Hi! Dennis von Indie Fresse hier.
Zwischen unseren Podcast-Folgen gibt’s kluge Gedanken zu schönen Spielen in eurem Postfach.
Wenn ihr uns dabei unterstützen wollt:
Heute: Eine Sammlung apokalyptischer News und unsere neue Bonus-Folge!
Ein kluger (?) Gedanke: Der neue Crash

Ein paar Meldungen aus der Games-Industrie in den letzten Tagen:
Ivy Road, das Studio hinter dem Teehaus Game Wanderstop (ich schrieb hier (Si apre in una nuova finestra) drüber) muss schließen (Si apre in una nuova finestra). Sie haben keinen Publisher für ihr neues Spiel gefunden. Zu den Gründern gehören Davey Wreden (Stanley Parable), Karla Zimonja (Gone Home) und C418 (Minecraft).
Bei Warhorse (Kingdom Come: Deliverance 2) werden wohl langjährige hauseigene Übersetzer gefeuert (Si apre in una nuova finestra). Sie sollen mit KI ersetzt werden.
Meta feuert 700 Angestellte (Si apre in una nuova finestra), die an VR gearbeitet haben.
Epic feuert 1000 (!) — EINTAUSEND (!!!) — Menschen, die an Fortnite gearbeitet haben. Das Spiel (eines der größten der Welt) erlebe gerade einen kleinen “Downturn”, heißt es.
Es “suckt in der Spieleindustrie zu arbeiten”, schreibt Jason Schreier für Bloomberg (Si apre in una nuova finestra) und die Entwickler-Legenden Brenda und John Romero (DOOM) sagen (Si apre in una nuova finestra): Was wir gerade erleben ist schlimmer als der Videospiel-Crash der 1980er
Verbuddeln wir also bald Server-Farmen für Fortnite in einer Wüste? Werden bald Guthabenkarten für Roblox, PSN und Gamepass geshreddert?
Weiß ich nicht. Aber was wir gerade sehen, zeichnet kein schönes Bild der Videospielwelt.
Einerseits scheinen Spiele gerade nämlich zu einem absoluten Luxusgut zu werden. Preise für AAA-Spiele werden erhöht. Neue Konsolen werden immer teurer (Si apre in una nuova finestra). Kein Wunder, dass inzwischen über 52% aller Games-Käufer*innen ein mittleres Haushaltseinkommen von über 100.000 Dollar im Jahr haben sollen, so Analyst Mat Piscatella (Si apre in una nuova finestra). Wer sonst soll sich das leisten?
Aber die prall gefüllten Kontostände dieser Zielgruppe scheinen einfach nicht auszureichen, um große Spiele mit Millionenbudgets zu finanzieren.
Bleibt also die Hoffnung auf Always-On-Service-Game-Cashcows. Aber auch hier zeigen sich Ermüdungserscheinungen. Niemand wollte Concord. Niemand wollte Highguard (Si apre in una nuova finestra). Marathon, das neue Spiel von Bungie (Destiny, Halo) verkauft sich wohl nur mittelgut (Si apre in una nuova finestra).
Meine These: Wir sehen gerade das langsame Ende einer alten Games-Industrie-Ära.
Aber möglicherweise auch: Den Beginn einer neuen Ära — einer Zeit der kleinen Indie-Games-Giganten.
Denn während die großen Spiele straucheln, feiern Games wie Slay the Spire 2 (Si apre in una nuova finestra), Mewgenics (Si apre in una nuova finestra), Among Us oder Peak (Si apre in una nuova finestra) riesige Erfolge. Diese Spiele verkaufen sich massiv gut. Und sie erlauben es einigen ihrer Macher*innen, sich in die Finanzierung und das Publishing (Si apre in una nuova finestra) von Games hineinzuwagen.
Ich weiß nicht, ob das genug ist. Natürlich hat es absolut schreckliche Konsequenzen, wenn Entwickler*innen in großen Studios gefeuert werden. Die Games-Industrie erlebt gerade jetzt vermutlich einen gigantischen brain drain, von klugen Leuten, die aussteigen und nie wieder an Spielen arbeiten werden.
Aber gleichzeitig glaube ich: Wenn die Bagger losrollen, um Fortnite-Server-Farmen zu verbuddeln, wird es weiterhin schöne Spiele geben — dank Indie-Entwickler*innen. An diese Zukunft möchte ich lieber glauben als an die andere Variante: Ein Ende der Spieleindustrie, Games nur für Besserverdienende und an abertausende Menschen, die in einer hypervolatilen Zeit auf einmal ohne Jobs dastehen.
Ein schöner (!) Podcast: Bonusfolge ist draußen
Wenn ihr heute morgen in eure Podcast-App schaut und überrascht feststellt: Huch, neue Indie Fresse Folge — seid nicht alarmiert. Das hat alles seine Richtigkeit.
Wir haben nämlich unsere Quartals-Bonus-Folge aufgenommen. Dieses Mal ging es um die Spiele, die wir nicht gespielt haben. Also quasi um unsere Lücken in der Spiele-Biografie.
Ich will nur so sagen: Wir waren beide überrascht!
Wir würden uns sehr freuen, wenn ihr die Folge hört und uns auch wissen lasst, was eure Lücken sind. Mut zur Lücke usw usf.
Die Folge findet ihr im Podcast-Feed und im Blog (Si apre in una nuova finestra).
Schamlose Selbstpromo und anderes Zeug
Ein lesenswertes Interview über das Ende von Clair Obscur (Si apre in una nuova finestra)
Ich habe mal wieder eine Folge bei Unfassbar, dem Podcast von Simplicissimus geschrieben. Es geht um russische Hacker, um teure Autos, um Spionage, um Evil Corp. Hört hier (Si apre in una nuova finestra).
Marcus hat Redaktion für Breitband gemacht und bei allem, was man über KI eh schon schlimmes weiß, kommt jetzt auch noch die Frage dazu, ob damit unser Wahlverhalten beeinflusst wird (Si apre in una nuova finestra).