<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <xhtml:meta content="noindex" name="robots" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"/>
    <title>Behind the Screens - Games und Psychologie</title>
    <link>https://steady.page/behindthescreens</link>
    <description>Podcasts und Texte zu Games und Psychologie.</description>
    <image>
      <url>https://assets.steadyhq.com/production/publication/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/logo/1594281891?auto=format&amp;h=1400&amp;w=1400&amp;fit=crop&amp;crop=faces&amp;fm=jpg</url>
      <title>Behind the Screens - Games und Psychologie</title>
      <link>https://steady.page/behindthescreens</link>
    </image>
    <atom:link type="application/rss+xml" rel="self" href="https://steady.page/behindthescreens/rss"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Freude am Gruseln – Bonusfolge]]></title>
      <description><![CDATA[Warum wir uns gern gruseln und Horror-Games trotz Angst spielen, weiß die Psychologie – wir haben auf der gamescom darüber gesprochen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Warum gruseln wir uns so gerne? Weshalb spielen wir Horror-Games, obwohl sie uns das Fürchten lehren? Und wieso setzen wir uns überhaupt negativen Emotionen aus? Das und mehr haben wir auf live auf der gamescom besprochen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f2ad0677-9a45-4ee1-b701-5cb3f28bb161">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f2ad0677-9a45-4ee1-b701-5cb3f28bb161/teaser_image/1793303792?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f2ad0677-9a45-4ee1-b701-5cb3f28bb161</link>
      <guid isPermaLink="false">f2ad0677-9a45-4ee1-b701-5cb3f28bb161</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Oct 2026 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cozy Horror und die Ästhetik des Aushaltens – Podcast E139]]></title>
      <description><![CDATA[Wie Cozy und Horror zusammenpasst und was das Aufkommen dieser Games über unsere Gesellschaft sagt, besprechen wir mit Game Designerin Laura Kaltenmaier in dieser Folge.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In manchen Games laufen Cozyness und Horror nebeneinander, in anderen offenbart sich eines davon als Trugbild oder steckt der Horror im ‘cozy’ System. Was dieser recht neue Genre-Mix möglicherweise über unsere Gesellschaft aussagt und wo es psychologisch ums Aushalten geht, besprechen wir mit Game Designerin Laura Kaltenmaier. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5c3306a0-ad0a-4a53-b88c-714a1adcc414">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/10/23/cozy-horror-und-die-aesthetik-des-aushaltens-podcast-e139/">https://behind-the-screens.de/2026/10/23/cozy-horror-und-die-aesthetik-des-aushaltens-podcast-e139/</a><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5c3306a0-ad0a-4a53-b88c-714a1adcc414/teaser_image/1792735865?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5c3306a0-ad0a-4a53-b88c-714a1adcc414</link>
      <guid isPermaLink="false">5c3306a0-ad0a-4a53-b88c-714a1adcc414</guid>
      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 06:11:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie nutzen wir unsere Zeit? The Blood of Dawnwalker]]></title>
      <description><![CDATA[Wie sollten wir die Zeit nutzen, die wir haben? Was lassen wir liegen und wen lassen wir für andere Dinge warten? Die Frage danach, wie wir unsere Zeit verteilen und…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wie sollten wir die Zeit nutzen, die wir haben? Was lassen wir liegen und wen lassen wir für andere Dinge warten? Die Frage danach, wie wir unsere Zeit verteilen und welche Prioritäten wir setzen, ist uns in <em>The Blood of Dawnwalker</em> begegnet. In dieser Bonus-Folge besprechen wir das Spiel und welche Antworten wir darin finden.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b45eb538-8186-48a3-b5f2-c55be66298d4">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b45eb538-8186-48a3-b5f2-c55be66298d4/teaser_image/1791622966?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b45eb538-8186-48a3-b5f2-c55be66298d4</link>
      <guid isPermaLink="false">b45eb538-8186-48a3-b5f2-c55be66298d4</guid>
      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 16:06:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mental Health-Games auf der gamescom 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Wir besprechen die interessantesten Mental Health-Games-Fundstücke der gamescom 2026 aus psychologischer und therapeutischer Perspektive. Bild: Schrödinger's Call.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Mental Health-Games auf der gamescom 2026 – Podcast E138</h1><p>Anrufe aus dem Jenseits, der alltägliche Schrecken des Aufräumens, psychische Störungen als Superkraft und Besuche bei der Oma: all diese Dinge haben eins gemeinsam: Wir haben sie auf der gamescom erlebt. Die interessantesten Mental Health Games der gamescom 2026 besprechen wir in dieser Folge. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b3b95f91-e712-4dbc-85bf-af5ad3503f15">Auf Steady anhören</a></p><p><br/><br/>Diese Folge ist Teil unserer gamescom-Reihe: Wie bereits in den Jahren <a href="https://behind-the-screens.de/2023/09/07/mental-health-spiele-auf-der-gamescom/">2023</a>, <a href="https://behind-the-screens.de/2024/09/05/mental-health-spiele-auf-der-gamescom-2024-podcast-e099/">2024</a> und <a href="https://behind-the-screens.de/2025/09/04/mental-health-spiele-auf-der-gamescom-2025-podcast-e117/">2025</a> besprechen wir auch in diesem Jahr die interessantesten Messe-Fundstücke zum Thema mentale Gesundheit.</p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/10/08/mental-health-games-auf-der-gamescom-2026-podcast-e138/">https://behind-the-screens.de/2026/10/08/mental-health-games-auf-der-gamescom-2026-podcast-e138/</a><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b3b95f91-e712-4dbc-85bf-af5ad3503f15/teaser_image/1791290787?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b3b95f91-e712-4dbc-85bf-af5ad3503f15</link>
      <guid isPermaLink="false">b3b95f91-e712-4dbc-85bf-af5ad3503f15</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 04:46:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Coming of Age zum Basteln – Podcast E137]]></title>
      <description><![CDATA["Recollage" thematisiert Coming of Age in einer dysfunktionalen Familie. Mit Spielentwickler Marius besprechen wir die Psychologie dahinter.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Man nehme: eine dysfunktionale Familie, Bastelutensilien und konstruktive Lösungsvorschläge – und dann erhält man das Spiel <em>Recollage</em> von Studio Windspiel. Auf der gamescom 2026 haben wir mit Marius Mülhaupt gesprochen, was das Studio dazu bewegt hat, dieses Spiel zu machen und worauf sie bei der Entwicklung geachtet haben. Viel Spaß mit dem Gespräch!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/3053769d-d880-407d-a29c-c8259e20800f">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/09/25/recollage-coming-of-age-zum-basteln-podcast-e137/">https://behind-the-screens.de/2026/09/25/recollage-coming-of-age-zum-basteln-podcast-e137/</a><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/3053769d-d880-407d-a29c-c8259e20800f/teaser_image/1790322929?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/3053769d-d880-407d-a29c-c8259e20800f</link>
      <guid isPermaLink="false">3053769d-d880-407d-a29c-c8259e20800f</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 07:55:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Deckbuilding in Once Upon A Die – Podcast E136]]></title>
      <description><![CDATA[Was macht einen guten Deckbuilder aus? Im Gespräch mit den Entwickler*innen von Once Upon A Die. Live von der gamescom 2026.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Karten sammeln und klug einsetzen, Synergien entdecken und das Spiel immer tiefer verstehen – das sind einige reizvolle Kernaspekte von Deckbuilding-Games. Über die Psychologie des Genres haben wir auf der gamescom live mit zwei der Entwickler*innen des Indie-Games Once Upon A Die gesprochen, die in ihrem Deckbuilder Märchen in die 70er-Jahre holen. Viel Spaß!</p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/09/10/deckbuilding-in-once-upon-a-die-podcast-e136/">https://behind-the-screens.de/2026/09/10/deckbuilding-in-once-upon-a-die-podcast-e136/</a><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/48af6fa7-914a-47e4-b7d2-2bae78ea8090/teaser_image/1789017927?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/48af6fa7-914a-47e4-b7d2-2bae78ea8090</link>
      <guid isPermaLink="false">48af6fa7-914a-47e4-b7d2-2bae78ea8090</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 04:46:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Liste: Mental Health-Games auf der gamescom]]></title>
      <description><![CDATA[Liste von Games auf der gamescom 2026, die einen Mental Health-Bezug haben – mit Links zu Demos! Plus: Programm unserer Live-Podcasts auf der Messe. Bild: Fishbowl.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Inzwischen greifen viele Games Themen der mentalen Gesundheit auf. Auch auf der gamescom werden viele solcher Titel ausgestellt. Wir haben fleißig recherchiert und unsere Community befragt: Herausgekommen ist eine ganze Liste potenziell interessanter Spiele – viele davon haben eine Demo, die ihr auch von zu Hause aus spielen könnt! Weiter unten findet ihr außerdem unser Live-Podcast-Programm auf der Messe.<br/><br/><a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fe23f3ujqlO-Cza1zKTNGLY2-TGE8raj7Qu3LIJNtU4/edit?usp=sharing">Hier geht es zur Liste</a>.</p><p>Bitte nicht wundern: Die Spielbeschreibungen sind teilweise auf Deutsch und teilweise auf Englisch, leider fehlt uns wegen der Vorbereitungen unserer ganzen Aktivitäten auf der Messe die Zeit, jeweils beide Sprachen in die Tabelle zu packen. Wir haben aber für jedes Spiel einen Steam- oder itch-Link hinzugefügt, sodass ihr die Spiele bequem selbst ansehen könnt. :)</p><p>Und wenn ihr auf die Messe geht, könnt ihr in einer der Spalten bequem sehen, wo das Spiel ausgestellt wird. <br/><br/>Bitte beachtet: Wir haben die meisten Spiele / Demos bisher selbst nicht gespielt, es handelt sich hier also um keine klassische Empfehlungsliste. Wir werden so viele Titel wie möglich auf der Messe ansehen und im Anschluss in gewohnter Weise im Podcast unsere Highlights diskutieren. 💪</p><hr aria-hidden="true"/><h4>Unser Live-Podcast-Programm auf der Messe</h4><h5><strong>Mittwoch, 26.08.2026</strong></h5><p>13 Uhr: Coming of Age zum Basteln – <a href="https://store.steampowered.com/app/4508420/Recollage/"><em>Recollage</em></a><br/>14 Uhr: Warum gruseln wir uns so gerne?<br/>15 Uhr: WoW in 20 Minuten – geht das? <a href="https://store.steampowered.com/app/3877230/Attuned/"><em>Attuned</em></a><br/>16 Uhr: Wie funktioniert Environmental Storytelling? <a href="https://store.steampowered.com/app/3892510/Asterfel/"><em>Asterfel</em></a><br/>17 Uhr: Was können wir gegen Extremismus im Gaming tun? <em>mit Matthias Heider, Institut für Demokratie und Zivilgesellschaft</em></p><h5><strong>Freitag, 28.08.2026</strong></h5><p>14 Uhr: Therapeut erklärt: Wann sind Games gesund für uns? <em>mit Dr. Mathias Klinkerfuß</em><br/>15 Uhr: Die Psychologie von Deckbuildern –<em>Once Upon A Die</em></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Artikel]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/1b9a0fe5-e000-41b0-ba33-d5cc9d5db177/teaser_image/1787297077?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/1b9a0fe5-e000-41b0-ba33-d5cc9d5db177</link>
      <guid isPermaLink="false">1b9a0fe5-e000-41b0-ba33-d5cc9d5db177</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 07:24:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast…]]></title>
