The Last of Us Part II nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge.
Date
November 3, 2025
Topic
Podcast
0 comments
Would you like to be the first to write a comment?
Become a member of Behind the Screens - Games und Psychologie and start the conversation.