
Liebe Menschen da draußen,
und da ist schon wieder ein neuer Montag ins Land gerauscht, der mir ein weiteres Stück aus dem Juni-Kalenderblatt reißt. Und wisst ihr, was ich heute morgen siedend heiß realisiert habe? Nach dem Juni folgt der Juli und dann auch schon der August - und damit die gamescom 2026! Wahnsinn, ist es schon wieder soweit? Ich habe es noch gar nicht realisiert und fühle mich eher wie ein Februar. Wo ist das Jahr nur hin?!
Aber bevor ich weiter irritierte Geräusche mache und dabei langsam seitlich vom Schreibtischstuhl rutsche, leite ich lieber ein Mal zu den Dingen über, die nicht in fast-ferner Zukunft liegen, sondern direkt vor unserer Nase: die aktuelle Podcastwoche bei OK COOL! Ab geht's mit der Vorschau!
Die Woche bei OK COOL

Diese Woche warten wieder mal ganz besondere Podcastpralinen (ohne Alkohol) auf euch. Nach dem heutigen Blick auf den Release-Kalender bei OK MÜD erwartet euch morgen ein Gespräch der ganz besonderen Art: Gemeinsam mit den Forschern Stefan Simond und Arno Görgen stelle ich mir die Frage, warum die "Irrenanstalt" in der Spielewelt so ein unglaublicher Dauerbrenner ist.
Ob das Ding nun "Sanatorium", "Psychatrie" oder "Anstalt" genannt wird, gemeint ist immer in etwa das gleiche: Menschen in Zwangsjacken, die animalisch in ihren Zellen umhertigern und nur darauf warten, auf ihre Wärter loszugehen.

Wir drei haben die historischen Ursprünge dieses Schauplatzes freigelegt und dann anhand einiger Fallbeispiele analysiert, warum dieses Setting einfach nicht aus der Mode kommen will. War hochinteressant - und übrigens der Programmwunsch der großzügigen CREW-Supporter, die OK COOL mit einem Zehner im Monat unterstützen und dafür regelmäßig abstimmen können, welche meiner Podcastideen tatsächlich produziert werden sollen. Tolle Sache und auch diesen Monat haben diese Supporter Themengeschmack bewiesen!
Am Freitag geht dann endlich Hommage weiter - mein gemeinsames Format mit Gunnar Lott von Stay Forever, in dem wir regelmäßig neue Spiele besprechen, die aber alt aussehen. Wir pressen diese Titel aus, suchen nach ihren Inspirationsquellen in der Popkultur und sprechen mit den Entwicklerteams.
Und das war auch der Grund, warum es dieses Mal so lange gedauert hat: Wir spielten Signalis und hatten große Schwierigkeiten, Kontakt mit dem mikrofonscheuen Entwicklerduo herzustellen. Das hat nun schließlich doch geklappt und wir konnten die Produktion abschließen. Nächstes Mal dauert es nicht so lange, versprochen!
Und am Sonntag, na klar, "OK COOL trifft" mit neuem Gast und neuem Thema - seid gespannt!
Wenn ihr all das hören und die Arbeit von OK COOL unterstützen wollt, dann werdet doch Supporter - jederzeit kündbar, aber wer will das schon!
Und sonst so?
Nach dem hochdramatischen und befriedigenden Abschluss der ersten Staffel der Ödland-Chroniken, in der ich zwei Monate lang meine Abenteuer in Fallout: New Vegas dokumentiert habe, bereite ich hinter den Kulissen das nächste und auch schon ÜBERnächste Projekt für "OK COOL spielt" vor: Konzepte werden finalisiert, erste Mails verschickt, das Schnittprogramm schon mal aufgewärmt - wenn alles klappt, geht's Ende Juni mit einer ganz neuen Staffel und einem ganz neuen Spiel Mittwochs wieder auf den Spielplatz. Mehr Infos gibt's in dieser Making-Of-Folge (Öffnet in neuem Fenster).
Von diesen Zukunftsplanungen abgesehen hat die Vergangenheit in meinem Wohnzimmer Einzug gehalten: Dank meiner laufenden Nachholaktion von Prince of Persia: Sands of Time steht eine funktionsfähige PS2 vor meiner Nase, für die ich mir aus einer tiefen Nostalgie heraus Herr der Ringe: Die Zwei Türme nachgekauft habe - das beste Lizenzspiel der Welt, das wie erwartet nichts von seinem Charme verloren hat. Die Nächte sind dank dieses Einkaufs gerade etwas kürzer, dafür aber auch das Grinsen etwas breiter, hehe.

So, nun aber, die Arbeit ruft! Ich wünsche euch den besten Start in diese neue Woche und danke euch für eure Augen, Ohren und euren Support - in welcher Form auch immer!
-Dom