Normalerweise winke ich bei der Ankündigung des x-ten Action-Roguelikes müde ab. Aber Kampf, Rätsel und Fallen in finsteren Verliesen, die 30 Level tief hinab reichen? Da werde ich als Freund von Dungeon-Crawlern ein wenig neugierig. Vor allem, wenn die Entwickler ankündigen, dass es nicht nur um Kämpfe in Echtzeit geht, sondern das Handbuch so einige Geheimnisse bergen soll:
"Decipher forbidden knowledge in the game’s manual – it contains more secrets than you might expect…"
Denn da muss ich nämlich gleich an das wunderbare Tunic (Abre numa nova janela) denken, das 2023 zu meinen Spielen des Jahres gehörte. So hoch schraube ich die Erwartungen hier zwar nicht. Und natürlich öffnet Dungeon Lurker (Abre numa nova janela) einen ganz anderen Vorhang, denn es geht um Dark Fantasy und monströsen Horror gegen Goblins, Ghoule und ihren Darklord.
https://youtu.be/Dzn9mIXOHXk (Abre numa nova janela)Aber das Abenteuer von 13AM Games trifft mit seinem sympathischen Trailer sowie den verfluchten Katakomben meinen ästhetischen Nerv. Vielleicht auch, weil es mich auf einigen Screenshots zumindest entfernt an Cadaver (Abre numa nova janela) erinnert. Außerdem mag ich den Pixelstil der 90er in diesem 3D-Dungeon in 256 Farben. Die kanadischen Entwickler setzen gezielt auf diese 32-Bit-Nostalgie sowie Retroflair und erfinden offenbar gerne Geschichten.

Immerhin soll dieses Dungeon Lurker exklusiv für die 32-Bit-Konsole Eclipse erscheinen. Ob auch die Story rund um den tapferen Ritter mithalten kann, der seinen Bruder retten und sich auf dem Weg hinab auch seiner Vergangenheit stellen muss? Ich denke mal, das wird eher nett als episch.
Der Ritter sieht aus wie eine grob bis leidlich bemalte Miniatur aus Hero Quest, aber genau das ist charmant, zumal das Figurendesign im Spiel ansehnlich ist. Überhaupt scheint man bewusst auf Tabletop-Nostalgie zu setzen, denn das Dungeon des Covers sieht aus wie ein selbst erstelltes Diorama. Ebenso charmant ist gerade in diesen Zeiten die Tatsache, dass alles handgezeichnet und nix prozedural erstellt ist.
Trotzdem wäre dieser Ausflug als reines Gemetzel nur halb so interessant für mich. Selbst wenn der Ritter neben seinen Waffen auch Tränke und Magie einsetzen kann, sind es die zu erwartenden Puzzles, Geheimwege und verborgene Schätze, die mich neben dem Stil anlocken.
Man wird übrigens an die Oberfläche zurückkehren können, um seinen Charakter auszurüsten bzw. zu entwickeln; auf einem Screenshot sieht man ein Dorf mit Verkäufern. Unterm Strich dürfte das vermutlich eher ein Snack für Genrefans werden, aber Spiele wie Roguecraft (Abre numa nova janela) & Co locken mich immer wieder an. Ach so: Wer es lieber à la King's Field mag, sollte sich mal Verho - Curse of Faces (Abre numa nova janela) ansehen, das hat mir auf dem PC in der Breitseite #22 solide bis gut gefallen und wird demnächst auch für PlayStation erscheinen.

13AM Games sind ein neunköpfiges Independent-Team aus Toronto. Ich kenne bisher keines ihre Spiele, darunter Runbow, Double Cross und Dawn of the Monsters, die jedoch recht positiv ankamen. Zusammen mit Mighty Yell haben sie das gut besprochene Missile Command Delta (PC, PS5, XBS, SW) für Atari gemacht, das ich auch nochmal vorstellen werde. Ach so: Demnächst soll es einen Tremin geben.