Zum Hauptinhalt springen

Zehn Jahre Klüger: Juni 2016

Liebe Freunde,

Vertretungsalarm! Chris war in Urlaub, deshalb feiert Gunnar in diesem Monat seine Zehn Jahre klüger-Premiere. Gemeinsam mit André hat er drei Themen und ein Spiel aus dem Juni 2016 ausgesucht, um mit der Weisheit von zehn Jahren abstand darauf zurückzublicken und zu urteilen. 

[00:02:09] „Barbie kann coden – dieses mal wirklich“ (Öffnet in neuem Fenster)

Nach einem PR-Desaster rund um die „Computer Engineer Barbie“ versucht Mattel es 2016 erneut und bringt eine deutlich überarbeitete „Game Developer Barbie“ auf den Markt. Statt klischeehafter Darstellung und fragwürdiger Botschaften setzt man diesmal auf ein realistischeres Bild von Spieleentwicklung und arbeitet sogar mit Entwicklerinnen zusammen. Die Puppe wird zum Symbol für einen vorsichtigen Wandel, nicht nur bei Mattel, sondern auch in der Darstellung von Frauen in der Tech- und Games-Branche insgesamt. Wir sprechen darüber, wie ernst das zu nehmen ist und wie sich die Debatte seitdem entwickelt hat.

[00:41:11] „Sony bestätigt High-End-PS4” (Öffnet in neuem Fenster) / „Projekt Scorpio enthüllt“ (Öffnet in neuem Fenster)

Wer im Juni 2016 die E3 verfolgt, bekommt einen kleinen Vorgeschmack auf die Zukunft der Konsolen oder zumindest darauf, wie Sony sie sich vorstellt. Mit der Playstation Pro kündigt das Unternehmen eine neue, leistungsstärkere Version der PS4 an, die 4K-Gaming ermöglichen und gleichzeitig aber zur PS4 voll kompatibel bleiben soll. Microsoft zieht instant nach und teasert auf der gleichen Show eine stärkere Version der Xbox One, Project Scorpio. Ein Bruch mit klassischen Konsolengenerationen also! Eine Idee, die die Branche nachhaltig prägen wird, aber auch Fragen aufwirft: Wie sinnvoll sind Mid-Gen-Upgrades wirklich? Und wann ist eine Generation eigentlich vorbei?

[01:22:21] „Der Warcraft-Film ist die bisher erfolgreichste Verfilmung eines Spiels“ (Öffnet in neuem Fenster)

Von der Kritik wird der Warcraft-Film 2016 eher kühl aufgenommen, finanziell sieht die Sache aber ganz ordentlich aus. Mit über 400 Millionen Dollar Einspielergebnis wird er zur erfolgreichsten Videospielverfilmung seiner Zeit. Auffällig: Der Großteil der Einnahmen kommt nicht aus den USA, sondern aus internationalen Märkten, allen voran China. Trotzdem bleibt eine Fortsetzung aus. Wie passt das zusammen? Wir schauen uns an, warum Warcraft trotz seines Erfolgs als gescheitertes Kino-Franchise gilt und was sich seitdem bei Videospielverfilmungen verändert hat.

[01:52:51] … und das Spiel des Monats ist ein europäischer Indie-Titel, der damals für viel Furore gesorgt hat, ausgesprochen erfolgreich war, und doch bis heute keinen Nachfolger erhalten hat.

Viel Spaß beim Hören!

Gunnar & André

Kategorie Podcast-Folgen

0 Kommentare

Möchtest du den ersten Kommentar schreiben?
Werde Mitglied von Stay Forever für Unterstützer und starte die Unterhaltung.
Mitglied werden