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    <title>Decode</title>
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    <description>Decode ist ein journalistisches Format über Videospiele und die Industrie dahinter.</description>
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      <title>Decode</title>
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      <title><![CDATA[Diese Indie-Titel stellen sich GTA 6 in den Weg | Vorschau November…]]></title>
      <description><![CDATA[Jaja GTA 6 und so. Aber der November hat auch noch weitere spannende Titel im Gepäck. Zum Beispiel diese. ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Diese Indie-Titel stellen sich GTA 6 in den Weg | Vorschau November 2026</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0a21b51b-c7e9-495c-af71-aef69cbdb394/uploads/images/2gbd7r6etv/Version_117.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Jaja GTA 6 und so. Aber der November hat auch noch weitere spannende Titel im Gepäck. Zum Beispiel diese.</strong></p><p>Der November 2026 wird ein besondere Monat für die Videospielbranche. Mit World of Warcraft Forever und dem Remake von Zelda: Ocarina of Time versuchen sogar zwei Schwergewichte es mit GTA 6 aufzunehmen.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Abseits der Rockstar-Gigantomanie haben sich aber wieder viele Indie-Titel im Release-Kalender versteckt. Von cozy-süß bis Retro-Horror ist alles dabei, was Connaisseure der Videospiel-Kunst so feiern. Wir besprechen die vielversprechendsten Titel und diskutieren deren Potential.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/0a21b51b-c7e9-495c-af71-aef69cbdb394">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Mon, 02 Nov 2026 05:00:02 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Er liebt es, im Horrorspiel hilflos zu sein – ich hasse es!]]></title>
      <description><![CDATA[Stealth-Horror ist ein Sub-Genre, das stellenweise umstritten, aber stellenweise auch sehr geschätzt wird. Bei uns treffen diese zwei Meinungen aufeinander.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Er liebt es, im Horrorspiel hilflos zu sein – ich hasse es! | mit Michael Cherdchupan</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/eb10a6ab-b74a-4bbd-ba74-5846b9effee0/uploads/images/r2v73haljt/Horror_Post.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Passend zur Jahreszeit müssen wir auch bei Decode über Horror sprechen: Genauer gesagt über Stealth-Horror. Ein Sub-Genre, das stellenweise umstritten, aber stellenweise auch sehr geschätzt wird. Mit Michael Cherdchupan von Insert Moin trifft jemand, der diese Gangart des Horrors sehr schätzt, auf Basti, der bei Schleicheinlagen direkt mit den Zähnen knirscht.</p><p>Anlass für das Gespräch war Silent Hill Townfall, das euch in eine kleine schottische Küstenstadt voller mysteriöser Monstrositäten entführt, und im Grunde kaum Mittel zur Gegenwehr in die Hand drückt. Das Resultat: Ihr müsst um die Bedrohung sehr oft herumschleichen und beobachtet sie dafür über einen kleinen CRT-Monitor wie mit einem Wallhack durch Wände hindurch. Bei Basti hat das dafür gesorgt, dass er nicht nur (zumindest in diesen Abschnitten) wenig Spaß aber vor allen Dingen auch keine Angst empfindet. Woran kann das liegen? Und warum ist das bei Michael genau andersherum?</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/eb10a6ab-b74a-4bbd-ba74-5846b9effee0">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Wed, 28 Oct 2026 09:22:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum hast du deinen Job für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?]]></title>
      <description><![CDATA[REKA ist ein Cozy-Spiel, erzählerisch eingewoben von der slawischen Mythologie. Wir sprechen mit einer der Entwicklerin, wieso sie dafür ihre Triple-A-Karriere aufgab.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Warum hast du deine Triple-A-Karriere für Baba Jaga aufgegeben, Julietta Grunewald?</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/2c1646e2-2a63-46cc-97ef-d6351fbf05c8/uploads/images/rcdhypzkcu/Version_96.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>REKA ist ein Cozy-Crafting-Spiel, erzählerisch eingewoben von der slawischen Mythologie. Wir sprechen mit einer der Entwicklerin, wieso sie dafür ihre Karriere bei Ubisoft und Crytek aufgegeben hat.</strong></p><p>Hexen sind in unserer Kultur faszinierende Figuren, die keiner eindeutigen Moralvorstellungen zuzuordnen sind. Mal sind sie nette Kräuter-Damen, mal auch eher selbstsüchtige Manipulatoren. Eine der bekanntesten Hexen ist sicherlich Baba Jaga, eine Figur aus der slawischen Mythologie, die in einem Hexenhaus wohnt, das sich auf riesengroßen Hühnerbeinen fortbewegt. </p><p>Das melancholische Cozy-Crafting-Spiel REKA widmet Baba Jaga nun ein ganzes Spiel. Als Schülerin der legendären Hexe sammeln wir im Spiel Kräuter, führen Rituale durch, bauen unser Hexenhaus aus und können uns entscheiden, ob wir Dorfbewohner bei ihren Problemen helfen oder eher nicht. Hinter REKA steckt das Berliner Indie-Studio Emberstorm Entertainment, die nach zwei Jahren im Early Access ihr Debütspiel am 26. Oktober in der Version 1.0 veröffentlichen.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Im Gespräch mit Studio-Gründerin Julietta Grunewald sprechen wir darüber, wie Emberstorm 2020 gegründet wurde, wie chaotisch doch manchmal die Entwicklung ablief und warum die slawische Mythologie eine so große Rolle in REKA spielt.        </p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/2c1646e2-2a63-46cc-97ef-d6351fbf05c8">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Fri, 23 Oct 2026 04:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ein neuer Gaming-Publisher und ist VR am Ende? | Rewind im Oktober]]></title>
      <description><![CDATA[Nach einer milliardenschweren Fusion betritt ein neuer Gaming-Publisher die Bühne und wir blicken kritisch auf die Entwicklung von VR. Das ist Rewind im Oktober 2026.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Ein neuer Gaming-Publisher entsteht und ist VR am Ende? | Rewind im Oktober</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/5bd01a02-4b7f-429e-b1dc-3aeceed8b821/uploads/images/xqlw6rabtm/Version_116.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Nach einer milliardenschweren Fusion betritt ein neuer Gaming-Publisher die Bühne und wir blicken kritisch auf die Entwicklung von VR. Das ist Rewind im Oktober 2026.</strong></p><p>Bei Microsoft bleibt weiter kein Stein auf dem anderen. Abermals verlieren Hunderte Menschen ihren Job. Zusätzlich erhalten mehrere bekannte Studios wie Rare und Obsidian eine neue Management-Ebene innerhalb des Microsoft Kosmos. Epic hält weiter an ihrem KI-Kurs fest und verkündigt ganz öffentlich, dass man mit der Programmierung von Software eigentlich nichts mehr direkt zu tuen haben will. Und nach Paramounts Kauf von Warner Bros. bekommen wir mit Skydance Media einen neuen Publisher, der auch einige bekannte Entwicklerstudios unter sich vereint.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Wir sprechen in dieser Ausgabe aber auch über den aktuellen Stand der VR-Branche und über schockierende Nachrichten, die über den bekannten Gaming-YouTuber Jacob Geller bekannt geworden sind.</p><p>Als Mitbringsel sprechen wir über unsere Eindrücke zu einem Brettspiel und Basti lobpreist das Horror-Metroidvania Silver Pines.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/5bd01a02-4b7f-429e-b1dc-3aeceed8b821">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 04:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[So ist unser Polaris-Auftritt entstanden | feat. Dom Schott]]></title>
      <description><![CDATA[Wie ist es, wenn man auf der Polaris auf einmal seinen Podcast live vor Publikum präsentiert? Was passiert davor und danach? Wir sprechen mit Dom Schott darüber. ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/ff4be3d7-4b26-416f-ae6e-6c8c5dd899c4/uploads/images/pbswr4d52y/PC26_RZ_101026_0319.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><figcaption>© Hamburg Messe und Congress / René Zieger</figcaption></figure><p><strong>Wie ist es, wenn man auf der Polaris auf einmal seinen Podcast live vor Publikum präsentiert? Was passiert davor und danach? Und wie fanden wir überhaupt die Messe? Wir sprechen mit Dom Schott darüber.</strong></p><p>Wir haben uns vergangene Woche aus unserem gewohnten Umfeld geschält und vor Live-Publikum auf der Polaris über die positiven Geschichten der Games-Branche gesprochen. Es war sehr aufregend.</p><p>Auch unser Kollege Dom Schott von OK Cool saß in den gut gefüllten Reihen und hatte danach gleich viele Fragen an uns, wie wir überhaupt Teil des Bühnenprogramms der Gaming- und Anime-Messe geworden sind. Also hat er sich Martin geschnappt, um seine drängendsten Fragen los zu werden.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Dom und Martin sprechen aber nicht nur über unseren Podcast, sondern auch wie wir generell die Polaris empfunden haben. Im Gegensatz zur Gamescom hat die Hamburger Messe nämlich andere Schwerpunkte.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/ff4be3d7-4b26-416f-ae6e-6c8c5dd899c4">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 04:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Live-Podcast: Was in der Games-Branche richtig gut läuft]]></title>
      <description><![CDATA[Premiere: Der Decode-Podcast zum ersten Mal live und vor Publikum! ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Live-Podcast: Was in der Games-Branche richtig gut läuft, feat. Overhype Studios</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/09a99a4e-264d-4b18-917c-3025dc47dca5/uploads/images/jstgmra7jv/Polaris_Bild_Post.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Premiere: Der Decode-Podcast zum ersten Mal live und vor Publikum!</strong></p><p>Zum ersten Mal in seiner etwas mehr als einjährigen Laufbahn, gab es den Decode-Podcast live und vor Publikum. Wir waren auf der Polaris Convention in Hamburg und haben dort für eine Stunde die Content Creation Stage gekapert. Dabei wollten wir die Gelegenheit für gute Stimmung nutzen und haben die positiven Geschichten der Games-Branche zum Thema gemacht. Weil es negative Meldungen ja zur Genüge gibt, wollten wir lieber die positiven Geschichten herausstellen, die dabei oft vergessen werden.</p><p>Außerdem haben wir uns einen tollen Gast auf die Bühne geholt: Paul Taaks ist Gründer und Creative Director der Overhype Studios, die mit Battle Brothers und Menace zwei große Taktik-RPG-Erfolge feiern konnten. Wir wollten diese Erfolgsstory aus Hamburg nicht nur ein bisschen zelebrieren, sondern auch mehr zur Laufbahn des Studios und den Entwicklungen erfahren.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/09a99a4e-264d-4b18-917c-3025dc47dca5">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 15:40:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vier Diebstahl-Opfer sprechen über die Sicherheit auf der Gamescom]]></title>
      <description><![CDATA[Alle Supporter von Decode erhalten Zugriff auf die Interviews, die wir mit den Diebstahl-Opfern der Gamescom geführt haben.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/2d5c99c5-26ab-4ca8-b57d-33624ecad756/uploads/images/m65m3yjrye/Thumbnail_Gamescom_Security_07.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Alle Supporter von Decode erhalten Zugriff auf die Interviews, die wir mit den Diebstahl-Opfern der Gamescom geführt haben.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/2d5c99c5-26ab-4ca8-b57d-33624ecad756">Auf Steady anhören</a></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/2d5c99c5-26ab-4ca8-b57d-33624ecad756">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 11 Oct 2026 09:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mehr als 1,4 Milliarden Nutzer monatlich: Wie geht das, Robert Böhm?]]></title>
      <description><![CDATA[Die Photon Engine kennt kaum jemand und doch ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Wie dieser Dienstleister aus Deutschland Multiplayer vereinfacht hat.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8a3708e8-c64d-40d0-82e9-ccf6ff94ee69/uploads/images/2qzdnb4g6y/Version_115.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Die Photon Engine kennt vermutlich kaum jemand und doch ist sie enorm wichtig für die Welt der Videospiele. Über einen Dienstleister aus Deutschland, der weltweit genutzt wird.</strong></p><p>Wer ein Multiplayer-Spiel startet und auf “Server suchen” oder “Spiel starten” klickt, der löst eine ganze Reihe an komplexen Befehlen aus. Denn wenn Spieler und Spielerinnen aus der ganzen Welt zusammenspielen wollen, dann ist eine Infrastruktur nötig, die für viele Eventualitäten vorbereitet sein muss. Ansonsten wird es schnell frustig. Alle, die bei Counter-Strike, Battlefield oder Call of Duty schon mal gegen jemanden mit hohem Ping gespielt haben, wissen, was wir meinen. </p><p>Genau hier kommt Photon ins Spiel. Photon bzw. die Firma Exit Games aus Hamburg ist ein Dienstleister für Entwicklerstudios, die die technische Infrastruktur für Multiplayer-Spiele abgeben wollen. Photon bietet verschiedene Services an, damit sich Studios mehr auf die eigentliche Entwicklung konzentrieren können.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Und das läuft ziemlich gut. Titel wie VR Chat, REPO, Peak oder Content Warning nutzen den Service. Laut Unternehmensangaben erhalten monatlich mehr als 1,4 Milliarden Spielerinnen und Spieler so Zugang zu Mehrspieler-Komponenten. Photon-Vize-Präsident Robert Böhm ist zu Gast und erzählt, wie das Hamburger Unternehmen zum integralen Bestandteil vieler viraler Indie-Hits wurde. Dabei geht es auch darum, was es eigentlich heißt, wenn ein Videospiel entschließt, Multiplayer-Funktionen einzubauen und ob bei ihnen die Sektkorken geknallt haben, als der Hype um sogenannte Friendslop-Spiele begann.    </p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/8a3708e8-c64d-40d0-82e9-ccf6ff94ee69">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 10 Oct 2026 04:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Gamescom hat ein Problem. Wir haben es untersucht.]]></title>
