DIN 14092 (KW 21/22)

tl;dr Die letzten beiden Wochen habe ich das Feuerwehrhaus der Feuerwehr Musterdorf geplant und modelliert, das erste Brandobjekt weiter eingerichtet und einige Bugs gefixt.
Moin zusammen!
Die letzten beiden Wochen hab ich eine kleine kreative Auszeit vom Projekt genommen, … indem ich am Projekt gearbeitet hab. Mir ist aufgefallen, dass ich mein Brandobjekt langsam nicht mehr sehen konnte. Also hab ich anstelle dessen an einem anderen Gebäude gearbeitet: dem Feuerwehrhaus der FF Musterdorf.
Von dort rücken die Einsatzkräfte und -fahrzeuge, die die Spieler:in kommandiert, zu ihren Einsätzen aus. Mein Spiel wird zwar vorerst ein reines Taktikspiel und das Management des Feuerwehrhauses ist aktuell nicht geplant. Jedoch ist mir das Gebäude für eine glaubwürdige lebendige Spielwelt wichtig.
In der Unityversion des Spiels hatte ich bereits angefangen, ein Feuerwehrhaus zu modellieren. Den Entwurf habe ich aber überarbeitet, um aktuelle Baustandards besser umzusetzen.
Bisher habe ich die Fahrzeughalle modelliert, in der die beiden großen Einsatzfahrzeuge der FF Musterdorf stationiert sein werden:

Abgesehen davon hab ich dem Brandobjekt etwas mehr Inneneinrichtung spendiert. Diese sind aktuell nur Platzhalter, die ich aber nach und nach durch brennbare Möbelstücke ersetzen werde:

Zusätzlich konnte ich einige Bugs im Schlauchmanagement und -rendering beheben. Jedoch braucht es hier noch einige Performanceoptimierung für die Zukunft, wenn komplexere Einsatzstellen mit vielen Schläuchen gerendert werden.
Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.
Credits: Icons von icons8.com (Opens in a new window), Anwohner aus Low Poly People Free Sample (Opens in a new window)
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