<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">
  <channel>
    <xhtml:meta content="noindex" name="robots" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml"/>
    <title>SoManyIdeas</title>
    <link>https://steady.page/somanyideas</link>
    <description>Entwicklertagebuch für mein Feuerwehrstrategiespiel</description>
    <image>
      <url>https://assets.steadyhq.com/gfx/brand2019/defaults/publication/logo-1.png?auto=format&amp;h=1400&amp;w=1400&amp;fit=crop&amp;fm=jpg&amp;crop=faces</url>
      <title>SoManyIdeas</title>
      <link>https://steady.page/somanyideas</link>
    </image>
    <atom:link type="application/rss+xml" rel="self" href="https://steady.page/somanyideas/rss"/>
    <item>
      <title><![CDATA[Verkehrssicherung (Aug ‘26)]]></title>
      <description><![CDATA[Diesen Monat habe ich meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man Verkehrssicherung mit Leitkegeln, Blitzleuchten und Faltsignalen durchführt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68/uploads/images/3puwdrv2fe/loeschzug_august2026_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zwei Feuerwehrmänner laufen eine Straße entlang. Einer trägt einen Stapel Leitkegel, der andere eine Blitzleuchte. Auf der Straße wird ein Planungshologramm für eine Fahrstreifensicherung angezeigt."/><p><strong>tl;dr</strong> Diesen Monat habe ich meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man Verkehrssicherung mit Leitkegeln, Blitzleuchten und Faltsignalen durchführt.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Nachdem die Einsatzart “Gebäudebrand” soweit grundlegend funktioniert, arbeite ich nun an der Einsatzart “Technische Hilfeleistung - Verkehrsunfall”.</p><p>Der erste Arbeitsschritt an der Unfallstelle, den ich implementiert habe, ist die Absicherung des ankommenden Verkehrs. In der Realität stellt dieser für Einsatzkräfte, insbesondere bei Nacht oder auf schlecht einsehbaren Streckenabschnitten, eine große Gefahr dar.</p><p>Die erste Verkehrssicherungsmaßnahme ist das Sperren eines Fahrstreifens mithilfe von <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Leitkegel">Leitkegeln</a> und Blitzleuchten. Hierzu kann die Spieler:in einen Trupp auswählen und ihn, mit einem Klick auf den gewünschten Fahrstreifen anweisen, diesen zu sperren. Währenddessen wird ihr ein Hologramm der Leitkegel angezeigt, damit sie weiß, wo bereits Sicherungsmaßnahmen geplant sind und wo gegebenenfalls weitere angewiesen werden müssen.</p><p>Der Trupp rüstet sich dann an einem geeigneten Fahrzeug mit dem benötigten Material aus und platziert dieses auf der Fahrbahn.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68/uploads/images/6bceqmlqqf/loeschzug_august2026_fahrstreifen_sichern.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Feuerwehrleute stellen vor dem HLF Leitkegel und Blitzleuchten auf, um einen Fahrstreifen zu sichern."/><p>Eine Sache, die ich den Einsatzkräften noch beibringen muss, ist, dass sie, falls sie an einer Straße aussteigen müssen, bevorzugt auf der von der Fahrbahn abgewandten Seite aussteigen.</p><p>Später werde ich auch noch einbauen, dass eine Strecke voll gesperrt werden kann, falls sie aufgrund des Einsatzgeschehens überhaupt nicht mehr befahrbar ist.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Neben der Sicherung einzelner Fahrstreifen, können meine Einsatzkräfte auch vor der Unfallstelle <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Faltsignal">Faltsignale</a> aufstellen, um den ankommenden Verkehr vorzuwarnen. Der zivile Straßenverkehr hält sich aktuell auch ganz brav dran und fährt langsam weiter, wenn er ein Faltsignal überfährt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68/uploads/images/kepq4p635w/loeschzug_august2026_faltsignal_aufstellen.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Feuerwehrleute stellen neben der Straße ein Faltsignal mit der Aufschrift &quot;Unfall&quot; und eine Blitzleuchte auf."/><hr aria-hidden="true"/><p>Daneben habe ich auch versucht, Heimrauchmelder für die Brandeinsätze einzubauen. Eigentlich fand ich die Idee, dass die Spieler:in dadurch in einem größeren Gebäude eine Brandwohnung akustisch orten kann, ganz charmant.</p><p>Leider hat sich schnell herausgestellt, dass es quasi unmöglich ist, eine Tonfrequenz zu finden, die zum einen die Dringlichkeit eines ausgelösten Rauchmelders wiedergibt und gleichzeitig nicht den Spielspaß sofort ruiniert. Das Feature ist definitiv ein heißer Anwärter auf den Titel “Worst Feature Idea of 2026”. 😆</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68/uploads/images/3puwdrv2fe/loeschzug_august2026_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68</link>
      <guid isPermaLink="false">6d275974-d7b4-4b84-8df8-0a7a1e220f68</guid>
      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 15:25:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Limbo (Apr - Jul ‘26)]]></title>
      <description><![CDATA[In diesen Monaten hab ich wieder einen kleinen Ausflug in die Entwicklungshölle gemacht. Dabei hab ich weiter Schlauchphysik repariert und begonnen Garagenbrände als …]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/de0d340e-da65-4c3f-a7ed-1c6e7ed783fe/uploads/images/effmxb5s4j/loeschzug_april2026_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Schlauchpaket schwebt über einem Wassergraben in der Luft"/><p><strong>tl;dr</strong> In diesen Monaten hab ich wieder einen kleinen Ausflug in die <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Entwicklungsh%C3%B6lle#Andere_Verwendung">Entwicklungshölle</a> gemacht. Dabei hab ich weiter Schlauchphysik repariert und begonnen, Garagenbrände als Einsatzart zu implementieren.</p><hr aria-hidden="true"/><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/de0d340e-da65-4c3f-a7ed-1c6e7ed783fe">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/de0d340e-da65-4c3f-a7ed-1c6e7ed783fe/uploads/images/effmxb5s4j/loeschzug_april2026_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/de0d340e-da65-4c3f-a7ed-1c6e7ed783fe</link>
      <guid isPermaLink="false">de0d340e-da65-4c3f-a7ed-1c6e7ed783fe</guid>
      <pubDate>Sun, 20 Sep 2026 18:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Steckleiter (Mär ‘26)]]></title>
      <description><![CDATA[Diesen Monat habe ich die Steckleiter als neuen Ausrüstungsgegenstand hinzugefügt, sie auf dem HLF verlastet und meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man sie vom…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f/uploads/images/udxk54ukxc/maerz26_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zwei Trupps entnehmen die Steckleiter vom Dach des HLFs"/><p><strong>tl;dr</strong> Diesen Monat habe ich die Steckleiter als neuen Ausrüstungsgegenstand hinzugefügt, sie auf dem HLF verlastet und meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man sie vom Dach entnimmt. Außerdem hab ich dem HLF einen Astabweiser spendiert.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Die erste kleine optische Erweiterung, die ich beim <a href="https://www.ardmediathek.de/serie/feuer-und-flamme/staffel-1/Y3JpZDovL3dkci5kZS9mZXVlcnVuZGZsYW1tZQ/1">“Feuer und Flamme”</a> schauen entdeckt hab, ist ein Astabweiser, um die Blaulichter auf dem Dach des <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLFs</a> zu schützen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f/uploads/images/6ps5ud3i3x/maerz26_astabweise.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Astabweiser auf der Fahrerkabine des HLF schützt die Blaulichtleuchten"/><p>Auch wenn sie keinen Gameplaywert haben, freuen mich solche kleinen Änderungen, weil meine Einsatzfahrzeuge so über die Zeit immer weniger wie Bauklötzchen aussehen.