Nintendo bleibt sich in unspektakulärer Ruhe treu, Microsoft erfindet die strauchelnde Xbox angeblich bald neu und Sony scheint die alte Welt der Konsolen zu dominieren. Man kann sogar die Preise für die Hardware sowie das Plus-Abo erhöhen und will zukünftig auf PC-Umsetzungen von Solo-Abenteuern wie Marvel's Wolverine verzichten.
Aber so einfach ist das natürlich nicht, denn selbst wenn Spiele für die PlayStation 5 oft in den Charts führen, erreichen die exklusiven Abenteuer nicht mehr die Anziehungskraft aus dem ersten Fiskaljahr 2020, als sich The Last of Us Part2, Ghost of Tsushima und Marvel's Spider-Man: Miles Morales über 58 Mio. mal verkaufen konnten.
In den Jahren danach sanken die Verkäufe pro Jahr auf etwa 30 Mio., während gleichzeitig die Produktionskosten stiegen, die kostspieligen Live-Service-Pläne mit dem Waterloo von Concord eingestampft, Studios geschlossen und seit 2022 über 1500 Mitarbeiter entlassen wurden. Der so euphorisch gestartete Hermen Hulst steht vor einigen Herausforderungen.
Aber manchmal können Ausblicke auf kommende Abenteuer zumindest die Stimmung unter Fans heben. Was erwartet Spieler also in naher Zukunft auf der PlayStation 5? Etwas über eine Stunde präsentierte Sony auf der State of Play (Opens in a new window) viel von dem, was man bis Herbst erwarten kann; vor allem der September hat es mit einer geballten Ladung an Spielen in sich.
Da wäre das Action-Adventure Marvel's Wolverine (PS5) am 15. September, das die State of Play mit starken Spielszenen einleitete. Der Creative Director von Insomniac Games, Marcus Smith, stellte die Superhelden-Action in Schultersicht vor, in der Logan auf einer Rettungsmission gegen kybernetisch verstärkte Söldner ist.
https://youtu.be/OiBo_NgYI5Q (Opens in a new window)Drei Aspekte fielen auf: Erstens die überraschende Brutalität der wuchtigen Nahkämpfe, in denen Gliedmaßen abgetrennt werden und so viel Blut spritzt, dass es fast an Mortal Kombat erinnert. Auch wenn der blutbesudelte schwarzgelbe Anzug nach einem Kampf langsam wieder sauber wird, wird das also kein heroisches Familienabenteuer, sondern ein Gemetzel für Erwachsene.
Das freut mich als Freund von Wolverine ebenso wie zweitens seine authentische Darstellung als kleiner, überaus behaarter und animalischer Krallen-Wüterich, der in manchen Einstellungen einen Kopf kleiner ist als seine Widersacher. Damit folgt Insomniac im Gegensatz zu den Filmen mit Hugh Jackman, die ihn mit teils 1,90 Meter viel zu groß darstellten, den Maßen aus den Comics, in denen der Kanadier ja nur 1,60 Meter klein ist.
Drittens wäre da die ansehnliche Kulisse, die in manchen Szenen an die filmische Dynamik eines Uncharted erinnert. Sehr schön werden auch die Selbstheilungskräfte des schwer verletzten Superhelden en detail dargestellt. Ob die etwas unspektakulär anmutenden Widersacher und die Story da mithalten können? Auf jeden Fall werde ich ihn begleiten.
Für viele Jahre konnten mich die Comics von Marvel zwar nicht mehr abholen, obwohl mich Spider-Man & Co in meiner Jugend zum Zeichnen animiert hatten. Wolverine ist allerdings der letzte dieser Helden, dessen Geschichten ich ab und zu noch lese. In der Schatzkiste gibt es einen Eintrag zu Wolverine: Old Man Logan (Opens in a new window), in dem Mark Millar über den gealterten Mutanten James "Logan" Howlett erzählt.
Und irgendwie habe ich das optimistische Gefühl, dass Insomniac ein wenig an diesen rauen Ton anknüpft. Um die Action mach ich mir ohnehin keine Sorgen, denn Spider-Man 2 und Ratchet & Clank: Rift Apart sprechen für sich. Ich hab da jedenfalls Lust drauf. Und ich dachte schon, dass diese State of Play den Vorhang so richtig weit öffnet.
Das am 6. August kommende Marvel Tōkon: Fighting Souls (PC, PS5) von Arc System ließ mich mit seinen Superhelden-Duellen dagegen kalt. Da würde ich als Freund von Jump'n Runs eher Rayman Legends Retold (PC, PS5, XBS, SW2) spielen, das als komplettes Remake des Originals von 2013 richtig charmant aussah und am 1. Oktober inkl. 4-Spieler-Koop erscheint. Und wer Dave the Diver mochte, wird sich vielleicht für das Prequel Bancho the Chef (PC, PS5) interessieren, für das es noch keinen Termin gibt.
