Fairplay 152 – Nachschlag: Heat – NASSER ASPHALT/DUNKLE TUNNEL

Durch Pfützen im Dunkeln
Als das Rennspiel HEAT von Asger Harding Granerud und Daniel Skjold Pedersen vor drei Jahren erschienen ist, war einer meiner ersten Gedanken: „Schade, keine variablen Strecken.“ Ich hatte Angst, dass das Spiel mit nur vier Strecken schnell zu eintönig wird. Ein Stück weit war diese Angst unbegründet, denn schon die Module für das Profispiel und die Meisterschaften machen die vorhandenen Strecken variabler. Trotzdem habe ich mir immer weitere Strecken gewünscht und den variablen Spielaufbau, den ich vom ebenfalls von Granerud entwickelten FLAMME ROUGE kannte, vermisst. Mit der ersten Erweiterung NASSER ASPHALT und dem nun neu erschienenen DUNKLE TUNNEL sind inzwischen vier neue Strecken dazugekommen – und damit auch neue Karten, jeweils Spielmaterial für eine weitere Person in Orange und Lila sowie natürlich neue Regeln.
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