Neue Kampagne, neue Welt, alte Energie: maximal chaotisch.
Diesmal geht’s nach Frostbanns Erbe — mit frischem Setting, sehr vielen Namen, ominösen Andeutungen und der wichtigen Erkenntnis, dass Kinder anscheinend eine absolut vernünftige Basis für emotionale Stabilität in einer D&D-Kampagne sind.
Es wird über Welt, Stadt, Charaktere und sehr fragwürdige Formulierungen gesprochen, während im Hintergrund schon alles nach „das wird später sicher gar kein Problem“ klingt.
Kurz gesagt: Session 0 liefert Lore, vibes und genau genug Vorahnung, damit man sich unwohl freut.
Neue Welt. Neue Figuren. Neue Probleme in hübscher Verpackung.
Und wir sind natürlich alle komplett vorbereitet. Sicher.
Data
07/05/2026
Tópico
C2 - Frostbanns Erbe
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