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Folge 41: Was ist eine gute Story?

Weil wir immer wieder über die Qualität der Geschichten in den Spielen reden, tun wir das diesmal allgemein. Was zeichnet gute Story aus, bzw. was fehlt bei denen, die wir schnell vergessen? Was ist speziell bei der Spieleentwicklung das Problem, eine überzeugende und packende Geschichte zu erzählen? 

Timecodes
00:00:00 Einführung und Definition
00:05:00 Objektive und subjektive Maßstäbe
00:33:30 Storys in Spielen und Adventures
01:02:10 Produktionsumstände bei Spielen, Interaktivität und Storystrukturen
01:51:00 Verabschiedung

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