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    <title>Spielvertiefung</title>
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    <description>Ein unabhängiges Magazin für Abenteurer &amp; Schatzjäger, für Spieler, Leser &amp; Hörer, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist.</description>
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      <title><![CDATA[Breitseite: Elf Brettspiele fürs Schleppnetz]]></title>
      <description><![CDATA[Verflixt und zugewürfelt! Eigentlich war ein Besuch auf der SPIEL 26 in Essen geplant, aber dann kam kurzfristig der Auftrag für die GEE 76 und meine Termine purzelten.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Breitseite #24: Elf Brettspiele fürs Schleppnetz</h1><p></p><p>Verflixt und zugewürfelt! Eigentlich war ein Besuch auf der <a href="https://www.spiel-essen.de/de/">SPIEL 26</a> in Essen geplant, aber dann kam kurzfristig der Auftrag für die GEE 76 und meine Termine purzelten. Also schreibe ich mal auf, was ich mir dort so anschauen wollte. Das müssten alles Brettspiele sein, die ihr vor Ort ausprobieren bzw. kaufen könnt. Das klingt nach einem strukturierten Plan, aber in der Vergangenheit stromerte ich meist durch die Hallen und strandete an einem Tisch mit freiem Platz und einem Spiel, das ich gar nicht kannte.</p><p>Ach so: Die deutsche Version von <strong>The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era</strong>, auf die ich mich schon länger freue, gibt es wohl nicht in Essen; mehr zur Spielmechanik von Chip Theory Games erfahrt ihr in meinem <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/ueber-dead-cells-und-the-elder-scrolls-betrayal-of-the-second-era/">Gespräch mit Benjamin Schönheiter</a> von Frosted Games. Aber für Freunde von Dungeons &amp; Dragons und Workerplacement gibt es bei Asmodee erstmals eine deutsche Version von <strong>Lords of Waterdeep</strong>, das ja schon 2012 erschien. Weil das eine ebenso seltene wie gute Kombo ist, die einige Awards gewann, erwähne ich es.</p><p>Jetzt zu dem, was in meine engere Auswahl kommt. Ich wollte zunächst nur fünf Spiele nennen, jetzt wurden es doch elf und es ist quasi ein Schleppnetz mit Brettspielen. Darin befinden sich neben Neuheiten auch ältere Titel, von denen ich bisher Gutes hörte und die in meiner Sammlung fehlen. Die wächst im Vergleich zu früheren Jahren nur sehr langsam, denn meine Regale sind voll, die Preise haben es ja teilweise in sich und ich bin recht wählerisch.</p><p>Erst wenn Titel über längere Zeit auf dem Tisch landen, mach ich Platz und sortiere etwas von den etwa 250 bis 300 Spielen aus, das sonst ungespielt verstaubt. Dieses Jahr ist sie z.B. &quot;nur&quot; um <strong>Skara Brae, Sorcery, Rebirth, Everdale</strong> und <strong>Galactic Cruise</strong> angewachsen. Die ersten drei hab ich schon besprochen, die beiden anderen will ich noch vorstellen, zumal mich Everdale als Sammel-Kartentaktik überrascht hat und Galactic Cruise nicht nur klasse aussieht, sondern als komplexe Strategie gut ineinander greift.</p><p>So, jetzt zieh ich das Schleppnetz hoch. Hier sind alphabetisch sortiert elf Brettspiele, die ich in Zukunft gerne mal spielen würde und die man dieses Jahr in Essen finden sollte:</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/8a18b413-6639-484d-bcc8-a24df699f299">Auf Steady anhören</a></p><h2>Arcs (2024)</h2><p>In meinem Brettspiel-Weltraum dominieren seit vielen Jahren drei Spiele: Galaxy Trucker (2007) mit seinem chaotischen Puzzle-Charme, Eclipse: New Dawn for the Galaxy (2011) mit seiner angenehm kompakten Mischung aus Erkundung, Forschung, Kampf und Gebietskontrolle sowie Twilight