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Behind the Scenes: Life is Strange

Die Entwickler von Life is Strange darüber, wie Gefühle ein Spiel beeinflussen und wie Spieler:innen darauf reagieren.

Vor zehn Jahren erschien die erste Episode von Life is Strange. Im gleichen Jahr sprachen Michel Koch und Raoul Barbet, Co-Game Directors bei DONTNOD, auf dem PLAY-Festival (S'ouvre dans une nouvelle fenêtre) über ihre Inspirationen und Ansätze. Hier lest ihr die neu veröffentlichte Version meines Textes dazu.

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