      <description><![CDATA[Wir haben die Diebstahlfälle auf der Gamescom untersucht. Bei Stichproben unter 32 Entwicklerinnen und Entwicklern sind wir dabei auf einen weiteren Fall gestoßen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/3def400e-a3f4-42c7-8f6c-1d41551a7e6a/uploads/images/su7vca7oei/Supporter.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Für unsere neue Video-Recherche haben wir die Diebstahlfälle der Gamescom genauer untersucht. Bei Stichproben unter 32 Entwicklerinnen und Entwicklern sind wir auf einen weiteren Fall gestoßen.</strong></p><p>Die gamescom 2026 wurde durch Meldungen von Diebstählen überschattet. Noch während der laufenden Messe wird bekannt, dass die Stände mehrerer Indie-Entwickler ausgeraubt wurden. Dabei ist Hardware im Wert von tausenden Euro entwendet und die Messeplanung der kleinen Teams ziemlich durcheinandergewirbelt worden. </p><p>Das haben wir zum Anlass genommen, uns die Fälle einmal genauer anzuschauen und uns umzuhören. Dabei sind wir nicht nur auf ein weiteres Diebstahl-Opfer gestoßen, sondern haben auch die Ergebnisse einer Zoll-Untersuchung zu Sicherheitskräften auf der Messe angefordert und die gamescom-Veranstalter selbst um Antworten auf einige brennende Fragen gebeten. Alles, um herauszufinden, ob es auf der Messe ein strukturelles Sicherheitsrisiko gibt.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/3def400e-a3f4-42c7-8f6c-1d41551a7e6a">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 14:22:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Release-Flut erreicht ihren Zenit | Vorschau Oktober 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ihr dachtet der September war schon voll mit spannenden Indie- und Triple-A-Spielen? Der Oktober lacht darüber. Ein bisschen fühlen wir uns wie eine kaputte…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/5f6d692b-a3ef-477e-8dd8-f4974ec9ba95/uploads/images/vfg3sbjnyz/16_9_Thumb.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Ihr dachtet der September war schon voll mit spannenden Indie- und Triple-A-Spielen? Der Oktober lacht darüber. </strong><br/><br/>Ein bisschen fühlen wir uns wie eine kaputte Schallplatte, weil wir bei der Monatsvorschau häufiger sagen, wie voll die nächsten 30 Tage wieder sind. Dieses Mal stimmt es aber besonders!</p><p>Noch kurz bevor dieses eine große Blockbuster-Spiele die Newsspalten komplett übernehmen wird, hauen kleine wie große Hersteller noch ihre Titel raus. Dazu gehört ein weiterer spannender Ableger aus dem Star-Wars-Universum, das nächste Gears of War und Call of Duty sowie ein potentieller Action-Hit aus China.</p><p>Aber auch Indie-Entwickler lassen sich nicht lumpen und ballern im Halloween-Monat wieder den oder anderen Schocker raus. Und Gott sei dank auch einige in PSX-Optik, damit Basti glücklich ist.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/5f6d692b-a3ef-477e-8dd8-f4974ec9ba95">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Sat, 03 Oct 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sind wir an unseren Zielen gescheitert? | Decode Insider 03]]></title>
      <description><![CDATA[Wir darüber, wie es uns geht, wo Decode derzeit steht und legen euch dabei die (meisten) unserer Zahlen offen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>In der dritten Ausgabe unseres “Decode Insider”-Formats reden wir darüber, wie es uns geht und wo Decode derzeit steht. Wir legen euch dabei die (meisten) unserer Zahlen offen, verraten wie beliebt oder unbeliebt unser Angebot an Videos und Podcasts ist und was wir via Crowdfunding und Plattform-Einnahmen verdienen. Neu ist außerdem das Thema Sponsoring – kurze Werbeblöcke, die wir jetzt regelmäßiger in unsere Video-Inhalte integrieren – wie lässt uns dieses “neue” Standbein dastehen? </p><p>Abgesehen davon widmen wir uns aber auch etwas ausführlicher ein paar Fragen aus unserer Supporter-Community. Dabei geht es um unsere Arbeitsweise, unseren Workload und kommen dabei auch auf gewisse Risiken gerade von investigativen Recherchen zu sprechen. Viel Spaß Decode Insider Folge 3!</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/e7ff9013-d5f1-4a88-a1e4-8c615487c6b7">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:23:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Auf der Suche nach dem "echten" Mittelalter in Videospielen]]></title>
      <description><![CDATA[Videospiele lieben das Mittelalter und stellen es unzähligen Varianten da. Warum suchen wir dabei immer wieder nach dem scheinbar echten, authentischen Mittelalter? ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="https://youtu.be/0XQVycHpLwA">https://youtu.be/0XQVycHpLwA</a><p>Es ist eine der seltsamen Eigenheiten des Mediums Videospiel, dass das Publikum scheinbar nicht genug bekommen kann vom Mittelalter. Von A Plague Tale, Kingdom Come: Deliverance bis Stronghold. Und erst vor Kurzem haben ehemalige The-Witcher-Entwickler mit The Blood of Dawnwalker ihr nächstes Spiel veröffentlicht, das natürlich im Mittelalter spielt.</p><p>Das Zeitalter der Burgen, Ritter und Wikinger existiert in Videospiel-Form also in so ziemlich allen Geschmacksrichtungen. Kann es also so etwas geben, wie das echte, authentische Mittelalter? Und warum wollen wir eigentlich überhaupt einer Zeit so nah wie möglich kommen, die von allerlei Mythen und Legenden durchzogen ist?</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>In diesem Video setzen wir uns intensiv mit diesen Fragen auseinander und blicken dabei auch darauf, wie Videospiele bewusst und unbewusst das Mittelalter einsetzen. Denn obwohl die allermeisten Mittelalter-Interpretationen vergleichsweise harmlos sind, sorgen einige Titel für (milde formuliert) hitzige Debatten im Internet. Das Mittelalter ist vieles gleichzeitig und gerade deshalb perfekt für ein interaktives Medium.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 09:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum lieben Videospiele das Mittelalter, Franziska Evers?]]></title>
      <description><![CDATA[Kaum ein historisches Setting ist bei Videospielen so beliebt und so umkämpft wie das Mittelalter. Das Hansemuseum widmet dieser speziellen Beziehung eine Ausstellung.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/fb29cec2-3839-4e82-8699-df56079d58d0/uploads/images/v22gilrm43/Version_98.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Kaum ein historisches Setting ist im Videospiel-Kosmos so beliebt und gleichzeitig so umkämpft wie das Mittelalter. Das Hansemuseum in Lübeck widmet dieser speziellen Beziehung demnächst eine ganze Ausstellung.</strong></p><p>Ein Blick auf die erfolgreichsten und beliebtesten Spiele der letzten Jahrzehnte zeigt ein buntes Bild an Titeln, die mal ein Science-Fiction-Setting haben, die Gegenwart zeigen oder aber eher in der Vergangenheit spielen. Und insbesondere eine Epoche dominiert dabei: Das Mittelalter.</p><p>Von Kingdome Come: Deliverance, A Plague Tale bis The Witcher 3: Viele Videospiele lieben das Mittelalter oder zumindest vom Mittelalter inspirierte Welten. <a href="https://youtu.be/0XQVycHpLwA">Auf unserem YouTube-Kanal</a> haben wir vor Kurzem ein Video zur Faszination Mittelalter veröffentlicht und wie es fast unmöglich ist, ein wirklich historisch akkurates oder authentisches Mittelalter-Spiel zu schaffen. Dazu haben wir auch mit Franziska Evers gesprochen, Historikerin sowie Ausstellungs- und Projektleiterin im Europäischen Hansemuseum in Lübeck.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Genau in diesem Museum wird ab Oktober eine sehr außergewöhnliche Ausstellung namens <a href="https://www.hansemuseum.eu/ausstellung/lets-play-mittelalter/">“Let’s Play Mittelalter” </a>zu sehen sein. Wie der Name schon vermuten lässt, ist die zentrale Frage der Ausstellung, wie Videospiele das Mittelalter inszenieren und darüber Geschichten erzählen. Statt aber klassischer Exponate steht in “Let’s Play Mittelalter” ein Erlebnisraum mit interaktiven Elementen im Vordergrund, um sich dem Medium zu nähern. Es gibt ein eigens konzipiertes Meta-Videospiel zum Selbst-Ausprobieren und an den verschiedenen Stationen der Ausstellung können die Besucherinnen und Besucher Entscheidungen treffen, bevor es weitergeht.</p><p>In unserem Video konnten wir nur kurz auf die Ausstellung eingehen, deswegen hört ihr jetzt hier das komplette Gespräch mit Franziska und wieso sich ein Museum entschieden hat, Videospielen eine ganz eigene Bühne zu geben.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/fb29cec2-3839-4e82-8699-df56079d58d0">Auf Steady anhören</a></p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 08:01:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wolverine offenbart AAA-Müdigkeit und Warren Spector hört auf |…]]></title>
      <description><![CDATA[Sonys Edel-Blockbuster enttäuscht auf interessante Art und Weise und eine Entwickler-Legende tritt zurück. Das ist Rewind im September 2026. ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Wolverine offenbart AAA-Müdigkeit und Warren Spector hört auf | Rewind im September</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/9b247c6c-6f81-4cb8-aca7-c2bf8fd6136f/uploads/images/co5j5ung6n/Version_97.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Sonys Edel-Blockbuster enttäuscht auf interessante Art und Weise und eine Entwickler-Legende tritt zurück. Das ist Rewind im September 2026.</strong></p><p>Die Gleichförmigkeit großer Produktionen wird immer mal wieder bemängelt, aber mit Marvel&#39;s Wolverine sieht sich Sony und Entwickler Insomniac aktuell einer sehr deutlichen Welle an Kritik ausgesetzt. Zu linear, zu simpel und generell zu rundgelutscht heißt es überraschend deutlich in vielen Reviews. Wir diskutieren, was wir von der bisherigen Resonanz halten und ob das Triple-A-Design seinen Zenit erreicht hat.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Außerdem würdigen wir Warren Spector, der nach 44 Jahren im Job in den Ruhestand geht. Der Miterfinder des Immersive-Sim-Genres hat mit System Shock, Deus Ex und Thief Videospielgeschichte geschrieben. Nachdem er in den letzten Jahren aber nicht mehr an seine früheren Werke qualitativ anknüpfen konnte, beendet Spector (vorerst) seine Karriere.</p><p>Als Mitbringsel sprechen wir über unsere Eindrücke zu Star Wars Zero Company und The Blood of Dawnwalker.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/9b247c6c-6f81-4cb8-aca7-c2bf8fd6136f">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 03:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[18 Entwickler gefragt: Wie gefährlich wird GTA 6?]]></title>
      <description><![CDATA[Wie geht es eigentlich anderen Entwicklern und Studios, die den “alle anderen Meldungen verschlingenden” GTA-6-Release umschiffen müssen?]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>18 Entwickler gefragt: Wie gefährlich wird GTA 6 für den Rest der Branche?</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/d0b6d693-7660-419c-bac5-33f0d78d9392/uploads/images/nra4jzao4r/Thumbnail_GamescomGTA_Supporter.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Ihr habt davon gehört, wir haben davon gehört: GTA 6 erscheint am 19. November. Was wir aber nicht gehört haben: Wie geht es eigentlich den anderen Entwicklern und Studios, die diesen “alle anderen Meldungen verschlingenden” Release umschiffen müssen?</strong></p><p>Ist es überhaupt klug, das eigene Spiel lieber im September oder Oktober zu veröffentlichen? Viele andere Games gehen diesen Schritt ja ebenfalls und am Ende steht man sich damit vielleicht gegenseitig im Weg?</p><p>Diese Frage(n) haben wir Entwicklerinnen und Entwicklern auf der Gamescom gestellt. Von großen Namen wie dem Witcher-3-Studio CD Projekt, die jüngst für The Blood of Dawnwalker verantwortlichen Rebel Wolves oder den Saber-Interactive-Studios hinter Hellraiser Revival oder Turok Origins, haben wir auch unter anderem mit Indie-Devs hinter Spielen wie Crystals of Irm, Cassette Beasts oder Sisters of Solitude und den Branchen-Experten von Moby Games gesprochen. Wie glauben sie wirkt sich der Release von GTA 6 auf die Branche aus?</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/d0b6d693-7660-419c-bac5-33f0d78d9392">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 11:33:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Für diese Releases sind wir nicht gewappnet! | Vorschau September]]></title>
      <description><![CDATA[Es ist kein Geheimnis: Die kommenden zwei Monate haben es Release-technisch in sich.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Für diese vielen Releases sind wir nicht gewappnet! | Vorschau September 2026</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a156562d-0700-4872-bc7f-4ebde537056f/uploads/images/r6obd4cjbw/Control-Resonant-pcgh_artwork.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Es ist kein Geheimnis: Die kommenden zwei Monate haben es in sich. </strong><br/><br/>Weil die halbe Games-Branche den &quot;drei Großbuchstaben mit einer Sechs dahinter&quot; aus dem Weg gehen wollen, erwarten uns im September und Oktober gebündelt wahnsinnig viele große und kleine Releases. Zwar sprechen wir auch kurz über große Triple-A-Hoffnungsträger wie Control Resonant oder Silent Hill Townfall, aber wie es in unserer Vorschau so üblich ist, konzentrieren wir uns vor allen Dingen auf Spiele, von denen ihr vielleicht noch nichts gehört habt! Ihr sollt ja nicht zu wenig zu spielen haben! </p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/a156562d-0700-4872-bc7f-4ebde537056f">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 17:47:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gamescom: Diebstähle, saudi-arabische Millionen und Highlights]]></title>
