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Zehn Jahre Klüger: April 2016

Liebe Freunde,

der eine oder die andere von euch wird sich an das legendäre Ghostbusters-Spiel auf dem C64 erinnern, das uns Sprachausgabe entgegenplärrte und uns den Titelsong mitsingen ließ. Das war 1984; was ist eigentlich seitdem mit der Marke im Spielebereich passiert? Dazu gibt’s im April 2016 Neuigkeiten, ebenso wie zu diesen weiteren Themen:

[00:02:44] „SteamVR offiziell gestartet, Valve-VR-Spielesammlung verfügbar“ (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

2016 ist das Jahr der VR; neben Oculus Rift und Playstation VR setzen auch Valve und HTC auf das neue Pferd. Der koreanische Handyhersteller HTC bringt die VR-Brille Vive auf den Markt; enger Kooperationspartner sind Valve, die mit SteamVR nicht nur den passenden Marktplatz, sondern vor allem die Softwareschnittstelle und das Tracking beisteuern. Und Valve bringt auch gleich noch ihr erstes VR-Spiel an den Start, lange vor Half-Life Alyx. Ein rundum gelungener Auftakt also – aber trotzdem geht die Partnerschaft schnell aus dem Leim. Woran lag’s? Welche Ziele verfolgen Valve und HTC? Und wo stehen sie heute in Sachen VR?

[00:39:33] „Diesen Sommer kommen zwei neue Ghostbusters-Spiele“ (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Im Sommer 2016 kommt nach mehr als zwei Jahrzehnten ein neuer Ghostbusters-Film ins Kino – das ist eine kleine Sensation (auch wenn er die hohen Erwartungen nicht erfüllt). Dieser Film wiederum verdankt seine Existenz zumindest zum Teil einem Videospiel, denn in Abwesenheit von Kinofilmen wurde die Franchise zwischenzeitlich auf PC und Konsolen fortgesetzt. Wir schauen uns die Geschichte der Ghostbusters-Spiele an, die 2016 überraschend von Activision fortgesetzt wird, und gehen den Frage nach, warum es so schwierig ist, vernünftige Ghostbusters-Spiele zu machen.

[01:23:56] „Blackroom: Ein neuer Shooter von Romero & Carmarck“ (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

John Romero und Adrian Carmarck waren bei id Software maßgeblich am legendären Doom beteiligt – ersterer als (Level-)Designer, Letzterer als Grafiker. Das war 1993. 23 Jahre später finden beide wieder zusammen, um das Genre nochmal aufzumischen. Romero hat inzwischen eine eigene Firma in Irland, eine Idee im Kopf, nun braucht er nur noch Geld – und das möchte er auf Kickstarter einsammeln. Aber was für eine Art von Shooter soll Blackroom werden? Stellt sich raus: Das wissen die beiden Herren wohl selbst nicht so genau …

[01:57:25] … und im Spiel des Monats verbinden sich große Ambitionen und reichlich Budget zu einem ungewöhnlichen, aber nicht vollends gelungenen Medienexperiment.

Viel Spaß beim Hören!

Christian & André

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