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Über Game Studies & Pentiment

Alan van Beek (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) und Lucas Haasis (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) haben letztes Jahr im September zusammen mit Aurelia Brandenburg (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) den Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel Pentiment (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)" herausgebracht, der auch ein Interview mit dem Spieldesigner Josh Sawyer enthält und frei zugänglich ist.

Das ungewöhnliche Adventure-Rollenspiel von Obsidian Entertainment, das mittlerweile für PC, XBS und PS4/5 erhältlich ist, spielt im 16. Jahrhundert in Deutschland und hat mich wie so viele andere im Jahr 2022 sehr gut unterhalten. Ich schrieb damals in der Rezension (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre):

"Pentiment ist wie ein fernes Gemälde. An der Oberfläche ist es ein Adventure-Rollenspiel für Detektive, eine Art Ace Attorney in Oberbayern. Aber darunter entdeckt man so viele Schichten, in denen die lokale Vergangenheit sowie die konfliktreichen Beziehungen von Bauern, Adel und Klerus sichtbar werden. An der Schwelle vom Spätmittelalter zur Neuzeit ist man quasi auf einer multiplen Spurensuche, nach einem Mörder, den Geheimnissen eines Ortes und sich selbst. Denn man entscheidet in vielen klasse Dialogen, welche Rolle man spielen will. Die historische Recherche von Josh Sawyer und seinem Team fließt derart gekonnt ein, dass sich ein Fenster in die Vergangenheit öffnet, hinter dem man auch den Alltag und die Lebenswirklichkeit der Menschen erkennen kann."

Wie kam es zu diesem Sammelband und zum Kontakt mit dem amerikanischen Entwickler? Mit welchen Themen beschäftigen sich die Aufsätze? Wie steht es eigentlich um die Games Studies? Wie wirkt sich KI im akademischen Bereich aus? Und was spielen die beiden am liebsten?

Alan van Beek hat beim Chaos Computer Club gecodet, Amerikanistik sowie Germanistik studiert und über die Riesen in der Literatur des Mittelalters promoviert. Lucas Haasis ist Historiker, forscht im Bereich digitaler maritimer Kulturen und bildet Lehramtsstudenten aus, die Serious Games im Unterricht einsetzen.

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Ich heiße Jörg Luibl, bin freier Journalist und biete mit Spielvertiefung seit November 2021 ein unabhängiges Magazin an, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Ich arbeite alleine und verzichte komplett auf Werbung, Kooperationen sowie über KI erstellte Inhalte. Diese Alternative zum Reichweiten-Journalismus ist nur dank der Unterstützer über Steady (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) möglich.

Sujet Erkundung

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