Da schon mehrmals die Frage geäußert wurde, wie unsere Helden eigentlich aufgebaut sind, haben wir hier einen groben Überblick für euch im petto, um ein wenig mehr auf das Spielsystem und den Charakterbuild von Pathfinder 2e einzugehen. Ein besonderer Dank gilt hierbei nochmal Ulisses Spiele (Si apre in una nuova finestra), die uns nicht nur ihre Regelwerke zur Verfügung stellen, sondern uns zusätzlich freundlicherweise genehmigen, dass wir Inhalte aus ihren Werken hier mit euch teilen dürfen! TotS of Love an euch!
Im folgenden wird jede Stufe mit den dazugehörigen “Level-Ups” vorgestellt. Dabei stehen hauptsächlich die erlangten Talente (Klasse, Archetyp, Allgemein, Fertigkeit) im Vordergrund. Auf Fertigkeitsverbesserungen im einzelnen (z.B. Akrobatik, Okkultismus, Wahrnehmung, etc.) wird nicht speziell eingegangen, da dies den Rahmen sprengen würde. In jedem Fall lohnt es sich, die Regelwerke genau zu studieren, da dieser Build euch nur einen groben Überblick geben soll, wie die unterschiedlichen Charaktere aufgebaut sind. Homebrew-Elemente (HB) sind gesondert gekennzeichnet. Außerdem sind aus Spoilergründen einige Eigenschaften und/oder Talente geschwärzt (█).
DIE WICHTIGSTE ALLER REGELN
Die Allererste Regel von Pathfinder lautet: Es ist euer Spiel. Nutzt es, um die Geschichten zu erzählen, die ihr erzählen wollt. Spielt die Charaktere, die ihr spielen wollt, und erlebt aufregende Abenteuer mit Freunden. Sollte eine Regel eurem Spielspaß im Weg stehen und die Gruppe dem zustimmen, könnt ihr diese Regel ändern oder ignorieren, damit alles zu eurer Geschichte passt. Das wahre Ziel des Spieles besteht darin, dass alle ihren Spaß haben. (Pathfinder Kernregelwerk)


Aus dem Pathfinder 2e Zusatzregelwerk „Die Dunklen Archive“ entspringt er: Der Thaumaturg.
Er ist so eine Mischung aus The Witcher, John Constantine und Sherlock Holmes. So kann man sich zumindest teilweise einen Thaumaturgen vorstellen. Diese Klasse ist äußerst komplex und vielseitig einsetzbar. Von Schaden bis Heilung ist alles möglich, man muss nur wissen wie.
Nämlich dank der Paraphernalien. Mit diesen Gegenständen kann man sich innerhalb der Klasse selbst nochmal krass ausbreiten.
In Jahkas Fall gab es folgende paraphernale Basis: „Den Spiegel“.
Jahka ist kein netter Zeitgeselle mit einer tragischen Hintergrundgeschichte und viel persönlichem Ballast. Inspiriert vom eigenen Leben, etlichen Videospielen und gesundem, persönlichem Theismus fungiert er als Ubiquist, der in fast allem geschult und versiert ist um etwaige Unzulänglichkeiten der Gruppe auszugleichen. Irgendjemand muss ja dafür sorgen, dass alle nicht sofort draufgehen.
Song Inspo (unter anderem): Aram Zero - Demon Castle
Geschlecht: Männlich
Alter: 25
Abstammung: Hummarun
Herkunft: Schwellenwandleramurrun
Hintergrund: Flüchtling
Sprachen: Gemein, Amurrun
Hauptwaffe(n): Peitsche, Kukri, Pistole
Klasse: Thaumaturg
Gottheit: Das Firmament
DIE SECHS ATTRIBUTSMODIFIKATOREN (Level 1)
Stärke 14 (+2)
Geschicklichkeit 12 (+1)
Konstitution 14 (+2)
Intelligenz 10
Weisheit 12 (+1)
Charisma 16 (+3)
Stufe 1 (Abstammung, Hintergrund, Klasse, Fertigkeitstalent); TP 18












Stufe 2 (Fertigkeitstalent, Thaumaturgentalent, Schützen-Archetyp); TP 28
Archetyp: Schütze
Stufe 3 (Allgemeines Talent, Blitzschnelle Reflexe, Fertigkeitsverbesserung); TP 38
Stufe 4 (Fertigkeitstalent, Thaumaturgentalent, Archetyptalent); TP 48