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Damit meine Feuerwehrleute in Zukunft Personen aus höher oder tiefer gelegenen Orten retten können, falls die Drehleiter noch nicht eingetroffen ist oder in einem beengten Raum nicht eingesetzt werden kann, hab ich auf dem HLF eine <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Leiter_(Ger%C3%A4t)#Steckleiter">Steckleiter</a> verlastet.</p><p>Wie der Name schon vermuten lässt, besteht die Leiter aus mehreren Teilen, die man flexibel einsetzen und entfernen kann, je nachdem, welche Arbeitshöhe gebraucht wird. Zunächst habe ich das Steckleiter-Teil A und B sowie Leiteraufnahme auf dem Dach des HLFs modelliert.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f/uploads/images/hsfi7inxex/maerz26_steckleiter_modell.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="3D-Modelle beiden Arten von Steckleiter-Teilen"/><p>Parallel zum Modellieren habe ich die <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Feuerwehr-Dienstvorschrift">“Feuerwehr-Dienstvorschrift 10 - Tragbare Leitern”</a> (FwDV 10) gelesen und ein Flowchart geschrieben, was die einzelnen Einsatzkräfte Schritt für Schritt tun müssen, um die Leiter einzusetzen. Ich bin sehr dankbar, dass die Dienstvorschriften ausführlich bebildert sind.</p><p>Die Implementierung war dann doch etwas umständlicher, weil ich zum einen dem Maschinisten beibringen musste, auf Fahrzeugdächer zu klettern und dort zu navigieren. Zum anderen ist das das erste Mal, dass zwei Trupps zusammen eine Aufgabe erledigen. Am Ende sieht die Leiterentnahme doch gar nicht schlecht aus. Der Schlauchtrupp ist auch super gehyped direkt anzuleitern. 😅</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f/uploads/images/jx2aolbcmd/maerz_steckleiter_von_fahrzeug.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zwei Trupps entnehmen mit Unterstützung des Maschinisten die Steckleiter vom Dach des HLFs"/><p>Die Fahrzeuge der Berufsfeuerwehr in Musterstadt werden dann vermutlich neuere Modelle mit Leiterentnahmehilfen sein, bei denen das Dach nicht begehbar ist.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f/uploads/images/udxk54ukxc/maerz26_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f</link>
      <guid isPermaLink="false">c3ae558c-86b6-4242-99b4-15bbb5c1ec3f</guid>
      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 16:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stoßlüften (Feb ‘26)]]></title>
      <description><![CDATA[Diesen Monat habe ich meinen Führungskräften beigebracht Anwohner:innen nach dem Grundriss eines Brandobjekts zu befragen und habe angefangen, taktische Ventilation…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7/uploads/images/eon2d4jdpn/februar2026_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Ein Hochdrucklüfter ist in einem Testszenario auf eine Eingangstür ausgerichtet"/><p><strong>tl;dr</strong> Diesen Monat habe ich meinen Führungskräften beigebracht, Anwohner:innen nach dem Grundriss eines Brandobjekts zu befragen, und habe angefangen, <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Taktische_Ventilation">taktische Ventilation</a> per <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Druckbel%C3%BCfter">Hochdrucklüfter</a> zu implementieren.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Bisher konnten meine Führungskräfte bei der Erkundung Anwohner:innen lediglich befragen, ob sich im Gebäude noch Personen befinden. Jetzt hab ich ihnen beigebracht, dass sie auch einen Grundriss des Brandobjekts erfragen können.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7/uploads/images/ikjmcqz4gc/kw0607_raeume_erfragen.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Die Einheitsführerin befragt einen Anwohner nach der aktuellen Lage. Im Laufe des Gesprächs wird der Spieler:in der Grundriss des ansonsten noch unerkundeten Brandobjekts angezeigt."/><p>Wenn ich später mehr Zivilisten einbaue, dann werden sie unterschiedlich gute Kenntnisse des jeweiligen Gebäudes haben. Eine Hausmeister:in eines Bürogebäudes wird beispielsweise mehr Ahnung davon haben, wie die Kellerräume aufgeteilt sind, wohingegen eine Angestellte eher weiß, wie die Büroräume aufgeteilt sind, in der Etage, in der sie arbeitet.</p><p>Mein Ziel ist es, dass die Spieler:in sich so das Innere des Gebäudes zusammenpuzzeln kann, um ihr Vorgehen besser planen zu können. Gesetz den Fall, es sind Leute zum Befragen da und der Einsatz findet nicht mitten in der Nacht in einer Industrieanlage statt, deren Gebäudewart erst aus dem Bett geklingelt werden muss.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Derzeit enden meine Brandeinsätze mit dem Funkspruch “Feuer aus!” und das Brandobjekt bleibt mit vollkommen verqualmten Innenräumen zurück. Deshalb habe ich angefangen, die Ventilation von Brandräumen zu implementieren, damit ich die Einsatzstelle zumindest rauchfrei übergeben kann.</p><p>Ich habe einen ersten Prototypen eines pixelbetriebenen Lüfters gebaut, der, wenn er vor einer Außentür in Betrieb genommen wird, schon mal den Rauch von einem Raum in den nächsten Raum drücken kann und, wenn eine Abluftöffnung geschaffen wird, auch aus dem Raum hinaus.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7/uploads/images/2vfr2a4n64/februar2026_erster_wurf_luefter.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Ein Hochdrucklüfter drückt in einer Testumgebung Rauch von einem Raum in einen angrenzenden und von dort durch ein Fenster ins Freie."/><p>Später werde ich auch andere Lüfterarten mit unterschiedlichen taktischen Einsatzbereichen und die <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Taktische_Ventilation">hydraulische Ventilation</a>, bei der man den Rauch per Wasserstrahl aus dem Raum befördert, ins Spiel einbauen.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7/uploads/images/eon2d4jdpn/februar2026_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7</link>
      <guid isPermaLink="false">1b75b9c6-d6d6-427b-9879-ae0d07c431b7</guid>
      <pubDate>Mon, 04 May 2026 07:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Integrationstest (KW 04/05)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich endlich meine ersten Integrationstests für das Spiel geschrieben und viel an der Codestruktur umgebaut.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a667bcf7-d916-4fac-b87c-eb08e62fbf24/uploads/images/2htmwhq226/kw0405_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zwei Feuerwehrmänner stehen in einer leeren Testwelt und warten auf Anweisungen"/><p><strong>tl;dr</strong> In den letzten beiden Wochen habe ich endlich meine ersten Integrationstests für das Spiel geschrieben und viel an der Codestruktur umgebaut.</p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/a667bcf7-d916-4fac-b87c-eb08e62fbf24">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a667bcf7-d916-4fac-b87c-eb08e62fbf24/teaser_image/1773511776?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/a667bcf7-d916-4fac-b87c-eb08e62fbf24</link>
      <guid isPermaLink="false">a667bcf7-d916-4fac-b87c-eb08e62fbf24</guid>