      <description><![CDATA[Festhalten und Loslassen durch Fotografie: Das thematisiert das Game OPUS: Prism Peak. Wir besprechen das Spiel und seine Inhalte aus Perspektive der Psychologie.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Können wir festhalten, um loszulassen? OPUS: Prism Peak – Podcast E135</h1><p>Kann man etwas loslassen, indem man es festhält? Diese Frage ist uns in dem Narrative Adventure <em>OPUS: Prism Peak</em> begegnet. Wir besprechen im Walzer-Format, worum es in diesem Spiel geht und welche Antwort es darauf findet. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a4d89576-25dc-4372-9531-c7c125007586">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/08/21/koennen-wir-festhalten-um-loszulassen-opus-prism-peak-podcast-e135/">https://behind-the-screens.de/2026/08/21/koennen-wir-festhalten-um-loszulassen-opus-prism-peak-podcast-e135/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a4d89576-25dc-4372-9531-c7c125007586/teaser_image/1787247502?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a4d89576-25dc-4372-9531-c7c125007586</link>
      <guid isPermaLink="false">a4d89576-25dc-4372-9531-c7c125007586</guid>
      <pubDate>Fri, 21 Aug 2026 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Trans-Repräsentation in Dead by Daylight – Podcast E134]]></title>
      <description><![CDATA[Dead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht,…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Dead by Daylights Trans-Charakter Orela Rose wurde von vielen Seiten für ihre sensible Darstellung und Vielschichtigkeit gelobt. Wie ein solcher Charakter entsteht, konnten wir mit dem Creative Director des Spiels, Dave Richard, besprechen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/439f4c5e-3adb-4444-b247-7993947395b9">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/07/23/trans-repraesentation-in-dead-by-daylight-podcast-e134/">https://behind-the-screens.de/2026/07/23/trans-repraesentation-in-dead-by-daylight-podcast-e134/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/439f4c5e-3adb-4444-b247-7993947395b9/teaser_image/1786028039?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/439f4c5e-3adb-4444-b247-7993947395b9</link>
      <guid isPermaLink="false">439f4c5e-3adb-4444-b247-7993947395b9</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Aug 2026 14:54:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Avatare und Geschlechterrollen – Podcast E133]]></title>
      <description><![CDATA[Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Und welche Faktoren beeinflussen, wie professionelle Studios die Figuren für ihre Spiele…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hat unser Geschlecht einen Einfluss darauf, wie wir Avatare gestalten? Und welche Faktoren beeinflussen, wie professionelle Studios die Figuren für ihre Spiele gestalten? Das und mehr hat Ike Bernard (Uni Erfurt) in mehreren Studien erforscht. Im Podcast-Gespräch verrät er, was er herausgefunden hat.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/d295a212-ac81-49d5-98bd-b23a99ae99bd">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/07/10/avatare-und-geschlechterrollen-podcast-e133/">https://behind-the-screens.de/2026/07/10/avatare-und-geschlechterrollen-podcast-e133/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/d295a212-ac81-49d5-98bd-b23a99ae99bd/teaser_image/1783673686?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/d295a212-ac81-49d5-98bd-b23a99ae99bd</link>
      <guid isPermaLink="false">d295a212-ac81-49d5-98bd-b23a99ae99bd</guid>
      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 08:54:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Q&A: Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Sonderfolge]]></title>
      <description><![CDATA[Q&A zur Erstellung von Lernabenteuern mit Luanti für die Schule und andere Bildungszwecke. Psychologie inklusive.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Mit Luanti, einer Art Minecraft, kann man Lernabenteuer unter anderem für die Schule gestalten: Was braucht man dafür und wie fängt man an? Diese und weitere Fragen beantworten wir in dieser Sonderfolge, die direkt an <a href="https://behind-the-screens.de/2026/06/11/nachhaltigkeit-lernen-mit-sandbox-games-podcast-e132/">Folge 132, Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games</a>, anschließt. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/16c127a6-db10-4c15-9db5-4664bd04bdf1">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/06/25/qa-nachhaltigkeit-lernen-mit-sandbox-games-sonderfolge/">https://behind-the-screens.de/2026/06/25/qa-nachhaltigkeit-lernen-mit-sandbox-games-sonderfolge/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/16c127a6-db10-4c15-9db5-4664bd04bdf1/teaser_image/1782211501?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/16c127a6-db10-4c15-9db5-4664bd04bdf1</link>
      <guid isPermaLink="false">16c127a6-db10-4c15-9db5-4664bd04bdf1</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 04:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Motiviert fürs schier Unmögliche: Die Psychologie hinter Map Map]]></title>
      <description><![CDATA[Warum Menschen sich auch für schier unmögliche Aufgaben motivieren können und was das fürs Game Design bedeuten könnte, hört ihr hier.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Motiviert fürs schier Unmögliche? – Sprachnachricht</h1><p>Viele psychologische Motivationstheorien legen nahe, dass wir uns für solche Aufgaben motivieren können, denen wir eine hohe Erfolgswahrscheinlichkeit zuschreiben. Aber immer wieder sieht man: Menschen begeistern sich auch für fast unmögliche Aufgaben! Wieso?</p><p>Im Spiel <em>Map Map</em> müsst ihr auf Landkarten bestimmte Orte markieren und dabei möglichst akkurat arbeiten. Das auf Anhieb zu 100 % zu erreichen, ist quasi unmöglich, dennoch wollen wir es schaffen. Und das gilt nicht nur im Spiel, sondern auch bei scheinbar langweiligen Aufgaben wie dem Stoppen einer exakten Zeit mit einer Stoppuhr – unmöglich, aber man bleibt doch dran.</p><p>Viele psychologische Motivationstheorien können dieses Phänomen nicht erklären. Was hinter dem Effekt stecken und welche Rolle er im Game Design spielen kann, hört ihr in dieser Sprachnachricht.</p><p>Bild: Map Map, Pipapo Games</p><p></p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/54c2adf7-1fa4-45fa-80f4-0fe12000de22">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/54c2adf7-1fa4-45fa-80f4-0fe12000de22/teaser_image/1777737226?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/54c2adf7-1fa4-45fa-80f4-0fe12000de22</link>
      <guid isPermaLink="false">54c2adf7-1fa4-45fa-80f4-0fe12000de22</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 04:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nachhaltigkeit lernen mit Sandbox-Games – Podcast E132]]></title>
      <description><![CDATA[Wie man in Schule und Co. Nachhaltigkeitsthemen mit Minecraft-ähnlichen Sandbox-Games unterrichten kann, besprechen wir in dieser Folge.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man Lernende in Games wie Minecraft lernen lässt, fackeln sie möglicherweise auch mal die halbe Spielwelt ab. Warum solche Sandbox-Games vielleicht sogar gerade deswegen wertvolle Lernumgebungen sind und weswegen sich Nachhaltigkeits- und Zukunfts-Themen darin besonders gut lernen lassen, besprechen wir mit unseren Gästen Stefanie Wößner und Bjarne Wendt.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ed7ad529-605c-4d24-a38d-ac1c4c696733">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/06/11/nachhaltigkeit-lernen-mit-sandbox-games-podcast-e132/">https://behind-the-screens.de/2026/06/11/nachhaltigkeit-lernen-mit-sandbox-games-podcast-e132/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/ed7ad529-605c-4d24-a38d-ac1c4c696733/teaser_image/1779184664?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ed7ad529-605c-4d24-a38d-ac1c4c696733</link>
      <guid isPermaLink="false">ed7ad529-605c-4d24-a38d-ac1c4c696733</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jun 2026 07:00:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Resident Evil: Requiem – Bonus]]></title>
      <description><![CDATA[In dieser Bonusfolge sprechen wir über Resident Evil: Requiem und ordnen das Spiel im Kontext der Reihe ein. Wir erzählen, wie wir zur Serie gekommen sind und was…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In dieser Bonusfolge sprechen wir über Resident Evil: Requiem und ordnen das Spiel im Kontext der Reihe ein. Wir erzählen, wie wir zur Serie gekommen sind und was Resident Evil für uns ausmacht: Horror, Rätsel, Ressourcenknappheit und das Erkunden verschachtelter Orte. Dabei diskutieren wir auch Gender-Stereotype in den Spielweisen und blicken zum Schluss darauf, welche Elemente wir uns für zukünftige Teile der Reihe wünschen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/368da32b-225b-4cba-bdf7-60a79c80c8fe">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/368da32b-225b-4cba-bdf7-60a79c80c8fe/teaser_image/1780654099?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/368da32b-225b-4cba-bdf7-60a79c80c8fe</link>
      <guid isPermaLink="false">368da32b-225b-4cba-bdf7-60a79c80c8fe</guid>
      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 10:08:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pragmata – Podcast E131]]></title>
      <description><![CDATA[Eine Zukunft, in der alles aus dem 3D-Drucker kommt – inklusive der Androiden, die für den Menschen arbeiten – und wir sind mittendrin: Pragmata ist ein neues…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eine Zukunft, in der alles aus dem 3D-Drucker kommt – inklusive der Androiden, die für den Menschen arbeiten – und wir sind mittendrin: <em>Pragmata</em> ist ein neues Action-Feuerwerk von Capcom, es wirft aber auch Fragen über KI, Androiden und das Menschsein auf. In dieser Folge besprechen wir, was Pragmata auszeichnet und wer hier eigentlich Mensch und wer Maschine ist.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0374ad3f-b4d8-4d9e-a5a1-038db871ebf7">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/05/28/pragmata-podcast-e131/">https://behind-the-screens.de/2026/05/28/pragmata-podcast-e131/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/0374ad3f-b4d8-4d9e-a5a1-038db871ebf7/teaser_image/1779917511?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0374ad3f-b4d8-4d9e-a5a1-038db871ebf7</link>
      <guid isPermaLink="false">0374ad3f-b4d8-4d9e-a5a1-038db871ebf7</guid>
      <pubDate>Thu, 28 May 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mental Health-Games-Walzer – Podcast E130]]></title>
      <description><![CDATA[Eine Psychologin und ein Psychotherapeut besprechen in einem experimentellen Format drei Mental Health Games-Demos über Träume und Ängste.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Treffen sich eine Psychologin und ein Therapeut… und besprechen Spiele-Demos in einer abgewandelten Form des Supervisionswalzers – einer Besprechungstechnik, mit der Psychotherapeut*innen Fälle untereinander diskutieren. Kein Witz, sondern ein Experiment mit unserem Gast Dr. Mathias Klinkerfuß. Drei Spiele, die Mental Health-Themen aufgreifen – ein neues Format. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/4d9b41e2-bd96-492e-ad08-b5a445fb27fe">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/4d9b41e2-bd96-492e-ad08-b5a445fb27fe/teaser_image/1777401626?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/4d9b41e2-bd96-492e-ad08-b5a445fb27fe</link>
      <guid isPermaLink="false">4d9b41e2-bd96-492e-ad08-b5a445fb27fe</guid>
      <pubDate>Wed, 13 May 2026 04:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Playtesting– Podcast E129]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Community-Playtester Leo erforschen wir die Psychologie des Playtestings von Games und besprechen, was die Aufgabe mit sich bringt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Spieltests während der Entwicklung – für Studios überlebenswichtig, für einige Spieler*innen ein Traumjob. Wann wird ein Spiel im Entwicklungsprozess mit welchen Methoden getestet, was sind typische Fallstricke und ruiniert viel Testerfahrung den Spaß an anderen Titeln? Die Psychologie hinter dieser und vielen weiteren Fragen ergründen wir mit Community-Playtester Leo. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/2df170f0-18ee-4173-a2a4-7755ec97be98">Auf Steady anhören</a></p><p></p><a href="https://behind-the-screens.de/2026/04/30/playtesting-podcast-e129/">https://behind-the-screens.de/2026/04/30/playtesting-podcast-e129/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/2df170f0-18ee-4173-a2a4-7755ec97be98/teaser_image/1777370682?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/2df170f0-18ee-4173-a2a4-7755ec97be98</link>