      <description><![CDATA[Wir sind zurück aus Köln und berichten, was wir auf der Gamescom erlebt haben. Welche Ankündigungen haben überzeugt? Wie schlimm sind die Sicherheitsprobleme wirklich?]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/d98b40a0-1daf-466a-ab35-3f1fab1d7d9c/uploads/images/ezdq3s4w6f/Version_96.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Wir sind zurück aus Köln und berichten, was wir auf der Gamescom 2026 erlebt haben. Welche Ankündigungen haben uns überzeugt? Wie schlimm sind die Sicherheitsprobleme wirklich?</strong></p><p>Die größte Videospielmesse der Welt hat ihre Tore für dieses Jahr geschlossen und wir ziehen ein Fazit. Gemeinsam mit Shajana vom <a href="https://www.youtube.com/@Mumpitzzzz">YouTube-Kanal Mumpitz</a> besprechen wir, welche Titel wir anzocken konnten, wie die Stimmung unter den Studios ist und was wir zum Sicherheits-Skandal sagen.</p><p>Denn wenn ein Thema die News-Seiten zuletzt beherrscht hat, dann die scheinbar mangelhaften Sicherheitsvorkehrungen auf der Messe. Mehrere Indie-Entwickler meldeten sich noch während der laufenden Gamescom zu Wort und berichteten von gestohlenen Laptops und anderen Geräten, die sie als Aussteller benötigen. Während die Gamescom selbst mit ihrem offiziellen Statement alles noch schlimmer machte, konnten andere Hersteller wie CD Projekt ein paar einfache PR-Punkte sammeln.</p><p>Daneben gab es aber tatsächlich sogar einige Spiele zu sehen, auch wenn die größte Produktion der Messe fernblieb und lieber andere Kanäle für den maximalen Werbeeffekt nutzte.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/d98b40a0-1daf-466a-ab35-3f1fab1d7d9c">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 04:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Slag über Rockstars ungewöhnliche Strategie mit GTA 6]]></title>
      <description><![CDATA[Im vollständigen Gespräch mit Slag reden wir über GTA 6, Schweigsamkeit im Marketing und die Auswirkungen des überlebensgroßen Hypes auf die Gaming-Branche.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/51cbf686-0611-454a-8f99-a29e86fd8790/uploads/images/rvs2vvvg6z/Thumbnail_GTA_02.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Im vollständigen Gespräch mit Slag reden wir über GTA 6, Schweigsamkeit in der Marketing-Kampagne und die Auswirkungen des überlebensgroßen Hypes auf die Gaming-Branche. Ach, und über MindsEye reden wir auch noch!</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/51cbf686-0611-454a-8f99-a29e86fd8790">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/51cbf686-0611-454a-8f99-a29e86fd8790/teaser_image/1787421256?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
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      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 20:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Video: GTA 6 verdient schon vor Release an uns]]></title>
      <description><![CDATA[GTA 6 ist noch nicht erschienen – und trotzdem verdient Rockstar Games schon Geld mit unserer Vorfreude.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/6e0fad14-ba36-448e-a98b-dbcd25c6dfe5/uploads/images/z5jr54wu7g/Jason_and_Lucia_Robbery_landscape.09c8a_do21h4p.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>GTA 6 ist noch nicht erschienen – und trotzdem verdient Rockstar Games schon Geld mit unserer Vorfreude. </strong><br/><br/>Vom Netflix-Deal über die 100€ teure Ultimate Edition bis hin zu GTA Online und möglichen späteren PC- und Next-Gen-Versionen: FOMO könnte für GTA 6 zu einem gewaltigen Geschäftsmodell werden.</p><p>Was das für GTA 6 und die restliche Games-Branche bedeuten könnte, haben wir mit GTA-Content-Creator Slag besprochen und unsere Meinung dazu in diesen Beitrag gegossen.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/6e0fad14-ba36-448e-a98b-dbcd25c6dfe5">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sat, 22 Aug 2026 17:46:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[“Kojima-FIFA?” Welche Spiele wir uns von bekannten Studios wünschen]]></title>
      <description><![CDATA[Manche Studios sind vor allem für ein Franchise bekannt. Wie langweilig! Hier wünschen wir uns, welche Spiele sie stattdessen entwickeln sollten. ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>“FIFA von Kojima?” Welche Spiele wir uns von bekannten Studios wünschen</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/3c1758c2-d231-4a13-bf66-49b759c4ffcd/uploads/images/bboqdd23xj/Version_95.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Manche Studios sind vor allem für ein Franchise bekannt. Wie langweilig! Hier wünschen wir uns, welche Spiele sie stattdessen entwickeln sollten.</strong></p><p>Mit Beast of Reincarnation veröffentlicht der japanische Entwickler Game Freak nach Dutzenden Pokémon-Ablegern endlich mal eine frische neue Marke, die nichts mit den Taschenmonstern zu tun hat. Anlässlich der Veröffentlichung haben wir uns gefragt, welchen Studios wir denn eigentlich einen ähnlichen Neustart wünschen würden.</p><p>In dieser Folge fuchteln wir einmal mit der Wünschelroute und überlegen, welche Studios, die größtenteils für ein Genre oder Marke bekannt sind, mit einem neuen Spielkonzept betreut werden sollten.</p><p>Martin argumentiert, dass die Firefly Studios ihre Stronghold-Fesseln mit einer Städtesimulation ablegen sollten, während sich Basti die Rückkehr eines Horror-Klassikers von einem Studio wünscht, das wohl inhaltlich kaum weiter davon entfernt sein könnte. Und für Kojima haben wir auch ein paar (wilde) Ideen.</p><p>Schreibt uns gerne, welche Studios euch einfallen würden, die eine solche Neuausrichtung dringend nötig hätten.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/3c1758c2-d231-4a13-bf66-49b759c4ffcd">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 09 Aug 2026 04:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Cooldown wird Rewind und Xbox plant Werbepausen | Rewind im Juli 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Unser Format Cooldown bekommt einen neuen Namen und Xbox sucht nach weiteren Umsatzmöglichkeiten. Das ist Rewind im Juli 2026.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/6787e839-a654-4dcc-8fbe-c07e24750312/uploads/images/axqqfh3xjy/Juli.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Unser Format Cooldown bekommt einen neuen Namen und Xbox sucht nach weiteren Umsatzmöglichkeiten. Das ist Rewind im Juli 2026.</strong></p><p>Nanu? Was ist denn Rewind? Lasst euch nicht verwirren, denn hinter Rewind steckt im Grunde unser altbekanntes Cooldown-Format, bei dem wir einmal im Monat auf die interessantesten News des vergangenen Monats blicken. 13 Folgen lang haben wir das Format zusammen mit Dom Schott von OK Cool bespielt. Dom verändert aber zukünftig seinen Podcast-Fokus und da passt Cooldown nicht mehr ganz hinein.</p><p>Wir sind aber nach wie vor Fan der News-Rückschau und deswegen betreiben wir es nun unter neuem Namen in Eigenregie weiter, um den kleinen Neustart zu signalisieren. Wir bleiben aber Dom weiterhin sehr verbunden und vielleicht wird er auch irgendwann nochmal als Gast bei Rewind auftauchen.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Aber genug Vorgeplänkel: In dieser Folge sprechen wir über die Gewerkschaftsbestrebungen innerhalb von Theorist Media, die unter anderem den bekannten Gaming-YouTube-Kanal “The Game Theorist” betreiben. Zudem diskutieren wir die jüngsten Xbox-Pläne, über Werbe-Unterbrechungen innerhalb einer Spiele-Session zusätzliche Einnahmequellen zu generieren.</p><p>Ach und ein kleiner Film-Plausch erwartet euch auch noch bei unseren Mitbringseln.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/6787e839-a654-4dcc-8fbe-c07e24750312">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Andy von Spielewelten über Sonys “Disc-Aus”]]></title>
      <description><![CDATA[Im vollständigen Gespräch mit Andy von Spielewelten reden wir noch ausführlicher über die Auswirkungen von Sonys Plan, die Disc abzuschaffen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Andy von Spielewelten über Sonys “Disc-Aus” und die Auswirkung für Sammler</h1><p>Im vollständigen Gespräch mit Andy von Spielewelten reden wir noch ausführlicher über die Auswirkungen von Sonys Plan, die Disc abzuschaffen. Dabei geht es vor allen Dingen um die Perspektive des Sammlers und Retro-Liebhabers.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/06023a04-b1e9-4231-9b9f-cd11fb185ade">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 09:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Statements aus dem Einzelhandel zu Sonys Entscheidung]]></title>
      <description><![CDATA[Wir legen die Statements der Händler offen, die wir während unserer letzten Recherche “Die Disc stirbt – der Einzelhandel auch?” erhalten haben.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/3949711a-b3ff-4d63-b154-3b1d8f818b06/uploads/images/lsufgfs6hn/Teaser-Bild_Statements_Handler.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Allen unseren Supportern ab der “Komplett”-Stufe legen wir die Statements der Händler offen, die wir während unserer letzten Recherche “Die Disc stirbt – der Einzelhandel auch?” erhalten haben.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/3949711a-b3ff-4d63-b154-3b1d8f818b06">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 09:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie reagiert Videospielhändler NETGAMES auf Sonys Ankündigung?]]></title>
      <description><![CDATA[Sonys Ankündigung, keine Discs mehr zu produzieren, hat Auswirkungen für uns Spielerinnen und Spieler... doch für den Handel hat er nochmal eine völlig andere Bedeutung. ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/4691d229-b996-486d-a847-ab67537e9907/uploads/images/zsksgwlisn/netgames.jpeg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Vor wenigen Wochen hat Sony angekündigt, ab 2028 keine Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen. Daraufhin kam es nicht nur zu viel Gegenwind, sondern auch einer hitzig geführten Debatte über Besitz und den Erhalt von Videospielen. Uns Spielerinnen und Spieler beeinflusst dieser Schritt von Sony bereits, doch für den Handel hat er nochmal eine völlig andere Bedeutung. Hier werden schließlich Existenzen bedroht.</strong></p><p>In unserem aktuellen YouTube-Video haben wir deshalb bei Händlern nachgefragt und eine kleine Reportage dazu auf die Beine gestellt. Ein wichtiger Teil des Videos ist das Gespräch, das ich mit Sebastian Lorenz von Netgames geführt habe, das ihr hier jetzt gleich in voller Länge als Podcast hören könnt. </p><p>Netgames besitzt einen Laden in Gera, führt aber auch ein umfangreiches Online-Geschäft und ist seit mittlerweile 30 Jahren eine feste Größe im Games-Segment. Deshalb hat es mich umso mehr gefreut, dass sie offen für ein Gespräch waren. </p><p>Zusammen haben wir nicht nur darüber geredet, wie sich Sonys Ankündigung auf ihr Geschäft auswirkt, sondern Sebastian hat mir auch aufgeschlüsselt, wie der Handel mit Games im Kern funktioniert und durch wie viele Hände so ein Spiel auf dem Weg zum Endkunden eigentlich geht.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/4691d229-b996-486d-a847-ab67537e9907">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Disc stirbt – der Einzelhandel auch?]]></title>
      <description><![CDATA[Die Reportage wirft einen Blick darauf, wie Videospielgeschäfte und Großhändler mit der Ankündigung von Sony umgehen, ab 2028 keine physischen Discs mehr zu produzieren.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0441466d-40a8-42bc-9475-8c88e8fa0392/uploads/images/w6kn6g23sc/Thumbnail_Einzelhandel_04.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Sony will Anfang 2028 die Produktion von physischen PlayStation-Discs einstellen. Für viele Spielerinnen und Spieler ein Schock – doch was bedeutet das eigentlich für die Menschen, die seit Jahrzehnten mit physischen Videospielen ihr Geld verdienen?</strong></p><p>Um das herauszufinden haben wir einen Videospielhändler in Hamburg besucht, uns mit insgesamt 10 Games-Händlern aus ganz Deutschland ausgetauscht, ein ausführliches Interview mit Sebastian Lorenz von Netgames geführt und außerdem mit Andy vom YouTube-Kanal Spielewelten über die Perspektive von Sammlern und Retro-Fans gesprochen.</p><p>Alle unsere Supporter erhalten Vorabzugang zu unserem Beitrag.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/0441466d-40a8-42bc-9475-8c88e8fa0392">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Aug 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ein neuer Rage-Hit für Klaustrophobiker? | Vorschau August 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Wir schauen in den August und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet. ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Ein N64-Shooter kehrt irgendwie zurück und ein potenzieller Rage-Hit | Vorschau August 2026</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/2a977bbb-9329-4afc-ae69-cd4e65797863/uploads/images/xsvofopsq6/Version_92.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Wir schauen in den August und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet.</strong></p><p>Im Gamescom-Monat August erwarten uns wieder allerhand großer und kleiner Titel, die um unsere Aufmerksamkeit buhlen. Wir haben besonders den Indie-Markt unter die Lupe genommen. So kehren zwei klassische N64-Ikonen in modernem (Gewand zurück beziehungsweise ihre Gameplay-Ideen.</p><p>Außerdem vermählt Twist Tower eine Bioshock-Ästhetik mit einem Horror-Zirkus und Rogue-lite-Mechaniken. Iron Nest richtet sich wiederum an alle Fans von gestreckten, stumpfen und überstumpfen Winkeln (so heißen die doch, oder?), die ihr Know-How in einem Dieselpunk-Setting einsetzen wollen.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/2a977bbb-9329-4afc-ae69-cd4e65797863">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 04:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Etienne über den unrühmlichen Stand der Xbox]]></title>
      <description><![CDATA[Im ausführlichen Gespräch reden Etienne Gardé und Basti über den aktuellen Stand der Xbox. Warum nutzt Etienne seine Xbox Series X primär als Bluray-Player?]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/417be786-f003-4671-bde6-8608a3a108f2/uploads/images/hg4tzzhowy/Xbox_Halo_Wallpaper.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Im ausführlichen Gespräch reden Etienne Gardé und Basti über den aktuellen Stand der Xbox.</strong></p><p>Warum nutzt Etienne seine Xbox Series X primär als Bluray-Player? Warum ist er vom aktuellen Spiele-Angebot enttäuscht? Und was könnte Microsoft besser machen, um ihn wieder zurück zu locken?</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/417be786-f003-4671-bde6-8608a3a108f2">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Xbox hat alles. Aber keinen Plan. | feat. Eddy]]></title>
