Am Wochenende war ich zu Besuch in Wien, auf der 16. Game City Wien (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) und, viel wichtiger, auf der diesjährigen FROG – Future and Reality of Gaming (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Die FROG ist eine Game-Studies-Tagung ausgerichtet von der Universität für Weiterbildung Krems, aber meist im Verbund mit der Game City in ziemlich schicker Atmosphäre in Wiens Rathaus abgehalten. Und für mich so eine Art Haustagung, seit ich 2019 mit Rudolf Inderst gemeinsam meinen allerersten wissenschaftlichen Talk (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) dort gehalten habe <3
Nun war die diesjährige FROG allerdings eine besprechenswerte Ausnahme ihrer bisherigen Geschichte. In diesem Jahr war das Thema natürlich eine Besonderheit: Sonst im Call for Abstracts eher auf klassische Forscher*innen aus, mit Themen wie Apokalypse in Spielen (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) oder Währung und Kapital, war die diesjährige Tagung sehr viel praxisnäher auf eine bestimmte Profession ausgerichtet. Das Thema hieß eSport und Jugendarbeit, und entsprechend waren sowohl Programm als auch Publikum von Sozialarbeiter*innen, eSport-Verbänden und Jugendzentren gefüllt. Spannend durchaus, erst recht für mich, der sich ja auch für die Business-Seite der Gamesindustrie (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) und der Diskussionen um eSport interessiert. Der Wermutstropfen an der Sache war jedoch, dass aus der Richtung der Forschung recht wenige Leute vor Ort waren, was nicht nur aus persönlichen Gründen schade ist, sondern auch aus interdisziplinären.

Grund für den diesjährigen recht krassen Wechsel in der Themenausrichtung der FROG ist übrigens die Verbindung des Projekts mit einem ERASMUS-Förderprojekt, das die Universität mit der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW eingeworben hat. Entsprechend war Daniel Heinz (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), Fachbereichsleiter Digitale Spiele bei der Fachstelle, auch einer der prominenten Speaker.
Ich glaube, die Chancen solcher interdisziplinären Veranstaltungen brauche ich an dieser Stelle nicht auswalzen: Kontakt zwischen mehreren Sichtweisen ist fast immer eine Situation, die alle Seiten voranbringt. Nicht umsonst verbinden diverse Games-Messen Business mit Forschung, Jugendarbeit mit Industrieinterna oder eSport mit Publishing. Dass die FROG in diesem Jahr wohl leider die bestehenden Tagungsgänger*innen nicht so gut erreicht hat wie erwünscht, ist schade. Vielleicht lassen sich daraus aber Lehren fürs nächste Jahr ziehen, und wenn es nur Veränderungen in der Vorab-Kommunikation sind. – Pascal
Neueste Beiträge auf Language at Play
Diesen Monat gab es einen wunderbaren Gastartikel von Christina Kutscher mit dem Titel Wie Spieler*innen das Beste aus Nightreigns non-verbaler Kommunikation herausholen (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Schon mal in einem Souls-Titel beim Multiplayer mit Gesten und Waffengewackel kommuniziert? Spieler*innen haben in Nightreign daraus eine regelrechte Kunst gemacht!
Den Call Board | Game | Play: Wechselspiele an den Schnittstellen zwischen digitalen und analogen Spielformen (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) aus dem letzten Newsletter findet ihr inzwischen zur einfacheren Verbreitung auf unserem Blog.
Termine
Auf languageatplay.de (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) findet ihr stets eine Übersicht (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) über die aktuellsten Calls und Game-Studies-Veranstaltungen. Hier einige der kommenden Highlights:
Calls
Noch zwei Wochen habt ihr Zeit, eure Ideen zu “Diskurse, Dynamiken und Dissonanzen in Grand Theft Auto (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)” einzureichen.
Ganz neu ist ein CfP von Lena Falkenhagen und Eugen Pfister mit dem Titel “Vom Staat der Amazonen bis Praios’ Zorn – die politische Ideengeschichte in der Welt von Das Schwarze Auge (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)”. Gesammelt werden hier bis zum 10. Januar 2026 keine Paper, sondern Kurzbeiträge zu verschiedenen Themenbereichen.
Bis zum 7. Februar 2026 werden noch verschiedenste Beiträge für eine Konferenz zu “Advances in Computer-Human Interactions (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)” in Venedig gesucht.
Für eine Special Issue des Journal “Philosophical Psychology” zum Thema “Philosophy through Art, Games, and Fiction (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)” werden können zum 31. July 2026 Artikel eingereicht weren
Veranstaltungen
Am 23. und 24. Oktober wird bei der Let’s Play History! (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)-Konferenz in Paderborn über Geschichtskultur im Spannungsfeld von Gaming und Content Creation diskutiert
Am 7. und 8. November, ebenfalls in Paderborn, findet die Tagung Computer in Deutschland (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre). Neuere Forschungen aus der Digitalgeschichte und Computerarchäologie zum 100. Jahrestag von Heinz Nixdorf“
Vom 12.-14. November findet im Cologne Game Lab das Symposium Spiel | Museum 2025 (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), eine Tagung über die Rolle digitaler Medien und spielerischer Formate in der Museumspraxis statt
Fundstücke
Falls ihr eure Terminhinweise oder Fundstücke in Zukunft hier sehen oder einen Gastartikel über euer Wunschthema schreiben möchtet, könnt ihr uns diese per E-Mail (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) oder Social Media (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) zukommen lassen.
Ein Fundstück im wahrsten Sinne des Wortes. Dragon Age: The Last Court (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), ein kostenloses DA-Browsergame, das 2020 von EA abgeschaltet wurde, ist nun mit einigen Änderungen und Zusätzen wieder verfügbar.
Eines der schönsten und am häufigsten referenzierten Linguistik-Beispiele wurde von @foone (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) auf Bluesky als Auswahlkriterium für Dating-Apps vorgeschlagen: Bist du Bouba oder Kiki? (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Worum es dabei geht (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), könnt ihr zum Beispiel in Bezug auf Magienamen bei Language at Play nachlesen