      <guid isPermaLink="false">2df170f0-18ee-4173-a2a4-7755ec97be98</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Apr 2026 04:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sammeln und Komplettieren – Podcast E128]]></title>
      <description><![CDATA[Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist so ein Sammelwahn eigentlich normal oder schon pathologisch? Wir haben uns auf Social Media umgehört, wie verbreitet…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Achievement-Hunting, Komplettieren, Platinieren: Ist so ein <em>Sammelwahn</em> eigentlich normal oder schon pathologisch? Wir haben uns auf Social Media umgehört, wie verbreitet Komplettionismus unter Spielerinnen und Spielern eigentlich ist – und warum manche Menschen ihre Spiele gern vervollständigen.</p><p></p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/abb7e9c8-cfe3-4b45-87f3-e265471bed15">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/04/16/sammeln-und-komplettieren-podcast-e128/">https://behind-the-screens.de/2026/04/16/sammeln-und-komplettieren-podcast-e128/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/abb7e9c8-cfe3-4b45-87f3-e265471bed15/teaser_image/1776346491?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/abb7e9c8-cfe3-4b45-87f3-e265471bed15</link>
      <guid isPermaLink="false">abb7e9c8-cfe3-4b45-87f3-e265471bed15</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Apr 2026 13:56:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dopamin-Games – Podcast E127]]></title>
      <description><![CDATA[Sie lösen Dopamin im Sekundentakt aus und haben unser Belohnungssystem durchgespielt: Vampire Survivors, Balatro und andere Spiele, die Belohnungsspiralen auf Maximum…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Sie lösen Dopamin im Sekundentakt aus und haben unser Belohnungssystem durchgespielt: Vampire Survivors, Balatro und andere Spiele, die Belohnungsspiralen auf Maximum drehen. Was diese Spiele machen und ob so viel Dopamin noch gut für uns ist, besprechen wir in dieser Folge - gemeinsam mit Psychologin Teresa Nitsche.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/17b5623a-f9d0-483f-9beb-2a4f1bce4cd2">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/03/27/dopamin-games-podcast-e127/">https://behind-the-screens.de/2026/03/27/dopamin-games-podcast-e127/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/17b5623a-f9d0-483f-9beb-2a4f1bce4cd2/teaser_image/1774601471?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/17b5623a-f9d0-483f-9beb-2a4f1bce4cd2</link>
      <guid isPermaLink="false">17b5623a-f9d0-483f-9beb-2a4f1bce4cd2</guid>
      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 08:51:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Der Ikea-Effekt in Games]]></title>
      <description><![CDATA[Warum und wo wir im Games- und Gaminguniversum Selbstgemachtes mehr schätzen als bereits Vorhandenes.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Selbst Zusammengebautes schätzen wir mehr als das, was von anderen zusammengebaut wurde – das sagt der Ikea-Effekt im Kern. Warum das auf Games schwierig zu übertragen ist, aufs Crafting möglicherweise gar nicht zutrifft und wo der Ikea-Effekt aber sonst beim Gaming eine Rolle spielen könnte, erfahrt ihr in dieser Sprachnachricht.</p><p>Bild: The Elder Scrolls IV: Oblivion (Remastered), Bethesda Game Studios</p><p></p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/706b65b7-62b3-4457-b6ac-a41676fd528e">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/706b65b7-62b3-4457-b6ac-a41676fd528e/teaser_image/1771777683?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/706b65b7-62b3-4457-b6ac-a41676fd528e</link>
      <guid isPermaLink="false">706b65b7-62b3-4457-b6ac-a41676fd528e</guid>
      <pubDate>Mon, 23 Feb 2026 05:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Extremraum Totenreich – Podcast E126]]></title>
      <description><![CDATA[Sümpfe, Vulkane, Wüsten und das Weltall: All das sind extreme Räume, die wir betreten, aber auch wieder verlassen können. Es gibt jedoch eine Grenze, die wir nur einmal…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Sümpfe, Vulkane, Wüsten und das Weltall: All das sind extreme Räume, die wir betreten, aber auch wieder verlassen können. Es gibt jedoch eine Grenze, die wir nur einmal überschreiten: In dieser Folge betreten wir das Totenreich.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/42de77e6-4858-425e-b49d-ffc8792f5aa0">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/02/19/extremraum-totenreich-podcast-e126/">https://behind-the-screens.de/2026/02/19/extremraum-totenreich-podcast-e126/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/42de77e6-4858-425e-b49d-ffc8792f5aa0/teaser_image/1771491743?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/42de77e6-4858-425e-b49d-ffc8792f5aa0</link>
      <guid isPermaLink="false">42de77e6-4858-425e-b49d-ffc8792f5aa0</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 09:02:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Frustration in Hollow Knight – Podcast E125]]></title>
      <description><![CDATA[Was die Psychologie über Frustration weiß und wie wir damit unsere Gaming-Erfahrungen in Hollow Knight verstehen können.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Frustration in Hollow Knight – Podcast E125</p><p>Nicht immer läuft es in Games so, wie wir uns das vorstellen – nicht zuletzt in der Hollow-Knight-Reihe. Da lässt Frustration manchmal nicht lange auf sich warten. Warum das so ist und wie wir mit Frust-Momenten umgehen können, erkunden wir mit Psychologin Jolina Bering und Genre-Kenner Erik Körner. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b978871e-f0dd-430f-a141-77ef1fcefad5">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2026/01/29/frustration-in-hollow-knight-podcast-e125/">https://behind-the-screens.de/2026/01/29/frustration-in-hollow-knight-podcast-e125/</a><p></p><p><em>Bild: Hollow Knight: Silksong, Team Cherry</em></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b978871e-f0dd-430f-a141-77ef1fcefad5/teaser_image/1769668711?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b978871e-f0dd-430f-a141-77ef1fcefad5</link>
      <guid isPermaLink="false">b978871e-f0dd-430f-a141-77ef1fcefad5</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Jan 2026 06:39:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flow-Psychologie in Plattformern]]></title>
      <description><![CDATA[Warum vergeht die Zeit so schnell, wenn wir uns in einem Plattformer-Level festbeißen? Was passiert dabei in unseren Köpfen? ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Flow-Psychologie in Plattformern – Sprachnachricht</h1><p>Auch schon Stunden in einem Plattformer mit dem gleichen Level verbracht und sich danach gefragt, wo die Zeit hin ist? Vermutlich wart ihr hier im Flow-Zustand. Was genau passiert psychologisch in diesen Momenten in unseren Köpfen, dass wir so “im Tunnel” sind? Und warum klappt das bei Plattformern besonders gut? Darum geht es in dieser Sprachnachricht.</p><p>Bild: Celeste, Maddy Makes Games</p><p></p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5e8d8158-0b86-4828-9e67-f177cb96cb67">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5e8d8158-0b86-4828-9e67-f177cb96cb67/teaser_image/1769359497?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5e8d8158-0b86-4828-9e67-f177cb96cb67</link>
      <guid isPermaLink="false">5e8d8158-0b86-4828-9e67-f177cb96cb67</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 05:31:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Psychologischer Jahresrückblick 2025 – Podcast E124]]></title>
      <description><![CDATA[Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Jahr neigt sich dem Ende – und wir wagen den psychologischen Jahresrückblick! Gemeinsam mit Jolina Bering diskutieren wir Spiele und persönliche Spielmomente, die uns 2025 psychologisch beschäftigt haben.</p><p></p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/76f25fdb-a927-4c6f-986b-fcde161c3959">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/12/20/psychologischer-jahresrueckblick-2025-podcast-e124/">https://behind-the-screens.de/2025/12/20/psychologischer-jahresrueckblick-2025-podcast-e124/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/76f25fdb-a927-4c6f-986b-fcde161c3959/teaser_image/1766250244?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/76f25fdb-a927-4c6f-986b-fcde161c3959</link>
      <guid isPermaLink="false">76f25fdb-a927-4c6f-986b-fcde161c3959</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Dec 2025 17:04:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Sims in der Therapie – Podcast E123]]></title>
      <description><![CDATA[Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: all das ist möglich – und erlaubt –, wenn man Die Sims spielt. Was das…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Sich selbst heiraten, eine lesbische Stadt gründen oder den verhassten Chef einfach anzünden: all das ist möglich – und erlaubt –, wenn man Die Sims spielt. Was das psychologisch bedeutet und welche Rolle es in der Therapie spielen kann, besprechen wir in dieser Folge gemeinsam mit Gast-Psychologin Teresa.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b0437796-9067-489c-9103-a02fd6f4b293">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/12/04/die-sims-in-der-therapie-podcast-e123/">https://behind-the-screens.de/2025/12/04/die-sims-in-der-therapie-podcast-e123/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b0437796-9067-489c-9103-a02fd6f4b293/teaser_image/1764844667?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b0437796-9067-489c-9103-a02fd6f4b293</link>
      <guid isPermaLink="false">b0437796-9067-489c-9103-a02fd6f4b293</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 10:37:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ludonarrative Konsonanz – Sprachnachricht]]></title>
      <description><![CDATA[Manchmal passt die Geschichte eines Spiels einfach nicht mit dem zusammen, was wir im Spiel tatsächlich tun. Wir bekommen ein komisches Gefühl. Der Begriff dafür ist…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal passt die Geschichte eines Spiels einfach nicht mit dem zusammen, was wir im Spiel tatsächlich tun. Wir bekommen ein komisches Gefühl. Der Begriff dafür ist <strong>Ludonarrative Dissonanz</strong>.</p><p>Was aber, wenn alles gut läuft? Wenn ein Geschichte und Gameplay perfekt zusammenspielen? Genau darum geht es in dieser Sprachnachricht.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/34ed179a-5f1d-46b7-bc84-470956ac10ef">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/34ed179a-5f1d-46b7-bc84-470956ac10ef/teaser_image/1764244361?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/34ed179a-5f1d-46b7-bc84-470956ac10ef</link>
      <guid isPermaLink="false">34ed179a-5f1d-46b7-bc84-470956ac10ef</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 11:56:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Entstigmatisierung mit Games – Podcast E122]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Games Vorurteile abbauen, über Mental Health-Themen wie Depression oder Psychosen lernen und Betroffene besser verstehen – gelingt Entstigmatisierung durchs Spielen?]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit Games Vorurteile abbauen, über Mental Health-Themen wie Depression oder Psychosen lernen und Betroffene besser verstehen – gelingt Entstigmatisierung durchs Spielen? Mit Dr. Marco Rüth diskutieren wir die Forschungslage mitsamt seiner eigenen, <a href="https://www.frontiersin.org/journals/psychology/articles/10.3389/fpsyg.2025.1585571/full">frisch publizierten Studie</a> und überlegen, ob es ein perfektes Game zur Entstigmatisierung geben könnte.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/8e59ebea-9177-4186-bacf-9a9fb08b289e">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/11/20/entstigmatisierung-mit-games-podcast-e122/">https://behind-the-screens.de/2025/11/20/entstigmatisierung-mit-games-podcast-e122/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/8e59ebea-9177-4186-bacf-9a9fb08b289e/teaser_image/1763625706?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/8e59ebea-9177-4186-bacf-9a9fb08b289e</link>