      <description><![CDATA[Bethesda, Activision Blizzard, weitere Studio-Zukäufe und der Game Pass sollten die Xbox zur stärksten Gaming-Plattform der Welt machen. Aber der Plan ging nicht auf...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8569f1fa-c104-4f4c-a9b9-bad25ab97dae/uploads/images/rmzfupqbpt/Thumbnail_Xbox_08.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Microsoft hat Milliarden in Xbox investiert: Bethesda, Activision Blizzard, weitere Studio-Zukäufe und der Game Pass sollten die Xbox zur stärksten Gaming-Plattform der Welt machen. Aber der Plan ging nicht auf.</strong></p><p>Das Resultat? Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer musste gehen, Asha Sharma übernahm und krempelt viele der Pläne komplett um. </p><p>Nach weiteren Massenentlassungen, geschlossenen und abgetretenen Studios fragen wir uns: Hat Xbox überhaupt noch eine Chance?  Gemeinsam mit Etienne Gardé analysieren wir die Krise der Xbox-Sparte, die Zukunft des Xbox Game Pass, Microsofts Umgang mit seinen Studios und die Frage, ob die Xbox noch eine Zukunft hat.</p><p>Zum Video: </p><a href="https://youtu.be/Syc5PuyLU8g">https://youtu.be/Syc5PuyLU8g</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/8569f1fa-c104-4f4c-a9b9-bad25ab97dae/uploads/images/rmzfupqbpt/Thumbnail_Xbox_08.jpg?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
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      <pubDate>Sun, 19 Jul 2026 09:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ist der Politik Hass im Gaming egal, Mick Prinz?]]></title>
      <description><![CDATA[Good Gaming Support stemmt sich gegen extremistische Tendenzen im Gaming, doch die Politik dreht dem Projekt den Geldhahn zu. Leiter Mick Prinz spricht über seinen Frust.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/10610ff3-43a5-48bc-a1c2-54d01f26332e/uploads/images/efb7gkwwfp/Spotify_Cover16_9.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Good Gaming Support stemmt sich gegen extremistische Tendenzen im Gaming, doch die Politik dreht dem Projekt den Geldhahn zu. Leiter Mick Prinz spricht über seinen Frust.</strong></p><p>Welche Möglichkeiten haben Betroffene von Hass und Extremismus im Gaming? Eine zivilgesellschaftliche Organisation, die sich unter anderem darauf konzentriert, heißt Good Gaming Support. Als Teil der Amadeu Antonio Stiftung vereint die Organisation neben einer Beratungsstelle auch viele engagierte Akteure, die Workshops an Schulen organisieren, Behörden schulen und Recherchen zur Verfügung stellen, um demokratische Strukturen innerhalb der Gaming-Kultur zu stärken.</p><p>Das Projekt wird vom Bundesprogramm “Demokratie lebt” gefördert und sollte eigentlich bis Ende 2028 laufen. Doch die schwarz-rote Bundesregierung will das Förderprogramm reformieren und verkürzt deswegen die Projektlaufzeiten teils drastisch. Good Gaming Support gehen nun schon Ende des Jahres die Gelder aus, obwohl sie erst vor wenigen Monaten eine größere Beratungskampagne gestartet haben.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Im Interview erzählt Projektleiter Mick Prinz, was das Ende der Förderung konkret bedeutet. Denn zwar kann sich das Projekt erneut um eine Fortsetzung der Förderung bewerben, doch bis dahin könnte das jahrelang aufgebaute Wissen verloren gehen.     </p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/10610ff3-43a5-48bc-a1c2-54d01f26332e">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Thu, 16 Jul 2026 14:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Original vs Remake: Was ist der bessere Gothic-Einstieg?]]></title>
      <description><![CDATA[Als absoluter Serien-Neuling hat sich Basti nicht nur weiter am Original versucht, sondern auch einen Ausflug ins Remake gewagt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Original vs Remake: Was ist der bessere Gothic-Einstieg? | Decode: Retro #02</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/00681f29-a213-40b5-8abb-fbca820267e7/uploads/images/djqwibm35z/Thumb_GothicRetro02_01.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Bastis Ausflug ins Minenlager geht weiter. </strong><br/><br/>Als absoluter Serien-Neuling hat er sich nicht nur weiter am Original versucht, sondern auch das Remake circa 4 Stunden angespielt. Jetzt bleibt nur die Frage: Welche Version gefällt ihm besser und bereut er es, im Original „gefangen“ zu sein?</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/00681f29-a213-40b5-8abb-fbca820267e7">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode: Retro]]></category>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 07:51:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sony killt die Disc: Das steckt dahinter]]></title>
      <description><![CDATA[Sony wird zukünftig für seine PlayStation-Konsolen keine Blu-Ray-Discs mehr produzieren. Ab 2028 wird der Download im PlayStation-Store zum Zwang. Wir reden über die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/703f0838-6d8b-4975-ac02-c5963984ef02/uploads/images/uhc4jjq7ul/16_9.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Sony wird zukünftig für seine PlayStation-Konsolen keine Blu-Ray-Discs mehr produzieren. Ab 2028 wird der Download im PlayStation-Store zum Zwang. Wir reden über die Ankündigung und den Protest dagegen.  </strong> </p><p>Dass Videospiele irgendwann größtenteils als rein digitale Ware gehandelt werden, hat sich seit Längerem angekündigt. Trotzdem dürfte Sonys Entscheidung, ab übernächstes Jahr keine Disc mehr zu produzieren, überraschend gekommen sein.</p><p>Ab 2028 wird jedes PlayStation-Spiel, egal ob direkt von Sony oder einem Drittanbieter vertrieben, nur noch als Download angeboten werden. Gerüchteweise will Microsoft mit der nächsten Xbox einen ähnlichen Weg gehen. Ob in Zukunft überhaupt noch Videospiele auf einem physischen Datenträger erscheinen werden, lässt sich aktuell gar nicht so leicht beantworten.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>In dieser Podcast-Folge sprechen wir darüber, welche ökonomischen Gründe hinter dieser Entscheidung stehen, welche Auswirkungen das Disc-Aus haben wird und ob die erwartbaren negativen Reaktionen ausreichen, um Sony zu einem Umdenken zu bewegen. Zudem thematisieren wir, warum es jetzt mehr denn je stärkere Konsumenten-Rechte im digitalen Raum braucht.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/703f0838-6d8b-4975-ac02-c5963984ef02">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 13:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Entlassungswelle rollt weiter und ein Indie-Hit aus dem Nichts |…]]></title>
      <description><![CDATA[Xbox will sich von vielen Studios trennen und in Frankreich wird zum Gaming-Generalstreik aufgerufen. Das ist Cooldown im Juni 2026.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Die Entlassungswelle rollt weiter und ein Indie-Hit aus dem Nichts | Cooldown im Juni 2026</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f145ef62-b570-4fa8-8bf9-4ce38d8f8380/uploads/images/j4txyyw63p/cooldown_13_1900x1080.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Xbox will sich von vielen Studios trennen und in Frankreich wird zum Gaming-Generalstreik aufgerufen. Das ist Cooldown im Juni 2026.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/f145ef62-b570-4fa8-8bf9-4ce38d8f8380">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 04:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schwert-Dinos, Motten und Slawische Folklore | Vorschau Juli 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Wir schauen in den Juli und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet. Nach der Hitzewelle beginnt die Indie-Welle!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/b23deacb-6aba-44cc-b81e-d30fb30dba9a/uploads/images/pz4pgvrewg/Version_1.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Wir schauen in den Juli und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet.</strong></p><p>Nach der Hitzewelle beginnt die Indie-Welle! Zumindest erwarten uns im Juli einige interessante Veröffentlichungen abseits der großen Blockbuster.</p><p>So schnüffeln wir nach Motten in Mothkeeper, springen durch das tschechische Mittelalter in Scarlet Deer Inn und kloppen uns durch bekloppte Saurier-Arenen in Dinoblade. Daneben kehrt mit Die Gilde - Europa 1410 eine kultige Wirtschaftssimulation zurück, die hoffentlich etwas weniger Bugs aufweisen wird als üblicherweise.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/b23deacb-6aba-44cc-b81e-d30fb30dba9a">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 13:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schwarm drüber: Wieso wir Crowdfunding nutzen]]></title>
      <description><![CDATA[Im Internet von seinen eigenen Inhalten leben zu können, ist keine einfache Angelegenheit. Wer vor allem auf Werbeeinnahmen setzt, muss zwangsläufig auf die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/830e2953-f7d3-4949-bd28-946cb071fd1b/uploads/images/nqllhxayru/Crowd_-_169.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Im Internet von seinen eigenen Inhalten leben zu können, ist keine einfache Angelegenheit. Wer vor allem auf Werbeeinnahmen setzt, muss zwangsläufig auf die größtmögliche Reichweite zielen, womit jedoch Nischenthemen eher kein Fokus sein können. Wir   finanzieren Decode deswegen auch durch eine Crowdfunding-Kampagne auf Steady, Patreon und durch YouTube-Kanalmitgliedschaften. </p><p>Aber wie gestaltet man eine solche Kampagne? Wie häufig sollte man darauf aufmerksam machen? Wie schafft man es, Regelmäßigkeit und Beständigkeit auszustrahlen, ohne sich zu übernehmen? </p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Börn Balg alias Speckobst hat uns und Ziad vom Gaming-Podcast HitStop dazu befragt. Zum Zeitpunkt der Aufnahme plant HitStop gerade, seine eigene Crowdfunding-Kampagne zu starten, während Björn und wir bei Decode schon ein paar Erfahrungen damit sammeln konnten. </p><p>Wir sprechen zu dritt über die Vor- und Nachteile einer solchen Schwarmfinanzierung und wie es gelingen kann, von seiner Leidenschaft zu leben.  </p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/830e2953-f7d3-4949-bd28-946cb071fd1b">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 04:00:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Frust um die Switch 2: Wir machen Nintendos Konsole besser!]]></title>
      <description><![CDATA[Nintendo ist erfolgreich wie nie. Trotzdem maßen Ex-Game-Two Kollegin Shasha und Basti sich an, die Switch 2 mit den folgenden Vorschlägen besser zu machen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/18a864df-aa0d-44df-85dc-fa755864bdfe/uploads/images/abpbmzf6an/maxresdefault.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Nintendo ist erfolgreich wie nie. Trotzdem maßen Ex-Game-Two Kollegin Shasha und Basti sich in dieser Folge an, die Switch 2 mit den folgenden Vorschlägen besser zu machen.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/18a864df-aa0d-44df-85dc-fa755864bdfe">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Thu, 25 Jun 2026 19:21:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hast du dich mit Solarpunk nicht übernommen, Clym?]]></title>
      <description><![CDATA[Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c327d6db-8bd6-40e2-8602-c8864e7c29c3/uploads/images/uqs7pn5nma/Solarpunk_16-9.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Solarpunk rangierte lange Zeit auf den oberen Plätzen der meistgewünschten Spiele auf Steam. Wir haben beim Entwickler nachgefragt, wie man mit diesem Druck umgeht und wie man es schafft, gleichzeitig Streamer und Entwickler zu sein.</strong></p><p>Patrick De Rijk, alias Clym, begann nämlich noch vor seinem Game-Design-Studium, auf YouTube Videos hochzuladen und später als Streamer aufzutreten. Die gesamte berufliche Karriere darauf auszulegen, wollte er aber nicht.</p><p>Nach seinem ersten veröffentlichten Projekt Hourglass begannen 2022 die Arbeiten an Solarpunk - einem cozy Survival-Crafting-Spiel. Fast die gesamte Entwicklungszeit über bestand das Team aus nur zwei Leuten. Trotz des vergleichsweise klein geplanten Umfangs war die Kickstarter-Kampagne aber ein voller Erfolg. Mehr als 300.000 Euro kamen zusammen. Später sammelte Solarpunk immer mehr Fans ein und steht aktuell bei rund 1,4 Millionen Wishlists auf Steam.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Anfang Juni erschien Solarpunk. Für Patrick hört damit die Arbeit am Spiel aber nicht auf. Im Interview gibt er Einblicke in die Entstehung des Spiels und wie er seine zwei Berufsleben, Streamer und Entwickler, managt.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/c327d6db-8bd6-40e2-8602-c8864e7c29c3">Auf Steady anhören</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 06:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ist das Gothic-Remake zu originalgetreu, Michael Reinke?]]></title>
      <description><![CDATA[Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001? ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f2161ed1-f405-4d1c-8e43-ca259cd62a0a/uploads/images/yofpeejg2k/Version_84_Gothic.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Das Remake von Gothic ist endlich da und wir sezieren die Neuauflage des Kultklassikers. Kann das Minental so begeistern wie einst in 2001?</strong></p><p>Kaum ein Videospiel aus Deutschland ist so ummantelt mit der Aura des “Kultigen” wie Gothic von Piranha Bytes. Ein weltweiter Hit war das Open-World-Rollenspiel nie, doch hat es eine bis heute andauernde Faszination ausgelöst. Zum einen, weil es seine offene Welt anders interpretiert als viele Spiele, die davor und danach gekommen sind. Zum anderen, weil sich Gothic so störrisch gegen etablierte Gameplay-Weisheiten stellt und gerade deswegen bis heute so einzigartig wirkt.</p><p>Es war deswegen nur eine Frage der Zeit, bis ein Remake versuchen würde, diesen Zauber wieder einzufangen. Nach vielen Jahren des Wartens ist es nun soweit. Das neugegründete spanische Studio Alkimia hat Gothic Anfang Juni veröffentlicht.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Gemeinsam mit Michale Reinke von den RocketBeans, der f<a href="https://www.youtube.com/watch?v=mp9SjJDTWNw">ür Game Two Gothic getestet hat</a>, spricht Martin über das Remake. Es geht darum, welche Änderungen funktionieren und welche nicht sowie die Frage, ob sich das Remake nicht generell ein bisschen zu sklavisch am Original orientiert.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/f2161ed1-f405-4d1c-8e43-ca259cd62a0a">Auf Steady anhören</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 13 Jun 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Trauer um Destiny 2 und das neue Herr-der- Ringe-Game macht uns…]]></title>
