Die Entwickler von Life is Strange darüber, wie Gefühle ein Spiel beeinflussen und wie Spieler:innen darauf reagieren.
Vor zehn Jahren erschien die erste Episode von Life is Strange. Im gleichen Jahr sprachen Michel Koch und Raoul Barbet, Co-Game Directors bei DONTNOD, auf dem PLAY-Festival (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) über ihre Inspirationen und Ansätze. Hier lest ihr die neu veröffentlichte Version meines Textes dazu.
Date
01/02/2025
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