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Zwischen Zombies und Burgen: Wir entwerfen das perfekte Survival-Horrospiel

Resident Evil Requiem ist nun schon einige Wochen alt, aber knackt weiterhin Verkaufsrekorde. Millionenfach hat sich der Horror-Hit verkauft, die Presse ist überwiegend begeistert, die SpielerInnen sowieso - und trotzdem sagen wir uns: "Das ginge doch NOCH besser, oder?"

Bewaffnet mit einer ganzen Reihe von Ideen und Konzepten versammeln wir uns vor dem Mikrofon, um das perfekte Survival-Horrorspiel zu entwerfen - vom Schauplatz über die Hauptfigur bis zu Gegnertypen und Waffendesigns. "Wir" sind in dem Fall Dom "ich spiele nur mit Nachtlicht" Schott und Horror-Enthusiast Björn alias Speckobst vom Gruselpodcast Ink Ribbon Radio, der die Horrorwelt in- und auswendig kennt. 

Und es soll sich herausstellen: die beiden haben ziemlich unterschiedliche Vorstellungen davon, wie das "perfekte" Horrorspiel aussehen muss.

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