      <pubDate>Sun, 15 Mar 2026 08:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rückwärtsgang (KW 02/03)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich meinen Einsatzfahrzeugen beigebracht nach einem erfolgreichen Einsatz wieder auf der Wache einzurücken. Dafür hab…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a/uploads/images/7opiqjf6ev/kw0203_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das HLF parkt rückwärts in die Fahrzeughalle ein. Die Warnblinker am Heck blinken."/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten beiden Wochen habe ich meinen Einsatzfahrzeugen beigebracht, nach einem Einsatz wieder auf der Wache einzurücken. Dafür hab ich unter anderem dem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLF</a> einen Warnblinker und einen Rückfahrwarner spendiert. Außerdem kann die Einsatzleiter:in, nach dem Abschluss eines Einsatzes, angewiesen werden, der Leitstelle das Einsatzende zu funken.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen und frohes Neues!</p><p>Ein wichtiger Punkt, der aktuell noch zum finalen Abschluss des <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Spielmechanik">Gameplay-Loops</a> fehlt, ist der Übergang von einem Einsatz zum nächsten. Das Spiel soll später in einer Endlosschleife laufen, in der die Spieler:in über die Spieltage und -jahre hinweg zufällige Einsätze abarbeitet.</p><p>Sobald ein Einsatz erfolgreich abgeschlossen ist, also beispielsweise alle Feuer gelöscht, alle Patient:innen abtransportiert und alle Gefahrenstellen gesichert sind, kann die Spieler:in die Einsatzleiter:in nun anweisen, gegenüber der Leitstelle das Einsatzende zu funken. Später sind auch Einsätze geplant, die abgebrochen werden, z.B. weil sich die Alarmierung als Fehlalarm herausstellt, oder sich an der Einsatzstelle zeigt, dass die Feuerwehr nicht tätig werden muss.</p><p>Derzeit wird immer die hochrangigste Führungskraft auf dem erst eintreffenden Fahrzeug als Einsatzleiter:in bestimmt; aktuell die <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gruppenf%C3%BChrer#Feuerwehr">Gruppenführerin</a> des HLFs. Später soll das System aber noch komplexer werden und die Spieler:in mit einbezogen werden, z.B. wenn sie <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Einsatz_(Einsatzorganisationen)#Einsatzstelle_und_Einsatzabschnitte">Einsatzabschnittsleiter:innen</a> bestimmt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a/uploads/images/hxwnzmzulv/kw0203_warnblinker.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Warnblinker am Heck des HLFs blinken"/><p>Nachdem das Einsatzende erfolgreich gefunkt wurde, wird das Bild ausgeblendet und zur Wache gesprungen, wo das HLF dann rückwärts einparkt. Danach läuft die Zeit wieder im Zeitraffer, bis der nächste Einsatz ansteht. Später würde ich gerne implementieren, dass die Spieler:in sich auch ums Aufräumen der Einsatzstelle kümmern kann, z.B. eventuell aufgebrochene Türen sichern, Ausrüstung wieder im Fahrzeug verlasten, ...</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a/uploads/images/jh5wz5lbep/kw0203_einruecken.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Die Einsatzleitern funkt der Leitstelle das Einsatzende und das HLF rückt wieder in die Wache ein. Der Maschinist schließt das Rolltor, der Rest der Mannschaft geht sich umziehen."/><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a/uploads/images/7opiqjf6ev/kw0203_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a</link>
      <guid isPermaLink="false">dad25aed-56da-4da9-a317-8c3b8387303a</guid>
      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 08:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Folgetonhorn (KW 37-43)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten Wochen hab ich viel Zeit damit zugebracht, die Brandbekämpfung weiter glattzuziehen, hab meinem HLF eine Fahrerkabine und Folgetonhörner spendiert und…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071/uploads/images/yecccizmoi/kw41_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das HLF parkt an der Einsatzstelle, während Einsatzkräfte Ausrüstung ausladen"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten Wochen hab ich viel Zeit damit zugebracht, die Brandbekämpfung weiter glattzuziehen, hab meinem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLF</a> eine Fahrerkabine und <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Folgetonhorn">Folgetonhörner</a> spendiert und meinem Angriffstrupp nachleuchtende Helme aufgesetzt.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Aktuell stecke ich viel Zeit darin, die Brandbekämpfung im Innenangriff zu finalisieren. Das kostet sehr viel Zeit, um die einzelnen Fälle einwandfrei zu implementieren. Es treten leider immer wieder neue, den Spielablauf stoppende Fehler auf.</p><p>Während man ein Buch, aus dem einige Seiten entfernt wurden, immer noch teilweise lesen kann, gibt es bei einem Videospiel, wenn sich die Einsatzkräfte verheddern und keine neuen Befehle mehr annehmen, nicht viel, was man tun kann, außer den Einsatz neu zu starten.</p><p>Es gibt aber auch ein bisschen was zu zeigen. Ich habe meinem HLF endlich eine Fahrerkabine spendiert. Das bisherige Modell hat zwar für die Entwicklung vollkommen ausgereicht, aber seine unmodellierte Front hat mich zunehmend gestört:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071/uploads/images/mdoivfn766/kw41_hlf_alt.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Altes 3D-Modell des HLFs ohne Fahrerkabine"/><p>Das neue Modell sieht dahingegen schon wesentlich besser aus. Neben der Kabine hat es jetzt auch dreidimensional modellierte Räder und Folgetonhörner auf dem Dach:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071/uploads/images/ycbhhid6ps/kw41_hlf_neu.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Neues 3D-Modell des HLFs mit Fahrerkabine"/><p>Als ich dann an den nur schwierig als “zwingend notwendig” verargumentierbaren Features, wie funktionierenden Außenspiegeln, angekommen war, hab ich mich wieder der Einsatztaktik zugewandt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071/uploads/images/a4vi2357sj/kw41_aussenspiegel.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Außenspiegel des HLFs mit Spieglung"/><p>Mir ist unter anderem aufgefallen, dass mein Angriffstrupp in verrauchten Räumen nur schwer zu finden ist. Die Spieler:in hat zwar das taktische Zeichen, das über jeder Einheit schwebt, aber die eigentliche Einsatzkraft anzuklicken war trotzdem etwas umständlich. Deshalb hab ich mich eines Konzepts aus der Realität bedient und den Einsatzkräften nachleuchtende Helme aufgesetzt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071/uploads/images/d3wnfhwe5g/kw41_nachleuchtende_helme.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Die nachleuchtende Helme des Angriffstrupp sind im verrauchten Raum erkennbar"/><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071/uploads/images/yecccizmoi/kw41_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071</link>
      <guid isPermaLink="false">a0a27524-392f-4a03-a68d-c5a710e33071</guid>
      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 07:00:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rolltor (KW 35/36)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe die ersten Grundlagen für zivilen Straßenverkehr gelegt, Warnbeschilderung für die Feuerwehrausfahrt aufgestellt, der Fahrzeughalle…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa/uploads/images/t63baysxfz/kw3536_titel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das HLF rückt aus der Fahrzeughalle der Feuerwache aus. Der Straßenverkehr hält an einem Feuerwehrausfahrt-Schild mit einer gelben Warnleuchte."/><p><strong>tl;dr </strong>Die letzten beiden Wochen habe die ersten Grundlagen für zivilen Straßenverkehr gelegt, Warnbeschilderung für die Feuerwehrausfahrt aufgestellt, der Fahrzeughalle zwei Rolltore spendiert und Zerstörung von Innentüren implementiert.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Nach zwei erholsamen Wochen Urlaub hab ich mich wieder in die Entwicklung gestürzt. Da mein Einsatzgebiet aktuell bis auf einen einzigen Anwohner, dessen Haus aus noch ungeklärten Gründen permanent Feuer fängt, recht leblos ist, hab ich zunächst einen ersten Wurf von zivilen Fahrzeugen implementiert.</p><p>Ich hab einige Platzhaltermodelle für verschiedene Fahrzeugarten eingebaut und spawne diese zufällig an einem Ende einer Straße und weise sie an, zum anderen Ende zu fahren. Wenn die Straße frei ist, beschleunigen die Fahrer:innen auf die Geschwindigkeitsbegrenzung der Straße. Wenn ihnen eine andere Verkehrsteilnehmer:in im Weg ist, bremsen sie ab und passen sich deren Geschwindigkeit an. Als guter Test für das Fahrverhalten hat sich erwiesen, brav einem Traktor hinterherzutuckern .