      <guid isPermaLink="false">8e59ebea-9177-4186-bacf-9a9fb08b289e</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 08:17:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Höhenangst in The Last of Us II – Sprachnachricht, Teil 2]]></title>
      <description><![CDATA[Teil 2 der psychologischen Analyse, wie das meisterhafte Leveldesign von The Last of Us II uns Abbys Höhenangst erleben lässt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Höhenangst in The Last of Us II – Teil 2</h1><p><em>The Last of Us Part II</em> nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/25250de0-4465-4363-b749-a109d5e40f8a">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/25250de0-4465-4363-b749-a109d5e40f8a/teaser_image/1762081733?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/25250de0-4465-4363-b749-a109d5e40f8a</link>
      <guid isPermaLink="false">25250de0-4465-4363-b749-a109d5e40f8a</guid>
      <pubDate>Mon, 03 Nov 2025 05:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angst: Wie Games uns das Fürchten lehren – Podcast E121]]></title>
      <description><![CDATA[Wir sprechen über die Psychologie der Angst in Games: Welche Spiele machen Angst und welche Design-Kniffe nutzen sie dafür?]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Halloween ist die Zeit der Geister und Gespenster. Machen euch diese Kreaturen Angst? Und wenn ja, warum eigentlich? Gemeinsam mit Teresa von Devils and Demons erkunden wir das Thema Angst in Videospielen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/282f95c2-231b-4f47-af5b-2f9c925e5282">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/10/30/angst-podcast-e121/">https://behind-the-screens.de/2025/10/30/angst-podcast-e121/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/282f95c2-231b-4f47-af5b-2f9c925e5282/teaser_image/1761685635?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/282f95c2-231b-4f47-af5b-2f9c925e5282</link>
      <guid isPermaLink="false">282f95c2-231b-4f47-af5b-2f9c925e5282</guid>
      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 05:56:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Environmental Storytelling – Podcast E120]]></title>
      <description><![CDATA[Über die Psychologie im Environmental Storytelling von AAA bis Indie sprechen wir mit zwei Profis aus der Gamesbranche.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Statt Dialog oder Textboxen die Umgebung erzählen lassen: Das ist die Idee von Environmental Storytelling. Dabei spielt die Psychologie eine wichtige Rolle. Mit Indie-Entwicklerin Laura Kaltenmeier und Disney-Lead Environment Artist Martin Teichmann, der auch von seiner Arbeit an The Last of Us II erzählt, diskutieren wir praktische Tipps und Tricks.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/501edcfe-770d-43de-860e-a52a4cb9e868">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><p>Gutes Environmental Storytelling ist eine Kunst, bei der viel schiefgehen kann: Die Spieler*innen könnten die in Szene gesetzte Erzählung nicht wahrnehmen, sie als nicht relevant einschätzen, sie nicht verstehen oder das Erzählte als nicht belohnend erleben. Es geht also um Aufmerksamkeit, Wahrnehmung, Neugier, Motivation und Kognition! All das sind Domänen, mit denen sich die Psychologie gut auskennt.</p><p>Mit unseren Gästen analysieren wir konkrete Spielumgebungen, diskutieren gutes Handwerkszeug und stellen uns die Frage, wann Environmental Storytelling gelingt – von Indie bis AAA. Viel Spaß!</p><a href="https://behind-the-screens.de/2025/10/16/environmental-storytelling-podcast-e120/">https://behind-the-screens.de/2025/10/16/environmental-storytelling-podcast-e120/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/501edcfe-770d-43de-860e-a52a4cb9e868/teaser_image/1760599548?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/501edcfe-770d-43de-860e-a52a4cb9e868</link>
      <guid isPermaLink="false">501edcfe-770d-43de-860e-a52a4cb9e868</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 07:26:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Toxische Ausbildungskultur in Game Art – Podcast E119]]></title>
      <description><![CDATA[Das Game Art-Studium: Selbstausbeutung, Crunch, Machtstrukturen – daneben: Zeichnen lernen, Grafikprogramme, Spiele-Engines und Co. meistern und sich kreativ entfalten.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Game Art-Studium: Selbstausbeutung, Crunch, Machtstrukturen – daneben: Zeichnen lernen, Grafikprogramme, Spiele-Engines und Co. meistern und sich kreativ entfalten. Mit Prof. Marion Plank diskutieren wir die häufig toxische Ausbildungskultur im Game Art-Bereich und mögliche Auswege.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f41a59fc-3f9f-46b7-91c6-562ef7820639">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/10/02/toxische-ausbildungskultur-in-game-art-podcast-e119/">https://behind-the-screens.de/2025/10/02/toxische-ausbildungskultur-in-game-art-podcast-e119/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f41a59fc-3f9f-46b7-91c6-562ef7820639/teaser_image/1759389373?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f41a59fc-3f9f-46b7-91c6-562ef7820639</link>
      <guid isPermaLink="false">f41a59fc-3f9f-46b7-91c6-562ef7820639</guid>
      <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 07:37:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Höhenangst in The Last of Us II – Sprachnachricht]]></title>
      <description><![CDATA[Eine psychologische Analyse, wie das meisterhafte Leveldesign von The Last of Us II uns Abbys Höhenangst erleben lässt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Höhenangst in The Last of Us II – Teil 1</h1><p><em>The Last of Us Part II</em> nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b9a8d467-f023-4799-8e51-472b259684fb">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b9a8d467-f023-4799-8e51-472b259684fb/teaser_image/1758732913?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b9a8d467-f023-4799-8e51-472b259684fb</link>
      <guid isPermaLink="false">b9a8d467-f023-4799-8e51-472b259684fb</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Sep 2025 16:58:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Psychologie hinter Mikrotranskationen – Podcast E118]]></title>
      <description><![CDATA[Etwa 4 1/2 Milliarden Euro Umsatz hat der deutsche Gamesmarkt 2024 durch In-Game-Käufe verzeichnet. Dabei geben Spieler:innen echtes Geld für Spielvorteile, Lootboxen…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.game.de/marktdaten/6-prozent-weniger-umsatz-mit-computer-und-videospielen-2/">Etwa 4 1/2 Milliarden Euro Umsatz hat der deutsche Gamesmarkt 2024 durch In-Game-Käufe verzeichnet</a>. Dabei geben Spieler:innen echtes Geld für Spielvorteile, Lootboxen und mehr aus. Aber: In welchen mentalen Zuständen tätigen wir solche Mikrotransaktionen? Das hat Bjarne Wendt in seiner Psychologie-Bachelorarbeit untersucht. Wir besprechen mit ihm seine Erkenntnisse und die damit verbundenen ethischen Fragestellungen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/97b8aa25-8b07-41e7-b2d7-10fcbe689f21">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/09/17/die-psychologie-hinter-mikrotranskationen-podcast-e118/%E2%86%97">https://behind-the-screens.de/2025/09/17/die-psychologie-hinter-mikrotranskationen-podcast-e118/↗</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/97b8aa25-8b07-41e7-b2d7-10fcbe689f21/teaser_image/1758141949?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/97b8aa25-8b07-41e7-b2d7-10fcbe689f21</link>
      <guid isPermaLink="false">97b8aa25-8b07-41e7-b2d7-10fcbe689f21</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Sep 2025 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mental Health-Spiele auf der gamescom 2025 – Podcast E117]]></title>
      <description><![CDATA[Auch dieses Jahr waren wir auf der gamescom unterwegs! Dabei hatten wir wieder die Gelegenheit, uns neue Spiele rund um Mental Health und Psychologie anzusehen.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Auch dieses Jahr waren wir auf der gamescom unterwegs! Dabei hatten wir wieder die Gelegenheit, uns neue Spiele rund um Mental Health und Psychologie anzusehen. Gemeinsam mit Eindrücken von Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir in dieser Folge die Fundstücke der gamescom 2025.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/53283947-25e6-4ce0-91a3-21a6a19f824c">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/09/04/mental-health-spiele-auf-der-gamescom-2025-podcast-e117/">https://behind-the-screens.de/2025/09/04/mental-health-spiele-auf-der-gamescom-2025-podcast-e117/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/53283947-25e6-4ce0-91a3-21a6a19f824c/teaser_image/1756983624?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/53283947-25e6-4ce0-91a3-21a6a19f824c</link>
      <guid isPermaLink="false">53283947-25e6-4ce0-91a3-21a6a19f824c</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Sep 2025 11:00:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[BTS @ gamescom 2025: Behind the Scenes]]></title>
      <description><![CDATA[Wir waren drei Tage auf der gamescom und haben fast kein Spiel angefasst. Wie das möglich ist und was vor und hinter den Kulissen der Messe passiert ist, hört ihr hier!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>gamescom 2025: Behind the Scenes</h1><p>Wir waren drei Tage auf der gamescom und haben fast kein Spiel angefasst. Wie das möglich ist? Das und viele weitere pikante Details hört ihr in unserem exklusiven Blick hinter die Kulissen der größten Spielemesse der Welt – dazu gibt’s exklusive Fotos!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/bf0fb545-7d06-4152-b4e8-127c668a540e">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/bf0fb545-7d06-4152-b4e8-127c668a540e/teaser_image/1756820260?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/bf0fb545-7d06-4152-b4e8-127c668a540e</link>
      <guid isPermaLink="false">bf0fb545-7d06-4152-b4e8-127c668a540e</guid>
      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 13:37:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nostalgie – Podcast E116 (feat. Gunnar Lott)]]></title>
      <description><![CDATA[Ist Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ist Retro-Gaming eine Flucht in die Vergangenheit – oder eine Reise zu uns selbst? Warum Nostalgie dabei als sozialer Klebstoff dient, und warum es sich lohnt, alte Games zu spielen, klären wir in dieser Folge mit Gunnar Lott vom <a href="https://www.stayforever.de/">Stay Forever Podcast</a>.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f7428ee6-5210-46be-afd5-5d1a839372e0">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/08/13/nostalgie-bts-podcast-e116/">https://behind-the-screens.de/2025/08/13/nostalgie-bts-podcast-e116/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f7428ee6-5210-46be-afd5-5d1a839372e0/teaser_image/1755102794?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f7428ee6-5210-46be-afd5-5d1a839372e0</link>
      <guid isPermaLink="false">f7428ee6-5210-46be-afd5-5d1a839372e0</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Aug 2025 05:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was braucht ein guter Game-Pitch? – Podcast E115]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Stefan Marcinek, CEO beim Publisher Assemble Entertainment, sprechen wir über Tipps für einen gelingenden Game-Pitch.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Was braucht ein guter Game-Pitch? – E115</h1><p>Wer ein Spiel entwickeln möchte, muss anderen erklären, worum es geht. Spätestens, wenn man Geld braucht. Aber worauf achtet ein Publisher und worauf kommt es bei einem guten Game-Pitch an? Darüber haben wir mit Stefan Marcinek, CEO bei Assemble Entertainment, live auf den German Dev Days 2025 gesprochen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b6795ba0-f309-4e0b-a53c-0fad12f34556">Auf Steady anhören</a></p><p></p><a href="https://behind-the-screens.de/2025/07/31/was-braucht-ein-guter-game-pitch-podcast-e115/">https://behind-the-screens.de/2025/07/31/was-braucht-ein-guter-game-pitch-podcast-e115/</a><p></p><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b6795ba0-f309-4e0b-a53c-0fad12f34556/teaser_image/1753966171?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b6795ba0-f309-4e0b-a53c-0fad12f34556</link>
