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Improvvisare un gioco per strada

Uno degli scopi dei giochi dell’Altopiano del Nolan è scoprire il mondo.
A me sembra che al mondo piaccia sempre nascondersi, ma che poi in fondo non veda l’ora di scoprirsi, proprio come nel gioco del nascondino.
Il mondo gioca a nascondino.

Qualche giorno fa, camminando per strada, trovo per terra un volantino che attira la mia attenzione. Lo raccolgo. È strano, ha un messaggio affascinante e anche un po’ inquietante. C’è scritto:“Il laboratorio dei sogni. Prenditi cura dei tuoi ricordi e creane di nuovi”. Anche la grafica e il font sono strani.
Mi fanno venire in mente il film ‘Se mi lasci ti cancello’ (titolo italiano pessimo - come spesso, purtroppo - dell’originale ‘Eternal Sunshine of the Spotless Mind’).


Lo condivido nella chat con i pionieri dell’Altopiano del Nolan.
Giulia, una delle partecipanti al gioco annuale de Il Teatrino dei Sogni, scrive:
“Si potrebbe inventare cosa possono voler dire quei simboli …”
Iniziamo così a inventare un gioco, improvvisato, trovando significati non lineari ai simboli.
Ne vengono fuori OTTO MINI-GIOCHI da fare, uno al giorno, per i prossimi otto giorni.

Li descrivo in sintesi - guardando il volantino da in alto a sinistra a in basso a destra. Tutti richiedono un’applicazione minima ma profonda di creatività.
Sono così semplici che possono “spostarti” una giornata.

UNO - CHIEDI UNA CAROTA AL MACELLAIO

Si tratta di applicare una delle regole creative più semplici e sempre sorprendente: quella di chiedere un’informazione che ci interessa moltissimo a qualcuno lontanissimo dal tema. Lo scienziato che chiede il segreto di una formula che non riesce a capire, al portinaio del suo palazzo. Immaginare l'oracolo dove meno te lo aspetti.

DUE - TROVA L’OROLOGIO DEL SOLE

Si tratta di trovare una “meridiana”: porre attenzione a qualcosa che faccia ombra e seguire la direzione indicata dall’ombra, fino a scoprire la prima cosa strana che vedi.

TRE - USA LA CINTURA COME CRAVATTA

Si tratta di indossare un capo di abbigliamento in modo non convenzionale, senza essere appariscenti.

QUATTRO - LA RUOTA GIREVOLE

Si tratta di trovare dentro la città una ruota girevole: una porta, una giostrina, … e seguire la direzione indicata dalla fine del movimento rotatorio fino a trovare la prima cosa strana che vedi.

CINQUE - LIBERA IL PRIGIONIERO

Si tratta di cercare una griglia con delle sbarre - un cancello, una griglia per terra - e cercare oltre le sbarre il primo oggetto che ti colpisce per “liberarlo”, approfondendone il significato simbolico; amplificandolo attraverso un disegno, ecc.

SEI - ACCENDI LA MAGIA

Si tratta, durante una passeggiata, di toccare qualcosa che ti sembra abbia una forma “magica” - può essere un palo della luce, un albero, un adesivo, chissà cos’altro… - e sentire per gioco cosa “attiva” dentro di te.

SETTE - CERCA IL MESSAGGIO SEGRETO

Si tratta di mettere nel lettore cd o nel giradischi un vecchio cd o vinile, cercando il primo punto in cui “salta”: lì c’è un messaggio segreto per la tua giornata.

OTTO - IMPARA A FARE IL CANE IN ACQUA

Si tratta di trovare una situazione durante la giornata, in cui è utile mettersi in punta di piedi per vedere da più in alto, come per mettere la testa fuori dall’acqua. Cercare da questa visione qualcosa di interessante per la tua giornata.

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Ogni giorno per otto giorni ne sorteggiamo uno da fare.

Noi siamo partiti con IMPARA A FARE IL CANE IN ACQUA e i “risultati” sono stati sorprendenti, divertenti.

Vuoi provare?

VUOI PROVARE?

A proposito!

A breve riaprirò le iscrizioni per il TEATRINO DEI SOGNI 2026.
Un percorso annuale di giochi seguendo il calendario “magico” e i propri sogni.
Se il percorso ti incuriosisce, e vuoi partecipare alla presentazione che terrò online nelle prossime settimane, scrivimi una mail a: laltopianodelnolan@gmail.com.

Ciao!

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Kategorie Gioco e Giocare