Passer au contenu principal

Monatsbericht April 2026

Der Monat begann mit der nächsten Stufe des Kreativmodus. Beliebigen Vereinen Geld geben, Verletzungswahrscheinlichkeiten getrennt nach User / KI und Training bzw. Spiel einstellen, die Wirkung des Heimvorteils verändern, die Nachspielzeit verkürzen oder verlängern und die Kartenhäufigkeit variieren.

Danach stand das Thema Stadion der 2. Mannschaft an. Sollte man da nun auf dem Vereinsgelände eines bauen, hat dies dann jetzt auch Auswirkungen. Das war noch ein offener Punkt aus WAF24.

Weiter ging es mit einer Vielzahl von kleinen Details wie neuen Anti-VAR-Fanbannern, diversen neuen Städtebildern, den neuen Logos für die User-DBs und zusätzlichen Infos im Multiplayer-Wochenablauf.

Dann haben wir mit einer neuen Kategorie von Verbesserungen begonnen, die bereits vorhandene Spielelemente besser nutzt. Die Liste der Fortschritte hier ist lang. Sie beginnt mit Rasenmustern, Platzschäden, Rollbanden bei anderen Clubs und geht weiter mit besserer Bandenwerbung in Österreich und in der Schweiz, sowie Derbys, Fangesängen und Fanbannern in Schottland. Im Mai geht es weiter mit einer größeren Nachnamensauswahl für die englischsprachigen Länder.

Am 12.4. war es dann endlich soweit: Der Winning Streak Games YouTube-Kanal ging live!

Anschließend wurde die Datenbank auf 2026 gesetzt. Damit können ab jetzt die Spieler neu generiert werden und sobald wir Spielpläne haben, können auch diese umgesetzt werden.

Danach standen die Regeländerungen im Vordergrund. Wir haben jetzt eine vorläufige Liste fertig und hoffen, dass wir das alles auch so umsetzen können… Dazu kann nun ein spezielles Stadion für die Nationalmannschaft erstellt und ausgewählt werden. Zusätzlich können auch andere Stadien für Länderspiele freigegeben werden. Wird diese Funktion in einem Land nicht genutzt, geht es wie bisher nach Stadiongröße. Im Editor wurden die betroffenen Länder eingetragen (England, Österreich (Wien/Linz), Schweiz, Frankreich, Slowakei, usw.).

Für das Match wurde das Feature fertig, dass bei den Standardsituationen in der Startbox vor der Szene jeweils die ausführenden Spieler und die Fähigkeiten bei der jeweiligen Aktion angezeigt werden. Gute Neuigkeiten gab es von den Szenen generell. Bis zum Monatsende war geplant, dass wir 1.000 neue fertig und in der Version haben. Das hat am Ende zeitlich nicht ganz geklappt, aber die Szenen kamen nach und nach zusammen und es werden jetzt für den Mai sogar ein paar mehr. Dann wird u.a. auch die Verbesserung im Spiel sein, dass es mehr Stürmertore geben wird.

Vom Design her wurde noch fertiggestellt, dass der wöchentliche Trainingsbericht auch die Leihspieler beinhalten soll, ein Wunsch aus dem Forum. Das wurde dann auch zügig umgesetzt.

Ein sehr lästiges Uraltproblem wurde dann auch noch beseitigt: Beim Teamvergleich gibt es jetzt endlich eine ordentliche Voreinstellung. Außerdem wird bei den Anlagen jetzt vorab bereits die genaue Zinszahlung in Abhängigkeit von deren Häufigkeit ausgegeben. Die Charaktergenerierung berücksichtigt für den Erfolg jetzt den Teampsychologen und wie viele Spieler man gleichzeitig ändern will. Außerdem haben wir uns um vernünftige Anstoßzeiten für die Pokalspiele gekümmert. Kaum zu glauben, aber da wurde bisher immer die Zeit verwendet, die gerade beim Erstellen des Wettbewerbs aktuell war. Wenn da also 1:30 Anpfiff war, dann wurde noch sehr spät gearbeitet…

Als nächstes haben wir uns mit der Integration alter DBs ins Spiel beschäftigt, das war etwas mehr Arbeit. Im Match wurde eine Taktik-Sektion als zusätzlicher Reiter integriert.

Im Bereich Design stand das Thema Verhandlungen an. Dazu haben wir uns mögliche Verbesserungen für die Spielerneubewertung angeschaut. Auch für Rolf ging es hier mit der Programmierung direkt los, das ist ein größerer Einschnitt, der auf jeden Fall seine Zeit braucht. Immerhin ist das auch mal ein schönes Features für Screenshots, da ist einiges zu erwarten. Es tut uns ein bisschen leid, dass viele der Sachen, die wir gerade machen, visuell noch nicht so viel hergeben. Das wird sich aber noch ändern.

