Bonus NPC – Elena & Michael (Duo) Realisten
Einen wunderschönen Donnerstag (falls Ihr es zur Veröffentlichung lest) an alle die diesen Post jetzt lesen.
Nachdem ich die letzten Tage eifrig meine Hirndeponie ausgeschüttet habe und sortiert habe (Wiederverwertbare Güter/Recycling/Tonne/Helden/Welten+)
sind bisher Magrum und Bauer Heinrich entstanden (beachtliche 65 PDF Seiten)
Das verdient nicht nur nach Applaus (Bitte hier klatschen ich warte kurz…)
Das verdient auch Musikalische Untermalung und kurz darauf sahen meine Gedanken ca. so aus:
Weltbau - Musik - Bauer - Lebendige Welt - Trickbetrüger - Realistisches Überleben - Brot - Nadeln - Schuldgefühle - Tavernen - Hunger - Gekochte Eier - und naja nach einigen dieser genialen Gedankenströme sind folgende liebenswerte Personen entstanden:
Elena & Michael
(ps. Natürlich dürft Ihr Ihn benutzen oder selbst Spielen, ich bin ja nicht eure Muddi ¯\_(ツ)_/¯ )
Dopaminabhängige + (für die schlauen unter euch, Mitglieder Stufe 1 und mehr)
🎭 Profilbild Du kriegst, was du siehst. Zwei junge Gesichter – keine Helden, keine Opfer.
📎 Vorstellung Wer sind Elena & Michael? Warum sind sie gefährlich, obwohl sie lächeln?
🧪 Rohfassung Atmosphäre & Erzähltext – zum direkten Einbauen oder Umbauen.
🤝 Sozialverhalten Wie sie mit NPCs und Gruppen umgehen – charmant, feige, plötzlich loyal.
💰 Sozialstatus Kein Kupfer in der Tasche, aber fünf Kronen auf der Zunge.
🎲 Verhalten gegenüber Spieler:innen Freundlich, fordernd – oder fluchtbereit. Alles eine Frage des Moments.
💥 Konsequenz-Erklärung Was passiert, wenn man ihnen zu viel vertraut – oder zu wenig.
Weltenlernerner + (siehe oben)
📚 Hintergrundgeschichte Die Nadel, die Flucht, das Lernen ohne Lehrer.
🧠 Hirnnotizen Unzuverlässiges Erzählen, Erinnerungsfetzen – das, was nicht in Tavernen gesagt wird.
🏘 Dorfstruktur & Ruf Wo kennt man sie? Wer jagt sie? Wer will sie zurückholen?
📓 Bonusnotizen Wer träumt nachts noch von Elena? Was schuldet Michael dem Kartentypen?
🎯 Charakterwerte Keine Kampfwerte – sondern: Lügen, Tanzen, Zuhören, Vergessen.
🔥 Motivation Warum laufen sie noch? Und was passiert, wenn sie aufhören wollen?
⚠ Trigger & Brüche Abhängigkeit (sie: Rauchkraut, er: Spiel). Kontrollverlust = Storystart.
Realisten (siehe oben und oben)
👥 Beziehungstabelle Wer mag sie, wer hasst sie, wer kennt sie – inkl. Heinrich & Margrum
🔀 Was-wäre-wenn-Szenarien Was passiert, wenn man sie trennt? Festnimmt? Heimbringt?
📜 Hausregeln „Alltagswissen“ Wie man sie durchsieht – oder eben nicht. Mini-Regeln fürs Rollenspiel.
🍲 Tiefes Storymaterial Lieblingsessen, Macken, Schlafgewohnheiten, Körpersprache, Gerüche
Wie ihr seht hab ich die Liste aufgehübscht, grafisch, visuell und so. Ab hier geht es jetzt aber für die Mitglieder weiter.
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