      <guid isPermaLink="false">b6795ba0-f309-4e0b-a53c-0fad12f34556</guid>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 12:49:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Community Management – Podcast E114]]></title>
      <description><![CDATA[Auf der einen Seite sitzen die Spielentwickler:innen, auf der anderen die Fans. Leider sprechen beide Seiten nicht immer die gleiche Sprache. Damit sie sich trotzdem…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Community Management – E114</h1><p>Auf der einen Seite sitzen die Spielentwickler:innen, auf der anderen die Fans. Leider sprechen beide Seiten nicht immer die gleiche Sprache. Damit sie sich trotzdem verstehen, gibt es das Community Management. Carolin Wendt ist International Community Lead bei <em>CD Projekt RED</em> – mit ihr haben wir darüber gesprochen, was Community Management auszeichnet und welche Herausforderungen dazugehören.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/673c193a-5577-47a0-ad9e-1d41e4ef586d">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/07/18/community-management-e114/">https://behind-the-screens.de/2025/07/18/community-management-e114/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/673c193a-5577-47a0-ad9e-1d41e4ef586d/teaser_image/1752828056?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/673c193a-5577-47a0-ad9e-1d41e4ef586d</link>
      <guid isPermaLink="false">673c193a-5577-47a0-ad9e-1d41e4ef586d</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 09:40:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie Eternal Strands die richtigen Worte findet – Sprachnachricht]]></title>
      <description><![CDATA[Man kennt das Problem aus Rollenspielen wie Fallout oder Mass Effect: Du wählst eine scheinbar harmlose Dialogoption – plötzlich schreit die Spielfigur jemanden an oder…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Man kennt das Problem aus Rollenspielen wie <em>Fallout</em> oder <em>Mass Effect</em>: Du wählst eine scheinbar harmlose Dialogoption – und plötzlich schreit die Spielfigur jemanden an oder tut etwas vollkommen Unerwartetes. Was wie eine freundliche Nachfrage wirkte, entpuppt sich als diplomatischer Totalschaden. Wie man Dialoge besser macht und Missverständnisse elegant vermeidet, zeigt das Action-Rollenspiel Eternal Strands.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/9da29af6-261b-46f7-8a07-923af42d47a4">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/9da29af6-261b-46f7-8a07-923af42d47a4/teaser_image/1751286316?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/9da29af6-261b-46f7-8a07-923af42d47a4</link>
      <guid isPermaLink="false">9da29af6-261b-46f7-8a07-923af42d47a4</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 12:25:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Games, die uns geprägt haben – Podcast E113]]></title>
      <description><![CDATA[Es gibt Spiele, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus — sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und formen, wie wir über uns und die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Prägende Spielerfahrungen – Podcast E113</h1><p>Es gibt Spiele, die begleiten uns weit über das eigentliche Spielen hinaus — sie lösen Emotionen aus, schaffen prägende Erinnerungen und formen, wie wir über uns und die Welt denken. In dieser Episode gehen wir der Frage nach, warum manche Spielerfahrungen so tief unter die Haut gehen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a9c3d1b0-4116-43d6-ad13-854c5cfae074">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/06/19/games-die-uns-gepraegt-haben-podcast-e113/">https://behind-the-screens.de/2025/06/19/games-die-uns-gepraegt-haben-podcast-e113/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a9c3d1b0-4116-43d6-ad13-854c5cfae074/teaser_image/1750277593?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a9c3d1b0-4116-43d6-ad13-854c5cfae074</link>
      <guid isPermaLink="false">a9c3d1b0-4116-43d6-ad13-854c5cfae074</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Videospielabhängigkeit behandeln – E112]]></title>
      <description><![CDATA[Gaming kann süchtig machen. Betroffen sind etwa 2-3% der Bevölkerung. Doch wann wird eine so genannte Gaming Disorder diagnostiziert und wie kann man sie behandeln? Das…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Videospielabhängigkeit behandeln – Podcast E112</h1><p>Gaming kann süchtig machen. Betroffen sind etwa 2-3% der Bevölkerung. Doch wann wird eine so genannte <em>Gaming Disorder</em> diagnostiziert und wie kann man sie behandeln? Das besprechen wir gemeinsam mit Dr. Daniel Illy, Facharzt für Psychiatrie und Psychotherapie.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/4133c806-0874-40ee-9a80-b2a60654a247">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/06/05/videospielabhaengigkeit-behandeln-e112/">https://behind-the-screens.de/2025/06/05/videospielabhaengigkeit-behandeln-e112/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/4133c806-0874-40ee-9a80-b2a60654a247/teaser_image/1749105610?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/4133c806-0874-40ee-9a80-b2a60654a247</link>
      <guid isPermaLink="false">4133c806-0874-40ee-9a80-b2a60654a247</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 06:40:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sichere Orte – Podcast E111]]></title>
      <description><![CDATA[Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Was macht ein Spiel zu einem sicheren Ort? Wir werfen einen psychologischen Blick auf Games als Safe-Spaces und besprechen Einsatzmöglichkeiten in der Psychotherapie gemeinsam mit Dr. Mathias Klinkerfuß.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a670b71e-0418-46aa-a9bb-921e5e97a189">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/05/14/sichere-orte-podcast-e111/">https://behind-the-screens.de/2025/05/14/sichere-orte-podcast-e111/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a670b71e-0418-46aa-a9bb-921e5e97a189/teaser_image/1747245451?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a670b71e-0418-46aa-a9bb-921e5e97a189</link>
      <guid isPermaLink="false">a670b71e-0418-46aa-a9bb-921e5e97a189</guid>
      <pubDate>Thu, 15 May 2025 05:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Escape Games in der Bildung – Podcast E110]]></title>
      <description><![CDATA[Escape Rooms erfreuen sich großer Beliebtheit – auch in der Bildung. Wir sprechen mit Thomas Kunze vom Games Institute Austria darüber, was gute Escape Rooms…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Escape Rooms erfreuen sich großer Beliebtheit – auch in der Bildung. Wir sprechen mit Thomas Kunze vom <em>Games Institute Austria</em> darüber, was gute Escape Rooms auszeichnet, wie man Rätsel gestaltet und welche Rolle sie bei der Bildung spielen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ef75a420-149f-4a04-84cf-9f67403f3df3">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/05/01/escape-games-in-der-bildung-podcast-e110/">https://behind-the-screens.de/2025/05/01/escape-games-in-der-bildung-podcast-e110/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/ef75a420-149f-4a04-84cf-9f67403f3df3/teaser_image/1746093989?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ef75a420-149f-4a04-84cf-9f67403f3df3</link>
      <guid isPermaLink="false">ef75a420-149f-4a04-84cf-9f67403f3df3</guid>
      <pubDate>Thu, 01 May 2025 12:19:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zerstören Games die Phantasie? – Burning Questions #12]]></title>
      <description><![CDATA[Spielen wir Games anstatt zu lesen, müssen wir immer weniger unsere eigene Vorstellungskraft bemühen, insbesondere wenn die Grafik realistisch und detailreich ist – so…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Spielen wir Games anstatt zu lesen, müssen wir immer weniger unsere eigene Vorstellungskraft bemühen, insbesondere wenn die Grafik realistisch und detailreich ist – so die Befürchtung. Könnte es also sein, dass Gaming unsere Phantasie zerstört? Dieser brennenden Frage gehen wir heute nach!</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/bd5a5ba5-f3a9-4952-8c1e-2a3ce04ae6a0">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/bd5a5ba5-f3a9-4952-8c1e-2a3ce04ae6a0/teaser_image/1745499857?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/bd5a5ba5-f3a9-4952-8c1e-2a3ce04ae6a0</link>
      <guid isPermaLink="false">bd5a5ba5-f3a9-4952-8c1e-2a3ce04ae6a0</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 09:10:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was ist Spaß? – Podcast E109]]></title>
      <description><![CDATA[Was ist Spaß, wie erforscht man ihn mithilfe von Games und was kann man aus den Erkenntnissen fürs Game Design ableiten?]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Macht das Spiel Spaß? Im Alltag eine einfache Frage – nicht aber in der Wissenschaft. Franziska Brändle forscht zur Theory of Fun und verwendet dafür Computerspiele. Wie man den Spaß im Spiel wissenschaftlich greifen kann, welche psychologischen Konzepte dabei eine Rolle spielen und was das fürs Game Design bedeuten könnte, besprechen wir mit Franziska.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5eccaa4b-179c-4850-9a62-00322c9b56fd">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/04/17/was-ist-spass-podcast-e109/">https://behind-the-screens.de/2025/04/17/was-ist-spass-podcast-e109/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5eccaa4b-179c-4850-9a62-00322c9b56fd/teaser_image/1744873365?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5eccaa4b-179c-4850-9a62-00322c9b56fd</link>
      <guid isPermaLink="false">5eccaa4b-179c-4850-9a62-00322c9b56fd</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Apr 2025 07:02:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? – Sonderfolge]]></title>
      <description><![CDATA[Warum kehren wir zu Franchises zurück, auch wenn sie uns enttäuscht haben? Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? Und was sind bei uns die Spielereihen,…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Warum kehren wir zu Franchises zurück, auch wenn sie uns enttäuscht haben? Warum können wir schlechte Franchises nicht loslassen? Und was sind bei uns die Spielereihen, die uns immer wieder einholen? Das und mehr wollte Dom Schott für OK COOL wissen – wir waren zu Gast, um seine Fragen mit ihm zu besprechen.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/50512a75-af11-4206-acc5-3820ee36f982">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/04/03/warum-koennen-wir-schlechte-franchises-nicht-loslassen-sonderfolge/">https://behind-the-screens.de/2025/04/03/warum-koennen-wir-schlechte-franchises-nicht-loslassen-sonderfolge/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/50512a75-af11-4206-acc5-3820ee36f982/teaser_image/1743607492?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/50512a75-af11-4206-acc5-3820ee36f982</link>
      <guid isPermaLink="false">50512a75-af11-4206-acc5-3820ee36f982</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 06:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sprachnachricht: Angst-Games beim Steam Next-Fest]]></title>
      <description><![CDATA[Drei Spiele-Demo-Funde vom Steam Next-Festival, die kreativ Angst thematisieren. Bild: The Perfect Pencil, Studio Cima]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Drei Steam Next-Fest-Demos – drei Games, die mit ganz unterschiedlichen Mitteln in verschiedenen Genres kreativ Angst thematisieren. Warum ihr diese Spiele im Blick behalten und die noch immer spielbaren Demos ausprobieren solltet, erfahrt ihr in dieser Sprachnachricht.</p><p>Bild: The Perfect Pencil, Studio Cima</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/cab23fa8-6bc0-41ab-9899-3719db6557eb">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/cab23fa8-6bc0-41ab-9899-3719db6557eb/teaser_image/1742657488?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/cab23fa8-6bc0-41ab-9899-3719db6557eb</link>