In seinem Anime-Stil sehr ansehnlich wirkte die für 2027 angekündigte Jagd auf Yokai im Action-Adventure Kemuri: Hunt the Unseen (PS5). Man spürt alleine oder mit bis zu drei Leuten im Koop diversen Fabelwesen, Geistern und Dämonen des japanischen Volksglaubens nach. Das tempo- und komboreiche Abenteuer spielt nicht in Japan, sondern in der fiktiven Stadt Kemuri City, in der man als Katana-, Bogen- oder Schamanen-Jäger unterwegs ist. Verantwortlich für das Spieldesign ist übrigens Ikumi Nakamura, die schon an Spielen wie The Evil Within und Okami beteiligt war. So richtig gerockt hat mich das Gezeigte nicht, aber wirkte spielmechanisch kompetent.
https://youtu.be/yWMwRfJj8So (Opens in a new window)Die neue Lara Croft, dargestellt von der britischen Schauspielerin Alix Wilton Regan, hat mir in den Spielszenen von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PC, PS5, XBS), das am 12. Februar 2027 erscheint, gut gefallen. Crystal Dynamics inszeniert in diesem Remake auf Basis der Unreal Engine 5 den Klassiker von 1996 weitgehend neu.
https://youtu.be/0wEjbSYNUM8 (Opens in a new window)Der für 2017 angekündigte Dinosaurier-Horror The Lost Wild (PC, PS5) von Great Ape und Annapurna will sich in der Wildnis des Dschungels auf die Story und taktische Ablenkungen sowie das Ausweichen konzentrieren. Das klingt gut, sieht nett aus, allerdings war ich nie der große Dino-Fan.
Zum chinesischen Action-Rollenspiel Phantom Blade Zero (PC, PS5) gab es noch keinen Termin (Update: 29. Oktober 2026), obwohl es diesen Sommer erscheinen soll. Man kämpft in Schultersicht mit einem Assassin, der tatsächlich Soul heißt, auf Basis der Unreal Engine 5 in einer alternativen Variante der Ming-Dynastie. Man will Kungfupunk in halb offener Welt mit akrobatischen Kämpfen zelebrieren, die sich an den Choreographien der Hongkong-Martial-Arts-Filme orientieren. Auch wenn das mal wieder gut aussieht, reizt mich das Szenario nicht besonders. Und ich habe irgendwie die Befürchtung, dass da aus China noch dutzende ähnliche Spiele kommen.
https://youtu.be/ZX8mHo0aSbc (Opens in a new window)Dune Awakening (PC, PS5), das im letzten Jahr auf dem Rechner veröffentlichte Survival-Rollenspiel in offener Welt, wirkt auf mich ästhetisch viel zu unspektakulär und steril; es erscheint am 22. September mit neuem Solomodus auf Sony Konsole. Und dass Dynasty Warriors 3 Complete Edition (PC, PS5, XBS, SW/2) am 1. Oktober ein Remaster erhält, ist mir ein Rätsel. Interessanter wirkt da schon der Kampf in der ansehnlichen Fantasywelt von No Rest For The Wicked (PC, PS5, XBS), das ebenfalls im Oktober erscheint. Obwohl es systemisch ein weiteres der hundert Soulslikes ist, kommt es bekanntlich von den Machern von Oni und geht einen etwas anderen Weg, der auch Rollenspieler reizen könnte.
https://youtu.be/dzOnRaQVoeI (Opens in a new window)Viel weiter oben auf meiner Wunschliste steht Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, XBS), das im neuen Trailer richtig gut aussah und am 25. September erscheint. Noch besser: Während der State of Play wurde die Demo veröffentlicht, die richtig Laune macht! Capcom sorgte damit für die größte Überraschung dieser State of Play; wie gesagt: die Japaner haben nach Resident Evil Requiem und Pragmata einen Lauf.
https://youtu.be/LNq35HHUtNc (Opens in a new window)Silent Hill: Townfall (PC, PS5) von Konami erscheint am 24. September, wurde schon im Februar gezeigt und sieht durchaus stimmungsvoll aus. Es entsteht in Zusammenarbeit mit Screen Burn Interactive aus Schottland, die u.a. Observation (2019) designt haben. Man erlebt den Horror aus der Egosicht auf der isolierten und natürlich vernebelten schottischen Insel St. Amelia im Jahr 1996. Auch ein tragbarer Fernseher zum Empfang instabiler Signale kommt dabei zum Einsatz. Und natürlich die UE5.
https://youtu.be/eXLfSEipn7I (Opens in a new window)Bandai Namco eröffnet am 2. Oktober den Krieg der Lüfte als militärische Soap Opera mit Drama und Herzschmerz in Ace Combat 8: Wings of Theve (PC, PS5, XBS). Außerdem enthalten: Die Portierung Ace Combat Zero: The Belkan War. Von Saber Interactive wurden kurz Verfolgungsjagden aus Stuntman: Hollywood (PC, PS5, XBS) präsentiert, wobei wohl prominente Serien wie Knight Rider oder Miami Vice dabei sind. Das russische Team Clout hat den brutalen First-Person-Horror ILL (PC, PS5, XBS) gezeigt, der in Zusammearbeit mit Mundfish (Atomic Heart) entsteht, wie eine Mischung aus Condemned und Resident Evil aussah und 2027 erscheinen soll.
