Liebe BOMLs,
ich gehe davon aus, dass mein “Simon the Sorcerer”-T-Shirt meine Frau davon überzeugt hat, mit mir eine Beziehung einzugehen. Schwer zu sagen, ob ein “Leisure Suit Larry”-Shirt genauso gut funktioniert hat. Aber ich habe das Simon-Shirt oft getragen in dem Zeitraum, in dem ich sie kennengelernt habe. Und wenn es ihr nicht gefallen haben sollte, dann hat sie sicher darauf bestanden, dass ich es schnell ausziehe, und ich sag mal, ist ja auch kein unerwünschter Effekt.
Das Shirt habe ich heute nicht mehr, meine Frau schon.
Es stammte aus dieser Edition:

Teil 1 und 2 einer extra big Box - Limited Edition mit T-Shirt.
Wer genau hinschaut, erkennt auch Signatur und Widmung von Simon Woodroffe, dem kreativen Kopf hinter der Reihe. Ich habe als Student bei Bomico im Marketing gearbeitet, der Firma, die damals ein anderes Spiel von Adventure Soft im Vertrieb hatte, nämlich “Floyd” (Abre numa nova janela), anderswo bekannt als “The Feeble Files”. Als Simon für eine Pressetour in Deutschland war, habe ich diese Chance natürlich ausgenutzt.
Ich mag die beiden “Simon” sehr. Sie haben einen eigenen Charakter, und gerade Teil 2 mit seinem subversiven Humor hat bei mir sehr gut funktioniert. Und ich werde Ralf Adam auf ewig applaudieren, dass er die Waschweiber in Teil 2 hessisch gemacht hat (Abre numa nova janela). Gut, Teil 3, ja, der existiert auch, es gibt wohl keine Möglichkeit, dieses Spiel irgendwie wohlwollend anzuschauen. Die späteren beiden Spiele des deutschen Studios Silver Style habe ich tatsächlich nie gespielt - einfach weil sie 2007 und 2009 erschienen sind, was mit die stressigste Zeit in meinem Leben war (2 Kleinkinder + Freiberufler). Außerdem, kann das gutgehen, wenn irgendwelche dahergelaufenen Deutschen eine alte Adventure-Lizenz wiederbeleben??? hust
Sollte ich mal mehr BOML machen wollen (Abre numa nova janela) und auch ältere Titel anschauen … das wären heiße Kandidaten.
Eigentlich spiele ich keine Demos.
Denn wenn es ein Spiel ist, das ich sowieso spielen will, muss ich den Teil der Demo im fertigen Produkt noch mal spielen. Und wer hat denn Zeit für so was.
Nun ist aber die Demo zu “Simon the Sorcerer: Origins” (Abre numa nova janela) erschienen. Das fertige Spiel steht auch schon vor der Tür - es kommt am 28. Oktober 2025. Es ist Sonntag, ich habe etwas Zeit, und die Neugier war größer als die Vernunft.
Disclaimer: ich habe vielleicht 15 Minuten gespielt und gar nicht versucht, irgendwelche Rätsel zu lösen oder gezielt zu spielen. Bin nur etwas rumgelaufen, hab ein paar Gespräche geführt und ein paar Interaktionen gemacht. Denn dieses Spiel werde ich sowieso spielen.
Daher sind das alles nur ein paar punktuelle und subjektive Ersteindrücke:
Wir sehen erst den atmosphärischen Vorspann, in dem Simon mit Familie im Auto unterwegs ist, den Play-Button auf seinem Walkman drückt (und bekommen sogar einen echten 80s-Song) - und dann erscheint das Menü, wir beginnen die Demo. Da erfahren wir, dass dies ein Ausschnitt aus Kapitel 3 des Abenteuers ist, von insgesamt 12 Kapiteln. Hm. ZACK sind wir in der Fantasy-Welt. Und offenbar in der laufenden Story. Simon will in die Zauberakademie und braucht dafür einen Zauberstab und einen Ausweis, und es ist, als wäre ein Spielstand geladen worden, in dem schon viel getan und viel geredet wurde, und wir wissen gar nicht, was los ist. Der Übergang zwischen Vorspann und Demo-Inhalt wirkt deswegen etwas holprig. Kaltes Wasser und so.
Erik Borner (Abre numa nova janela) ist wieder die deutsche Stimme - großartig!
wait what die Demo hat schon eine deutsche Tonspur? Tatsache.
“Schweinshachse”? Äh. Ich mag “X” ja auch nicht und fand Twitter besser, aber hier wäre ein X in meinen Augen besser :D
Die Komfortfunktion “Doppelklick auf Ausgang, um direkt durchzugehen”, fehlt leider. Und im normalen Modus läuft Simon SEHR langsam, bei Doppelklick schneller. Wenn das so bleibt, wird’s viel Doppelklickerei.
Die Comicgrafik gefällt mir. Wird vermutlich nicht so kontrovers aufgenommen wie bei “Return to Monkey Island”. Passt schon gut zu Simon.
Die Orte und Figuren und der Demo haben mich noch nicht ganz vom Flair der originalen “Simons” überzeugt. Das ist eher Fantasywelt-Standardkram. Da hoffe ich auf mehr Originalität (und deswegen spiele ich eigentlich keine Demos, denn sie könnten mir schlimmstenfalls einen falschen Eindruck vermitteln). Aber: ist ja ein Prequel, muss also nicht anschließen, sondern Grundlagen schaffen. (Dass ich Prequels nicht mehr sehen kann, steht auf einem anderen Blatt.)
Als Simon-Fan drücke ich den italienischen Smallthing Studios (Abre numa nova janela) die Daumen, dass sie die Kurve bekommen haben. In einem sowieso schon vollen Adventurejahr erscheinen sie nur ein paar Tage vor “Foolish Mortals” (Abre numa nova janela), das in meiner Wahrnehmung gerade auch etwas Aufmerksamkeit erfährt.
Ist “Simon” noch eine Lizenz, die da draußen zieht? Nur bei alten Säcken wie mir. Und wer spielt denn bitte in unserem Alter immer noch Zeigen + Klicken. Mit der Comicgrafik (und weil Prequel ohne Story-Ballast) könnte das Spiel auch beim Nachwuchs funktionieren, aber es bleibt halt immer noch ein Adventure und kein Clash Candy Impact oder wie der Quatsch heißt.
Was die nächste Folge wird?
Keine Ahnung. Warte ich auf “Simon” oder “Foolish Mortals”? Oder spiele ich “Near Mage”? Oder hole “Abscission” nach? Während ich darüber auch nur nachdenke, hat Cosmic Void auch schon wieder zwei neue Spiele rausgebracht!
Bis bald
Falko