</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa/uploads/images/awjztc2sbg/kw3536_traktor.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Fahrzeugkolonne folgt einem langsamen Traktor während der Gegenverkehr vorbeirauscht"/><p>In der Fahrzeughalle der Wache der FF Musterdorf habe ich zwei Rolltore für die beiden Großfahrzeugbuchten angebracht. Wenn eines der beiden Fahrzeuge alarmiert wird, läuft die Maschinist:in zur Torsteuerung neben der Tür und öffnet die notwendigen Tore. In der Zwischenzeit steigen die restlichen Einsatzkräfte ein. Die Gruppenführer:in funkt währenddessen die Leitstelle an und holt einen ersten Lagebericht ein.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa/uploads/images/hslrkenor7/kw3536_ausruecken_innen.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das HLF rückt aus. Der Maschinist öffnet das Rolltor, die restlichen Einsatzkräfte steigen ein."/><p>Auf der Straße habe ich in beiden Fahrtrichtungen Warnschilder aufgestellt, um die Ausfahrt der Feuerwache zu markieren. Die Schilder haben eine Warnleuchte, die anfängt zu blinken, wenn eines der beiden Rolltore geöffnet wird. Den Fahrer:innen hab ich beigebracht, brav anzuhalten und dem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLF</a> die Vorfahrt zu gewähren.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa/uploads/images/ob5vwh6fnq/kw3536_ausruecken_warnlampe.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das Rolltor der Wache öffnet sich, die Warnleuchten an den Feuerwehrausfahrt-Schildern beginnen zu blinken, der Straßenverkehr hält an und das HLF rückt aus."/><p>Im Bereich der Brandbekämpfung habe ich eingebaut, dass sich das Feuer nun durch geschlossene Türen fressen kann und sich dann in benachbarten Räumen ausbreiten kann. Wenn die Temperatur auf einer Seite der Tür über die Zündtemperatur von Holz steigt, beginnt sie von dieser Seite aus zu brennen. Eine reguläre Innentür wird einem Feuer ungefähr zehn Minuten standhalten.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa/uploads/images/uko3qotkdi/kw3536_tuer.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zimmerbrand frisst sich durch eine Innentür in ein benachbartes Zimmer"/><p>Später werde ich auch stabilere Türen, wie Metalltüren und spezielle Brandschutztüren, implementieren. Außerdem fehlen noch die Feuer- und Verkohlungseffekte auf der Türoberfläche.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Fahrzeugplatzhalter aus <a href="https://kenney.nl/assets/car-kit">“Car Kit” von Kenney</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa/uploads/images/t63baysxfz/kw3536_titel.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa</link>
      <guid isPermaLink="false">fc2188ed-ef1c-46b0-b534-3c525bcec4fa</guid>
      <pubDate>Mon, 08 Sep 2025 16:31:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Abluftöffnung (KW 31/32)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen hab ich meinen Einsatzkräften beigebracht wie man Fenster öffnet, hab meinem KdoW ein Glow Up verpasst und zu seiner Unterbringung einen …]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29/uploads/images/flvsigepb4/kw3132_titel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Kommandowagen rückt aus seinem Carport aus"/><p><strong>tl;dr </strong>Die letzten beiden Wochen hab ich meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man Fenster öffnet, meinem KdoW ein Glow Up verpasst und zu seiner Unterbringung einen Carport konstruiert.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Derzeit haben meine Einsatzkräfte, nachdem sie einen Brand erfolgreich gelöscht haben, noch keine Möglichkeit um den entstandenen Rauch aus dem Brandobjekt zu bekommen. Außer natürlich zu warten, bis er sich von selbst auflöst, was ewig dauert.</p><p>Deshalb hab ich ihnen beigebracht, wie man Abluftöffnungen schafft, indem man Fenster öffnet. Diese Taktik wird später natürlich relevanter, wenn ich Überdruckbelüfter eingebaut habe.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29/uploads/images/xe4hnawto6/kw3132_fenster.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Angriffstrupp öffnet in einem verrauchten Raum ein Fenster. Der Rauch strömt nach draußen."/><p>Später werde ich ihnen auch beibringen, wie man gekippte Fenster von außen öffnet, um gewaltfrei in Gebäude einzusteigen, beispielsweise, wenn die Haustür aufgebrochen werden müsste.</p><p>Außerdem habe ich das bisherige Platzhaltermodell des Musterdorfer <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Einsatzleitwagen#Kommandowagen">Kommandowagen (KdoW)</a> durch ein wesentlich detaillierteres ersetzt:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29/uploads/images/kmgsyytgxd/kw3132_kdow.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Vergleich zwischen dem Platzhaltermodell des Kommandowagen und des neuen Modells"/><p>Im Spiel soll der KdoW die Zeit überbrücken, bis die größeren Einsatzfahrzeuge an der Einsatzstelle eintreffen. Die Kräfte der Feuerwehr Musterdorf müssen zunächst zur Wache laufen oder fahren und sich ausrüsten, bevor sie mit dem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLF</a> ausrücken können. Die Berufsfeuerwehr in Musterstadt oder der Rettungsdienst können zwar schneller ausrücken, haben aber auch einige Minuten Anfahrtsweg.</p><p>In dieser Zeit könnte die Spieler:in quasi nur an der Einsatzstelle “rumsitzen und Däumchen drehen”. Mit dem KdoW kann die Wehrführung oder andere Führungskräfte schnell ausrücken und mit einem Erkundungsvorsprung an der Einsatzstelle eintreffen. Damit hat die Spieler:in bereits einen Führungstrupp vor Ort und kann erste Aufgaben erledigen, wie die Lage initial erkunden, erste Patient:innen sichten und gegebenenfalls weitere Kräfte nachfordern. Später kann der KdoW vielleicht auch kleinere Einsätze selbstständig abarbeiten, wie z.B. Vögel aus Gullis retten.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29/uploads/images/d6gw73xvd6/kw3132_ausfahrt.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Wehrführerin steigt in KdoW ein und rückt zum Einsatz aus"/><p>Wenn das Spiel weiter fortgeschritten ist, wird noch eine Menge zeitliches Finetuning auf mich zukommen, damit die Spieler:in sich nicht am Beginn jedes Einsatzes erst mal fünf Minuten langweilt, aber auch in der Anfangsphase des Einsatzes mit weniger Kräften auskommen muss, bevor weitere Verstärkung eintrifft.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29/uploads/images/flvsigepb4/kw3132_titel.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29</link>
      <guid isPermaLink="false">44f13ec2-55d8-4555-94f2-2b3a97a67f29</guid>
