
Alex hat sich mit den Dice Actors einen Traum erfüllt: mit einer Gruppe Synchronschaffender ein erfolgreiches YouTube-P&P-Format à la Critical Role gründen. Aktuell ist er dabei, seinen nächsten Traum in die Wirklichkeit umzusetzen: das Regelwerk Herzwildnis. Noch bis zum 21.12., 20 Uhr, könnt ihr ihn bei seinem Vorhaben unterstützen.
Eine kleine Hüter-„Pause“
Die Herzwildnis ist mit Thaya verbunden, wie wir in den Folgen 109 und 110 der Hüter-Kampagne erfahren haben. Hier treten ausnahmsweise die Dämonenjäger ins Rampenlicht.
Die Kämpfe auf Silphyvoie dauern an, und es gibt einen neuen Plan, wie für eine Waffenruhe gesorgt werden könnte.
Ob es den Dämonenjägern (sowie Gynther und Zareth) gelingt, was bisher noch keiner vollbringen konnte? Das erfahrt ihr, wenn ihr euch die beiden Episoden anschaut.
NATÜRLICH würden wir euch durch unsere Thumbnails niemals auf eine falsche Fährte locken wollen! Wobei – so falsch war sie gar nicht. Es war zwar nicht Daucus, der in Folge 109 zugegen ist, doch ein Gastspiel, das mit dem Hasen zu tun hat. Hintergrund waren Ausfälle im Team, die dazu geführt haben, kurzfristig Ersatz zu finden.
Kurzfristige Änderungen, langfristige Planung
Was zu diesem Zeitpunkt bereits länger feststand, war der Entschluss, Herzwildnis auszuprobieren. Hierbei handelt es sich um das Regelwerk von Alex, das er über die Jahre entwickelt hat und nun auf den Markt bringen will. Er hat dementsprechend nicht nur Thaya und sämtliche Lore im Kopf, sondern auch ein System, das den Fokus auf das lenkt, was ihm wichtig ist: Rollenspiel.
Kämpfe in D&D können wirklich lange dauern. Was eure Charaktere in sechs Sekunden erledigen, dauert am Spieltisch weitaus länger. Da kann man nach seinem Zug sogar guten Gewissens aufs Klo gehen, weil man weiß, dass man ausreichend Zeit bis zum nächsten hat.

Bei Herzwildnis ist das anders. Es gibt keine Initiative-Reihenfolge – ganz im Gegenteil: Die Spielis sollen sich absprechen, wer wie wann was macht. Wer greift an? Wer wirkt einen Zauber? Wer heilt? Brauchst du noch Zeit, um dich zu entscheiden, kannst du einem anderen Spieli den Vortritt lassen. Um die in einer Runde getätigten Aktionen dann auszugleichen, erhält die Spielleitung in ihrem Zug dieselbe Anzahl an Aktionen. So ist immer ein fairer Kampf gewährleistet, unabhängig von der Anzahl der Monster oder Helden.
Außerdem ist ein Angriff immer ein Treffer! Vorbei sind die Spielzüge, in denen kein Fortschritt gemacht wird. Essenziell ist bei jedem Würfelwurf der Herzwürfel: Ist dein Charakter noch bei voller Gesundheit, ist dies ein W12, doch hast du schon einiges hinter dir, verringert er sich zu einem W10 oder einer noch kleineren Art.

Neue Völker, neue Klassen, neues Rollenspielgefühl
Herzwildnis ist natürlich mehr als nur eine alternative Möglichkeit, Kämpfe am Tisch zu gestalten. Es ist ein vollwertiges Regelwerk mit eigenen Fantasy-Völkern, wie beispielsweise den Axoleutl, Sylphari oder Tutel. Die Seiten zu den jeweiligen Völkern enthalten ein allgemeines Grußwort, Informationen über Aussehen, Kultur und Gemeinschaft sowie Namensvorschläge.
Für die Charaktererstellung gibt es außerdem Fragen, die dir dabei helfen sollen, deinem eigenen Charakter eine besondere Persönlichkeit zu verleihen. Ungewöhnlich ist, dass die Wahl deines Volkes keinen Einfluss auf deine Fähigkeiten hat. Du sollst bei der Erstellung freie Hand haben, damit du den Charakter spielen kannst, der dir am meisten zusagt.


Eine Heldengruppe besteht üblicherweise aus vier Charaktertypen, die unterschiedliche Aufgaben übernehmen:
Der Wacht-Charakter steht mitten im Geschehen und sorgt dafür, dass seine Gefährten vor den Feinden geschützt werden, die der Grimm-Charakter aus dem Weg räumt. Die Segen-Rolle heilt Verletzungen und stärkt ihre Freunde, während der Bann-Charakter den Grimm unterstützt und fiese Flüche auf die Feinde schleudert.
Für die Character Arts ist die liebe Ann (Abre numa nova janela) zuständig. Sie verleiht den Völkern einen unvergleichlichen Stil und zaubert ein Highlight nach dem anderen. Das finale Cover ist bereits fertig. Das Limited Cover, das es nur im Rahmen des Kickstarters geben wird, ist noch in Arbeit.

Die Kickstarter-Kampagne läuft noch bis zum 21.12. um 20 Uhr. Bis dahin könnt ihr Alex unter http://www.herzwildnis.de (Abre numa nova janela) unterstützen, damit Herzwildnis im Herbst 2026 als gebundenes Regelwerk erscheint. Zum aktuellen Zeitpunkt hat er bereits über 70 % der Endsumme erreicht. Daher heißt es: Daumen drücken, dass die übrigen 30 % ebenfalls zusammenkommen!
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