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Wochenplan 20. bis 26. April 2026

Liebe Freunde,

ein neuer Montag erblick das Licht der Welt und wir veredeln ihn mit einem Hauch Gewissheit. Denn nachfolgend erfahrt ihr, was wir von "The Pod" in den kommenden Tgaen für euch vorbereitet haben. Und das ist mal wieder wie die viel zitierte Forrest-Gumpsche Pralinenschachtel. Nur dass ihr eben wisst, was ihr kriegt. Schlechte Metapher eigentlich - jetzt, wo wir drüber nachdenken. Aber egal, das sind jetzt schon zu viele Worte im Newsletter als das wir von vorn anfangen. Die "sunk cost fallacy" kickt hart und wir machen einfach weiter im Text.

Ein kleiner Blick hinter die Kulissen: Wir spielen allerlei sehr alten Kram, sehr neuen Kram, der uns zum einen stutzig macht und in nem anderen Fall sehr gut unterhält. Dann schielen wir auf den Early-Access-Release von "Masters of Albion", dem neuen (vielleicht letzten?) Spiel von Peter Molyneux, werden das anspielen und überlegen, ob das eine Sendung hergibt. Und wir planen eine Spaziergang-Folge zu einem Spiel, bei dem wir uns fragen: "Wieso war das noch nicht dran? Das schreit nach diesem Format!". Die Früchte dieser Arbeitswoche werdet ihr vornehmlich erst in einer späteren Sendewoche hören. In den kommenden Tagen gibt es aber ein paar echte Perlen.

Am Dienstag erzählen JR und Dom von ihrer Zeit mit "John Carpenters Toxic Commando". Das ist ein Coop-Shooter, der irgendwo auf den Spuren von "Left 4 Dead" unterwegs ist. Der bekannte Regisseur ist dabei wirklich bloß am Titel erkennbar, aber im Kern hat das Spiel seine Qualitäten - Autos etwa. Aber hat es das Zeug, sein Vorbild zu erreichen oder erreicht es nur das Niveau eines "Back 4 Blood" und wird als eine Art Spiel gewordenes Schulterzucken in Erinnerung bleiben?

Am Mittwoch widmen sich Géraldine und JR wieder dem Thema Narrativdesign. In der sechsten Folge von "Story-Modus" geht es um emergent Storytelling. Ein wunderbar schwammiger Begriff! Gemeint sind die Geschichten, die sich eher zufällig oder zumindest ungeplant aus dem Spielablauf ergeben. Diese Geschichten hat kein Entwickler minutiös designt und geschrieben, sehr wohl hat er aber die nötigen Bausteine dafür vorbereitet. Ach, da gibt es reichlich Gesprächsbedarf und viele schöne Beispiele!

Am Donnerstag widmen wir uns dem wohl größten Open-World-Spiel des Jahres, nach GTA 6. Denn in "I Am Jesus" erleben wir schließlich das Fundament einer der großen Weltreligionen! Okay, das Ding ist trotz offener Spielwelt eher ein Walking Simulator. Und zugegeben, von einem Fünf-Mann-Team kann man jetzt vielleicht auch keinen allzu großen Wurf erwarten. Und ganz ehrlich: Es ist echt kein gutes Spiel. Aber es ist interessant! So interessant, dass es gleich drei von uns gespielt haben. Sebastians Kommentar hierzu: "Wenn das dein Wille ist, André, dann werde ich diesen Kelch austrinken".

Am Freitag gibt es dann wieder ein Magazin mit Sebastian. Wie gewohnt gibt es darin wieder allerlei News-Meldungen aus der Welt der Spiele. Definitiv wird es etwa um die erstaunlichen Zahlen gehen, die nach einem Leak beim GTA-Entwickler Rockstar Games durchs Netz geistern. Die zeigen auf, womit das Studio so seine Kohle macht und vor allem: wie viel. Dazu gibt es noch eine Handvoll weitere Meldungen. Welche? Zitat Sebastian Stange: "Werden wir sehen!"

Tja und wir sehen dann nur noch den Sonntag auf unserem Plan. Und da wird es natürlich wieder eine Folge "Auf ein Bier" geben und so viel sei jetzt schon verraten: Es wird um ein Spiel gehen. Was? Das ist nicht Hinweis genug? Okay, dann noch ein Fakt: Wer "Helldivers 2" gespielt hat, ist klar im Vorteil!

Liebe Freunde! Wir hoffen, dass euch unsere Podcasts in dieser Woche gut unterhalten. Und wir bedanken uns ganz artig bei euch. Denn ihr ermöglicht uns unsere Arbeit. Niemand sonst! Wir haben exakt keine andere Umsatzquelle und sind deshalb auch in der Lage, uns "100% unabhängig" zu nennen und all die Themen zu beackern, auf die wir Bock haben. Wie cool, dass ihr das ermöglicht!

Habt eine wunderbare Woche,
euer The-Pod-Team

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