Liebe BOMLs,
als bei mir vor ein paar Jahren der Gedanke wuchs, einen kleinen Hobbypodcast über diese klassischen “Point and Click”-Adventures zu machen (aber nicht retro, nur neue Titel), bekamen ungefähr zu dieser Zeit alle Backer von “Space Venture” einen Downloadlink.
Die Hölle war offenbar zugefroren, denn das Spiel war ursprünglich für 2013 angekündigt und eine einzige Problemproduktion gewesen, bei der ich nicht erwartete, für mein Kickstarter (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)-Geld noch etwas zu bekommen, und dann - fast 10 Jahre nach der Kampagne - konnte man tatsächlich eine EXE runterladen und starten. Die “Two Guys from Andromeda”, die mit den “Space Quest”-Spielen bei Sierra berühmt geworden waren, hatten schließlich geliefert, trotz aller Probleme und trotz Katastrophen im Privatleben, die sie im Laufe der letzten Jahre in den über 100 Updates der Kampagne geschildert hatten.
Also lud ich erwartungsfroh runter und legte auch ein Doc an, um Notizen zu machen, denn dieses Spiel war doch sicher auch Material für einen Adventure-Podcast, falls ich den tatsächlich beginne (was eine ziemlich doofe Idee wäre, denn wer interessiert sich heutzutage noch für Adventures).
Die Ernüchterung war groß. Es war quasi unspielbar. Gut, sie schrieben auch, dass ihnen ein paar Lücken und Holprigkeiten bewusst waren, dass sie die noch ausbügeln wollten, überhaupt sollte das Spiel noch eine Menge Polish erhalten, bis es dann irgendwann regulär auf Steam erscheint. Also legte ich diese Version beiseite, wartete, produzierte 29 Folgen Adventurepodcast … und dann kam es tatsächlich auf Steam raus. Okay, immer noch offiziell Early Access, aber es war da:

Also lud ich erwartungsfroh runter und entstaubte das Doc mit meinen alten Notizen und spielte los. So ungefähr eine Stunde. Den Teil, den ich in der alten Version schon gespielt hatte. Kurz gesagt: was damals krude war, ist es heute noch:
Das Interface ist immer noch auf dem Stand der späten 90er: Rechtsklick, um ein Menürad zu öffnen, dort eine Aktion auswählen (gehen, reden etc), daraufhin ändert sich der Cursor und man kann damit in die Spielumgebung klicken. Sobald man seinen Roboterhund mit ins Spiel bringt, wird’s doppelt umständlich. Schätze, das könnten sie auch nicht mehr ändern, selbst wenn sie wollten, weil das die ganze Technik darunter beträfe und auch viele Rätsel.
Die Rätsel im ersten Spielabschnitt sind nur schwierig wegen des Interfaces und in erster Linie unverständlich.
Okay, dass die Grafik nicht auf Unreal-Niveau ist - geschenkt. Zumal wir in einer Zeit leben, in der PS1-Grafik in modernen Spielen als Stilmittel eingesetzt wird. Hier allerdings ist es einfach nur … alt. Schlecht ausgeleuchtet. Stimmungslos.
Der Humor läuft komplett ins Leere. Ace Hardway als grummeliger Mechaniker ist keine Figur, die funktioniert.
Ich hätte 2012 nicht ein paar Euro auf die Kampagne geworfen, wenn ich nicht wirklich Lust auf ein modernes “Space Quest” gehabt hätte. Aber ehrlich gesagt … länger als eine Stunde mag ich nicht mit dem Spiel verbringen. Ich wünsche mir eigentlich nur, dass die beiden “Guys” das Projekt endlich hinter sich lassen können. Wie groß das Drama um das ganze Projekt ist, hat Kotaku in einem aktuellen Artikel zusammengefasst (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre).
Tja, und als gerade meine Steam-Key für Space Venture aktiviert hatte, schlug auch ein anderes Spiel dort auf, das ungefähr genauso lange in der Entwicklungshölle gefangen war:

Ich hatte “Asylum” nicht mehr im Detail verfolgt, da war auch viel Drama in den KS-Updates mit Enginewechsel und hin und her. Habe jetzt nur ein paar Minuten reingespielt - es ist atmosphärisch, aber auch sehr altbacken, trotz Engine-Wechsel. Werde ich aber weiterspielen - vielleicht gibt’s eine Folge dazu, vielleicht nur ein paar Kommentare im nächsten Newsletter. (Muss vorher noch was anderes (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) fertigspielen und mit Matt dazu eine spontane Folge aufnehmen.)
Aber zwei Spiele, von denen ich nicht mehr erwartetet hatte, dass sie tatsächlich in meiner Bibliothek landen, sind nach über 10 Jahren nun da. Unglaublich. Erscheint bald etwa auch noch OAK ISLAND (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)? Dieses Jahr scheint alles möglich! :D
Bleibt abenteuerlich
Falko