Passer au contenu principal

Folge 41: Was ist eine gute Story?

Weil wir immer wieder über die Qualität der Geschichten in den Spielen reden, tun wir das diesmal allgemein. Was zeichnet gute Story aus, bzw. was fehlt bei denen, die wir schnell vergessen? Was ist speziell bei der Spieleentwicklung das Problem, eine überzeugende und packende Geschichte zu erzählen? 

Timecodes
00:00:00 Einführung und Definition
00:05:00 Objektive und subjektive Maßstäbe
00:33:30 Storys in Spielen und Adventures
01:02:10 Produktionsumstände bei Spielen, Interaktivität und Storystrukturen
01:51:00 Verabschiedung

---

Netter Podcast? Schöne Folge?

Dann gib diesem Podcast gern Sterne oder Bewertungen in der App oder auf der Seite, wo du die Folge gehört hast.

Wir freuen uns über jedes Abo: „Benutze Ohr mit Lautsprecher“ auf Steady (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Gratis: „Benutze Auge mit Newsletter“ (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Link zum Discord-Server (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Mailkontakt: Falko  (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)und Matt (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

0 commentaire

Vous voulez être le·la premier·ère à écrire un commentaire ?
Devenez membre de BOML - Der Adventure-Podcast et lancez la conversation.
Adhérer