Bisher wird das gesamte Geld, das wir über Steady einnehmen, in die Erstellung neuer Szenen investiert.
Stand 22.06.2026:
Unser Szenenspezialist Fabian konnte bisher gegenüber WAF24 etwa 1.400 neue Szenen mit über 3.000 Varianten erstellen. Eine neue Version befindet sich für diese Woche in Planung.
Dazu kommen Hunderte von Verbesserungen an Szenen, die es bereits in WAF gab.
Neue Szenen:
Viele neue Standards
Neue Entscheidungsszenen
Viele neue Zweikampfszenen, insbesondere neue Szenen mit taktischen Fouls
Mehr Zweikampfszenen, bei denen der Angreifer am Ball bleibt, damit mehr Spannung bei Zweikämpfen da ist, aktuell gewinnt viel zu häufig der Abwehrspieler
Szenenupdate:
Überarbeitung der Fernschüsse
Neue Situationen durch Abpraller vom Torwart und Pfosten/Latte zurück ins Feld
Schusskraft und Torwartfähigkeiten erhöhen oder verringern die Chance auf Abpraller
Torriecher hilft, auf Abpraller zu lauern
Aufbauspiel hilft, dass Abwehrspieler bei neuen Situationen nicht ins Aus klären
Überarbeitung der Ecken: Blickrichtung des Eckballschützen, realistischere Geschwindigkeit (manche Ecken waren deutlich zu langsam), mehr Abpraller zurück ins Feld
Überarbeitung vieler anderer Szenen: Blickrichtung, Geschwindigkeit, Abpraller
Austausch von Standard-Passanimationen durch speziell zur Szene passenden Pässen
Genauere Szenenbeschreibung für bessere Szenenauswahl
Mehr Stürmertore
Ihr seht, mit eurer Unterstützung holen wir noch viel mehr aus dem Spiel heraus. Mit den jetzt erreichten 1.400 Euro zünden wir die nächste 3D-Stufe (noch ein weiterer Monat Arbeit an neuen Szenen). Damit ist dieser Bereich dann finanziell abgeschlossen, die Arbeiten gehen natürlich bis zum Release von WAF27 und auch danach weiter.
Nächstes Steady-Ziel
Auch das nächste echte Steady-Ziel (ein Spielmodus ohne Budgets) befindet sich mittlerweile in Reichweite! Für den 27er muss es bis zum 30.6. erreicht sein.
Nächste Investitionen
Bei der Verwendung geht es zunächst mit allen Beträgen über monatlich 1.400 Euro weiter mit Investitionen in UI-Grafik. Anschließend werden wir versuchen, Unterstützung für die technische Umsetzung des 3D-Spiels zu bekommen. Das ist dann aber definitiv für den 28er.