      <guid isPermaLink="false">cab23fa8-6bc0-41ab-9899-3719db6557eb</guid>
      <pubDate>Tue, 25 Mar 2025 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Darkest Files – Podcast E108]]></title>
      <description><![CDATA[In The Darkest Files deckt ihr als Staatsanwältin NS-Verbrechen auf. Die Fälle, die auf echten Geschichten basieren, bringt ihr dann vor Gericht. Wie das funktioniert…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In <em>The Darkest Files</em> deckt ihr als Staatsanwältin NS-Verbrechen auf. Die Fälle, die auf echten Geschichten basieren, bringt ihr dann vor Gericht. Wie das funktioniert besprechen wir mit den Entwickler*innen Mona Brandt und Jörg Friedrich von Paintbucket Games.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/540f06ad-6574-4b3c-84e4-1a0db99e0c1a">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/03/22/the-darkest-files-podcast-e108/">https://behind-the-screens.de/2025/03/22/the-darkest-files-podcast-e108/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/540f06ad-6574-4b3c-84e4-1a0db99e0c1a/teaser_image/1742636607?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/540f06ad-6574-4b3c-84e4-1a0db99e0c1a</link>
      <guid isPermaLink="false">540f06ad-6574-4b3c-84e4-1a0db99e0c1a</guid>
      <pubDate>Sat, 22 Mar 2025 09:43:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum lese ich Ingame-Texte nie zu Ende? – Burning Questions #11]]></title>
      <description><![CDATA[Manchmal wollen Spiele von uns, dass wir Texte lesen. Nicht immer passt das und nicht allen gefällt das. Warum wir ingame-Texte manchmal nicht zu Ende lesen, besprechen…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Manchmal wollen Spiele von uns, dass wir Texte lesen. Nicht immer passt das und nicht allen gefällt das. Warum wir ingame-Texte manchmal nicht zu Ende lesen, besprechen wir in dieser Folge von Burning Questions.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0bf05c28-d12a-4b9e-9766-0ab3a40c7bd6">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/0bf05c28-d12a-4b9e-9766-0ab3a40c7bd6/teaser_image/1741855022?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0bf05c28-d12a-4b9e-9766-0ab3a40c7bd6</link>
      <guid isPermaLink="false">0bf05c28-d12a-4b9e-9766-0ab3a40c7bd6</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Mar 2025 08:39:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rätsel-Design – Podcast E107]]></title>
      <description><![CDATA[Vom Kistenschieben bis zum Schalterdrücken: Rätsel sind ein beliebtes Spielelement. Doch was verstehen wir unter Rätseln und wie funktionieren sie in Games? Gemeinsam…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Vom Kistenschieben bis zum Schalterdrücken: Rätsel sind ein beliebtes Spielelement. Doch was verstehen wir unter Rätseln und wie funktionieren sie in Games? Gemeinsam mit Samuel Engel, Mitgründer der Ludobande, sprechen wir über die Psychologie des Rätselns, warum der Mensch Freude am Knobeln hat und was gutes Rätsel-Design auszeichnet.</p><p><a href="https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0ad37999-a4c4-42ba-b22c-921e9674ac10">Auf Steady anhören</a></p><hr aria-hidden="true"/><a href="https://behind-the-screens.de/2025/03/06/ratsel-design-podcast-e107/">https://behind-the-screens.de/2025/03/06/ratsel-design-podcast-e107/</a><hr aria-hidden="true"/><a href="https://discord.gg/wkqcMh9">https://discord.gg/wkqcMh9</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/0ad37999-a4c4-42ba-b22c-921e9674ac10/teaser_image/1741218346?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0ad37999-a4c4-42ba-b22c-921e9674ac10</link>
      <guid isPermaLink="false">0ad37999-a4c4-42ba-b22c-921e9674ac10</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Mar 2025 00:02:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum spiele ich dasselbe Spiel immer wieder? – Burning Questions #10]]></title>
      <description><![CDATA[Warum kehren wir immer wieder zu denselben Spielen zurück, obwohl es zahlreiche neue Titel gibt? Warum spielen ein Spiel immer wieder? Welche psycholigischen Aspekte,…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a6a06fcd-5a7a-47eb-abfc-beae075205ac/teaser_image/1740644395?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/a6a06fcd-5a7a-47eb-abfc-beae075205ac</link>
      <guid isPermaLink="false">a6a06fcd-5a7a-47eb-abfc-beae075205ac</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 08:21:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Extremraum Dunkelheit – Podcast E106]]></title>
      <description><![CDATA[Dunkelheit macht Angst – so ist sie das perfekte Element für jedes Horror-Spiel. In dieser Folge betrachten wir Dunkelheit als temporalen Raum, der uns nahezu überall…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f9998cc5-889b-4d32-914b-96cd5969030c/teaser_image/1740059156?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f9998cc5-889b-4d32-914b-96cd5969030c</link>
      <guid isPermaLink="false">f9998cc5-889b-4d32-914b-96cd5969030c</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 13:45:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Neuanfänge – Podcast E105]]></title>
      <description><![CDATA[Warum fällt uns mancher Neuanfang in Games so schwer? Wie gelingt es uns, den inneren Schweinehund zu überwinden? Gemeinsam mit Jolina Bering besprechen wir, wie uns…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/46d6de9c-493f-4503-8ea5-47e7908e237e/teaser_image/1738791739?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/46d6de9c-493f-4503-8ea5-47e7908e237e</link>
      <guid isPermaLink="false">46d6de9c-493f-4503-8ea5-47e7908e237e</guid>
      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 06:31:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sprachnachricht: Lonely Mountains – Snow Riders]]></title>
      <description><![CDATA[Jessica sammelt für euch in dieser Sprachnachricht psychologische Gründe, warum die Ski-Sim so viel Spaß macht und welche Game-Design-Tipps man daraus ableiten kann.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/813b764d-4dd1-43ac-af9e-fbed324ccf18/teaser_image/1738614655?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/813b764d-4dd1-43ac-af9e-fbed324ccf18</link>
      <guid isPermaLink="false">813b764d-4dd1-43ac-af9e-fbed324ccf18</guid>
      <pubDate>Tue, 04 Feb 2025 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Psychologie in der Spielentwicklung – Sonderfolge]]></title>
      <description><![CDATA[Daniel Blum alias WritingBull streamt gewöhnlich Strategiespiele wie Civilization und Anno. Mitunter macht er aber auch Talk-Formate, in denen er und seine Community mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/95b4e1cf-b047-4626-a38c-cee393d1047e/teaser_image/1737584105?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/95b4e1cf-b047-4626-a38c-cee393d1047e</link>
      <guid isPermaLink="false">95b4e1cf-b047-4626-a38c-cee393d1047e</guid>
      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 22:15:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum habe ich immer schlechte Teammates? – Burning Questions #09]]></title>
      <description><![CDATA[Warum verliere ich immer immer in Online-Games? Und warum sind daran immer meine Teammates Schuld? Auf diese und weitere Fragen suchen wir spielpsychologische Antworten…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/dff12319-de86-47f3-93ee-f5bac4d1c756/teaser_image/1736965762?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/dff12319-de86-47f3-93ee-f5bac4d1c756</link>
      <guid isPermaLink="false">dff12319-de86-47f3-93ee-f5bac4d1c756</guid>
      <pubDate>Thu, 16 Jan 2025 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stalker Enemies – Podcast E104]]></title>
      <description><![CDATA[Vom Slender Man bis zum Nemesis: Stalker Enemies, die uns durch einzelne Level oder ein ganzes Spiel verfolgen, sind ein beliebtes Element in Horror-Games. Gemeinsam mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/cac78b4c-1f22-41af-860f-9d84139177cf/teaser_image/1736434789?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/cac78b4c-1f22-41af-860f-9d84139177cf</link>
      <guid isPermaLink="false">cac78b4c-1f22-41af-860f-9d84139177cf</guid>
      <pubDate>Thu, 09 Jan 2025 14:59:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Weihnachten mit Games – Podcast E103]]></title>
      <description><![CDATA[Viele von uns verbinden das Weihnachtsfest auch mit digitalen Spielen: Vielleicht, weil wir unsere liebsten Spiele unter dem Weihnachtsbaum gefunden haben oder weil wir…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b774eb83-24d1-4dbc-98f0-26c5d14816d8/teaser_image/1734954017?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b774eb83-24d1-4dbc-98f0-26c5d14816d8</link>
      <guid isPermaLink="false">b774eb83-24d1-4dbc-98f0-26c5d14816d8</guid>
      <pubDate>Tue, 24 Dec 2024 10:18:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Charakterzeichnung in Life is Strange: Double Exposure – Podcast E102]]></title>
      <description><![CDATA[Max Caulfield kehrt zurück: Rund zehn Jahre und vier Spiele nach dem ersten Life is Strange gibt es für Fans zum ersten Mal ein Wiedersehen. Mit Max und einem neuen…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5f91f71c-5792-496b-a4a5-f9b14f4546e7/teaser_image/1733768490?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5f91f71c-5792-496b-a4a5-f9b14f4546e7</link>
      <guid isPermaLink="false">5f91f71c-5792-496b-a4a5-f9b14f4546e7</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tod und Humor in PRIM – Podcast E101]]></title>
      <description><![CDATA[PRIM ist ein schaurig-schönes Point-and-Click-Adventure voller schwarzem Humor. Wir übernehmen die Rolle von Prim, der Tochter des Sensenmannes. Als ihre Mutter stirbt,…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/1a4ec25a-9c40-44f7-a265-645a79572344/teaser_image/1733403851?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/1a4ec25a-9c40-44f7-a265-645a79572344</link>
      <guid isPermaLink="false">1a4ec25a-9c40-44f7-a265-645a79572344</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Dec 2024 13:04:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hundert Folgen Games und Psychologie]]></title>
      <description><![CDATA[Hundert Folgen Games und Psychologie: Was haben wir gelernt, woran erinnern wir uns und wie hat Behind the Screens sich seit Folge eins entwickelt? Mit Ratespielen und…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/e3d430a2-f0c0-477f-a7c2-178d64a4ae46/teaser_image/1733297740?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/e3d430a2-f0c0-477f-a7c2-178d64a4ae46</link>
      <guid isPermaLink="false">e3d430a2-f0c0-477f-a7c2-178d64a4ae46</guid>
      <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 07:35:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dies ist nicht Folge 100, dies ist nur ein Teaser]]></title>
      <description><![CDATA[Folge 100 naht! Das wissen wir, weil die letzte Episode mit der Nummer 99 veröffentlicht wurde. Aber es gibt ein Problem im Hause Behind the Screens: Das Skript für…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b78d6c07-03ec-4014-99ee-deb1b88f1abc/teaser_image/1726754429?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b78d6c07-03ec-4014-99ee-deb1b88f1abc</link>
      <guid isPermaLink="false">b78d6c07-03ec-4014-99ee-deb1b88f1abc</guid>
      <pubDate>Thu, 19 Sep 2024 14:00:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum spiele ich Games zu Ende, die ich nicht mehr mag? – Burning…]]></title>
      <description><![CDATA[Viele kennen das vermutlich: Heute kauft man sich ein Spiel, doch morgen stellt man fest, dass es einem gar nicht so gut gefällt. Oder man verliert nach ein paar Stunden…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/bec62a1a-8cba-4c3d-94c6-2f6e459e0447/teaser_image/1726122780?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/bec62a1a-8cba-4c3d-94c6-2f6e459e0447</link>
