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Das Darkadium - Mythologie und Aufbau

Das Darkadium ist ein Multiversum und bildet die Kulisse meiner Fantasywelt. Da die Geschichten und das Worldbuilding sehr eng miteinander verzahnt sind, stelle ich heute die Welt vor, bei deren Erschaffung du mich hier über Steady unterstützen kannst.

Entstehung, Idee und Aufbau

Zu Anfang gab es nur eine Parallelwelt zur Erde; erst im laufenden Schreibprozess entwickelte sich die Idee eines größeren “Dämonenkosmos” heraus.

Die Welten

Die Erde, wie wir sie kennen, steht im Mittelpunkt des Darkadiums. Ihr Name ist Vaela, und sie ist mit den anderen vier Welten über die magische Energie des “Darkara” verbunden.

Somit ergeben sich die folgenden 5 Welten:

  • Vaela = Erde

  • Vargoth

  • Sakrumar

  • Nexar

  • Thuldar

Nur Vaela ist mit den anderen Welten verbunden, d.h., man muss, um von einer Dimension in die andere zu gelangen, immer den Umweg über Vaela machen - was der Grund dafür ist, dass üblicherweise auf Vaela diplomatische, wirtschaftliche und kriegerische Auseinandersetzungen stattfinden.

Eine weitere Besonderheit ist, dass die Zeit unterschiedlich in den Welten läuft. Ein Jahr in Vaela können nur wenige Tage in Vargoth sein. Da die Dimensionen außerdem ständig in Bewegung sind, sind sie einander mal näher und mal weiter entfernt.

In der Historie wurde die Dimension Thuldar, die sich durch eine matriarchale Kultur auszeichnete, von der Dimension Vargoth vernichtet. Die Protagonist:innen der Bücher sind Nachfahren jener vernichteten Kultur und kämpfen, wenn man es auf eine einfache Formel bringen will, um ihr Erbe und darum, dass sich das Unvorstellbare nicht wiederholen mag.

Veldimur

Die fünf Welten “schweben” innerhalb der Schleierwelt Veldimur. Veldimur ist eine metaphysische Dimension, die nicht mit einem Körper betreten werden kann. Sie ist eine Übergangswelt, die alle anderen umgibt. Um von einem Punkt im Darkadium zu einem anderen zu gelangen, muss man immer durch Veldimur reisen, z.B. wenn man stirbt und die Skadra (= die Essenz des Seins) den Körper verlässt, oder wenn man eine Dimension physisch verlässt, um zu einer anderen zu gelangen.

In Veldimur existieren Wesenheiten, deren Erforschung sich schon viele Wissenschaftler:innen und Gelehrte verschrieben haben; das wird in den Büchern aber mehr am Rande diskutiert.

Jenseitswelten: Skadrimor und Nar’Korath

Zusätzlich zu den fünf Dimensionen und Veldimur gibt es außerdem zwei Jenseitswelten: Nar’Korath und Skadrimor.

Ich greife hier auf bekannte Konstruktionen wie “Himmel” und “Hölle” zurück, wobei es gewisse Besonderheiten gibt:

Skadrimor ist die Nachwelt, in die die Skadror reisen. Die Skadra verlässt den Körper und gelangt über Veldimur dorthin. Üblicherweise wird die Skadra von Wesenheiten Veldimurs oder sogar einem Verndor auf dieser letzten Reise begleitet.

Exkurs über die Verndir: Es existieren vier Verndir, die jeweils zu einer der Dimensionen Vargoth, Sakrumar, Thuldar und Nexar gehören. Sie sind so etwas wie Schutzpatronen und unterstehen direkt den jeweiligen Göttern ihrer Dimension - über die Götterwelt schreibe ich mal separat ;).

Zurück zu Skadrimor: Das ist sozusagen “der Himmel”. Von hier gibt es kein Zurück. Auf dem Weg dahin, also auf der Reise durch Veldimur, kann es schon passieren, dass die Skadra woanders hin abbiegt - im Darkadium bedeutet “tot” tatsächlich erst tot, wenn die Skadra die Pforten von Skadrimor überschritten hat. Die Skadra allein kann allerdings nur in körperlos existieren. Um eine Dimension zu betreten, braucht sie wieder einen Körper.

Nar’Korath ist dann natürlich die “Hölle”, wobei man hier nur hinkommt, wenn man von einem darkadischen Tribunal verurteilt und hingerichtet wurde. Fürs Morden allein kommt man nicht nach Nar’Korath ;). Es ist übrigens der Schauplatz des Prologs von “George und Deborah”, den ich hier veröffentlicht habe (Abre numa nova janela).

Die Darkadier-Chroniken

Derzeit entstehen mehrere Bücher in diesem Multiversum, die sowohl in Vaela, also unserer Welt, als auch in den anderen Dimensionen spielen.

Dabei umspannen die Bücher große Zeiträume. In der Haupt-Trilogie, die in den 60er Jahren beginnt und 1990 endet, erleben wir in Rückblicken die europäische Geschichte aus darkadischer Sicht.

Das Genre ist in Dark Fantasy angesiedelt.

Alle Geschichten haben mindestens einen romantischen Subplot und sind insgesamt blutig und brutal, aber auch atmosphärisch und überzeugen durch tiefe Charaktere und durchdachte, twistreiche Plots. Bei einigen Büchern liegt der Schwerpunkt auf der Romantik; jedes einzelne ist Teil der größeren Geschichte und liefert Hinweise, “Easter Eggs” und Ergänzungen zur Hauptgeschichte.

Geplant / in Arbeit in der Reihenfolge, in der die Bücher spielen:

VÖ voraussichtlich Ende 2026-2027

“Tango und Tod” (Arbeitstitel) - spielt 1961

“George und Deborah” (Arbeitstitel, Band 1) - spielt 1964

“Der Kuss der Wolfsnacht” - spielt 1964

“Fenrik und Erathia” - Legende über die Entstehung der Werwölfe

VÖ ab 2028

“Luce und George” (Arbeitstitel, Band 2) - spielt voraussichtlich in den 70er Jahren

Buchreihe “Bethlen-Wölfe” mit 5 Büchern, spielt in den 80er Jahren

VÖ ab 2029

Band 3

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Die Haupttrilogie wird im Hybrid Verlag erscheinen; die zusätzlichen Geschichten bringe ich voraussichtlich im Selfpublishing heraus, auch um die Bücher zeitnah veröffentlichen zu können. Das erfordert pro Buch ein Investment, für das ich Unterstützung brauche.

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Vielen Dank!

Sonja

Tópico Darkadium

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