Skip to main content

Walkthrough: Treffen der Desperados

Es ist das ultimative Treffen der Generationen – ja, sogar besser als bei Star Trek!  Vor gut 20 Jahren war Ralf Adam entscheidend an der Entwicklung von „Desperados“ beteiligt. Und in dieser Sonderfolge von Walkthrough trifft er nun Moritz Wagner, den federführenden Gamdesigner von „Desperados 3“ bei Mimimi Productions. Gemeinsam sprechen sie über ihre Designphilosophie, über das Design eines Stealth-Taktik-Spiels und darüber, was Moritz und sein Team bei „Desperados 3“ alles anders machen werden – und warum.

 

Timecodes:

03:05 - Anfänge von mimimi und Shadow Tactics

21:10 - Story und Designphilosophien

01:05:08 - Skills, NPCs, Schusswaffen, Multiplayer

01:25:39 - Political correctness und Produktionszeit

Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied werden. Mitglieder helfen uns, unsere Arbeit zu finanzieren, damit wir langfristig bestehen bleiben können.

Zu unseren Paketen (Opens in a new window)

0 comments

Would you like to be the first to write a comment?
Become a member of Auf ein Bier and start the conversation.
Become a member