      <pubDate>Tue, 12 Aug 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DIY Sprinkleranlage (KW 29/30)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich als neues Brandphänomen Feuer aus Fenstern modelliert und meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man längere Schlauchleitungen ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b/uploads/images/h6r5tnx7wf/kw2930_titel2.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Wassertrupp führt einen Fensterimpuls aus"/><p><strong>tl;dr </strong>Die letzten beiden Wochen habe ich als neues Brandphänomen Feuer aus Fenstern modelliert und meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man längere Schlauchleitungen legt und wie man einen Fensterimpuls abgibt.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Bisher konnten meine Einsatzkräfte bereits mit einem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Schlauchtragekorb">Schlauchtragekorb</a> eine <a href="https://www.feuerwehrmagazin.de/wissen/schlauchpakete-und-schlauchmanagement-53524">Schlauchreserve</a> legen. Nun habe ich ihnen beigebracht, wie man Schlauchleitungen über längere Wegstrecken legt.</p><p>Hierzu klickt die Spieler:in den ersten Verbindungspunkt an, z.B. einen Verteiler oder ein Einsatzfahrzeug. Dann kann sie einen beliebigen Punkt auswählen, zu dem die Leitung gelegt werden soll.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b/uploads/images/5gkfzl72pj/kw2930_schlauchleitung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Schlauchtrupp legt eine C-Schlauchleitung mit einem Tragekorb"/><p>Der ausgewählte Trupp nimmt dann einen Tragekorb auf, kuppelt einen der Schlauchanschlüsse an den Verbindungspunkt und geht zum zweiten angewiesenen Punkt. Da der Schlauch an einem Ende befestigt ist und der Korb asymmetrisch gebaut ist, sodass er nach hinten kippt, zieht sich der Schlauch beim Gehen von selbst aus dem Korb.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b/uploads/images/elldsj5aan/kw2930_schlauchleitung.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Schlauchtrupp wird angewiesen eine C-Schlauchleitung vom Verteiler zu einem bestimmten Punkt legen"/><p>Das Feature ist aktuell noch auf einen Tragekorb à drei 15-Meter-C-Schlauchlängen begrenzt, es können noch nicht zwei Punkte verbunden werden, z.B. ein Fahrzeug mit einem Standrohr, und die Schläuche können nach dem Legen noch nicht getrennt werden. Kommt aber alles noch.</p><p>Nachdem die Schlauchleitung liegt, kann am anderen Ende ein <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hohlstrahlrohr">Strahlrohr</a> angeschlossen werden, um den Schlauch zum <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Brandbek%C3%A4mpfung#Au%C3%9Fenangriff">Außenangriff</a> zu nutzen. Die erste Einsatztaktik, die ich implementiert habe, ist der sogenannte Fensterimpuls. Dabei wird einige Sekunden im Vollstrahl Wasser unter die Decke des Brandraums abgegeben, um eine Art Sprinklereffekt zu erreichen und den Raum durch den entstehenden Wasserdampf zu kühlen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b/uploads/images/xaz53zed2q/kw2930_fensterimpuls.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Wassertrupp gibt einen Fensterimpuls auf ein brennendes Fenster ab. Es bildet sich Wasserdampf und die Flammer erlöschen."/><p>So kann die Spieler:in einen Zimmerbrand so lange in Schach halten, bis der Angriffstrupp bereit ist, im <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Brandbek%C3%A4mpfung#Innenangriff">Innenangriff</a> das eigentliche Feuer auszumachen. Außerdem kann so verhindert werden, dass das Feuer sich von außen auf die darüber liegende Etage ausbreitet.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b/uploads/images/h6r5tnx7wf/kw2930_titel2.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b</link>
      <guid isPermaLink="false">f839a658-c907-4f44-bac4-a6cf3355884b</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Jul 2025 16:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Dies Das Wassertrupp (KW 25/26/27/28)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich viele technische Schulden behoben und meinem Wassertrupp beigebracht, wie man zu zweit ein Standrohr ...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56/uploads/images/ibg4oxkswj/kw2728_titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Wassertrupp setzt ein Standrohr an einem Unterflurhydrant"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten vier Wochen habe ich viele technische Schulden behoben und meinem Wassertrupp beigebracht, wie man zu zweit ein Standrohr setzt.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Über die Zeit, die ich schon am Spiel entwickle, haben sich einige <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Technische_Schulden">technische Schulden</a> angesammelt, z.B. Texturen, die nicht mehr verwendet werden, Quellcode, der durch anderen ersetzt wurde, aber nicht entfernt wurde, <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Programmfehler">Bugs</a>, die nie wichtig genug waren zu fixen, usw.</p><p>Leider kann ich davon wenig optisch zeigen. Was ich zeigen kann, ist, dass ich meinem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gruppe_(Feuerwehr)#Wassertrupp">Wassertrupp</a> beigebracht habe, wie man zu zweit ein <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hydrant#Standrohr">Standrohr</a> setzt. Bisher konnte hatte ein Truppmitglied das Standrohr alleine gesetzt, während das andere Löcher in die Luft gestarrt hat.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56/uploads/images/m74p56dqyd/kw2728_standrohr_setzen.GIF?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Wassertrupp setzt ein Standrohr an einem Unterflurhydrant"/><p>Außerdem geht es beim Ausbau des Einsatzgebietes von Musterdorf weiter:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56/uploads/images/psmgt3ngox/kw2728_musterdorf.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Vogelperspektive auf Musterdorf in Godot"/><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="http://icons8.com/">icons8.com</a>, taktische Zeichen von <a href="https://lernplattform-babz-bund.de/ilias.php?baseClass=ilrepositorygui&amp;ref_id=109540">Bundesamt für Bevölkerungsschutz und Katastrophenhilfe</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56/uploads/images/ibg4oxkswj/kw2728_titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56</link>
      <guid isPermaLink="false">e998c1a4-a2d9-4320-b431-7cba44f96f56</guid>
      <pubDate>Sat, 19 Jul 2025 09:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Löschmittelabgabe (KW 23/24)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich weiter am Schlauchpaket gearbeitet, eine Treppe ins Brandobjekt eingebaut und verbessert wie meine Feuerwehrleute Brände bekämpfen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2/uploads/images/3dza3jbqb2/kw2324_titel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Angriffstrupp löscht brennende Hängeschränke"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten beiden Wochen habe ich weiter am Schlauchpaket gearbeitet, einr Treppe ins Brandobjekt eingebaut und verbessert, wie meine Feuerwehrleute mit dem Strahlrohr Brände bekämpfen.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Zunächst habe ich implementiert, dass wenn ein abgelegtes <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Schlauchpaket">Schlauchpaket</a> mit Wasser befüllt wird, sich dessen Klettverschlüsse lösen und der Schlauch sich ausbreitet. Hier öffnet das Schlauchtruppmitglied den Abgang am Verteiler, um das Paket unter Druck zu setzen. Danach kann der Angriffstrupp ins Brandobjekt vorgehen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2/uploads/images/kacseh3uea/kw2324_schlauchpaket.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Klettverschlüsse am Schlauchpaket lösen sich wenn es mit Wasser geflutet wird"/><p>Im Brandobjekt selbst können die Einsatzkräfte nun über eine Treppe ins erste Obergeschoss gelangen. Dieses wird erst angezeigt, wenn der Trupp mindestens die Hälfte der Treppe erreicht hat.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2/uploads/images/gns4htquvm/kw2324_treppe.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Angrifftruppe bewegt sich über Treppe ins erste Obergeschoss"/><p>Der Großteil der Zeit floss in die Brandbekämpfung mit dem <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hohlstrahlrohr">Hohlstrahlrohr</a>. Die Spieler:in kann einen Trupp, der mit einem Rohr vorgeht, anweisen, in dem Raum, in dem er sich befindet, Brände zu bekämpfen. Nachdem eine Brandlast gelöscht ist, wechselt die Einsatzkraft direkt zur nächsten, bis alle Feuer im Raum aus sind.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2/uploads/images/ncm5pffwjo/kw2324_brandbekaempfung.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Angriffstrupp löscht brennende Hängeschränke"/><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="https://icons8.com/">icons8.com</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2/uploads/images/3dza3jbqb2/kw2324_titel.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2</link>
