Saltar para o conteúdo principal

Folge 28: Closer the Distance

Im Küstendorf Yesterby ist etwas Schreckliches geschehen: eine junge Frau ist bei einem Unfall ums Leben gekommen. Ihre Schwester Conny muss diesen Verlust verarbeiten - wie alle anderen in dem Dorf. Sie müssen weiterleben, Tag für Tag, die Zukunft gestalten, große und kleine Entscheidungen treffen.

Closer the Distance ist eine Slice-of-Life-Simulation der stillen Töne. Game Director Daniel Marx erzählt, wie das Spiel entstanden ist.

Closer the Distance
Entwickelt von Osmotic Studios
Veröffentlicht von Skybound
Jahr: 2024
Steam-Seite (Abre numa nova janela)
Homepage (Abre numa nova janela)

Timecodes
00:00:00 Einführung
00:03:00 Daniels Einstieg in die Branche
00:10:30 Über das Spiel, die ersten Ideen, das Flair
00:22:45 Game Design, Trauer als Thema
00:33:30 Simulierter Zeitablauf, Abhängigkeiten und Bedürfnisse
00:51:30 Schreibprozess und Sprachaufnahmen
01:05:10 Grafik und Sound
01:13:30 Vermarktung und Game Awards
01:25:30 Fazit und Verabschiedung

Shownotes
Wikipedia-Eintrag von Mark Estdale (Abre numa nova janela) von OMUK (Abre numa nova janela)
Verwendete Sounds:
BakelitePhoneDialing_.wav by HerbertBoland (Abre numa nova janela) — License: Attribution 4.0
Phone ringing.MP3 by nightcustard (Abre numa nova janela) — License: Attribution 4.0
Heavy Phone Up and Down_near_mono.wav by stubb (Abre numa nova janela) — License: Creative Commons 0
hang up.wav by THEbizniss (Abre numa nova janela) — License: Attribution 3.0

Netter Podcast? Schöne Folge?
Mehr davon und vielleicht etwas öfter?
Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast.
“Benutze Auge mit Newsletter” (Abre numa nova janela) - der gelegentliche Rundbrief für alle
Nachricht an Falko (Abre numa nova janela)
Link zum Discord-Server (Abre numa nova janela)

0 comentários

Gostaria de ser o primeiro a escrever um comentário?
Torne-se membro de BOML - Der Adventure-Podcast e comece a conversa.
Torne-se membro