Hi! Dennis von Indie Fresse hier.
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Ein schönes (!) Spiel: Sektori

Ich habe ein Problem und es heißt Sektori (Abre numa nova janela).
Sektori ist ein oldschooliger Twin-Stick-Shooter im Stil von Robotron oder Geometry Wars.
Nichts an diesem Spiel sollte ich mögen. Aber ich liebe es so sehr, dass ich es immer wieder starte. Ich weiß nicht, ob ihr es spielen solltet. Vermutlich nicht. Oder vielleicht doch.
Ein Erklärungsversuch.
Slay the Spire: Ja, eigentlich geht es bei Sektori ausschließlich darum, ein Dreieck durch eine zweidimensionale Arena zu bewegen, Projektilen auszuweichen und Gegner abzuschießen. Aber. ABER! Dann wird’s taktisch. Denn vor jedem Spielstart stelle ich mir ein Kartendeck zusammen aus möglichen Upgrades, die dann im Spiel erscheinen. Möchte ich auf Raketen setzen oder lieber auf Geschwindigkeit? Will ich Laser-Drohnen haben oder vielleicht doch mehr Schilde? Runde um Runde experimentiere ich mit den Kartendecks, bis ich Synergien und Kombos entdecke und den Sog der Optimierung spüre, den ich sonst nur von Slay the Spire kenne
Die Synästhesie: Der Techno (Abre numa nova janela) ballert, das Blasterfeuer leuchtet, Gegner explodieren — und alles um mich herum verschwimmt. Sektori ist pures Erlebnis. Es ist ein Spiel, das sich anlehnt an Rez, an Tetris Effect, an Lumines. Ich habe keine Synästhesie, ich fühle keine Farben, Zahlen sind für mich nicht bunt. Aber für kurze Moment gibt mir Sektori das Gefühl, ich könnte das. Es ist pure Magie.
Finnland: Ich habe eine ganze Weile lang in Finnland gelebt und habe einen totalen Softspot für Land und Menschen. Hinter Sektori steckt Kimmo Lahtinen (Abre numa nova janela), ein ehemaliger Mitarbeiter der Arcade-Magier von Housemarque (Resogun). Über vier Jahre hat Kimmo an Sektori gearbeitet. Das Spiel immer weiter verfeinert (Abre numa nova janela). Warum? Leidenschaft. Vielleicht ein bisschen Wahnsinn. Oder finnischer Stoizismus (Abre numa nova janela). Denn Spiele wie Sektori sind keine Hits. Sie sind der Dadrock unter den Videospielen, gibt Kimmo selbst auf Bluesky (Abre numa nova janela) zu. Obwohl Sektori sich gar nicht so schlecht verkauft hat, ist es noch ein weiter Weg (Abre numa nova janela) bis die Entwicklungskosten eingespielt sind.
Mein kleiner Wunsch ans Universum: Dass Sektori zum Kult-Hit wird, der es Kimmo ermöglicht, noch ganz viele weitere Sektoris zu machen.
https://cdn.bsky.app/img/feed_thumbnail/plain/did:plc:zo6swlrjlf7ljxnd4zuft525/bafkreiah3kpgfivwpne4ptn2nrpulfqdybi7u44nugvf5k23sbyc5mtcoi@jpeg (Abre numa nova janela)Solltet ihr da mithelfen? Weiß ich nicht. Sektori ist brutal schwer. Nach weit über zehn Stunden im Spiel habe ich es nicht mal im einfachsten Schwierigkeitsgrad zum finalen Boss geschafft.
Aber ich lieb’s.
Schamlose Selbstpromo und anderes Zeug
Lohnt sich investigativer Spiele-Journalismus? Sebastian und Martin lassen hinter die Kulissen ihres Projekts Decode (Abre numa nova janela) blicken und zeigen, wie schwierig es ist, unabhängig und investigativ zu arbeiten — und warum man es dann doch machen sollte.
Kleine Mini-Reportage von mir über das Minecraft-Projekt der Reporter Ohne Grenzen, der Uncensored Library im Deutschlandfunk Kultur (Abre numa nova janela).
Vor kurzem ging Anthem offline, das große, gescheiterte Projekt eines Live-Service-Online-Shooters von Bioware. Was ist da schiefgelaufen? Mark Darrah, einer der kreativen Köpfe dahinter, erzählt die ganze Geschichte (Abre numa nova janela)
Dennis war zu Gast bei Insert Moin um noch über Dispatch zu sprechen, inklusive großem Spoiler-Teil. Hört rein (Abre numa nova janela)!