
Liebe Freunde,
während diese Zeilen verfasst werden, tragen sich ungeheuerliche Szenen im Home-Office des Autoren zu. Das geliebte Klo - Ort der Ruhe und Reflektion - wurde abgeschraubt und steht traurig im Hausflur. Eine laut lärmende Maschine rammt nun eine rotierende Metallspirale durch das Fallrohr und löst allerlei Kram, den ein Mehrfamilienhaus halt so über die Jahrzehnte in seinen Gefäßen ansammelt. Man möchte sich nicht vorstellen, was da am anderen Ende rauskommt. Vielleicht ist da auch irgendwo eine Metapher für die alljährliche, sommerliche Spiele-Ankündigungs-Sause verborgen? Denn in den vergangenen Wochen mangelte es nicht an Trailer-Shows im Netz, in deren Rahmen allerlei Spiele, Releasetermine, DLCs und anderer Kram vorgestellt wurden. Das haben wir uns alles angeschaut und wünschen uns fast, dass eine laut lärmende Maschine unsere Synapsen von all den klebrigen Eindrücken befreien könnte. Ha, da haben wir die Metapher!

Aber wir haben natürlich nicht nur Trailer angeschaut und dem Keighley Geoff gelauscht. Wir haben auch unser Montags-Meeting abgehalten, einander auf dem Laufenden gehalten und die kommende Woche geplant. Und hach… wir haben zu tun. Dabei zocken wir nicht nur, sondern gehen auch ins Kino - das daraus resultierende Filmgoodie gibt es dann kommenden Montag! Und was wird gespielt? Gothic wird gespielt - das alte von André und Géraline, das neue (also das Remake) von JR. Der hat sich übrigens extra für dieses Spiel nen Monat GeForce Now rausgelassen. Was da wohl los war? Das werdet ihr in dieser Woche noch nicht erfahren, denn das Thema braucht noch Zeit. Etwas mehr Zeit steckt André auch noch in Mina The Hollower. Das neue Spiel der Shovel-Knight-Macher ist nämlich überraschend fordernd und nicht mal so eben nebenbei durchgespielt. Immerhin braucht man bei dem Ding nur wenige Tasten, weshalb Sebastian das auch nebenher ein wenig spielen kann. Nach zwei Wochen mit defekter Hand hat er nämlich eingesehen, dass die magische Kraft der Selbstheilung im realen Leben lange nicht so schnell und vollumfänglich wirkt wie in Spielen. Mit schmerzendem Zeigefinger zockt es sich nicht gerade gut. Ebenfalls eher uncool: Damit etwa zwölf Seiten Text und Notizen verfassen. Das tut Sebastian aber stets für sein Magazin, weshalb das nochmal um ne Woche verschoben wurde. Bis dahin ist der Finger dann hoffentlich besser drauf. Keine Sorge: Ab jetzt ist auch ein Arzt informiert. Und ihr? Ihr werdet jetzt auch mal informiert!
Am Dienstag sind wir wieder 10 Jahre klüger, denn Christian und André tauschen sich über die Schlagzeilen des Juni 2016 aus. Halt! Moment! Was?! Das ist ja gar nicht Christian! Zum ersten Mal in der Geschichte des Formats wird der gute Mann vertreten - und zwar durch den nicht weniger guten Gunnar Lott. Die Themen dieser Folge: Das Aufkommen der Mid-Generation-Upgrades für Spielkonsolen in Form der PS4 Pro und Xbox One X, der Versuch von Mattel, eine coole Coder-Barbie auf den Markt zu bringen und das Scheitern des Warcraft-Films.
Am Mittwoch gibt es dann eine schön ausführliche Wertschätzung zum Open-World-Rennspiel Forza Horizon 6. Denn zum einen steckt das Spiel voller Features und Facetten, die besprechenswert sind. Zum anderen hat Sebastian wieder dem Sim-Racer Sebastian Stellmach eingeladen, wie schon beim Podcast zum fünften Teil. Gemeinsam besprechen die beiden Sebastians, was Forza Horizon 6 anders macht, als seine Vorgänger, was es besser macht und wo noch Luft nach oben ist. Dazu gibt es außerdem ein paar Tipps, wie man sich den Spieleinstieg etwas erleichtert.
Am Donnerstag geht dann das Gothic-Tagebuch mit Géraldine und André in die dritte Runde. Und wurde zugetragen, dass es darin um eine Kiffer-Kolonie sowie einen sagenhaften Erzbrocken geht. Tja. Da kann man sich nun alles mögliche drunter vorstellen. Hört doch einfach rein und findet es raus. Dem “thousand yard stare” der beiden beim heutigen Meeting nach zu urteilen, scheint bei dem Tagebuch ja kein Auge trocken zu bleiben.
Am Freitag dann gibt es statt dem Magazin einen sehr coolen Ausgleich: Sebastian und Dom spazieren durch Valentine. Das Wildwest-Städchen in Red Dead Redemption 2 bietet alles, was man so an Cowboy-Klischees erwartet: Eine Bahnstation, einen Sheriff mit ein paar Zellen für Banditen, einen Galgen, gleich zwei Saloons und natürlich eine Kirche samt Friedhof. Beim gemeinsamen Lustwandeln gleichen Sebastian und Dom die Fiktion im Spiel mit der Realität des Wilden Westens ab und rufen dabei immer wieder laut aus: “Das ist damals genau so gewesen!” Doch tun sie das ernsthaft oder nur zum Spaß?
Am Sonntag gibt es dann eine Folge “Auf ein Bier” und das Thema ist derart naheliegend, dass jegliche Hinweise übertrieben wären. Alles andere als übertrieben ist jedoch unsere Wertschätzung für euch. Ihr seid super! Denn ihr interessiert euch für unser Projekt, ermöglicht es mit eurer Unterstützung und vor allem: Ihr hört euch unsere Podcasts an! Danke dafür! Und wir hoffen, auch in dieser Woche gefällt euch unser Programm und ihr hört hier und da rein und diskutiert vielleicht sogar eine der Folgen im Forum.
Habt eine wunderbare Woche!
euer The-Pod-Team