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Monatsbericht September 2025

Der erste vollständige Entwicklungsmonat liegt hinter uns. Viel ist zusätzlich zur aktuellen Arbeit an „Taktikfuchs: Eishockey“ passiert, vor allem an den Wochenenden.

Aber die Arbeit ging extrem leicht von der Hand, schnell fühlten wir uns wieder Zuhause und waren voll im Thema!

Das Schöne an einem Manager ist ja, dass einfach immer etwas zu tun ist. Es gibt leichte und schwierige, kleine und große Aufgaben, für jeden ist etwas dabei. Selbst der Nachwuchs kann z.B. neue Städte in die Datenbank eintragen und lernt etwas für Erdkunde.

Außerdem gibt es immer viel zu lesen, da die Community natürlich im letzten Jahr extrem viele Ideen für die Verbesserung von WAF24 zusammengetragen hat.

Für den Projektstart stand als großes Feature zunächst das Thema Verbandspokale an, das direkt um Kreispokale erweitert wurde. Rolf meinte, diese Erweiterung wäre dann relativ einfach.

Im Designbereich war ein größeres Thema der Kreativmodus, der eines der Aushängeschilder des neuen Managers werden soll. Auch die Betatestabteilung von WAF24 wurde hierzu bereits einbezogen, um direkt eine Vielzahl von Ideen zu erzeugen. Und wenn einem heutzutage gar nichts mehr einfällt, kann man ja immer noch die KI befragen, die mittlerweile hervorragende Dienste für alle möglichen Spielbereiche leistet. Noch kann man die wenigsten Sachen einfach so übernehmen, aber die Art und Anzahl der so generierten Ideen ist immer wieder faszinierend.

Mitte des Monats nahm auch Dylan die Arbeit auf und integrierte Verbesserungen am Trikotscreen und die Möglichkeit, die Farben der Rückennummern im 3D-Spiel für beide Teams einstellbar zu machen. In die persönliche Titelstatistik wurden auf vielfachen Wunsch zusätzlich auch die Erfolge mit Nationalmannschaften integriert.

Und natürlich gab es jede Menge Fortschritte bei den Spielszenen. Über 500 waren am Monatsende schon zusammengekommen, dazu gab es diverse Verbesserungen an bereits vorhandenen Szenen, ebenso wie abgeleitete neue Varianten. Themen waren z.B. mehr Schüsse, die vorbei gehen – oder auch zusätzliche Abseitsvarianten.

Mitte des Monats gab es übrigens auch ein erstes Gespräch für eine Verstärkung im Bereich Grafik, mal sehen was der Oktober bringt.

Topic Entwicklertagebuch

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