Liebe BOMLs,
Kickstarter ist so tot wie Adventures. Die Veränderung ist nicht eingetreten, die die frühen Crowdfunding-Erfolge versprochen haben. Broken Age wäre unter der Last des Erfolgs fast zusammengebrochen, Space Venture lebte in der Entwicklungshölle, und auch das bescheidenere Thimbleweed Park war nur ein Feuerchen, das jenseits der Adventure-Szene kaum gelodert hat.
Seit einigen Jahren scheint mir Konsens zu herrschen, dass Kickstarter nur noch Teil der Marketing-Kampagne eines Spiels ist und kein Standbein, um elementare Teile der Entwicklung zu finanzieren. Community-Building mit integriertem Vorverkauf, vielleicht im Erfolgsfall auch ein Faktor beim Versuch, einen Publisher zu finden (und umgekehrt mit der Gefahr, beim Scheitern der Kampagne schon bewiesen zu haben, kein Interesse für das Spiel generieren zu können).
So trauen sich immer weniger Teams mit einer Kickstarter-Kampagne zu beginnen, und die Ziele werden erreichbar gehalten. Eine sechsstellige Dollar- oder Euro-Summe strebt kaum noch jemand an, bloß um ein realistisch erreichbares Ziel zu formulieren, und man muss schon besonders wagemutig sein, um nur mit einer Idee rauszugehen und zu sagen: gebt mir Geld, dann mache ich das. Nein, das Spiel soll bitte schon zu 90% fertig sein, dann ist ein Kickstarter-Erfolg wahrscheinlicher. Wie diese 90% vorher finanziert werden, wo Publisher (gerade bei kleinen, narrativen Spielen) kaum noch Vorproduktionen bezahlen, tja, das steht auf einem anderen Blatt. Mit Herzblut vermutlich, abgezapft und nachts in dunklen Ecken der Stadt verkauft.
Es ist daher erfrischend, dass gerade wieder mal zwei erfolgreiche Kampagnen laufen. Oh, vermutlich noch einige andere, die ich nicht auf dem Radar habe, und es ist ja auch nicht so, dass es in den letzten Jahren keine Überraschungserfolge gegeben hätte (siehe Prim), aber ein vertrauter Name ist besonders stark gestartet …
Revolution Software hat schon via Kickstarter den ersten Teil von Baphomets Fluch remastered. Also machen sie direkt mit Teil 2 weiter. Die Kampagne (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) hat sehr schnell - innerhalb der ersten Stunde, glaube ich - das Ziel von ca 57.000 Euro erreicht und ist nach ein paar Tagen mit über 2.500 Leuten auf einem guten Weg, das Zehnfache dieser Summe zu übertreffen. Gut - beim ersten Teil waren es am Ende knapp 5.000 Leute, die über 600.000 GBP bezahlt haben, das muss man erst mal wiederholen. Sieht aber gut aus. Trotzdem hat Charles beschlossen, die Hürde zur erfolgreichen Finanzierung sehr niedrig anzulegen.
Wer Kickstarter-Kampagnen plant, geht dabei eigentlich sehr strategisch vor: Das primäre Ziel ist am wichtigsten, aber auch die weiteren “Stretch Goals” wollen realistisch geplant werden, damit man sich im Erfolgsfall kein Ei ins Nest legt. Verschickt man Dinge, ist in Zeiten des Zoll-Irrsinns und globaler Verwerfungen ein ordentlicher Puffer einzuplanen - am besten werden physische Dinge erst für sehr viel Geld überhaupt angeboten. Bei Revolution gibt es keine Stretch Goals, es gibt nur das eine Ziel des ordentlichen Remasters und eine Menge Pakete, aus denen man wählen kann. Die Sammlerbox gibt’s ab 100 GBP / 115 Euro plus Versand je nach Region. Nach Deutschland nicht unter 20 GBP. Das läppert sich.
Ach, und persönlich freue ich mich natürlich über dieses Statement in den FAQ:
During the development of Broken Sword - Shadow of the Templars: Reforged we tried to integrate our own internal tool trained on art produced by ourselves. In the end it was a lot of work that could have frankly been spent directly on the game, so that's what we're doing this time around! No AI, just humans ❤︎
Auch der andere erfolgreiche Kickstarter kommt aus England: Less Miserables von College Fun Games (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Das bescheidene Ziel von ca. 9.000 Euros haben sie mit über 16.000 Euro schon klar hinter sich gelassen, und die Kampagne läuft auch noch über zwei Wochen.
Sie wollen den berühmten “final push” mit der Kampagne machen. Und, wie gesagt, schon mal etwas Aufmerksamkeit für das Spiel generieren, das 2027 kommen soll, ein paar Wishlists jenseits der Kampagne einsammeln.
Da die Kampagne erfolgreich sein wird, aber - wenn nicht noch irgendein Glücksfall passiert - jetzt auch nicht komplett durch die Decke gehen wird, ist das Team hoffentlich trotzdem zufrieden. Sie stehen dann in Bringschuld, und man hat bei den oben erwähnten Projekten gesehen, dass das auch eine Last sein kann. Ich drücke ihnen jedenfalls die Daumen.
Das Kernproblem von Kickstarter wird bei den beiden Projekten und auch anhand von vielen anderen Kampagnen deutlich: Hast du eine etablierte Marke, kannst du auch per Crowdfunding richtig erfolgreich sein. Fängst du bei Null an, wird’s schwer.
Und das ist schade. Das Versprechen von Kickstarter war eine Befreiung der Kreativen, aber in der Realität ist es nun auch nur noch ein Kanal von vielen. Ich hoffe, das Modell ist für Kickstarter selbst tragfähig und es wird nicht irgendwann von einem großen Konzern gefressen, der seine Investments mit Aufkäufen rechtfertigen muss - ohne Plan.
Offenlegung: Ich selbst bin gerade auf Kickstarter-Diät und habe beide Kampagnen nicht unterstützt, sondern kaufe aktuell nur regulär, sobald etwas erschienen ist. Ich hab weißgott schon genug Zeug in der Bibliothek, und ob ich Baphomets Fluch 2 noch mal spielen will … unwahrscheinlich.
Würde Charles allerdings den dritten Teil in 2D remastern, ich meine, das müsste AUS PRINZIP unterstützt werden.
Bleibt abenteuerlich
Falko