Erinnert ihr euch an unseren Call for Papers zu “Exploring Card Games”? Mittlerweile sind die Artikel eingegangen und befinden sich in der Korrekturrunde. Wir freuen uns schon sehr darauf, sie mit euch zu teilen!
Passend zu diesem Anlass wollte ich mal ganz knapp auf eine Neuerscheinung aufmerksam machen, auf die ich und sicherlich auch viele andere Fans jahrelang gewartet haben. Die Rede ist von nichts Geringerem als der analogen Umsetzung von Gwent! Gwent – das Spiel, das ich schon immer brauchte. Schon damals, zu Zeiten von The Witcher 3, war ich absolut in love mit diesem ins Hauptspiel integrierten Sub-Spiel. Nun ging der Traum endlich in Erfüllung und es fand seinen längst verdienten Platz in der analogen Welt. Die Vorbestellung erfolgte natürlich im Nu. Irgendwann kam das erste Bild aus meiner Dresdner Brettspiel-Community, und schon gleich am nächsten Tag erreichte mich die E-Mail des lokalen Händlers des Vertrauens: ES IST DA UND WARTET AUF MICH, MEIN SCHATZ!

Ausgepackt, durchstöbert, angespielt – für grandios befunden. Wer mehr zum Spiel und zu meinem Erstkontakt mit der analogen Umsetzung erfahren möchte, kann gern in meinem jüngst erschienenen Blog-Beitrag auf (Öffnet in neuem Fenster)YOURBOARDGAMERS.com (Öffnet in neuem Fenster) nachlesen. – Alex
Neueste Beiträge auf Language at Play
Jenni hat ihre sprachwissenschaftliche Expertise genutzt, um über die Darstellung der proto-indoeuropäischen Sprache in Far Cry Primal nachzudenken. In ihrem Artikel über das Spiel und sein Begleitmaterial (Öffnet in neuem Fenster) (es gibt sogar ein kleines Wörterbuch!) hat sie einiges zu kritisieren!
Alex wiederum hat sich in Teil 1 seines englischsprachigen, ausführlichen Essays (Öffnet in neuem Fenster) über The Last of Us Part II sehr intensiv mit der Dichotomie zwischen Ellie und Abby befasst. Teil 2 folgt ebenfalls bald, seid gespannt!
Termine
Auf languageatplay.de (Öffnet in neuem Fenster) findet ihr stets eine Übersicht (Öffnet in neuem Fenster) über die aktuellsten Calls und Game-Studies-Veranstaltungen. Hier einige der kommenden Highlights:
Neue Calls
Einen neuen CfP gibt es zum Thema Diskurse, Dynamiken und Dissonanzen in Grand Theft Auto (Öffnet in neuem Fenster), Abstracts dafür können bis zum 1.11. eingereicht werden.
Ganz neu und bisher nur auf LinkedIn gefunden ein Call mit dem Titel “Board | Game | Play: Wechselspiele an den Schnittstellen zwischen digitalen und analogen Spielformen” (Öffnet in neuem Fenster)
Noch ein ganz frischer Call sucht bis 10.1. Abstracts zu “Monster. Medienästhetische Erkunden fiktionaler Schreckensfiguren” (Öffnet in neuem Fenster)
Artikel zu verschiedenen Themen werden für das Press Start-Journal (Öffnet in neuem Fenster) immer noch bis zum 10.11. gesucht
Veranstaltungen
Vom 8.-10. Oktober findet die 4. The Interactive Pasts Conference (Öffnet in neuem Fenster) in Leiden, NL statt
Direkt danach vom 11.-12. Oktober findet die jährliche FROG – Future and Reality of Gaming in Wien (AT) statt, diesmal mit dem Fokus auf “Play. Learn. Connect. Esports in Youth Media Practice“ (Öffnet in neuem Fenster)
Fundstücke
Falls ihr eure Terminhinweise oder Fundstücke in Zukunft hier sehen oder einen Gastartikel über euer Wunschthema schreiben möchtet, könnt ihr uns diese per E-Mail (Öffnet in neuem Fenster) oder Social Media (Öffnet in neuem Fenster) zukommen lassen.
Eine neue Initiative von Indie-Studios aus der ganzen Welt will palästinensische Game Developer sichtbarer machen: Sie heißt Palestinian Voices in Gaming (Öffnet in neuem Fenster).
Gerade erschienen: How to Queer the World (Öffnet in neuem Fenster) von Bo Ruberg bei NYU Press. “Radical Worldbuilding Through Video Games” – spannend!
Seit kurzem erscheint der wöchentliche Game-Studies-Newsletter (Öffnet in neuem Fenster) der DiGRA-Sektion DACH, kuratiert von unserem guten Freund Rudolf Inderst, bei GamesMarkt (Öffnet in neuem Fenster)– für alle, die eher weniger LinkedIn-affin sind, ein guter freitäglicher Anlaufpunkt!