Da schon mehrmals die Frage geäußert wurde, wie unsere Helden eigentlich aufgebaut sind, haben wir hier einen groben Überblick für euch im petto, um ein wenig mehr auf das Spielsystem und den Charakterbuild von Pathfinder 2e einzugehen. Ein besonderer Dank gilt hierbei nochmal Ulisses Spiele (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre), die uns nicht nur ihre Regelwerke zur Verfügung stellen, sondern uns zusätzlich freundlicherweise genehmigen, dass wir Inhalte aus ihren Werken hier mit euch teilen dürfen! TotS of Love an euch!
Im folgenden wird jede Stufe mit den dazugehörigen “Level-Ups” vorgestellt. Dabei stehen hauptsächlich die erlangten Talente (Klasse, Archetyp, Allgemein, Fertigkeit) im Vordergrund. Auf Fertigkeitsverbesserungen im einzelnen (z.B. Akrobatik, Okkultismus, Wahrnehmung, etc.) wird nicht speziell eingegangen, da dies den Rahmen sprengen würde. In jedem Fall lohnt es sich, die Regelwerke genau zu studieren, da dieser Build euch nur einen groben Überblick geben soll, wie die unterschiedlichen Charaktere aufgebaut sind. Homebrew-Elemente (HB) sind gesondert gekennzeichnet. Außerdem sind aus Spoilergründen einige Eigenschaften und/oder Talente geschwärzt (█).
DIE WICHTIGSTE ALLER REGELN
Die Allererste Regel von Pathfinder lautet: Es ist euer Spiel. Nutzt es, um die Geschichten zu erzählen, die ihr erzählen wollt. Spielt die Charaktere, die ihr spielen wollt, und erlebt aufregende Abenteuer mit Freunden. Sollte eine Regel eurem Spielspaß im Weg stehen und die Gruppe dem zustimmen, könnt ihr diese Regel ändern oder ignorieren, damit alles zu eurer Geschichte passt. Das wahre Ziel des Spieles besteht darin, dass alle ihren Spaß haben. (Pathfinder Kernregelwerk)


Inspiriert von den kosmologischen Konzepten der römischen und japanischen Mythologien, der Lehre des Daoismus, einem 40 Seiten Essay und dem Bedürfnis, andere mit dem krassesten Motherfucker, den Pathfinder jemals hervorgebracht hat, zu verkloppen.
Song Inspo (unter anderem): The Prodigy - Invaders Must Die
Geschlecht: Männlich
Alter: 24
Abstammung: Elf
Herkunft: Ehrwürdiger Elf (Alb)
Hintergrund: Kampfschüler
Sprachen: Elfisch, Gemein, ████
Hauptwaffe: Fäuste
Klasse: Mönch
Gottheit: Nocturne
DIE SECHS ATTRIBUTSMODIFIKATOREN (Level 1)
Stärke 18 (+4)
Geschicklichkeit 14 (+2)
Konstitution 12 (+1)
Intelligenz 14 (+2)
Weisheit 10
Charisma 10
Stufe 1 (Abstammung, Hintergrund, Klasse, Fertigkeitstalent); TP 17




Mönchstalent: (Entfällt auf Grund des Bonustalentes weiter unten (HB))

Bonustalent: Magus-Klassenzugang (HB)
Ahriyoka hat auf Grund seiner Hintergrundgeschichte den Zugang zur Klasse des Magus und damit einhergehend auf einige klassenübergreifende Talente. Auf diese kann er jedoch nicht zu jeder Zeit zugreifen und die Erforschung dieser Talente ist (eventuell) Teil seiner Reise. Letztendlich obliegt es Toni (und Flemming), wie und ob diese Talente ausgespielt werden können.




Zauberschlagoptionen: Flammen erzeugen, Säurespritzer, Kältestrahl
Stufe 2 (Fertigkeitstalent, Mönchstalent, Archetyp); TP 28


Archetyp: Akrobat

Stufe 3 (Allgemeines Talent, Fertigkeitsverbesserung, Mystische Schläge, Unglaubliche Fortbewegung); TP 39



Stufe 4 (Fertigkeitstalent, Mönchstalent, Archetyptalent) ; TP 50