      <description><![CDATA[Die laufende Entwicklung von Destiny 2 endet und Warhorse kündigt ein neues Spiel im Herr-der-Ringe-Universum an, was wir nicht nur feiern. Das ist Cooldown im Mai 2026.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Trauer um Destiny 2 und das neue Herr-der- Ringe-Game macht uns Sorgen | Cooldown im Mai 2026</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a85d2e47-a6e1-465d-bfed-7b5f4f9beaca/uploads/images/orzj2ubtin/cooldown_12_1900x1080.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Die laufende Entwicklung von Destiny 2 endet und Warhorse kündigt ein neues Spiel im Herr-der-Ringe-Universum an, was wir nicht nur feiern. Das ist Cooldown im Mai 2026.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/a85d2e47-a6e1-465d-bfed-7b5f4f9beaca">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Tue, 09 Jun 2026 00:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Frust um PlayStation: Das wünschen wir uns von Sony]]></title>
      <description><![CDATA[Eigentlich läuft es bei Sony richtig gut. Die PlayStation 5 verkauft sich prächtig und im Portfolio hat man immer wieder beeindruckende Blockbuster, bei denen die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/78a05783-c02d-45d4-bf52-f2481a960aa3/uploads/images/yi4t2pfmpm/Version_Sony_16_9.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Eigentlich läuft es bei Sony richtig gut. Die PlayStation 5 verkauft sich prächtig und im Portfolio hat man immer wieder beeindruckende Blockbuster, bei denen die Branche den Atem anhält. Doch auch der Tech-Gigant aus Japan hat mit steigenden Produktionskosten, extremen Hardware-Preisen und vor allem mit einer gescheiterten Service-Games-Strategie zu kämpfen. </p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Nachdem Basti zuletzt ein Video über seinen PS5-Unmut veröffentlicht hat, sprechen wir in dieser Folge darüber, wie wir Sonys fast grenzenlose Ressourcen einsetzen würden. Welche Spiele-Marken würden wir zurückholen? Welches Entwicklerstudio braucht dringend mal wieder einen Hit? Und: Sollte Sony wieder einen Handheld produzieren? </p><p>Das sind unsere Vorschläge und Wünsche, wie wir Sony wieder auf Vordermann bringen.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/78a05783-c02d-45d4-bf52-f2481a960aa3">Auf Steady anhören</a></p><p><br/></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Versteckte Indie-Highlights | Vorschau Juni 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Wir schauen in den Juni und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet. Wenn man auf die kommenden Spiele im Juni blickt,…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/68a14705-ab38-4739-b82c-991c8683dbba/uploads/images/tmrcucuiwr/Vorschau_Juni.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Wir schauen in den Juni und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet.</strong></p><p>Wenn man auf die kommenden Spiele im Juni blickt, dann könnte man den Eindruck gewinnen, dass GTA 6 schon draußen ist. Im Gegensatz zu vorherigen Monaten ist der Release-Kalender deutlich dünner besiedelt.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Basti hat aber trotzdem noch einige Perlen gefunden und präsentiert sie in unserer Monatsvorschau. Unter anderem erwartet uns ein möglicher Indie-Hit aus Deutschland, ein Rätsel-Krimi mit FMV-Sequenzen und ein herrlich bescheuerter Zug-Racer.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/68a14705-ab38-4739-b82c-991c8683dbba">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was Gothic zu einem Klassiker macht]]></title>
      <description><![CDATA[Gothic gehört zu den großen Kult-Klassikern des RPG-Genres. Bei der Veröffentlichung im Jahr 2001 war es kein Welthit, dennoch hat das Minental einen festen Platz in den ]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="https://youtu.be/OzJcvbeDUCs">https://youtu.be/OzJcvbeDUCs</a><p>Gothic gehört zu den großen Kult-Klassikern des RPG-Genres. Bei der Veröffentlichung im Jahr 2001 war es kein Welthit, dennoch hat das Minental einen festen Platz in den Herzen vieler Spielerinnen und Spieler. Für die zweite Ausgabe unseres Retro-Formats muss nun Basti das Erstlingswerk von Piranha Bytes nachholen.</p><p>Bevor er aber zum Bezwinger der Barriere aufsteigt, erklären uns aber zunächst einige tolle Gäste, wieso Gothic überhaupt bis heute ein Faszinosum ist. Alle Supporter von Decode können bereits jetzt die erste Folge von Bastis Reise nach Khorinis sehen. In zwei Wochen erhalten auch alle anderen Zugang.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode: Retro]]></category>
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      <pubDate>Thu, 04 Jun 2026 16:25:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Basti findet Gothic (teilweise) schrecklich… und mag es trotzdem?]]></title>
      <description><![CDATA[Willkommen im Lager! Basti spielt zum ersten Mal den Open-World-Klassiker Gothic von 2001. In der ersten Folge berichtet er von den ersten zehn Stunden in den…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Basti findet Gothic (teilweise) schrecklich… und mag es trotzdem? | Decode: Retro #01</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/7e147105-91ae-42ce-94b2-72cad4b4bfff/uploads/images/biok4ro225/Thumb_GothicRetro01.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Willkommen im Lager! Basti spielt zum ersten Mal den Open-World-Klassiker Gothic von 2001. In der ersten Folge berichtet er von den ersten zehn Stunden in den Minenkolonie und wie er fast am Handelsmenü verzweifelt wäre.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Neben seinen Eindrücken berichtet Martin als Gothic-Fan davon, wie überhaupt die Idee zur Barriere entstanden ist und wieso das Spiel eigentlich (nahezu) perfekt ist.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/7e147105-91ae-42ce-94b2-72cad4b4bfff">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode: Retro]]></category>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 16:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was ihr an Decode toll findet und was besser werden muss | Decode…]]></title>
      <description><![CDATA[Wir haben eine Umfrage darüber gestartet, was bei Decode gut läuft und wo es noch Verbesserungspotenzial gibt. 245 Personen haben unseren Fragebogen ausgefüllt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Was ihr an Decode toll findet und was besser werden muss | Decode Insider #2</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/e2f572c2-391f-4d42-975e-7ea031419266/uploads/images/6gogah3pv2/Thumbnail_Umfrage_05.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Vor einer Weile haben wir eine Umfrage darüber gestartet, was bei Decode gut läuft und wo es noch Verbesserungspotenzial gibt. 245 Personen haben unseren Fragebogen ausgefüllt und uns reichlich Feedback dagelassen.</strong></p><p>In der zweiten Folge von Decode Insider werten wir eure Antworten aus und geben einen Einblick, welche größeren Recherchen bei uns demnächst starten. Wir sprechen darüber, ob die seit mehreren Monaten umgesetzte Trennung zwischen Podcast- und Video-Inhalten funktioniert und welche Themen ihr euch für die Zukunft wünscht.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Dabei geht auch darum, inwieweit wir eurer Meinung nach Ernsthaftigkeit mit Humor richtig balancieren.</p><ul><li><p>Du hast Hinweise und Tipps für eine Recherche? Du erreichst uns via <a href="mailto:decode.hinweis@mailbox.org">decode.hinweis@mailbox.org</a></p></li><li><p>Willst du sichergehen, dass deine Mail verschlüsselt und sicher ist? Nutze <a href="mailto:decode.hinweis@secure.mailbox.org">decode.hinweis@secure.mailbox.org</a>  (Achtung: Dein Mail-Provider muss eine SSL/TLS-Verschlüsselung anbieten. Ansonsten scheitert der E-Mail-Versand.)</p></li></ul><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/e2f572c2-391f-4d42-975e-7ea031419266">Auf Steady anhören</a></p><p></p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Sat, 30 May 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Secret of Mana: Kann es das Finale herumreißen? | Decode: Retro]]></title>
      <description><![CDATA[Das große Finale erwartet uns: Wird Martin doch noch zum Mana-Ultra? Die Antwort wird nicht jedem gefallen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Secret of Mana: Kann es das Finale herumreißen? | Decode: Retro #03</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a8b4effe-4608-4d94-ab08-412cf2d0bd97/uploads/images/gcldquv7cr/Thumb_Secret_of_Mana_Pod03_03.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Das große Finale erwartet uns: Wird Martin doch noch zum Mana-Ultra? Die Antwort wird nicht jedem gefallen.</strong></p><p>Es ist vollbracht. Nach vielen Schlachten, geretteten Wüsten-Dörfern und Fluchten aus Kerkern geht die erste Ausgabe unseres Retro-Formats zu Ende. Martin hat die Mana-Festung mitsamt Mana-Drachen bezwungen und berichtet von seinen Erlebnissen im JRPG-Klassiker.</p><p>Wir sprechen nochmal darüber, welche Stärken Secret of Mana bis heute besitzt und wo es heute keine Faszination mehr ausstrahlen kann. Dazu ordnen wir auch die Meinungen unserer Gäste aus dem ersten Secret-of-Mana-Video ein.</p><p>Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/a8b4effe-4608-4d94-ab08-412cf2d0bd97">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode: Retro]]></category>
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      <pubDate>Tue, 26 May 2026 14:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kvid über den Stand der PlayStation 5]]></title>
      <description><![CDATA[Das komplette Gespräch mit Kvid aus unserem "Die PS5-Generation ist eine Enttäuschung"-Video für alle unsere Supporter als Video und Podcast.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/20fce486-ca60-4896-ac26-aeefebd72844/uploads/images/c4limt3rtr/Thumbnail_Bonus_Kvid.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Das komplette Gespräch mit Kvid aus unserem &quot;Die PS5-Generation ist eine Enttäuschung&quot;-Video für alle unsere Supporter als Video und Podcast.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/20fce486-ca60-4896-ac26-aeefebd72844">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 24 May 2026 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie toppt man einen Hit wie CrossCode, Felix Klein?]]></title>
      <description><![CDATA[Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode & Alabaster Dawn.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/9595a56e-14ac-4178-921e-69e57b9a6bbe/uploads/images/h3eg2hanjw/alabaster-dawn-BIG.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Studio Radical Fish Games sitzt zwar in Deutschland, hat aber zwei der spannendsten JRPGs der jüngeren Vergangenheit veröffentlicht: CrossCode wurde 2018 zum Indie-Hit und Alabaster Dawn ist vor kurzem – am 7. Mai – sehr erfolgreich in den Early Access gestartet.</strong></p><p>Beide Titel verbinden ein Action-Rollenspiel, in dem ihr sowohl im Nahkampf als auch Shooter-artig im Fernkampf angreifen könnt, mit entfernt an Zelda erinnernden Puzzles. Während Alabaster Dawn in einer Fantasy-Welt im Angesicht der Apokalypse spielt, findet CrossCode in einer fiktiven MMO-Welt statt. Beide Spiele erfreuen sich vieler Fans und auch wir zählen uns dazu.</p><p>Deshalb mussten wir den aktuellen Anlass, den Early-Acccess-Start von Alabaster Dawn, einfach nutzen, um Radical-Fish-Games-Mitgründer Felix Klein mit Fragen zu löchern.</p><p>Wir wollten nicht nur wissen, wie es zu den beiden tollen Spielen gekommen ist und welche Herausforderungen es dabei gab, sondern auch über die wirtschaftlichen Aspekte reden: Warum haben sie sich bei ihren beiden Story-getriebenen Rollenspielen für den Weg über den Early Access entschieden? Warum haben sie sich von ihrem Publisher Deck13 Spotlight nach CrossCode getrennt? Und wie lief die Games-Förderung des Bundes für Alabaster Dawn? Antworten dazu gibt‘s jetzt im Gespräch. Viel Spaß!</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/9595a56e-14ac-4178-921e-69e57b9a6bbe">Auf Steady anhören</a></p><p><br/><strong>Kapitel:</strong></p><p>00:00:00 Intro</p><p>00:01:29 Warum kommen so viele JRPGs aus Deutschland?</p><p>00:05:07 Hat Square Enix schonmal bei euch angeklopft?</p><p>00:10:02 Wie groß ist das Team von Radical Fish Games?</p><p>00:14:36 Wie entstand CrossCode?</p><p>00:20:37 Wann kam der Hype?</p><p>00:23:26 Decode braucht dich!</p><p>00:23:54 Das HTML5-Problem</p><p>00:27:32 Wie entstand Alabaster Dawn?</p><p>00:33:23 Wie kam es zum dem Look?</p><p>00:39:22 Warum habt ihr Förderung in Anspruch genommen?</p><p>00:47:35 Warum nutzt ihr Early Access?</p><p>00:51:03 Ist Early Access nicht stressig als Entwickler?</p><p>00:59:57 Warum habt ihr euch von eurem Publisher getrennt?</p><p>01:02:29 Ist Deutschland ein guter Ort für Games Entwickler?</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 23 May 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Es wird niemals das perfekte Stealth-Spiel geben]]></title>
      <description><![CDATA[Sich in Videospielen zu verstecken und aus dem Dunkeln heraus zu attackieren, ist ein besonderer Thrill. Die Stärke des Mediums, die Interaktivität, kommt hier besonders…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<a href="https://youtu.be/d1fnzqLMfhI">https://youtu.be/d1fnzqLMfhI</a><p><strong>Sich in Videospielen zu verstecken und aus dem Dunkeln heraus zu attackieren, ist ein besonderer Thrill. Die Stärke des Mediums, die Interaktivität, kommt hier besonders zum Tragen, weil wir selbst zum Schattenläufer werden und dabei sowohl Beute als auch Jäger sein können.</strong></p><p>Stealth ist zwar nicht bei der Geburtsstunde der Videospiele dabei, doch gehört es ohne Zweifel zu den altehrwürdigen Genres. Erste Geh-, Entschuldigung, Schleich-Versuche sehen wir beispielsweise in “Manbiki Shounen” von 1979 und einige Jahre später in Castle Wolfenstein oder Metal Gear.</p><p>Aufgrund technischer Limitierungen besteht in den genannten Titeln Schleichen vor allem daraus, den Sichtkegeln der Wachen aus dem Weg zu gehen, die wiederum einer festen Patrouillen-Route folgen. Später begeistert das Genre mit Meilensteinen wie Thief, Splinter Cellund Metal Gear Solid.</p><p>Auch Martin ist großer Schleich-Fan. Doch für ihn haben gerade Triple-A-Games das Genre entwertet und selbst die besten Vertreter leiden unter dem immer gleichen Problemen. Im Gespräch mit Robin Schweiger von Hooked erklärt er in dieser Kolumne, warum es niemals das perfekte Stealth-Spiel geben wird.</p><p></p><p><br/></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Wed, 13 May 2026 16:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Robin Schweiger über die Fallstricke im Stealth-Genre]]></title>
