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Bonus: Cleared Hot (feat. Manu Fritsch)

Es ist schon das eine oder andere Jahr her, dass ich vergleichsweise ausführlich über Electronic Arts’ “STRIKE”-Serie im Allgemeinen und “JUNGLE STRIKE” im Speziellen gesprochen habe (Abre numa nova janela). Damals hoffe ich einigermaßen rübergebracht zu haben, wieviel Liebe ich für diese Serie und einen Großteil der in ihr enthaltenen Spiele empfinde. Nur leider lag sie seit dem 1997 veröffentlichten (und in meinen Augen auch echt nicht mehr so guten) “NUCLEAR STRIKE” brach. Es gab zwar hier und da mal Versuche, die alte Formel wiederzubeleben, aber von denen ist keiner nennenswert hängengeblieben.

“I got tired of waiting for a Desert Strike remake so I made my own.” - so schrieb der Entwickler Colin “cfinger” Karpfinger am 4. Januar 2022 im Gaming-Subreddit (Abre numa nova janela). Was der erste öffentliche Auftritt von “CLEARED HOT” war, seinem Sprung zurück in wilde “STRIKE”-Zeiten. Zum letztjährigen “Steam Next Fest” veröffentlichte er eine Demo, die mir ins Auge sprang/fiel/flog; ich spielte sie und war begeistert! Kurz darauf flatterte “CLEARED HOT” auf Steam in den Early Access (Abre numa nova janela), ich war natürlich auch sofort wieder dabei. Davon erzählte ich unvorsichtigerweise Manu Fritsch von Insert Moin (Abre numa nova janela), er blieb ebenfalls sofort daran kleben - also blieb uns nichts anderes übrig, als gemeinsam über dieses Spiel zu sprechen: Was macht es richtig, was eher nicht so, wo geht die Reise hin, was kann man alles mit der Seilwinde machen, wieso benötigen Hühner Helikopterunterstützung - und wo zum Henker kommt Microprose auf einmal wieder her?

Hört mit und findet es heraus!

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