      <guid isPermaLink="false">23294ff5-db28-4f3d-af99-ed884319b0b2</guid>
      <pubDate>Tue, 17 Jun 2025 07:12:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[DIN 14092 (KW 21/22)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich das Feuerwehrhaus der Feuerwehr Musterdorf geplant und modelliert, das erste Brandobjekt weiter eingerichtet und einige Bugs gefixt.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8/uploads/images/b4lxrq5euj/kw2122_titel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="3D-Modell der Fahrzeughalle in Blender"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten beiden Wochen habe ich das Feuerwehrhaus der Feuerwehr Musterdorf geplant und modelliert, das erste Brandobjekt weiter eingerichtet und einige Bugs gefixt.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Die letzten beiden Wochen hab ich eine kleine kreative Auszeit vom Projekt genommen, … indem ich am Projekt gearbeitet hab. Mir ist aufgefallen, dass ich mein Brandobjekt langsam nicht mehr sehen konnte. Also hab ich anstelle dessen an einem anderen Gebäude gearbeitet: dem Feuerwehrhaus der FF Musterdorf.</p><p>Von dort rücken die Einsatzkräfte und -fahrzeuge, die die Spieler:in kommandiert, zu ihren Einsätzen aus. Mein Spiel wird zwar vorerst ein reines Taktikspiel und das Management des Feuerwehrhauses ist aktuell nicht geplant. Jedoch ist mir das Gebäude für eine glaubwürdige lebendige Spielwelt wichtig.</p><p>In der Unityversion des Spiels hatte ich bereits angefangen, ein Feuerwehrhaus zu modellieren. Den Entwurf habe ich aber überarbeitet, um aktuelle Baustandards besser umzusetzen.</p><p>Bisher habe ich die Fahrzeughalle modelliert, in der die beiden großen Einsatzfahrzeuge der FF Musterdorf stationiert sein werden:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8/uploads/images/rqshtvwrf5/kw2122_fahrzeughalle.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="3D-Modell der Fahrzeughalle in Blender"/><p>Abgesehen davon hab ich dem Brandobjekt etwas mehr Inneneinrichtung spendiert. Diese sind aktuell nur Platzhalter, die ich aber nach und nach durch brennbare Möbelstücke ersetzen werde:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8/uploads/images/2gwdbdw4l3/kw2122_inneneinrichtung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Platzhalter für die Inneneinrichtung im Erdgeschoss"/><p>Zusätzlich konnte ich einige Bugs im Schlauchmanagement und -rendering beheben. Jedoch braucht es hier noch einige Performanceoptimierung für die Zukunft, wenn komplexere Einsatzstellen mit vielen Schläuchen gerendert werden.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="https://icons8.com/">icons8.com</a>, Anwohner aus <a href="https://www.cgtrader.com/free-3d-models/character/other/low-poly-people-free-sample-pack">Low Poly People Free Sample</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8/uploads/images/b4lxrq5euj/kw2122_titel.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8</link>
      <guid isPermaLink="false">935ba778-8b9e-4f80-8dc6-2afee5dc52d8</guid>
      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 20:16:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ruß (KW 19/20)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich einen Anwohner als erste Zivilperson eingebaut, Ruß an Wänden und Fußböden modelliert und hübsche Fensterläden angebracht.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d/uploads/images/cu7bkkq65a/newsletter_titelbild_kw1920.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Einsatzleiter:in befragt einen Anwohner"/><p><strong>tl;dr </strong>Die letzten beiden Wochen habe ich einen Anwohner als erste Zivilperson eingebaut, Ruß an Wänden und Fußböden modelliert und meinem Brandobjekt hübsche Fensterläden spendiert - wichtiges Feature!</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Eine wichtige Informationsquelle in der Erkundungsphase sind Personen wie Anwohner:innen, Nachbar:innen und Passant:innen. Diese können von Führungskräften befragt werden, um Informationen zur Lage, möglichen vermissten Personen und dem Einsatzgebiet zu erhalten. Je nach Art der Person sind diese Informationen mehr oder weniger zuverlässig. Eine Anwohner:in wird sicherer sagen können, ob sich im Gebäude noch Personen befinden als eine Passant:in.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d/uploads/images/32fuhxps3r/anwohner.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Einsatzleiter:in befragt einen Anwohner"/><p>Für mein Brandgeschehen habe ich Ruß an Wänden und Böden eingebaut. Ist ein Raum verraucht, entweder weil in ihm ein Feuer ausgebrochen ist oder Rauch aus einem anderen Raum hinein quillt, dann verrußen die Wände und Böden nach und nach.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d/uploads/images/ogemi7brt4/brandgeschehen.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Brandgeschehen verrußt Wände und Boden"/><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="https://icons8.com/">icons8.com</a>, Anwohner aus <a href="https://www.cgtrader.com/free-3d-models/character/other/low-poly-people-free-sample-pack">Low Poly People Free Sample</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d/uploads/images/cu7bkkq65a/newsletter_titelbild_kw1920.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d</link>
      <guid isPermaLink="false">0dcc846b-3bfa-458f-ae2e-5d09157de98d</guid>
      <pubDate>Fri, 23 May 2025 18:30:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Choreografie (KW 15/16)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich die Anfahrt des HLF finalisiert, Türen an selbigem angebracht und eine Kamerafahrt zum Brandobjekt implementiert.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba/uploads/images/ey2he7xou3/titel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Gruppenführer:in steigt aus dem HLF aus"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten beiden Wochen habe ich die Anfahrt des HLF finalisiert, Türen an selbigem angebracht und eine Kamerafahrt zum Brandobjekt implementiert.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Das Eintreffen des ersten Fahrzeugs am Einsatzort ist ein wichtiger Moment für mich in meinen Einsätzen. Es ist noch nicht ganz klar, was die genaue Lage ist und was die Besatzung erwartet. Die Spieler:in kann aber schon allen Einsatzkräften erste Anweisungen erteilen, um die Lage weiter zu erkunden und falls sinnvoll sich auf ein bestimmtes Szenario vorzubereiten, wie z.B. auf die Brandbekämpfung.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba/uploads/images/bpgcxi4pcy/gif_aussteigen.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das HLF trifft am Einsatzort ein, die Spieler:in pausiert und gibt erste Anweisungen an die Besatzung; dann schwärmen die Einsatzkräfte aus"/><p>Derzeit laufen meine Einsatzkräfte noch etwas kopflos durcheinander, aber ich kann bereits allen Trupps sinnvolle, initiale Anweisungen erteilen. In späteren Versionen werde ich einbauen, dass sich die Kräfte etwas besser koordinieren und einander aus dem Weg gehen.</p><p>Das Spiel kann nun bei Einsatzbeginn ein zufälliges Grundstück auswählen und dort ein Brandobjekt generieren. Derzeit ist es nur ein einzelnes Fachwerkhaus, aber das Gebäuderepertoire werde ich nach und nach erweitern. Die Kamera kann dann auch schon zum Brandobjekt fliegen. So langsam fühlt sich das Ganze wie ein echtes Spiel an.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba/uploads/images/iv26bguuhy/gif_kameraflug.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Kameraflug zu einem zufällig gewählten Brandobjekt"/><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p>Credits: Icons von <a href="https://icons8.com/">icons8.com</a></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba/uploads/images/ey2he7xou3/titel.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba</link>