      <description><![CDATA[In diesem Bonus-Video zu unserer Stealth-Kolumne spricht Martin mit Robin Schweiger von Hooked über ihre gemeine Liebe zum Stealth-Genre. Es ist eine komplizierte…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c5e441ec-c3f9-49bc-aa67-2cc2f34d7ecd/uploads/images/27zyzqua2h/Version_69.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>In diesem Bonus-Video zu unserer Stealth-Kolumne spricht Martin mit Robin Schweiger von Hooked über ihre gemeine Liebe zum Stealth-Genre.</strong></p><p>Es ist eine komplizierte Liebe, denn oft genug sind Stealth-Mechaniken ein Graus aus der immergleichen Abfolge aus hohen Gräsern, Feinden in fest definierten Patrouillen-Routen und kaum einer Möglichkeit, sich zu erwehren, wenn man doch mal entdeckt wird.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Im Gespräch erklärt Robin, wieso ihn Stealth so fasziniert, was ein gutes Stealth-Spiel mitbringen muss und warum man Horror und Stealth lieber nicht miteinander vermischen sollte.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/c5e441ec-c3f9-49bc-aa67-2cc2f34d7ecd">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Wed, 13 May 2026 15:56:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wieso spielen Games an deutschen Unis keine Rolle, Björn Blankenheim?]]></title>
      <description><![CDATA[Videospiele als Medium sind fast unendlich komplex. Sie können erzählerisch auseinandergenommen, historisch analysiert, spieltheoretisch verglichen oder entlang…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/4f997bc7-562d-4634-95c4-c539a23297c1/uploads/images/vibz3dizfd/16_9-Thumb.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Videospiele als Medium sind fast unendlich komplex. Sie können erzählerisch auseinandergenommen, historisch analysiert, spieltheoretisch verglichen oder entlang gesellschaftlicher Entwicklungen eingeordnet werden. Auch Spieleforscherinnen und -Forscher sind von Videospielen faszinierend, doch müssen unter teils enorm prekären Arbeitsverhältnissen ihrer Forschung nachgehen.</strong></p><p>Unter dem Begriff “Game Studies” versammeln sich seit fast 30 Jahren all diejenigen, die sich einem universitären Blick auf Videospiele verschrieben haben. Dr. Björn Blankenheim ist einer von ihnen und berichtet uns im Interview, wieso es “Game Studies” in Deutschland so schwer haben, institutionell ernst genommen zu werden. Denn oft betreiben wissenschaftliche Mitarbeiter, Promovierende und Professoren Spieleforschung irgendwie nebenbei und müssen mit einer ständigen Zweifach- bis Dreifachbelastung leben.</p><p><a href="https://steady.page/de/decode/about">Mitglied werden</a></p><p>Der Publizist, Kurator und Dozent Björn Blankenheim forscht und schreibt seit vielen Jahren über Videospiele und kennt die Tücken des deutschen Uni-Systems. Für die Online-Fachzeitschrift PAIDIA hat Björn einen umfangreichen Artikel über die Geschichte der “Game Studies” mitverfasst (der Artikel wird vermutlich im Juni für alle erscheinen).</p><p>Im Interview geht es unter anderem um die Frage, welche Relevanz “Game Studies” heute besitzen, wieso dieser Forschungszweig trotz enormer Hürden immer wieder tolle Sammelbänder und Monographien produziert und wie ein Ausweg aus dieser Situation aussehen könnte.</p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/4f997bc7-562d-4634-95c4-c539a23297c1">Auf Steady anhören</a></p><p></p><p><strong>Kapitel:</strong></p><p>00:00 Intro</p><p>01:21 Die Relevanz von “Game Studies”</p><p>04:45 Wie ist der Artikel für PAIDIA entstanden?</p><p>07:00 Gründe für die schwierige Lage der Game Studies</p><p>21:00 Wieso die Game Studies trotz Hürden lebendig sind</p><p>24:36 Decode braucht dich!</p><p>25:17 Vergleiche zum Spielejournalismus und Debatte um Kingdome Come Deliverance</p><p>31:15 Wie wichtig ist eine Gameplay-Betrachtung bei den Game Studies?</p><p>38:38 Game-Design-Studiengänge in Deutschland</p><p>41:42 Mögliche Auswege</p><p>48:10 Persönliche Berufssituation von Björn</p><p>54:20 Abmoderation</p><p></p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 09 May 2026 05:01:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Assassin’s Creed Black Flag und das Cralon-Fiasko | Cooldown]]></title>
      <description><![CDATA[Es ist wieder Cooldown-Zeit: Im Verbund mit Dom Schott von OK Cool sprechen wir ausführlicher über die interessantesten News-Meldungen des letzten Monats.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Die Assassin’s Creed Black Flag Neuauflage, das Cralon-Fiasko und Reviews in der Kritik | Cooldown im April 2026</h1><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/bcffcc61-54f2-4689-8220-5ed2236d429e/uploads/images/pwj4gj25s3/cooldown_11_gro__.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p><strong>Es ist wieder Cooldown-Zeit: Im Verbund mit Dom Schott von OK Cool sprechen wir ausführlicher über die interessantesten News-Meldungen des letzten Monats.</strong></p><p><a href="https://steady.page/49e8033d-e21f-4bb1-9c54-0a49a5108e8d/posts/bcffcc61-54f2-4689-8220-5ed2236d429e">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Mon, 04 May 2026 22:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum klicken sich “erbärmliche” Spiele besser, Kvid?]]></title>
      <description><![CDATA[YouTube-Content-Creator Kvid findet unter seinen Videos trotz teils starker Kritik selten ernsthaften Gegenwind. Warum?]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 02 May 2026 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[5 weitere Geheimtipps zwischen PSX-Horror und Waffen-Dating-Sim]]></title>
      <description><![CDATA[Begleitend zu unserem neuen Video auf YouTube gibt es hier weitere Indie- und Geheimtipp-Empfehlungen für euch!]]></description>
      <category><![CDATA[Geheimtipps]]></category>
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      <pubDate>Wed, 29 Apr 2026 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jede Menge Indie-Highlights | Vorschau Mai 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Wir schauen in den Mai und verraten euch, welche potenziellen Perlen und Indie-Tipps ihr im Auge behalten solltet.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Mon, 27 Apr 2026 14:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sie glauben an objektive Reviews – wir nicht!]]></title>
      <description><![CDATA[Wir reden mit zwei Creator, die Objektivität im Review-Prozess als wichtig erachten. Finden wir einen gemeinsamen Nenner?]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Mon, 20 Apr 2026 16:46:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was ist die beste Spiele-Plattform? | Decode Versus]]></title>
      <description><![CDATA[Kaum eine Frage entzweit die Gaming-Community seit Jahrzehnten so stark wie die Frage danach, ob nun der PC oder aber die Konsole die beste Spieleplattform ist.]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 19 Apr 2026 08:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wir wachsen – aber reicht das? | Decode Insider]]></title>
      <description><![CDATA[Ihr habt euch mehr Einblicke in den Schaltraum von Decode gewünscht und das lassen wir uns nicht zweimal sagen. In dieser Podcast-Episode sprechen wir über die letzten…]]></description>
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      <pubDate>Sun, 12 Apr 2026 05:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[KI bei InnoGames, Horror-Stories bei Blizzard und Megahit Slay the…]]></title>
      <description><![CDATA[Bei Cooldown haben wir schon oft über KI in der Games-Branche gesprochen - bisher aber eher theoretisch. InnoGames aus Hamburg liefert uns nun ein ganz plastisches…]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 23:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kuro über Objektivität in Game-Reviews und Crimson Desert]]></title>
      <description><![CDATA[Oft gibt es den Vorwurf, dass Videospiel-Kritiker nicht objektiv genug über ein Spiel urteilen. Darüber diskutieren wir mit Kuro von Game Two.]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 15:46:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wähle das Thema unserer nächsten investigativen Recherche]]></title>
      <description><![CDATA[Alle Supporter von Decode können bestimmen, welchem Thema wir als nächstes investigativ auf den Grund gehen sollen.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 08 Apr 2026 09:09:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum ein deutsches Studio Super Meat Boy zurückbringt]]></title>
      <description><![CDATA[2010 ist SuperMeatBoy Teil der gerade startenden Welle der neuen Indie-Kultur, die bestehende Games-Konzepte neu interpretiert und mit seinem frechen Stile die Herzen…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 04 Apr 2026 10:01:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsrückschau März]]></title>
      <description><![CDATA[Diese Inhalte waren nur dank eurer Unterstützung möglich – vielen, vielen Dank für euren Support!]]></description>
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      <pubDate>Wed, 01 Apr 2026 15:11:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Sonnenkönige: Frankreichs Gaming-Exzellenz erklärt | Decode…]]></title>
      <description><![CDATA[Wer die Heimatländer erfolgreicher und bekannter Entwicklerstudios nachschaut, wird häufig US-amerikanische und japanische Unternehmen finden. Auf der Gaming-Landkarte…]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Leseliste zu Frankreichs boomender Gaming-Branche]]></title>
      <description><![CDATA[In unserer neuesten Reportage analysieren wir Frankreichs Weg zum Gaming-Sonnenkönig. Alle Supporter von Decode erhalten zusätzlich zum Video eine kuratierte Liste an…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 29 Mar 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Wie viel Selbstausbeutung steckt hinter deinem Content, Speck Obst?]]></title>
      <description><![CDATA[Wie viel Arbeit ist eigentlich zu viel Arbeit? Gerade wer sein Hobby und seine Leidenschaft zum Beruf macht, kann die Frage oft gar nicht so einfach beantworten.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 28 Mar 2026 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Viele potenzielle GOTY-Kandidaten | Vorschau April 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ein neuer Monat, eine neue Fuhre Spiele: In unserer Vorschau werfen wir neben Blockbuster-Hoffnungen vor allen Dingen wieder einen Blick auf die potenziellen Geheimtipps.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 18:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Intro: Frankreichs Gaming-Exzellenz erklärt | Video-Vorschau]]></title>
      <description><![CDATA[Nicht erst seit Clair Obscure ist klar, dass aus Frankreich sehr viele großartige Videospiele kommen. Wir zeichnen Frankreichs Weg zum Gaming-Sonnenkönig nach.]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 16:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie KI die Gaming-Welt verändert]]></title>
      <description><![CDATA[Keine Woche ohne neue KI-Technologie, die verspricht, alles bisher Gelernte auf den Kopf zu stellen. Mit der Ankündigung und Vorstellung von Nvidias Upscaling-Software…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 22 Mar 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Secret of Mana: Couch-Koop ist das BESTE, oder!? | Decode: Retro #02]]></title>
      <description><![CDATA[Martin geht weiter dem ewigen Klassiker Secret of Mana auf die Spur! In der zweiten Runde konnten sie beiden jetzt endlich auch im Couch-Koop zu zweit spielen.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode: Retro]]></category>
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      <pubDate>Wed, 18 Mar 2026 11:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die dunkle Seite von Steam (mit Entwickler Tom Bleek)]]></title>
      <description><![CDATA[Steam ist trotz “Quasi-Monopolstellung” sehr beliebt – doch wie sieht das aus Sicht von Entwicklerinnen und Entwicklern aus?]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Mon, 16 Mar 2026 17:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Wehen der RAM-Krise und ein neuer Spieleblog | Cooldown im Februar]]></title>
      <description><![CDATA[Dieses Mal etwas verspätet sprechen wir wieder mit Dom Schott von OK Cool über die interessantesten Schlagzeilen des zurückliegenden Monats.]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie wir Xbox retten würden]]></title>
      <description><![CDATA[Die Nachricht kam aus dem Nichts: Der langjährige Xbox-Chef Phil Spencer und die Präsidentin Sarah Bond verlassen Microsoft. Wird die Xbox nun zu Grabe getragen?]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 08 Mar 2026 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zwischen Hype und Skepsis | Vorschau März 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ein neuer Monat wartet auf uns und damit auch eine neue Vorschau auf die spannendsten Veröffentlichung abseits der großen Blockbuster. Denn neben dem möglichen…]]></description>
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      <pubDate>Sat, 28 Feb 2026 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Video: 6 weitere Geheimtipps für unsere Supporter]]></title>
      <description><![CDATA[Für alle unsere Supporter haben wir noch etwas weiter gewühlt, was die Geheimtipps der letzten zwei Monate anbelangt.]]></description>
      <category><![CDATA[Geheimtipps]]></category>
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      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 09:42:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Highguard & Horizon: Warum Multiplayer-Spiele scheitern]]></title>
