The Last of Us Part II nutzt sein Leveldesign meisterhaft, um uns Abbys Höhenangst erleben zu lassen. Die schwindelerregenden Abgründe und die klapprigen Brücken, die über sie führen, sind Teil eines gekonnten Spiels mit Farben, Formen und Sichtlinien. Wie die Psychologie der Angst und das Leveldesign miteinander verschmelzen, hört ihr in dieser Folge.
Date
24/09/2025
Sujet
Podcast
2 commentaires
Souhaitez-vous voir les commentaires ?
Devenez membre de Behind the Screens - Games und Psychologie pour rejoindre la conversation.