      <guid isPermaLink="false">bec62a1a-8cba-4c3d-94c6-2f6e459e0447</guid>
      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 06:33:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mental Health-Spiele auf der gamescom 2024 – Podcast E099]]></title>
      <description><![CDATA[Mit dem Psychotherapeuten Dr. Mathias Klinkerfuß besprechen wir Games mit Mental Health- oder erweitertem Psychologie-Bezug auf der gamescom 2024.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/198b8bb6-8bdc-465e-9280-3b7b1da28cc7/teaser_image/1725443136?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/198b8bb6-8bdc-465e-9280-3b7b1da28cc7</link>
      <guid isPermaLink="false">198b8bb6-8bdc-465e-9280-3b7b1da28cc7</guid>
      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vampire Therapist – Podcast E098 [english]]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Vampire Therapist zeigt Spielentwickler Cyrus Nemati, dass jeder von Psychotherapie profitieren kann – sogar Vampire! In dieser Visual Novel landen nämlich Vampire…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/41b66bcd-fbfd-4508-96de-d6b95e75a78d/teaser_image/1724879504?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/41b66bcd-fbfd-4508-96de-d6b95e75a78d</link>
      <guid isPermaLink="false">41b66bcd-fbfd-4508-96de-d6b95e75a78d</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Aug 2024 00:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Drum Revolution: Spielend Schlagzeug lernen – Podcast E097]]></title>
      <description><![CDATA[In Windeseile Schlagzeug lernen – das verspricht das Game "Drum Revolution". Wir sprechen mit der Erfinderin über die Psychologie dahinter.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/50c70df8-9518-4142-aa6f-7dfaf68460de/teaser_image/1723671613?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/50c70df8-9518-4142-aa6f-7dfaf68460de</link>
      <guid isPermaLink="false">50c70df8-9518-4142-aa6f-7dfaf68460de</guid>
      <pubDate>Thu, 15 Aug 2024 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum führen wir Konsolenkrieg? – Burning Questions #07]]></title>
      <description><![CDATA[Sega gegen Nintendo in der großen Schlacht der Neunziger, oder: Playstation gegen Xbox, eine zwanzigjährige Fehde, die noch immer anhält. Diese und andere Metaphern…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/81cd13bb-7e68-49e5-be3b-8b28b58855b6/teaser_image/1722668750?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/81cd13bb-7e68-49e5-be3b-8b28b58855b6</link>
      <guid isPermaLink="false">81cd13bb-7e68-49e5-be3b-8b28b58855b6</guid>
      <pubDate>Sat, 03 Aug 2024 07:05:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Design als Handwerk – Podcast E096]]></title>
      <description><![CDATA[Wie viel Kunst steckt im Game Design? Und wie viel Handwerk? Für Thorsten Zimprich, Professor für Game Design an der IU Internationale Hochschule, ist die Antwort klar:…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/434c39a7-26ca-4a22-b46d-4efb6ceb18ff/teaser_image/1721896610?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/434c39a7-26ca-4a22-b46d-4efb6ceb18ff</link>
      <guid isPermaLink="false">434c39a7-26ca-4a22-b46d-4efb6ceb18ff</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 08:36:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sind Lootboxen Glücksspiel? – Podcast E095]]></title>
      <description><![CDATA[Bezahlte Lootboxen haben einen schlechten Ruf, weil sie als Jugendschutzrisiko gelten. Durch das neue Jugendschutzgesetz können sie bei der Alterseinstufung durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/55a69b70-97f3-48e9-9adf-668f19167d11/teaser_image/1720642317?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/55a69b70-97f3-48e9-9adf-668f19167d11</link>
      <guid isPermaLink="false">55a69b70-97f3-48e9-9adf-668f19167d11</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Jul 2024 00:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum hasse ich Beschützer-Missionen? – Burning Questions #06]]></title>
      <description><![CDATA[Es gibt NPCs, die sind lustig, andere sind stark und unterstützen beim Spielen. Doch manche NPCs wollen einfach nur beschützt werden. Warum Beschützer-Missionen uns oft…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/ca5ac75c-e322-462b-9d5d-f28e438347ed/teaser_image/1720030870?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ca5ac75c-e322-462b-9d5d-f28e438347ed</link>
      <guid isPermaLink="false">ca5ac75c-e322-462b-9d5d-f28e438347ed</guid>
      <pubDate>Thu, 04 Jul 2024 00:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielend aufwachsen: Games und Entwicklungsaufgaben – Podcast E094]]></title>
      <description><![CDATA[Welche Rolle spielen Games in verschiedenen Phasen der kindlichen Entwicklung und welche Entwicklungsaufgaben sind damit verbunden?]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/3dbc3649-b32c-4ecc-9493-10751f17a5a9/teaser_image/1719411980?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/3dbc3649-b32c-4ecc-9493-10751f17a5a9</link>
      <guid isPermaLink="false">3dbc3649-b32c-4ecc-9493-10751f17a5a9</guid>
      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Soulslikes: Die Psychologie der Herausforderung – Podcast E093]]></title>
      <description><![CDATA[Soulslikes wie Dark Souls oder Elden Ring gelten als besonders schwierig. Warum das einige fasziniert und andere eher abstößt, besprechen wir mit Erik Körner.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/c83091f3-355d-408a-888f-6c431b787dac/teaser_image/1718215990?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/c83091f3-355d-408a-888f-6c431b787dac</link>
      <guid isPermaLink="false">c83091f3-355d-408a-888f-6c431b787dac</guid>
      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 05:15:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum gibt es Tage, an denen ich immer verliere? – Burning Questions…]]></title>
      <description><![CDATA[Manchmal geht alles schief: Man verliert ein Game, dann klappt gar nichts mehr und man hat eine absolute Pechsträhne. Tilt! Wie es dazu kommt und wie man das vermeiden…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b44d0103-1f55-4336-8902-2a29b22b3cd1/teaser_image/1717972890?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b44d0103-1f55-4336-8902-2a29b22b3cd1</link>
      <guid isPermaLink="false">b44d0103-1f55-4336-8902-2a29b22b3cd1</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Jun 2024 22:41:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hellblade II: Psychose oder Fantasy? – Podcast E092]]></title>
      <description><![CDATA[Hellblade: Senua's Sacrifice war eine Reise durch die nordische Mythologie mit einem Twist: Die Hauptfigur leidet unter eine Psychose. Sie hört Stimmen, sieht Zeichen…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b78680dc-a722-47cd-b16f-0f006ee3f9e8/teaser_image/1717013191?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b78680dc-a722-47cd-b16f-0f006ee3f9e8</link>
      <guid isPermaLink="false">b78680dc-a722-47cd-b16f-0f006ee3f9e8</guid>
      <pubDate>Wed, 29 May 2024 20:06:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Architektur im Leveldesign: Virtuelle Räume immersiv gestalten –E091]]></title>
      <description><![CDATA[Welche umfassende Rolle Architektur beim Leveldesign von Games spielt, besprechen wir mit der Expertin Laura Kaltenmeier.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5403a97c-6dcd-4255-a373-64421b725cae/teaser_image/1715810626?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5403a97c-6dcd-4255-a373-64421b725cae</link>
      <guid isPermaLink="false">5403a97c-6dcd-4255-a373-64421b725cae</guid>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum weine ich, wenn Pixel sterben? – Burning Questions #04]]></title>
      <description><![CDATA[Warum weinen wir, wenn Pixel sterben? Warum fühlen wir mit Spielfiguren, obwohl sie nicht echt sind? Und wieso kommen unsere Lieblingsfiguren uns manchmal vor wie alte…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b4150901-d187-4704-8806-64e75f88b1cf/teaser_image/1715199820?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b4150901-d187-4704-8806-64e75f88b1cf</link>
      <guid isPermaLink="false">b4150901-d187-4704-8806-64e75f88b1cf</guid>
      <pubDate>Wed, 08 May 2024 20:39:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gaming-Analogien in Therapie & Coaching]]></title>
      <description><![CDATA[Critical Hit, XP und Co.: Wir sprechen mit Psychologin Jolina Bering über Gaming-Konzepte, die treffende Analogien fürs Offline-Leben in Alltag und Therapie bieten.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/eac52baf-2144-4972-8413-f2976301b292/teaser_image/1714580608?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/eac52baf-2144-4972-8413-f2976301b292</link>
      <guid isPermaLink="false">eac52baf-2144-4972-8413-f2976301b292</guid>
      <pubDate>Fri, 03 May 2024 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Helden ohne Glanz: Dekonstruktion von Heldenbildern – Podcast E089]]></title>
      <description><![CDATA[Manche Games erzählen vom Fall oder Abstieg ihrer Held*innen. Wir sprechen über psychologische und gesellschaftliche Auswirkungen des Phänomens.]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/3282f95b-2a56-4f90-b365-96cdacadab84/teaser_image/1713392581?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/3282f95b-2a56-4f90-b365-96cdacadab84</link>
      <guid isPermaLink="false">3282f95b-2a56-4f90-b365-96cdacadab84</guid>
      <pubDate>Thu, 18 Apr 2024 05:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum kaufe ich Games, die ich nicht spiele? – Burning Questions #03]]></title>
      <description><![CDATA[Wir kennen ihn alle: den Pile of Shame – Ein Haufen Spiele, die wir zwar gekauft, aber überhaupt nicht gespielt haben. Im nächsten Sale greifen wir dann aber doch wieder ]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/39b8a6f4-5654-4b44-bee0-af7a7b011e54/teaser_image/1712784313?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/39b8a6f4-5654-4b44-bee0-af7a7b011e54</link>
      <guid isPermaLink="false">39b8a6f4-5654-4b44-bee0-af7a7b011e54</guid>
      <pubDate>Thu, 11 Apr 2024 04:31:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Games in der Medienpädagogik – Podcast E088]]></title>
      <description><![CDATA[Medien gehören zum Alltag von uns allen. Aber wir müssen auch lernen, richtig mit ihnen umzugehen. Wie man Medienkompetenz gut vermitteln kann, ist Gegenstand der…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/0a9aec49-3407-492e-86d0-e8085f0c0397/teaser_image/1711374418?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/0a9aec49-3407-492e-86d0-e8085f0c0397</link>
      <guid isPermaLink="false">0a9aec49-3407-492e-86d0-e8085f0c0397</guid>
      <pubDate>Mon, 25 Mar 2024 13:46:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum horte ich alle Tränke im Inventar? – Burning Questions #02]]></title>
      <description><![CDATA[Der letzte Boss ist besiegt, die Credits rollen über den Bildschirm, doch unser Inventar ist noch immer voll – voll bis zum Rand mit unverbrauchten Heiltränken. Denn…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/6ef1993d-c05a-4a03-9172-d0d80eb5577f/teaser_image/1710353083?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/6ef1993d-c05a-4a03-9172-d0d80eb5577f</link>
      <guid isPermaLink="false">6ef1993d-c05a-4a03-9172-d0d80eb5577f</guid>
      <pubDate>Thu, 14 Mar 2024 06:00:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Extreme Höhen – Podcast E087]]></title>
      <description><![CDATA[Ob im Flugzeug, auf einem Drachen oder als Kampfroboter – in Games trotzen wir der Schwerkraft mit Leichtigkeit. Doch extreme Höhen bergen auch Gefahren: Wer sich hoch…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/20478db1-1d53-4725-839c-f9d0f8b0a970/teaser_image/1709758266?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/20478db1-1d53-4725-839c-f9d0f8b0a970</link>
      <guid isPermaLink="false">20478db1-1d53-4725-839c-f9d0f8b0a970</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Mar 2024 13:46:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum töte ich meine Sims? – Burning Questions #01]]></title>