      <description><![CDATA[Der Multiplayer-Shooter Highguard wurde pompös auf den letztjährigen Game Awards angekündigt und sollte der nächste Hit ehemaliger Apex-Legends-Entwickler werden.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 22 Feb 2026 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum Horrorspiele Nasti mehr frustrieren als gruseln]]></title>
      <description><![CDATA[Warum frustrieren Nasti moderne Horrorspiele manchmal eher, als dass sie dabei wirklich Angst empfindet? Im kompletten Gespräch zu unserer Horror-Kolumne spricht Nasti…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Mon, 16 Feb 2026 17:31:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Video-Empfehlungen: Horror in Videospielen]]></title>
      <description><![CDATA[Passend zu unserem neuen Video “Das größte Problem von Horrorspielen”, haben wir für euch wieder eine kleine Liste mit Content-Empfehlungen vorbereitet.]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 15 Feb 2026 12:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie sich die extremen RAM-Preise auf die Videospielbranche auswirken]]></title>
      <description><![CDATA[Eine Preissteigerung von 300 Prozent und mehr: Aktuell kostet neuer RAM ein kleines Vermögen. Sündhaft teurer Arbeitsspeicher ist für die gesamte Tech-Branche ein Problem]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 14 Feb 2026 05:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Return to Silent Hill ist Horror… auf die falsche Art | Decode: Movies]]></title>
      <description><![CDATA[Eigentlich sollte die Verfilmung eines Spiels, das sich durch seine gute Geschichte auszeichnet, ein Selbstläufer sein... EIGENTLICH.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode: Movies]]></category>
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      <pubDate>Tue, 10 Feb 2026 11:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Decode: Retro #01 | Secret of Mana: Solo-Start schon großer Spaß?]]></title>
      <description><![CDATA[Secret of Mana gilt als einer der großen Klassiker der JRPG-Geschichte – aber ist er das aus heutiger Sicht noch immer? Martin findet es für euch heraus!]]></description>
      <category><![CDATA[Decode: Retro]]></category>
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      <pubDate>Sun, 08 Feb 2026 10:06:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wir streiten über die besten Spiele des Jahres 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Auf unserem YouTube-Kanal haben Basti und Martin jeweils ihre Spiele des Jahres vorgestellt und dabei nicht eine einzige Überschneidung gehabt. Es gibt also viel über…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 23:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hytale-Hype, CoD aus China und ein Anthem-Postmortem | Cooldown]]></title>
      <description><![CDATA[Es ist Ende Januar und damit Zeit für unseren tiefergehenden News-Rückblick "Cooldown" zusammen mit Dominik Schott von OK COOL.]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 20:08:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Diese Spiele müsst ihr auf dem Schirm haben | Vorschau Februar 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Im Februar beginnt das Gaming-Jahr mit Titeln wie Nioh 3 und Resident Evil Requiem richtig. Abseits der großen Blockbuster erscheinen aber auch viele spannende…]]></description>
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      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 06:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Leseliste zu Russland und Propaganda-Videospielen]]></title>
      <description><![CDATA[Kürzlich haben wir uns mit dem Taktikspiel Squad 22 beschäftigt und wie Russland Videospiele für Propaganda missbraucht. Alle Supporter von Decode erhalten zusätzlich…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:46:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie Russland Videospiele missbraucht | Decode Spezial]]></title>
      <description><![CDATA[Auf den ersten Blick mag das Taktikspiel Squad 22 recht gewöhnlich wirken. Als es am 28. Mai 2025 auf Steam erscheint, werden aber schnell Stimmen laut, die sich…]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Mon, 26 Jan 2026 18:36:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[So schlimm ist der Borderlands-Film wirklich | Decode: Movies #1]]></title>
      <description><![CDATA[Videospiel-Verfilmungen sind seit ein paar Jahren deutlich besser. Borderlands von 2024 stellt sich gegen diesen Trend. ]]></description>
      <category><![CDATA[Decode: Movies]]></category>
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      <pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[11 weitere Geheimtipps aus 2025, die ihr wahrscheinlich verpasst habt!]]></title>
      <description><![CDATA[Wir haben 11 weitere Spiele für alle Unterstützer gesucht, die 2025 wirklich bemerkenswert waren, aber leider etwas weniger beachtet wurden.]]></description>
      <category><![CDATA[Geheimtipps]]></category>
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      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 10:03:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[25 echte Geheimtipps aus 2025, die fast niemand kennt]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn man sich über eine Sache in 2025 nicht beschweren kann, dann dass es nicht genug gute Spiele gegeben hätte.]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 18 Jan 2026 10:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wir bauen Decode um! Ausblick auf 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Nach dem ersten halben Jahr Decode haben wir zusammengesetzt und uns gefragt: Was lief gut? Was geht besser? Und wie soll Decode 2026 aussehen? Das hier ist das Ergebnis.]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 17:06:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Intro: Russland und Videospiel-Propaganda | Video-Vorschau]]></title>
      <description><![CDATA[Im Frühjahr 2025 erscheint das Taktspiel Squad 22 auf Steam. Was folgt ist ein Aufschrei, denn im Spiel übernehmen wir die Rolle der russischen Armee im…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Thu, 15 Jan 2026 16:51:01 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Lohnt sich investigativer Games-Journalismus? | Decode Talk #17]]></title>
      <description><![CDATA[Wir ziehen blank und blicken auf das erste halbe Jahr Decode. Was hat gut funktioniert? Was hätte besser laufen können?  Lohnt sich überhaupt aufwendiger Journalismus?]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 11 Jan 2026 10:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Unsere liebsten Games-Texte und -Videos 2025 | Jahresrückblick]]></title>
      <description><![CDATA[Wir beginnen das neue Jahr bei Cooldown mit einem Blick zurück auf die besten journalistischen Games-Texte und Videos aus dem deutschsprachigen Bereich.]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Thu, 01 Jan 2026 23:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ein MindsEye-Insider packt aus | Interview mit Cyber Boi]]></title>
      <description><![CDATA[Als Bonus für alle Unterstützer von Decode haben wir ein exklusives Interview mit einem MindsEye-Insider für euch.]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 11:31:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[So entstand unser MindsEye-Report]]></title>
      <description><![CDATA[MindsEye gehört zu den großen Enttäuschungen des Jahres. Viele fragten sich, wie das Actionspiel eines so großen Namens wie Leslie Benzies, der bei Rockstar viele…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 21 Dec 2025 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Netflix' Gaming-Strategie und unsinnige Toplisten]]></title>
      <description><![CDATA[Nach einer kleiner Unterbrechung unseres Audio-Podcasts (noch immer ohne Namen) sind wir mit einer neuen Folge zurück. Bei uns hat sich in den letzten Wochen einiges an…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Thu, 11 Dec 2025 05:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie steht es um den Games-Journalismus in der ARD?]]></title>
      <description><![CDATA[Im zweiten Teil unseres Gespräches mit den SWR-Redakteuren Sebastian Demuth und Chris Eckardt sprechen wir über die Games-Berichterstattung beim Öffentlich-Rechtlichen…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wieso die ARD jetzt Videospiele entwickelt | Decode Talk #16]]></title>
      <description><![CDATA[Das Tatort-Game, Almania - Schulsimulator oder auch Green Guardians: Die ARD tritt mittlerweile immer häufiger als Videospielproduzent auf und veröffentlicht zu…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 30 Nov 2025 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ubisofts KI-Soldaten & Stress um GTA 6 | Cooldown im November 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Gaming-News-Seiten waren im November wieder pickepacke voll. Zum Glück gibt es Cooldown, um ein wenig Ordnung zu schaffen. Gemeinsam mit Dom von OK Cool besprechen wir…]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 23:06:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Sind "Friendslop"-Spiele ein neues Erfolgs-Genre? | Decode Talk #15]]></title>
      <description><![CDATA[Multiplayer-Titel wie Peak, R.E.P.O, Chain Together und zuletzt RV there yet? sind aktuell mit einer einfachen Gameplay-Formel sehr erfolgreich. Sie alle inszenieren…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 23 Nov 2025 10:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spiele, die wir lieben sollten, aber hassen | Decode Talk #14]]></title>
      <description><![CDATA[Es gibt Spiele, die finden wir sofort interessant, weil sie einen Nerv bei uns treffen oder aber das Lieblings-Genre bedienen. Es gibt Spiele, die man partout nicht…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 16 Nov 2025 10:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dispatch-Liebe, KI-Diskussion um Arc Raiders und ein bisschen GTA 6]]></title>
      <description><![CDATA[In unserer aktuellen Folge geht es ums Story-Game Dispatch (GOTT, IST DAS TOLL!) als auch den aktuellen Extraction-Shooter-Hype Arc Raiders.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 16:23:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[5 Games, die du erlebt haben solltest, bevor du stirbst (Basti)]]></title>
      <description><![CDATA[Gibt es Spiele, die das Medium Videospiel repräsentieren und einen wesentlichen Aspekt davon kanalisieren? Spiele, die man erlebt haben muss, bevor man stirbt? Basti hat…]]></description>
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      <pubDate>Sun, 09 Nov 2025 10:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zwei Geheimtipps, die Erzählgrenzen sprengen und Koop-Tipps von Basti]]></title>
      <description><![CDATA[Basti ist im Urlaub, hat es sich aber trotzdem nicht nehmen lassen, einige (Koop)-Games zu spielen. Er berichtet, warum ihn Little Nightmares 3 insgesamt enttäuscht hat.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 06 Nov 2025 23:02:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[5 Spiele, die du gespielt haben MUSST, bevor du stirbst (Martin)]]></title>
      <description><![CDATA[Welche 5 Spiele sind essentielle Erlebnisse? Mit dieser Fragestellung haben wir Martin vors Mikrofon gesetzt.]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 02 Nov 2025 10:31:00 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Spielebranche in der Krise & game-Verband versus EU | Cooldown]]></title>
      <description><![CDATA[Es ist wieder viel passiert in der Gaming-Welt im Oktober 2025. Neue Umfragedaten der Plattform "InGame Job" zufolge haben im letzten Jahr mehr als ein Viertel der…]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Thu, 30 Oct 2025 23:01:00 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Auf der Suche nach Microsofts Gaming-Strategie]]></title>
      <description><![CDATA[Microsoft verstehen zu wollen, ist manchmal ein Ding der Unmöglichkeit. Insbesondere die Xbox-Sparte des Tech-Konzerns ist ein ständiges Auf und Ab. In letzter Zeit vor…]]></description>
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      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 23:00:01 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Mini-Kritik zu Dispatch: The Office trifft Marvel]]></title>
      <description><![CDATA[Als ich das erste Mal einen Trailer zu Dispatch sah, war ich sehr neugierig, das Gameplay auszuprobieren. Ein sandboxartiges Point-and-Click-Spiel mit witzigen…]]></description>
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      <pubDate>Tue, 28 Oct 2025 17:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wann Loot Spaß macht (und wann nicht) 💬 feat. eure Kommentare]]></title>
      <description><![CDATA[Sebastian hat im letzten Beitrag behauptet: Loot ist langweilig! Jetzt sprechen wir drüber – mit euch. Martin und Sebastian haben sich durch eure Kommentare gewühlt und…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 26 Oct 2025 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum die Story von Hades 2 enttäuscht und Silent Hill F spaltet]]></title>
      <description><![CDATA[Wie schon beim heißgeliebten Vorgänger versucht Hades 2 wieder, Rogue-lite-Finesse mit einer dramatischen Geschichte zu verbinden. Für Martin gibt es mit Blick auf das…]]></description>
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      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 22:16:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die Loot-Lüge: Wie Spiele ihre Belohnungen entwerten (feat. Trant)]]></title>
      <description><![CDATA[Ein großer Dichter sagte einst: “Looten und Leveln – das muss drin sein in ‘nem Spiel!”. Trotzdem ist Sebastian nicht ganz zufrieden...]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 14:33:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Trant über Loot, Spaß & schlechtes Game Design]]></title>
      <description><![CDATA[Was macht gutes Loot aus und wann wird’s nervig? Trant und Basti reden drüber!]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 19 Oct 2025 09:02:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mini-Kritik zu Ball X Pit: Die richtige Motivation]]></title>