      <guid isPermaLink="false">7c275208-9f2a-4979-9bfc-3c7a449b06ba</guid>
      <pubDate>Mon, 05 May 2025 06:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Brandlasten (KW 13/14)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich das graduelle Verbrennen von Gegenständen finalisiert, ein erstes Platzhaltermodell der Altstadt von Musterdorf gebaut und …]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c/uploads/images/o4x5bu6jxy/titelbild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Brennender Hängeschrank"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten beiden Wochen habe ich das graduelle Verbrennen von Gegenständen finalisiert, ein erstes Platzhaltermodell der Altstadt von Musterdorf gebaut und Unterflurhydranten mit besseren Hydrantenschildern und einem Leitungsdurchmesser ausgestattet.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Auf der Feuerseite des Projektes habe ich viel Zeit in die Modellierung meiner <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Brandlast">Brandlasten</a> gesteckt. Einrichtungsgegenstände können nun von einem Punkt aus dynamisch verbrennen. Derzeit wird der Punkt noch zufällig gewählt. Später werde ich den Punkt abhängig von der Zündquelle wählen, z.B. wenn eine Brandlast von einer bereits brennenden Brandlast in ihrer Nähe entzündet wird.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c/uploads/images/g3wdnwmkav/gif_brennender_haengeschrank.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zeitraffer des brennenden Hängeschranks"/><p>Brennt ein Gegenstand lange genug, dann wird er auch nach und nach auseinanderfallen, z.B. Türen von Schränken werden wegbrechen. Mein Ziel ist es, dass die Spieler:in zum einen eine zeitkritische Herausforderung hat, um den Brand möglichst schnell unter Kontrolle zu bekommen und zum anderen ein Erfolgserlebnis hat, wenn sie es beispielsweise schafft, das Übergreifen auf einen anderen Raum zu verhindern.</p><p>Auf der Leveldesignseite des Projektes habe ich angefangen, die Altstadt von Musterdorf aufzubauen. Das hatte ich in der Unityversion schon einmal getan, aber musste die Arbeit nach dem Enginewechsel auf <a href="https://godotengine.org/">Godot</a> nochmal neu machen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c/uploads/images/ge3abnexbg/musterdorf_entwurf.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Platzhaltermodell der Altstadt von Musterdorf"/><p>Im Einsatzgebiet wird es Grundstücke geben, auf denen zufällige Gebäude und andere Strukturen stehen. Mein Plan ist, dass, wenn mehrere Jahre Spielzeit vergehen oder ein Gebäude zum wirtschaftlichen Totalschaden niederbrennt, an dessen Stelle ein neues Gebäude gebaut wird. So hat die Spieler:in ein abwechslungsreiches Einsatzgebiet, das sie nie ganz kennt, aber dessen Struktur sie über ihre Zeit als Einsatzleiter:in kennen lernen kann.</p><p>Auf der Wasserseite des Projektes hab ich meine <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hinweisschilder_zu_Stra%C3%9Feneinbauten">Hydrantenschilder</a> so umgebaut, dass sie riesig angezeigt werden, wenn die Spieler:in mit dem Mauszeiger darüberfährt. Damit kann sie prüfen, welche Art von Hydrant an der Stelle zur Verfügung steht und die Positionsangaben ablesen, um den <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hydrant#Unterflurhydrant">Unterflurhydranten</a> unter Laub und Schnee zu finden.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c/uploads/images/n6aagiyicv/grosses_hydrantenschild.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Überdimensionierte Darstellung des Hydrantenschilds beim Mouseover"/><p>Außerdem kennen die Hydranten jetzt den Durchmesser ihrer Wasserleitung. Sie stellen basierend darauf und einem zufällig gewählten Zustand der Leitung, eine entsprechende Menge an Wasser zur Verfügung. Später im Spiel werde ich auch modellieren, dass vereinzelte Hydranten beschädigt sind und dass, wenn mehrere Hydranten entlang der gleichen Wasserleitung angezapft werden, die anderen Hydranten weniger Wasser liefern.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c/uploads/images/o4x5bu6jxy/titelbild.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c</link>
      <guid isPermaLink="false">92180773-c76a-4698-a28b-bd3463e48c9c</guid>
      <pubDate>Tue, 22 Apr 2025 18:00:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Türansprache (KW 11/12)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich als neuen Ausrüstungsgegenstand das Hohlstrahlrohr modelliert, unterschiedliche Sprühbilder für verschiedene Löschtaktiken…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983/uploads/images/gpi4qaz75t/titel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Angriffstrupp kühlt nach der Türöffnung die Rauchschicht im Brandraum"/><p><strong>tl;dr</strong> Die letzten beiden Wochen habe ich als neuen Ausrüstungsgegenstand das <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hohlstrahlrohr">Hohlstrahlrohr</a> modelliert, unterschiedliche Sprühbilder für verschiedene Löschtaktiken implementiert, meine Brandsimulation verbessert und meinen Einsatzkräften beigebracht, wie man Türen öffnet.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Bisher haben meine Feuerwehrleute beim Löschen Wasser quasi aus dem Nichts beschworen. Um das zu ändern, habe ich einen neuen Ausrüstungsgegenstand implementiert, das Hohlstrahlrohr. Dieses wird ans Ende eines Schlauches angekuppelt und kann dann das Wasser aus dem Schlauch entweder direkt abgeben, wie bei einem Gartenschlauch, der einen Kaffee zu viel hatte, oder das Wasser fein vernebeln, um möglichst viel Hitze in Wasserdampf umzusetzen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983/uploads/images/lpizg6ey6m/bts_hohlstrahlrohr2.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Hohlstrahlrohr in Blender"/><p>Als Nächstes habe ich den Wasserstrahl so umgebaut, dass er basierend auf der am Hohlstrahlrohr eingestellten Durchflussmenge, dem Sprühwinkel und ob das Rohr geöffnet ist, entsprechende Sprühbilder erzeugt. Vom sogenannten Vollstrahl für maximale Wurfweite stufenlos bis zu einem Sprühkegel für bessere Rauchgaskühlung.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983/uploads/images/3wmyzfrzi3/strahlarten.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Unterschiedliche Hohlstrahlrohreinstellungen erzeugen verschiedene Sprühbilder"/><p>Ein Feature, das ich, neben dem Treppensteigen, seit Beginn der Entwicklungsarbeiten vor mir hergeschoben habe, ist das Öffnen von Türen. Während das alltägliche Öffnen einer Tür in der Regel nur mit der Frage “Will ich auf der anderen Seite sein?” verbunden ist, müssen sich meine Einsatzkräfte ein paar mehr Fragen stellen. “Ist die Tür verschlossen?”, “Lauern auf der anderen Seite Gefahren?”, “Brennt es auf der anderen Seite?”, “Bin ich mir sicher, dass es auf der anderen Seite (nicht) brennt?”, “Falls die Tür aufgebrochen werden muss, wie am besten?”, “In welche Richtung geht die Tür auf?”, “Aus welchem Material besteht die Tür?”, usw.</p><p>Ich hatte bereits implementiert, dass meine Einsatzkräfte eine rudimentäre Prüfung durchführen können, ob der Raum auf der anderen Seite kalt oder heiß ist. Nun habe ich noch implementiert, dass kalte Türen regulär und heiße Türen mit vorgenommenem Strahlrohr geöffnet werden können.</p><p>Die Truppführer:in geht schlossseitig in Stellung, das Truppmitglied mit Strahlrohr bandseitig. Dann wird die Tür kurz einen Spaltbreit geöffnet und der Trupp gibt einen Sprühimpuls in den Raum ab. Danach wird die Tür wieder geschlossen und gewartet, bis das abgegebene Wasser sich hinter der Tür in Wasserdampf umgesetzt hat, um den Raum zu kühlen. Dieser Vorgang wird so lange wiederholt, bis die Tür komplett geöffnet werden kann.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983/uploads/images/qbw6d6l5yh/tueroeffnung.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Angriffstrupp öffnet eine Tür und kühlt den Brandraum"/><p>Ich freu mich schon darauf, wenn ich das Ganze eines Tages mit <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Motion_Capture">Motion Capture</a> verfeinern kann. Dann kann die Tür zum Beispiel mit dem Axtstiel aufgeschoben und mit einer <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Bandschlinge#Bei_der_Feuerwehr">Bandschlinge</a> wieder geschlossen werden.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983/uploads/images/gpi4qaz75t/titel.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983</link>
