Hi! Dennis von Indie Fresse hier.
Zwischen unseren Podcast-Folgen gibt’s kluge Gedanken zu schönen Spielen in eurem Postfach.
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Ein schönes (!) Spiel: Tony Hawk’s Pro Skater 3+4

Ich hab das so geliebt. Als Teenager habe ich Stunden um Stunden in die Tony Hawk’s Pro Skater-Reihe gesteckt. Jetzt ist ein Remake von Teil 3 und 4 (Si apre in una nuova finestra) erschienen und ich bin begeistert.
Weil:
Die Nostalgie: Ich habe gar nicht realisiert, wie sehr ich den Aufbau von Leveln wie dem Stahlwerk oder Kanada verinnerlicht habe, wie viel Zeit ich da drin verbracht habe. Diese alten Welten zu besuchen fühlt sich an, wie die Tür ins verstaubte Kinderzimmer aufzumachen.
Die Geschwindigkeit: Jedes Level gibt mir zwei Minuten Zeit, um mit 60FPS in die Half-Pipe zu rollen. Der Timer ist kontrovers (der originale Teil 4 hatte keinen), aber ich liebe es. Kurze, schnelle, gute, Arcade-Action ist etwas, was zunehmend selten in Spielen gemacht wird.
Die Musik: Zu Ace of Spades auf die Schnauze fliegen? Yes, please!
THPS 3+4 gibt es ab jetzt für alle Plattformen und im Game Pass.
Ein kluger (?) Gedanke: We are so back!
Am 05. Mai verlautete ich hier im Newsletter nicht weniger als das Ende des US-Spiele-Kultur-Journalismus (Si apre in una nuova finestra). Im Mai wurde das US-Magazin Polygon erst verkauft, dann entkernt und die Zukunft für kluge Gedanken zu schönen Spielen im Web sah düster aus.
Zwei Monate später muss ich mich korrigieren: Vielleicht war das ein bisschen vorschnell.
Denn in kurzer Zeit sind zwei sehr spannende Dinge passiert
Das Paste-Magazin hat einen neuen Games-Ableger gegründet: Endless Mode (Si apre in una nuova finestra)
Das inkompetente Medien-Konglomerat G/O Media (Si apre in una nuova finestra) hat Kotaku verkauft und die Journalist*innen des Teams endlich von der lähmenden Führung (Si apre in una nuova finestra) ihres CEO Jim Spanfeller befreit
Und das ist spannend und zwar nicht nur für Games-Medien-Sickos wie mich.
In kürzester Zeit hat es Endless Mode geschafft, lesenswerte, kluge Texte von tollen Autor*innen zu veröffentlichen. Zum Beispiel diese Analyse (Si apre in una nuova finestra) der Heldinnen von The Last of Us oder diesen fantastischen Text (Si apre in una nuova finestra) über den Start der neuen Switch in einer Welt in der Dauerkrise.
Und Kotaku? Der Blog musste die letzten Jahre über investigative Arbeit einstellen zugunsten von Listicles, Slop und Game Guides. Nach dem Verkauf lese ich bissige Artikel (Si apre in una nuova finestra) über die Entlassungen von Microsoft und Berichte über das Drama hinter den Kulissen von Subnautica 2 (Si apre in una nuova finestra).
Wenn ihr noch mehr über die Hintergründe wissen wollt, kann ich sehr diesen (Si apre in una nuova finestra) Podcast von Aftermath empfehlen.
https://open.spotify.com/episode/2JUAEFLCVlu991uWvg732P?go=1&sp_cid=3c62a799503d4c1b78842d7236fdf9ad&utm_source=embed_player_p&utm_medium=desktop&nd=1&dlsi=2c17d88528d84114 (Si apre in una nuova finestra)Mit anderen Worten: Die klaffende Lücke, die Polygon hinterlassen hat und der Kahlschlag in der Games-Medien-Branche wird gerade korrigiert. Und zum ersten Mal seit vielen Monaten verspüre ich so etwas wie Hoffnung (???) für guten Journalismus über Games.
Ob das hält? Keine Ahnung. Ich hatte jedenfalls lange nicht mehr so viel Freude empfunden, online über Spiele zu lesen wie in der letzten Woche.