      <description><![CDATA[Das Roguelite vermischt Space Invaders, Arkanoid und Vampire Survivors zu einem sehr einzigartigen und vor allen Dingen unglaublich motivierenden Spiel.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 09:57:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Der größte Raubzug der Videospielgeschichte | Decode Crime #02]]></title>
      <description><![CDATA[2020 und 2021 war die Zeit von Kryptowährung und NFTs. Sogenannte Play2Earn-Games nahmen sich beide Technologien und versprachen die nächste Evolutionsstufe in der…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode: Crime]]></category>
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      <pubDate>Sun, 12 Oct 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[YetiVin über seine besten und schlimmsten Videos]]></title>
      <description><![CDATA[Nachdem uns Matthias alias YetiVin im ersten Interview bereits über seine YouTube-Karriere aufgeklärt hat, taucht er in dieser Bonus-Folge in die (Un)-Tiefen seines…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 05 Oct 2025 09:06:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[YetiVin über 16 Jahre YouTube und plötzliche Millionen Views]]></title>
      <description><![CDATA[Wie schafft man es, nach 16 Jahren YouTube plötzlich Millionen Aufrufe zu bekommen? Matthias alias YetiVin spricht darüber.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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    <item>
      <title><![CDATA[Braucht Silksong einen Easy Mode? Eure Kommentare zur Diskussion]]></title>
      <description><![CDATA[Nach unserer Kolumne über den Schwierigkeitsgrad in Hollow Knight: Silksong haben uns unwahrscheinlich viele Meinungen und Kommentare erreicht. Wir diskutieren!]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <title><![CDATA[85 bei Metacritic und trotzdem ein Flop – wie fühlt sich das an? |…]]></title>
      <description><![CDATA[CLOSER THE DISTANCE ist ein emotionales und innovatives Indie-Game – gefeiert von Kritikern (Metacritic: 85), nominiert bei den Game Awards und ausgezeichnet beim…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Games-Branche in der Krise? Ein Entwickler spricht Klartext]]></title>
      <description><![CDATA[Daniel Marx von Osmotic Studios spricht im Gespräch mit Martin über den Stand der Branche, ob es eine Branchen-Krise im Games-Bereich gibt und die Games-Förderung.]]></description>
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      <pubDate>Sun, 28 Sep 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Xardas will keine KI sein | | Cooldown im September 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Zum Monatsende haben wir uns erneut mit unserem guten Freund und Journalistenkollegen Dom Schott von “OK Cool” zusammengesetzt und über drei der spannendsten…]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 08:30:01 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Der dümmste Kommentar im Gaming | Decode Spezial]]></title>
      <description><![CDATA[Ist Hollow Knight: Silksong zu schwer? Genau richtig? Oder sogar zu leicht? WIR wissen es nicht… aber das auch aus guten Gründen! Basti erklärt in seiner neuen Kolumne,…]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sun, 21 Sep 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Muss wirklich ALLES ein Soulslike sein?]]></title>
      <description><![CDATA[Kaum ein Genre ist sowohl im Indie- als auch Triple-A-Bereich derzeit so omnipräsent wie Soulslikes. Gefühlt nach jeder größeren Messe oder Live-Show werden zehn neue…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Die besten Souls-likes, die ihr noch nicht kennt]]></title>
      <description><![CDATA[In dieser Bonus-Folge zu unserer Soulslike-Besprechung empfehlen wir einige Genrevertreter, die nicht von From Software stammen. Außerdem haben wir ein paar Geheimtipps…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 14 Sep 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Video: Vom Game One-Fan zur Game Two-Moderatorin]]></title>
      <description><![CDATA[Wir hatten eigentlich gehofft, dass wir allen Steady- und Patreon-Supportern einen einfachen Zugang auf das “Kanalmitglieder”-exklusive Video auf YouTube anbieten…]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 10:36:04 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Vom Game One-Fan zur Game Two-Moderatorin – Esther im Interview]]></title>
      <description><![CDATA[In dieser Bonus-Folge für alle Kanalmitglieder sowie Steady- und Patreon-Unterstützer redet Esther über ihren Karriereweg.]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Sun, 07 Sep 2025 09:02:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Two ist tot! Lang lebe Game Two! (feat. Esther Kerkhoff) |…]]></title>
      <description><![CDATA[Nach dem Aus bei ZDFneo startet Game Two jetzt in eine neue Phase. Doch wie geht es dem Team?]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 06 Sep 2025 13:23:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Hollow Knight, Hype und Horizon-Klone | Cooldown im August 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Zum Monatsende haben wir uns mit unserem guten Freund Dom Schott von “OK Cool” zusammengesetzt und über drei der spannendsten Schlagzeilen der letzten Wochen gesprochen.]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 16:01:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ein ultimativ schlechter Leitfaden für Elden Ring | Making Of]]></title>
      <description><![CDATA[In dieser Woche war viel bei uns los und wir haben es leider nicht geschafft, eine Podcast-Folge oder ein komplett neues Spezial-Video zu produzieren. Dafür gibt es auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 31 Aug 2025 10:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum die Gamescom boomt und trotzdem (manchmal) nervt]]></title>
      <description><![CDATA[Es ist August und damit Gamescom-Zeit! Martin hat die größte Videospiel-Messe der Welt besucht und spricht gemeinsam mit Sebastian über seine Eindrücke. Zur Überraschung…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 24 Aug 2025 16:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mini-Kritik zu Metal Gear Solid Δ - Snake Eater: Wie viel “alt” darf…]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Metal Gear Solid 3 schuf Konami mithilfe von Hideo Kojima einen Klassiker, mit Metal Gear Solid Δ - Snake Eater versuchen sie es ohne seine Hilfe wiederzubeleben und…]]></description>
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      <pubDate>Fri, 22 Aug 2025 08:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Warum Triple-A-Games keine Zukunft haben! | Decode Spezial]]></title>
      <description><![CDATA[Die Games-Branche steckt in der Krise. Sebastian argumentiert dafür, dass sich an gewohnten Form von Videospielen etwas ändern muss.]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sat, 16 Aug 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ein Spiel, was man nicht ablehnen sollte – Mafia: The Old Country]]></title>
      <description><![CDATA[Neun Jahre hat es gedauert, ehe ein neues Mafia-Spiel erschienen ist. Statt einer richtigen Open World kehrt die Serie nun aber zu ihren Wurzeln zurück. Das bedeutet…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 09 Aug 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Der Betrugs-Skandal um Resident Evil und den japanischen Beethoven]]></title>
      <description><![CDATA[Der Soundtrack zum Resident Evil: Director’s Cut in der DualShock Version ist ein Mysterium, weil er so schlecht ist. Was der  “japanische Beethoven” damit zu tun hat.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode: Crime]]></category>
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      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tops & Flops: Die Spiele des ersten Halbjahres 2025 | Decode Talk #06]]></title>
      <description><![CDATA[Halbzeit für das Spielejahr 2025. Wir lassen die High- und ein paar Low-Lights des Jahres Revue passieren. ]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 26 Jul 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Streit um KI-Inhalte und erholt sich der Spielejournalismus?]]></title>
      <description><![CDATA[Das Monatsende nähert sich und damit ist es auch wieder Zeit für eine neue Ausgabe von Cooldown. Zusammen mit Dom Schott vom Podcast “OK Cool” besprechen wir die…]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Thu, 24 Jul 2025 22:00:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wie wird man zu Emmerich Voss? Interview mit Marios Gavrilis ]]></title>
      <description><![CDATA[Der Schauspieler Marios Gavrilis spricht mit Decode darüber, wie er zum Indy-Schurken wurde und wie unterschiedlich man im Deutschen das “R” aussprechen kann.]]></description>
      <category><![CDATA[Zusatz-Material]]></category>
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      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 13:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monster oder Mensch? Wolfenstein und die Nazis | Decode Spezial]]></title>
      <description><![CDATA[In diesem Video-Essay geht Martin der Frage nach, was die Schweden von MachineGames über den alten und neuen Faschismus zu sagen haben. ]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[MachineGames und die hohe Kunst, Nazis zu verkloppen]]></title>
      <description><![CDATA[Bald erscheint ein Video-Essay über den Entwickler MachineGames und wie das Studio Nazis porträtiert. Hier erfahrt ihr mehr dazu, wie das Video entstanden ist.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 13:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Mini-Kritik zu Rematch: Dieses eine kleine Detail]]></title>
      <description><![CDATA[Mini-Kritik zu Rematch für alle Supporter von Decode. Das Fußballspiel begeistert mit vielen kleinen Details, ganz besonders mit diesem.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Mini-Kritik zu Clair Obscure: Warum das Endgame unnötig gut ist]]></title>
      <description><![CDATA[Eine weitere Mini-Kritik für alle Supporter von Decode. Dieses Mal geht es um das Hype-RPG Clair Obscure und wieso das Endgame so überraschend ist.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 16 Jul 2025 13:00:01 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Der tiefe Fall der Games-Branche | Decode Talk #04]]></title>
      <description><![CDATA[Seit fast drei Jahren rollt eine scheinbar unaufhaltsame Entlassungswelle durch die Welt der Videospiele. Wir besprechen die jüngste Krise.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 13 Jul 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Wie geht es beim Games-Journalismus weiter? | Decode Talk #04]]></title>
      <description><![CDATA[Wir besprechen den aktuellen Stand des Videospieljournalismus aus unserer Sicht und wie wir unseren Job dahingehend interpretieren.  ]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 06 Jul 2025 13:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Mini-Kritik zu The Alters: Mechanik zum Fühlen]]></title>
      <description><![CDATA[Wir das Angebot erweitern, das unsere Backer erhalten. Ein Teil davon sind unsere Mini-Kritiken in Audioform. Heute mit Scifi-Survival-Drama The Alters.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 18:40:21 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Die Ära Game Two und wie ein neues Kapitel beginnt | Decode Talk #03]]></title>
      <description><![CDATA[Game Two wird in der jetzigen Form nicht fortgeführt. Wir besprechen das Ende der altehrwürdigen Gaming-Sendung und wie das Format nun unter neuen Vorzeichen fortgeführt.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 28 Jun 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Resümee zum Start und eine kleine Vorschau]]></title>
      <description><![CDATA[Liebe Early-Adopter, was war das für ein wilder Ritt! Der Anfang von Decode ist geschafft: Seit etwas mehr als zwei Wochen gibt es unser neues Format und es ist Zeit für…]]></description>
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      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 13:47:08 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Preisdiskussion um Mario Kart und was Remakes (nicht) leisten können…]]></title>
      <description><![CDATA[Neuer Tag, neues Format. OK COOL und Decode starten eine monatliche News-Rückschau: COOLDOWN! Dort besprechen wir die für uns spannendsten Gaming-News der letzten 30…]]></description>
      <category><![CDATA[COOLDOWN]]></category>
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      <pubDate>Thu, 26 Jun 2025 22:02:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Der blinde E-Sport-Champion | Decode Spezial]]></title>
      <description><![CDATA[Als Sven van de Wege sechs Jahre alt ist, wird bei ihm ein Gehirntumor diagnostiziert. In der Folge verliert er seine Sehkraft. Trotzdem will der Videospiel-Fan sein…]]></description>
      <category><![CDATA[Video-Beiträge]]></category>
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      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 16:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Warum FBC Firebreak mehr Liebe verdient | Decode Talk #02]]></title>
      <description><![CDATA[Normalerweise verwirren uns die Finnen von Remedy mit verfrachteten Erzählungen. Mit FBC Firebreak trauen sich die Control- und Alan-Wake-Macher aber erstmals an einen…]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sun, 22 Jun 2025 16:01:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Flugzeugtoiletten, Game Two & Karrierekrisen | Decode Talk #01]]></title>
      <description><![CDATA[In der allerersten Folge von DECODE, unserem neuen Video- und Podcast-Format, sprechen wir über den Start des Projekts und was wir vorhaben.]]></description>
      <category><![CDATA[Decode Podcast]]></category>
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      <pubDate>Sat, 14 Jun 2025 18:39:11 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Unser neues Projekt: Decode]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Decode starten wir ein neues Projekt: Im Kern ein Video-Podcast über Games – darüber hinaus aber auch eine Plattform für…]]></description>
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      <pubDate>Sat, 14 Jun 2025 18:27:31 +0000</pubDate>
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