      <guid isPermaLink="false">41a8a64c-68ae-4302-ac1b-3c4868590983</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Mar 2025 19:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wasser marsch! (KW 09/10)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich die Wasserversorgung vom HLF zum Verteiler implementiert. Hierzu habe ich B-Schläuche in mein neues Schlauchsystem überführt, …]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2/uploads/images/p5xcw4tzcm/newsletter_titelbild_kw0910.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Angriffstrupp setzt den Verteiler mit B-Schlauch"/><p><strong>tl;dr </strong>Die letzten beiden Wochen habe ich die Wasserversorgung vom <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLF</a> zum <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Verteiler_(Feuerwehr)">Verteiler</a> implementiert. Hierzu habe ich <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Feuerwehrschlauch">B-Schläuche</a> in mein neues Schlauchsystem überführt, das Setzen von Verteilern finalisiert und begonnen Wasser in Schläuchen zu simulieren.</p><hr aria-hidden="true"/><p>Moin zusammen!</p><p>Um Wasser vom Löschfahrzeug in ein brennendes Gebäude zu befördern, kann die Spieler:in nun einen Punkt vor dem Gebäude bestimmen, wo der Verteiler gesetzt werden soll. An dieses Rohrstück wird von der einen Seite eine Zuleitung angeschlossen, über die die Pumpe des Löschfahrzeugs Wasser einspeisen kann. An den drei anderen Anschlüssen werden dann in der Regel die Schläuche angekuppelt, die die Trupps zur Brandbekämpfung vornehmen.</p><p>Ich habe mich dazu entschieden, dass meine fiktive Feuerwehr auf ihrem HLF den Verteiler mit einem bereits angeschlossenen B-Schlauch verlastet.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2/uploads/images/abrjs36m3e/verteiler.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Angriffstrupp nimmt den Verteiler auf und legt die B-Schlauch-Rolle ab"/><p>Nachdem der Verteiler aufgenommen wurde, legt die Einsatzkraft die B-Schlauch-Rolle neben dem HLF ab und zieht mit dem Verteiler den einen Anschluss zur angewiesenen Stelle. An dieser Stelle wird, bis die Aufgabe erledigt ist, ein Hologramm des Verteilers angezeigt. Der Verteiler wird automatisch zur nächsten Außentür hin ausgerichtet.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2/uploads/images/i233xb6j3e/verteiler_setzen.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Angriffstrupp setzt den Verteiler an der angewiesenen Stelle"/><p>Nachdem der Verteiler gesetzt ist, kümmert sich die <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gruppe_(Feuerwehr)#Maschinist">Maschinist:in</a> darum, den anderen Anschluss des Schlauchs an einen Druckabgang des HLF anzuschließen. Abschließend kann die Spieler:in den Befehl “Verteiler, Wasser marsch!” geben, um Wasser vom HLF zum Verteiler zu pumpen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2/uploads/images/h6ksjltekc/verteiler_fuellen.gif?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Die Maschinist:in füllt den Schlauch mit Wasser aus dem Tank des HLF"/><p>Bin ein bisschen stolz, dass man sehen kann, wie sich der Schlauch füllt und etwas überrascht, wie viel Wasser alleine notwendig ist, um 20 Meter B-Schlauch zu füllen.</p><p>Was den Veröffentlichungsmodus für die Devlogs anbetrifft, denke ich, dass zwei Wochen die richtige Frequenz ist. Der Modus ist recht motivierend, weil ich versuche möglichst viele Features umzusetzen, ohne gezwungen zu sein, bestimmte Features fertigstellen zu müssen.</p><p><em>Hinweis: Dieses Spiel ist ein reines Unterhaltungsprodukt. Es ist weder als realistische Darstellung der Brandbekämpfung oder medizinischer Verfahren, noch als realistische Simulation von Brand- oder Rauchbedingungen gedacht. Alle gezeigten Ereignisse sind rein fiktiv.</em></p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2/uploads/images/p5xcw4tzcm/newsletter_titelbild_kw0910.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2</link>
      <guid isPermaLink="false">d7b0a0f7-1c1b-4d2c-abc1-1ea1a36212b2</guid>
      <pubDate>Sun, 09 Mar 2025 09:01:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kaffeepause (KW 07/08)]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzten beiden Wochen habe ich hauptsächlich zwei Features wieder eingebaut, die ich bereits in der Unity-Version hatte. Die Maschinist:in kann wieder…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f412800d-8786-4bc5-8dca-e8ca7dcd87a8/uploads/images/bgleaymomd/newsletterkw0809.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Maschinist:in startet Pumpe am HLF"/><p>Moin zusammen!</p><p>Die letzten beiden Wochen habe ich hauptsächlich zwei Features wieder eingebaut, die ich bereits in der Unity-Version hatte. Die <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Gruppe_(Feuerwehr)#Maschinist">Maschinist:in</a> kann wieder nach Eintreffen am Einsatzort die Pumpe am <a href="https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfeleistungsl%C3%B6schgruppenfahrzeug">HLF</a> anwerfen und das Spiel kann wieder pausiert werden. Entweder per Tastaturkürzel oder mit einem Knopf am Einsatztablet. Das gibt der Spieler:in später die Möglichkeit, sich einen Überblick über das Einsatzgeschehen zu verschaffen und nimmt die Hektik aus, zig verschiedene Einsatzkräfte gleichzeitig zu befehligen.</p><p>Das Video-Update dazu gibt es auf meinem Blog:</p><p><a href="https://somanyideas.de/blog.html#game24video">Zum Video-Update</a></p><p>Meinem HLF habe ich eine Leiter am Heck spendiert. Über diese können die Einsatzkräfte später aufs Dach klettern, um Ausrüstung, die dort verlastet ist, zu holen. Allgemein versuche ich dem HLF-Modell etwas Liebe zukommen zu lassen und es schrittweise neben der Entwicklung des eigentlichen Spiels zu vervollständigen.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/f412800d-8786-4bc5-8dca-e8ca7dcd87a8/uploads/images/eetjrthyey/newsletter_leiter.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Leiter am Heck des HLF in Blender modelliert"/><figcaption>3D-Modell des HLF in Blender</figcaption></figure><p>Mein Plan für die Updates auf Steady ist, zu einem zweiwöchentlichen Rhythmus überzugehen. Damit kriegt ihr regelmäßigere Updates und ich muss nicht mehr featurebasiert posten. Das hat in der Vergangenheit dazu geführt, dass ich viel zu lange an einzelnen Features gearbeitet habe, damit sie “präsentabel” sind.</p><p><a href="https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/f412800d-8786-4bc5-8dca-e8ca7dcd87a8">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Features]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/f412800d-8786-4bc5-8dca-e8ca7dcd87a8/uploads/images/bgleaymomd/newsletterkw0809.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
      <link>https://steady.page/d58cff7b-39ae-4158-959b-9302f718307d/posts/f412800d-8786-4bc5-8dca-e8ca7dcd87a8</link>
      <guid isPermaLink="false">f412800d-8786-4bc5-8dca-e8ca7dcd87a8</guid>
      <pubDate>Sun, 23 Feb 2025 21:48:17 +0000</pubDate>
    </item>
  </channel>
</rss>