Außerdem wurde notiert, dass wir ein Grafikpaket mit unseren Fanbannern veröffentlichen werden, damit diese auch bei neuen Vereinsnamen angepasst werden können (z.B. die Banner der kleinen Orte in der Nachbarschaft). Grafisch haben wir damit begonnen, neue Logos für die wichtigsten Vereine zu gestalten, diese sehen viel cooler aus als die generischen. Außerdem verkürzen wir bei den begabten jungen Spielern die Forderungen bei der Vertragslaufzeit, so dass man die ggf. erst mal wieder nach oben verhandeln muss. Wieder ein kleiner Schritt zu einem etwas schwierigeren Spiel… Zuletzt haben wir uns noch mit den Kopfverletzungsarten im Training beschäftigt, davon gab es bei WAF24 noch zu viele, da einige Ereignisse hier zu häufig kamen.

English Version

The month began with the next stage of Creative Mode. Giving money to any club, setting injury probabilities separately for user-controlled and AI players, as well as for training and matches, adjusting the effect of home advantage, shortening or extending injury time, and varying the frequency of cards.

Next up was the topic of the second team’s stadium. If you choose to build one on the club’s grounds, this now has consequences. That was still an open issue from WAF24.

We continued with a host of small details such as new anti-VAR fan banners, various new cityscapes, new logos for the user databases, and additional information in the multiplayer weekly schedule.

We then began with a new category of improvements that make better use of existing game elements. The list of progress here is long. It starts with pitch patterns, pitch damage, rolling ad boards at other clubs and continues with improved perimeter advertising in Austria and Switzerland, as well as derbies, fan chants and fan banners in Scotland. In May, we’ll be adding a wider selection of surnames for English-speaking countries.

On 12 April, the moment finally arrived: the Winning Streak Games YouTube channel went live!

The database was then set to 2026. This means that players can now be regenerated, and as soon as we have fixtures, these can be implemented as well.

The focus then shifted to the rule changes in Creative Mode. We have now finalised a provisional list and hope that we will be able to implement all of these changes as planned… In addition, a special stadium for the national team can now be created and selected. Other stadiums can also be approved for international matches. If this feature is not used in a country, the system will continue to be based on stadium size as before. The relevant countries have been entered in the editor (England, Austria (Vienna/Linz), Switzerland, France, Slovakia, etc.).

For the match, the feature has been finalised where, during set-piece situations, the players taking the kick and their skills for the respective action are displayed in the start box before the scene. There was good news regarding the scenes in general. The plan was to have 1,000 new ones ready and included in the version by the end of the month. In the end, we didn’t quite manage that in time, but the scenes are coming together and there will even be a few more in the big extension in May. This will also bring other improvements to the game, like more goals being scored by strikers.

In terms of design, we also finalised the inclusion of loan players in the weekly training report, a request from the forum. This was then implemented swiftly.

A very annoying long-standing issue has also been resolved: the team comparison now finally has a proper default setting. In addition, the exact interest payment for investments is now displayed in advance, depending on their frequency. Character generation now takes into account the team psychologist and how many players you want to change at the same time. We’ve also sorted out sensible kick-off times for cup matches. Hard to believe, but previously the time used was always the one that was current when the competition was created. So if kick-off was at 1:30, people here at WSG were still working very late…

Next, we focused on integrating old databases into the game, which was a bit more work. A tactics section has been added as an extra tab in the match menu.

On the design side, we tackled the topic of negotiations. We also looked at potential improvements for player re-evaluation. Rolf got straight into the programming for this as well; it’s a major overhaul that will definitely take some time. At least it’s a nice feature for screenshots – there’s plenty to look forward to. We’re a bit sorry that many of the things we’re currently working are visually not that interesting. But that will change.

It was also decided that we will be releasing a graphics pack containing our fan banners, so that these can be adapted to new club names (e.g. the banners for small local towns). On the graphics front, we have started designing new logos for the main clubs; these look much cooler than the generic ones. We are also reducing the contract duration requirements for talented young players, meaning these may need to be negotiated upwards again initially. Another small step towards a slightly more challenging game… Finally, we looked at the head injuries in training; there were still too many of these in WAF24, as certain incidents occurred too frequently.

Sujet Entwicklertagebuch

0 commentaire

Vous voulez être le·la premier·ère à écrire un commentaire ?
Devenez membre de We Are Football et lancez la conversation.
Adhérer