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Trant über Loot, Spaß & schlechtes Game Design

Was macht gutes Loot aus und wann wird’s nervig? Trant und Basti reden drüber! Dabei geht es um Loot-Systeme, wann es zu viel der Belohnungen ist und in welche Spiele das Ganze überhaupt passt. Dabei geht’s um Klassiker wie Diablo, Borderlands und (natürlich!) Monster Hunter, aber auch Dying Light: The Beast, The Witcher 3 und The Last of Us.

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