Remedy Entertainment gewährte weitere Einblicke in die paranormalen Ereignisse rund um Manhattan. Ob es sich bei Control Resonant (PC, PS5, XBS) eher um Kampf-Action à la Devil May Cry oder doch ein Action-Rollenspiel handelt? Wie viel Dialog und Entscheidungen wird es geben? Ich kann es nicht wirklich einordnen. Auf jeden Fall verströmt es ein anderes Flair als der Vorgänger oder Alan Wake, obwohl man sich im Trailer bemüht, daraan anzuknüpfen. Das kommt übrigens auch am 24. September.
https://youtu.be/TAzxTMaA6j4 (Opens in a new window)Mit Marathon Nightfall (PC, PS5) läutet Bungie die zweite Saison für den Online-Shooter ein, der Ben spielerisch komplett überzeugen konnte, aber bisher hinter den Erwartungen von Sony bleibt. An Until Dawn 2 (PC, PS5), das diesmal nicht von Supermassive Games, sondern Firesprite (Horizon: Call of the Mountain) für 2027 entwickelt und mit seinem Insel-Horror erschrecken will, reizt mich leider gar nichts, zumal mir die meisten Geisterjäger schon im Trailer unsympathisch sind.
Dann leitete Kratos' tiefe Stimme die kommenden 20 Minuten mit God of War Laufey (PS5) von Sony Santa Monica ein. Nachdem er in einer traurigen Szene zusammen mit Atreus seine Frau und dessen Mutter Laufey aka Faye begräbt, erwacht diese völlig überrascht und taumelt durch eine unbekannte Welt. Bei der Story handelt es sich übrigens nicht um ein Prequel, sondern eine parallel stattfindende Geschichte.
https://youtu.be/HLMX2w3cwuE (Opens in a new window)Es soll um die Frage gehen, was eigentlich mit Göttern nach ihrem Tod geschieht. Faye, gespielt von Deborah Ann Woll, folgt einer putzigen Kreatur, die wie eine Mischung aus Frosch und Eichhörnchen aussieht, durch eine Schlucht. Sie erkundet eine im Dschungel liegende Ruine, in der sie mutierte Pflanzenwesen angreifen und maskierte Männer seltsame Fabelwesen jagen.
Faye sucht einen Weg raus, aber wird selbst gefangen. Ihre Häscher wirken exotisch, haben aber asiatische und ägyptische Wurzeln: Der rote Riese ist Begtse, der tibetanische Gott des Krieges; seine dominante Herrin ist Sekhmet, die ägyptische Göttin des Krieges. Jedenfalls handelt es sich nicht um Walhalla, sondern um eine magische Zwischenwelt namens Everywhen mit toten Göttern und bizarren Wesen.
Darunter ein sprechender Gelee-Würfel mit Schwert, der in diesem Kontext komplett albern wirkt. Er erinnert Faye daran, dass sie eigentlich tot ist, weckt ihre Kräfte und hilft ihr damit bei der Flucht. Ob sich dieser Eindruck eines Fremdkörpers legt, sobald man mit diesem Sidekick unterwegs ist? Hätte man nicht Mimir nochmal...? Auf jeden Fall nutzt Faye die in ihm steckende Klinge und kämpft dann tatsächlich zusammen mit dem kosmischen Wabbelwürfel gegen Begtse, mit sehr schnellen Hieben und Kombos sowie mächtiger Magie in Form ihrer goldenen Hand der Riesen.
Tja, Faye sieht richtig gut aus in ihrer Mimik sowie den Animationen. Und wer weiß, was da noch alles kommt. Aber dieses etwas seltsame God of War Laufey und diese State of Play lassen mich etwas ratlos zurück. Das war jedenfalls keine Show mit exklusivem Wow-Effekt. Einerseits freu ich mich auf Wolverine und Onimusha, außerdem komm ich um ein Silent Hill in Schottland nicht herum, aber ansonsten ist da eher verhaltene Neugier auf diese oder jenes. Und obwohl ich God of War: Ragnarök bekanntlich sehr genossen habe, bin ich bei diesem auch spielmechanisch recht ähnlich wirkenden Spin-Off skeptisch; es gab übrigens noch keinen Termin.
Also: Den großen Ausblick auf das, woran all die PlayStation Studios arbeiten, hat Sony leider nicht gegeben. Ich kann mir vorstellen, dass man bereits einiges verschoben und für die PlayStation 6 reserviert hat. Dazu könnten auch prominente Spiele von Drittherstellern gehören, darunter die an Metal Gear anknüpfende Stealth-Action Physint von Kojima Procutions oder das zeitexklusive PS5-Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic, das 2021 mal bei Aspyr Media in Entwicklung war und dann bei Saber Interactive gelandet ist. Es gab jedenfalls keine überraschenden Ankündigungen, mit denen man den Wünschen der Fans entgegen kommt und vielleicht Befürchtungen nach Studio-Schließungen ausräumt - ja, da geistert immer noch dieses ewige Bloodborne umher. Und last but not least war von Intergalactic: The Heretic Prophet von Naughty Dog ebenfalls nichts zu sehen.
Aber meine Güte, es gibt im Herbst so viel zu spielen ...