      <description><![CDATA[Die Sims ist ein Spiel wie eine digitale Puppenstube: Ihr erstellt eigene Figuren, baut ihnen Häuser und begleitet sie bis zum Tod. Der kann schneller kommen als man…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/b76393b2-c753-4972-bcd3-8d05c4dcb5aa/teaser_image/1708934394?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/b76393b2-c753-4972-bcd3-8d05c4dcb5aa</link>
      <guid isPermaLink="false">b76393b2-c753-4972-bcd3-8d05c4dcb5aa</guid>
      <pubDate>Mon, 26 Feb 2024 07:59:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Narrative Design – Podcast E086]]></title>
      <description><![CDATA[In Games kann die Rettung der Welt genauso wichtig sein wie ein seltener Fisch im Angel-Minispiel. Wie kann man in so einem Umfeld erfolgreich Geschichten erzählen? Was…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/abe88642-5366-4ad9-a532-09b51ef11d86/teaser_image/1708589123?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/abe88642-5366-4ad9-a532-09b51ef11d86</link>
      <guid isPermaLink="false">abe88642-5366-4ad9-a532-09b51ef11d86</guid>
      <pubDate>Thu, 22 Feb 2024 08:05:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Games-Uni der Zukunft – Podcast E085]]></title>
      <description><![CDATA[Michael Hebel ist Professor für Game Art und Design an der Hochschule Neu-Ulm. In seinen Studiengang kommen Menschen, die etwas mit Games machen wollen – sie wollen zum…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/1b516981-d548-4c51-bb3b-3456dbd5533f/teaser_image/1707397366?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/1b516981-d548-4c51-bb3b-3456dbd5533f</link>
      <guid isPermaLink="false">1b516981-d548-4c51-bb3b-3456dbd5533f</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2024 13:02:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[First-Person-Shooter, Part II – Podcast E084]]></title>
      <description><![CDATA[Kaum ein Genre hat so viele Vertreter wie der First-Person-Shooter. Aber gehören Spiele wie Portal oder Metroid Prime noch dazu? Welche Fähigkeiten brauchen wir, um sie…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f4d8652a-87bd-43e2-a29f-aa9952cd88ee/teaser_image/1707397232?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f4d8652a-87bd-43e2-a29f-aa9952cd88ee</link>
      <guid isPermaLink="false">f4d8652a-87bd-43e2-a29f-aa9952cd88ee</guid>
      <pubDate>Thu, 08 Feb 2024 13:00:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[First-Person-Shooter, Part I – Podcast E083]]></title>
      <description><![CDATA[Spätestens seit dem Release von Doom (1993) begeistern First-Person-Shooter die Spielewelt. Tatsächlich ist kaum ein Spiele-Genre so groß wie dieses: Von Story-lastigen…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/036aa67c-c59b-4c4f-b006-34c6a8ab507a/teaser_image/1705235937?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/036aa67c-c59b-4c4f-b006-34c6a8ab507a</link>
      <guid isPermaLink="false">036aa67c-c59b-4c4f-b006-34c6a8ab507a</guid>
      <pubDate>Sun, 14 Jan 2024 12:39:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Weihnachten in Games – Podcast E082]]></title>
      <description><![CDATA[Die Tannenbäume sind geschmückt, die Lichterketten sind gespannt – draußen fällt der erste Schnee und drinnen duftet es nach Plätzchen. So besinnlich wie wir uns das…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/ebc1ae77-ff23-47ed-8653-a32eacb96ae9/teaser_image/1703256384?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ebc1ae77-ff23-47ed-8653-a32eacb96ae9</link>
      <guid isPermaLink="false">ebc1ae77-ff23-47ed-8653-a32eacb96ae9</guid>
      <pubDate>Fri, 22 Dec 2023 14:46:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[UX Design: Die Psychologie der User Experience – Podcast E081]]></title>
      <description><![CDATA[Habt ihr schon mal die Steuerung eines Spiels verflucht? Euch über umständliche Menüs geärgert oder einfach nicht verstanden, was das Spiel von euch will? (Wir auf jeden…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/10c802cc-8680-4cf2-9874-b506974885e8/teaser_image/1701886197?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/10c802cc-8680-4cf2-9874-b506974885e8</link>
      <guid isPermaLink="false">10c802cc-8680-4cf2-9874-b506974885e8</guid>
      <pubDate>Thu, 07 Dec 2023 10:08:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Feuer-Symbolik in Games – Podcast E080]]></title>
      <description><![CDATA[Feuer-Bosse wie The Fury in Metal Gear Solid 3 oder die flammende Begierde in der Leuchtturm-Szene in The Witcher 3: Feuer ist eines der ältesten und mächtigsten Symbole…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc3bf8d2-4493-419f-9c84-923fc88e1187/teaser_image/1701787704?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/fc3bf8d2-4493-419f-9c84-923fc88e1187</link>
      <guid isPermaLink="false">fc3bf8d2-4493-419f-9c84-923fc88e1187</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 14:48:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Trauma in Returnal – Podcast E079]]></title>
      <description><![CDATA[Returnal ist nicht nur ein Sci-Fi-Abenteuer auf einem fremden Planeten, sondern die Exploration eines psychischen Traumas. Wie die posttraumatische Belastungsstörung…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/ce1160a2-39ad-4fca-8784-feeefb6ce6f7/teaser_image/1701787493?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ce1160a2-39ad-4fca-8784-feeefb6ce6f7</link>
      <guid isPermaLink="false">ce1160a2-39ad-4fca-8784-feeefb6ce6f7</guid>
      <pubDate>Tue, 05 Dec 2023 14:44:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ästhetik des Horrors – Podcast E078]]></title>
      <description><![CDATA[Entstellte Körper, unnatürliche Bewegungen, creepy Animationen – damit wir uns gruseln, trumpfen Horror-Games mit allerhand Visuellem auf. Dafür greifen sie oft tief in…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/d594ee8d-0b75-4d77-af12-82d6746b4fe3/teaser_image/1698658064?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/d594ee8d-0b75-4d77-af12-82d6746b4fe3</link>
      <guid isPermaLink="false">d594ee8d-0b75-4d77-af12-82d6746b4fe3</guid>
      <pubDate>Mon, 30 Oct 2023 09:27:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flow bei OK COOL – Sonderfolge]]></title>
      <description><![CDATA[Journalist Dom Schott wollte seine Flow-Erfahrungen in Games besser verstehen und hat sich dazu für eine Folge seines Projekts OK COOL Verstärkung von den…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/1d859bc8-b322-4547-9ae9-cd559b3b40eb/teaser_image/1697273767?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/1d859bc8-b322-4547-9ae9-cd559b3b40eb</link>
      <guid isPermaLink="false">1d859bc8-b322-4547-9ae9-cd559b3b40eb</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 08:56:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gaming mit ADHS – Podcast E077]]></title>
      <description><![CDATA[Wer ADHS hat, könne nicht still sitzen, würde immer zappeln und störe mit andere – aber trifft das wirklich immer zu? Und welche Rolle spielt es beim Gaming? Wodurch…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/7a0e9825-636a-4c8f-91bd-12343e8ffdfb/teaser_image/1697273459?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/7a0e9825-636a-4c8f-91bd-12343e8ffdfb</link>
      <guid isPermaLink="false">7a0e9825-636a-4c8f-91bd-12343e8ffdfb</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 08:51:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mental Health-Spiele auf der Gamescom – Podcast E076]]></title>
      <description><![CDATA[Spielbare Innenwelten, der Kloß im Hals bei sozialen Ängsten, traumatisierende Erfahrungen und mehr: Die Gamescom 2023 bot eine reiche Auswahl an Games, die Mental…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5c7f856f-4045-4438-b211-366bb7ff4ea7/teaser_image/1697273203?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5c7f856f-4045-4438-b211-366bb7ff4ea7</link>
      <guid isPermaLink="false">5c7f856f-4045-4438-b211-366bb7ff4ea7</guid>
      <pubDate>Sat, 14 Oct 2023 08:46:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Pixelated Madness – Podcast E075]]></title>
      <description><![CDATA[Hellblade: Senua's Sacrifice, Depression Quest oder Fran Bow: Viele Games nutzen die abnormen psychischen Zustände ihrer Protagonist*innen für ihre Geschichten oder ihr…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/ee74f22f-8249-481a-b4d5-10067e908125/teaser_image/1692171352?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/ee74f22f-8249-481a-b4d5-10067e908125</link>
      <guid isPermaLink="false">ee74f22f-8249-481a-b4d5-10067e908125</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Aug 2023 07:36:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie unsere Bedürfnisse ins Spiel kommen – Podcast E074]]></title>
      <description><![CDATA[Wie können Games so fesselnd sein, dass wir sie nicht mehr weglegen wollen? Warum frustrieren uns einige Spielelemente und andere motivieren uns zum Weiterspielen? Die…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/9da9557e-00e8-4f17-8da5-47e1288d19b7/teaser_image/1690525539?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/9da9557e-00e8-4f17-8da5-47e1288d19b7</link>
      <guid isPermaLink="false">9da9557e-00e8-4f17-8da5-47e1288d19b7</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Jul 2023 06:25:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Der wissenschaftliche Zweitdurchlauf]]></title>
      <description><![CDATA[Warum spielen wir dieselben Spiele immer wieder? In diesem Beitrag beschreibt Eugen Pfister seine Erfahrungen vom Wiederspielen für die Wissenschaft.]]></description>
      <category><![CDATA[Artikel]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/905575b9-6beb-4aa1-9063-3e40be8083af/teaser_image/1689843408?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/905575b9-6beb-4aa1-9063-3e40be8083af</link>
      <guid isPermaLink="false">905575b9-6beb-4aa1-9063-3e40be8083af</guid>
      <pubDate>Thu, 20 Jul 2023 08:57:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Heldenkonstruktion – Podcast E073]]></title>
      <description><![CDATA[Games sind voller Heldinnen und Helden. Doch damit eine Heldenerzählung funktioniert, muss sie zuerst aufgebaut werden: Mit dem Held*innenexperten Florian Nieser…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f2850232-a821-4718-9b79-4b758477aabc/teaser_image/1689493433?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/f2850232-a821-4718-9b79-4b758477aabc</link>
      <guid isPermaLink="false">f2850232-a821-4718-9b79-4b758477aabc</guid>
      <pubDate>Sun, 16 Jul 2023 07:43:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Queerfreundliche Games – Podcast E072]]></title>
      <description><![CDATA[Solange Menschen aus der LGBTQ-Community weiter Gewalt und Diskriminierung erfahren, bleibt auch die Repräsentation von Queerness ein besonders wichtiges Thema. Der…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/43cd24f4-8e74-478e-a74e-4fceab3c7b5f/teaser_image/1688047350?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/43cd24f4-8e74-478e-a74e-4fceab3c7b5f</link>
      <guid isPermaLink="false">43cd24f4-8e74-478e-a74e-4fceab3c7b5f</guid>
      <pubDate>Thu, 29 Jun 2023 14:02:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flow – Podcast E071]]></title>
      <description><![CDATA[Manchmal gelingt einfach alles – wir hüpfen unbeschadet durch ein Level in Super Mario oder verlieren uns beim Bauen in Minecraft. Dabei vergessen wir auch mal die Zeit…]]></description>
      <category><![CDATA[Podcast]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/5a9c874f-8c7a-4ee4-a014-1d192da83787/teaser_image/1686129648?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;crop=faces&amp;fm=jpg" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/31a3748f-b1fb-4067-80d7-731a00de2ce1/posts/5a9c874f-8c7a-4ee4-a014-1d192da83787</link>
      <guid isPermaLink="false">5a9c874f-8c7a-4ee4-a014-1d192da83787</guid>
      <pubDate>Wed, 07 Jun 2023 09:20:49 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>