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Monatsbericht Januar 2026

Mit dem Jahresbeginn nahm auch Nico seine Arbeit an der Datenbank auf. Sein Ziel war es, im ersten Schritt kleine Ligen für möglichst alle Länder der Welt zu erstellen. Dies hat natürlich zwei große Vorteile. Zum einen sind sie die Basis für weitere kontinentale Wettbewerbe jenseits von Europa, zum anderen wird dadurch die Spielergenerierung auf lange Sicht verbessert. Ende des Monats sollte es mit einer ersten Version bereits soweit sein, dass wir das ausprobieren können.

Ein kleiner Userwunsch von Mistbaer, der von Dylan zum Jahresbeginn umgesetzt wurde, ist die Möglichkeit, bei der Karriere lokal zu starten, d.h. eine präferierte untere Liga auszuwählen (je nach Land z.B. Nord oder Süd). Diese Option ist natürlich nur verfügbar, wenn es mehr als eine Liga auf der untersten Stufe gibt.

Für Rolf stand direkt zum Jahresanfang das nächste große Thema nach den Pokalen und den U21-Ligen an. Für die Ligasysteme der einzelnen Länder sollte ab jetzt am Spielbeginn die simulierte Ligatiefe auswählbar sein. Also auch wenn man z.B. in seiner DB alle Ligen bis zur Landesliga hat, kann man jetzt dennoch nur mit den drei höchsten Ligen spielen. Dies dient vor allem der Spielbeschleunigung. Das war keine einfache Sache, aber es wurde am Ende eine vernünftige Regelung gefunden, so dass dieses lang erwartete Feature nun endlich seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Da das Problem die Relegationsspiele der jeweils untersten Liga waren, gibt es jetzt in der untersten noch simulierten Liga einfach immer fixe Absteiger. Das sollte zu verschmerzen sein, wenn man den dadurch möglichen Geschwindigkeitsgewinn im Spiel dagegen hält.

Zudem gibt es jetzt die Möglichkeit, mit einem Mausklick in allen anderen Ländern außer dem eigenen nur jeweils bis zu einer bestimmten Ligatiefe zu simulieren. Unter „Screenshots“ könnt ihr übrigens schauen, wie der Screen jetzt aussieht.

Geplant ist auch noch, dass man demnächst die Wahl zwischen mehreren User-Datenbanken am Spielbeginn hat, wenn sich diese auf dem Rechner befinden.

Nach der Fertigstellung des Datenbank-Features begannen dann auch die Vorbereitungen für eine erste Steam-Version für die Betatester. Zunächst aber noch ohne Erfolg…

Erfolgreicher waren wir mit einigen schönen Features, die sich User auf Steam oder Discord gewünscht hatten. Es begann mit dem freien Lernen neuer Positionen, die man nun gezielt auswählen kann. Anschließend kam die Mitarbeiterfortbildung ins Spiel, über die man zusätzliche Stufengewinne bei den Mitarbeitern erreichen kann. Schließlich folgte noch die Möglichkeit, den Co-Trainer eigenständig Gespräche mit unzufriedenen Spielern durchführen zu lassen. Ein guter Co-Trainer lohnt sich also noch mehr.

Parallel dazu begann auch die Arbeit an ersten Screenentwürfen. Dabei wurde vor allem an Screens gearbeitet, die auch für die offizielle Ankündigung von WAF27 Verwendung finden sollen. Ansonsten wurden grafisch u.a. Icons erstellt, die das Spiel komfortabler machen sollen (z.B. größere Talenticons oder eine Markierung, dass ein Spieler gerade auf der Bank sitzt).

Verschiedene Stufen der Bildschirmgestaltung für die Auswahl des Spielmodus.
Screenentwürfe "Auswahl Spielmodus"

Am 26. Januar wurden dann zum ersten Mal große Teile der neuen DB ins Spiel integriert. Ein wichtiger Schritt, soll doch das Spielen in möglichst allen Ländern der Welt bald möglich sein. Die neuen Zahlen auf dem Bildschirm sehen auf jeden Fall schon mal richtig beeindruckend aus!

Zum Monatsende ging es dann Schlag auf Schlag, in der ausführlichen Featureliste gibt es auf jeden Fall wieder eine Menge neue Einträge. Auf jeden Fall Spaß macht z.B. die Funktion, dass man jetzt auch Testspiele gegen die 2. Mannschaft durchführen kann.

Tagebuch

Freitag, 30.1.26

Es wurde zusätzliche Meldungen zu Frischeverlusten durch lange Auswärtsreisen integriert. Dazu gibt es jetzt eine Anzeige bei der Spielersuche, wenn ein Spieler seine Karriere beenden wird. Dann klickt man auf die nicht immer noch drauf und ärgert sich.

Außerdem haben die Arbeiten an unserem neuen Winning Streak Games-Discord-Server begonnen. Dort werden wir dann auch aktiv sein.

Donnerstag, 29.1.26

Der Tag beginnt mit einem Check der Taskliste, einige Sachen wurden höher priorisiert, u.a. die Matches gegen die 2. Mannschaft. Das wird sicher Spaß machen und soll so schnell wie möglich ins Spiel. Der Tag endet damit, dass wir für unsere Vereinsinfo-Erweiterung “Spieler” noch mal die Betatester befragen und danach den finalen Inhalt festlegen. Der kommt jetzt schon mal in die Textdatenbank. Zum Abschluss wurde noch das Steady-FAQ geschrieben.

Mittwoch, 28.1.26

Ein guter Tag. Spannende und weniger spannende neue Projekte haben begonnen, z.B. Trainingswochenvorgaben für die Saisonplanung, der Robin-Hood-Award und ein besserer Screenaufbau bei Kauf- und Verkaufsangeboten mit zusätzlicher Budgetanzeige.

Dienstag, 27.1.26

Heute wurde die neue Managerfortbildung integriert.

Zeigt die Meldung nach einer erfolgreichen Mitarbeiter-Fortbildung.

Montag, 26.1.26

Heute wurde u.a. der Robin-Hood-Award grafisch vorbereitet. Was ist das? Nun - hier werden Teams geehrt, die Punkte von den großen Teams der Liga klauen und diese gegen kleine Teams wieder abgeben. Das Thema “Budgetänderungen bei freiwilligen Gehaltserhöhungen” wurde in die Datenbank aufgenommen und wird in Kürze angegangen.

Freitag, 23.1.26

Weiter geht es mit der Arbeit hier bei Steady. Es gab auch wieder einiges an Feedback zu den alten Szenen, da schauen wir noch mal. In Kürze gibt es einen ersten Schritt, der die Tore der DMs reduzieren wird.

Freitag, 22.1.26

Diverse Bugs wurden gefixt, es gibt Fortschritte bei den neuen Optionen für die Sperren bei gelben Karten, damit wir auch die Regelungen in England und Österreich umsetzen können. Leider gibt es immer noch Probleme mit dem Steambuild für die Betatester.

Freitag, 21.1.26

Die Steady Seite wird vorbereitet. Rolf versucht erfolgreich noch mal 5% Speed im Wochenablauf herauszuholen.

(Vor dem 21.1.26 wurde noch kein Tagebuch geführt.)

Sujet Entwicklertagebuch

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