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Montagspost: Blick auf die neue Woche bei OK COOL

Liebe Menschen da draußen,

das Summer Game Fest liegt hinter uns, vergangenen Freitag stellte Ex-E3-Geoff-Keighley die neusten Spiele am Release-Horizont vor, quer durch alle Genres, Nischen und Schauplätze. Früher, als ich noch festangestellter Redakteur bei GamePro war, bedeuteten Events wie diese Nachtschichten im Büro, unter Zeitdruck geschriebene News, aber auch viel gemeinsames Lachen, Staunen und Raunen. Ich vermisse nicht die Deadlines und die Uhr im Nacken, aber manchmal fehlen mir diese Nächte mit lieben KollegInnen, die immer auch ein bisschen magisch waren und nach triefend fettiger Lieferpizza dufteten.

Aber ich schweife ab. Ich habe das Summer Game Fest mit bereitgelegtem Wunschzettel verfolgt und tatsächlich ein paar Titel entdeckt, die mich SEHR neugierig machen. Neben dem XCOM-Star-Wars-Kombinat namens “Star Wars: Zero Company”, das schon am 27. August diesen Jahres erscheinen wird, hat mich vor allem auch “Amsterdam 1666” mitgerissen - das neue, seit Jahren immer mal wieder durchgestochene Spiel des Assassin’s-Creed-Erdenkers Patrice Désilets, das schon 2012 angekündigt (!), dann einige Jahre bei THQ Montreal entwickelt und schließlich gecancelt wurde, bevor es Patrice nach einigem Streit um die Markenrechte mit seinem eigenen Studio Panache Digital Games wiederbeleben konnte.

https://www.youtube.com/watch?v=47m5CGGno5w (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre)

Und nun hat es sich vorgestellt, so richtig - nicht nur mit Trailer, sondern direkt auch einem spielbaren Prolog, der gratis auf Steam verfügbar ist. Und weil das Spiel bisher nur vage “irgendwann 2026 erscheinen soll”, konnte ich nicht anders, als mir diesen Prolog näher anzusehen - und ich bin ziemlich angetan!

Und das liegt nicht etwa an hochdramatischen Szenen oder knallige Actionsequenzen - von denen gibt’s exakt Null in der “Demo”. Stattdessen lernen wir die Hauptfigur des Spiels kennen, eine junge Frau mit tollem Outfit, die kurz vor der Aufnahme in den Hexenzirkel steht. Bevor wir aber den Hexenausweis überreicht bekommen, wechselt die Erzählung dicht aufeinanderfolgend in zwei weitere Erzählebenen- eine Gegenwartsgeschichte, in der wir als ambitionierte Forscherin den Hexen von Amsterdam nachrecherchieren, um dann wieder ins 17. Jahrhundert zurückzukehren und uns den Begleiter vorstellen zu lassen, der unserer Hexe im Hauptspiel treu zur Seite stehen wird.

Nein, was mich hier begeistert, ist eine schon im kurzen Prolog spürbare Qualität des Weltenbaus: “Amsterdam 1666” konstruiert eine vielversprechend dicht erzählte, mit starken Bildern illustrierte und dank Hexen-in-Europa-Thematik ungewöhnliche Welt, die mich in dieser Prologstunde bereits vollumfänglich fasziniert hat. Ich will mehr über diesen Schauplatz und seine BewohnerInnen erfahren - und kann deswegen ganz offiziell den Release von “Amsterdam 1666” nicht mehr abwarten.

Hach. Toll. Und bevor es soweit ist, schauen wir uns mal an, was der Podcastplan von OK COOL diese Woche so hergibt!

Die Woche bei OK COOL

Nach dem heutigen Ausblick auf die interessantesten Releases der Woche bei OK MÜD, wartet auf euch am Dienstag der traditionelle Rückblick auf die Branchenschlagzeilen des letzten Monats. Dieses Mal geht’s um die Ankündigung, das Warhorse Studios (genau, die von “Kingdom Come Deliverance”) an einem großen Herr-der-Ringe-Rollenspiel arbeiten. Und dazu haben wir eine Menge Gedanken. Außerdem geht’s um das Ende von “Destiny 2”, das vom Entwicklerteam nun eingeläutet wurde.

Am Mittwoch folgt das große Making Of der Ödland-Chroniken, in dem ich verrate, wie ich die erste Staffel dieses tollen Projekts eigentlich angegangen bin: von der Produktion über den Schnitt bis zum Finden einer Dramaturgie für die einzelnen Folgen. Außerdem werte ich die große Staffelfinale-Umfrage aus und verrate, welche möglichen Spiele für die nächste Staffel “OK COOL spielt” zu meinen Wunschkandidaten gehören.

Am Freitag darf ich euch einen ganz besonderen Podcast präsentieren: Gemeinsam mit einem echten Stadtplaner, den ich auf dem Podcastfest von Stay Forever letztes Jahr in Hannover kennenlernen durfte, spaziere ich durch das Alte Lager von Gothic, das uns im Detail so viel über die Welt verrät, in der wir uns befinden - aber auch einige Rätsel aufgibt, die wir einfach nicht lösen konnten. Spannend!

Und am Sonntag entlassen wir uns alle gemeinsam aus der Woche mit einer neuen Folge “OK COOL trifft”, in der ich mal wieder einen Gast mit Fragen löchern darf - wenn alles klappt, wird’s noch mal goth-ig.

Wenn ihr all das hören und die Arbeit von OK COOL unterstützen wollt, könnt ihr das easy hier tun: Mit einem Fünfer im Monat gehört ihr zu den besten Menschen dieses Erdenrunds!

Und sonst so?

Aus irgendeinem Grund bin ich bei meiner letzten “Mal schauen, was die Festplatte so hergibt”-Runde an einem Spiel hängengeblieben, das mich nun schon einige Stunden atemlos in seinem Bann hält - und ehrlich gesagt habe ich keine Ahnung, warum. Es ist: “Civilization 4: Colonization”, genau, die alte Kröte von 2008, in dem wir die “Neue Welt” als europäische Handelsmächte kolonialisieren müssen/dürfen/können.

Screenshot #3

Vielleicht fehlt mir einfach CIV in meinem Leben, vielleicht liegt es am interessanten historischen Setting, vielleicht ist es aber auch meine Neugier, wie das Entwicklerteam damals diesen konfliktreichen und politisch brisanten Schauplatz spielbar gemacht hat - Fakt ist: Ich komme gerade davon nicht los und weiß nicht mal, ob ich nach Hilfe rufen oder doch einfach weiterspielen möchte. Skurril.

Naja, ich konnte mich immerhin für diese Zeilen hier von dem Spiel losreißen und wünsche euch nun den tollsten Wochenstart der ganzen Welt!

Wir hören uns!
-Dom

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