Git Gud: The Witness
In der letzten Folge sprachen wir noch darüber, vor welcher Herausforderung uns am allermeisten graut, und es kam, wie es kommen musste: Diesmal widmen wir uns also „The Witness“, einem der schwersten Rätselspiele überhaupt.
Timecodes:
00:00 - Rückblick, über das heutige Spiel und Regeln für diese Folge
11:30 - Gameplay, Rätsel- und Spielweltdesign
56:39 - Wie wird Schwierigkeitsgrad geschaffen?
01:31:29 - Motivation, Frust, Accessibility und motion sickness
01:50:38 - Die Auflösung, Jonathan Blow- Anekdoten und Fazit
Um diesen Beitrag lesen zu können, musst du Mitglied werden. Mitglieder helfen uns, unsere Arbeit zu finanzieren, damit wir langfristig bestehen bleiben können.
Zu unseren Paketen (Opens in a new window)
Already a member? Log in (Opens in a new window)