Imperium: Fourth Edition (2017) als epischer Monolith der 4X-Strategie, an dem niemand vorbei kommt, der mind. drei Freunde über ein langes Wochenende irgendwo einschließen kann. Aber angeblich trifft Arc von Cole Wehrle für zwei bis vier Spieler ebenfalls einen futuristischen Nerv für Freunde der analogen Space Opera. Es soll sich sehr dynamisch spielen, mit schnell ausgetragenen Gefechten, dem Stibitzen von Ressourcen und diplomatischen Intrigen, wobei man zwar eine Flotte mit Raumschiffen hat, aber die Spielmechanik von Karten in vier Farben mit unterschiedlichen Werten angetrieben wird, die sich gegenseitig kontern und die man zur richtigen Zeit ausspielen muss. Das klingt nach einer interessanten Alternative zu klassischer 4X-Strategie, zumal mir auch das Artdesign gefällt. Es kostet knapp 65 Euro und ist bei Spielworxx in Halle 3 am Stand 3B300 erhältlich.</p><a href="https://youtu.be/KhEj6xUpjCU?list=PLbzzvdP1gRur-IGcT0CdpITPch6OJjKay">https://youtu.be/KhEj6xUpjCU?list=PLbzzvdP1gRur-IGcT0CdpITPch6OJjKay</a><h2>Brass: Birmingham (2018)</h2><p>Bisher scheiterte ein Erwerb auch daran, dass einige meiner Mitspieler das Thema der industriellen Revolution nicht mochten und vom dunklen Spielplan abgeschreckt wurden. Mich lockt das leicht steampunkige Artdesign eher an, weil ich umgehend an Charles Dickens denken muss. Aber es geht natürlich nicht wie in seinen Büchern um romantischen Realismus, sondern um knallharten Wettbewerb: Die kompetitive Wirtschaftstaktik für ein bis vier Spieler von Gavan Brown, Matt Tolman und Martin Wallace, der übrigens tolle Wargames für zwei Spieler wie Gettysburg (2010) und A Few Acres of Snow (2011) designt hat, wobei ich vor allem Letzteres empfehlen würde, macht mich schon länger neugierig. Denn es soll die verbesserte und vom Erlebnis recht deutlich abgewandelte Variante des Vorgängers Brass: Lancashire (2007) sein, die zwischen 1770 und 1870 spielt. Man führt ein Unternehmen, managt Rohstoffe sowie den Verkehr über Schienen und Kanäle, entwickelt Fabriken und verkauft Waren wie Baumwolle. Das Spiel erschien bei Giant Roc auf Deutsch und kostet 67 Euro. Ihr findet es in der Asmodee Area in Halle 7, Stand 7C111.</p><a href="https://youtu.be/FZq2duqcTQA">https://youtu.be/FZq2duqcTQA</a><h2>Hoplomachus: Victorum (2023)</h2><p>Ich spiele auch mal gerne alleine und habe dieses Magazin im November 2021 mit einer Rezension von Nemo&#39;s War (Second Edition, 2017) getauft, das für mich bis heute das beste Solospiel ist. Letztes Jahr konnte mich das Das Vermächtnis des Yu (2023) ebenfalls sehr gut unterhalten, denn jede Sitzung spielte sich ebenso knackig wie spannend. Das verspreche ich mir auch von diesem Epos, das Frosted Games übersetzt hat und das wie das oben erwähnte The Elder Scrolls auf der Expertise von Chip Theory Games beruht, die gerne Würfel und Pokerchips verbinden. Es geht um taktische Kämpfe in kleinen Arenen mit 18 Hexfeldern und die Auswahl von Manövern und Fähigkeiten in kurzweiligen Scharmützeln. Man reist als Gladiator durch eine von der Antike inspirierte Fantasywelt, erlebt eine offene Kampagne mit Entscheidungen, sammelt Verbündete und trifft im Finale auf einen von acht Bossen - falls man nicht vorher stirbt. Mir gefällt das Artdesign und ich mag den kompakten Aufbau mit der Spielmatte, auf der man oben die Pokerchips mit den Charakteren, die farbigen Würfel und die Arena sowie unten die Weltkarte mit den Inseln sieht. Allerdings schmerzt hier nicht nur der Tod in der Arena, sondern auch der Preis von 159 Euro. Also seid tapfer auf dem Weg in Halle 3, Stand 3G300.</p><a href="https://youtu.be/7Sx4d2daUNI">https://youtu.be/7Sx4d2daUNI</a><h2>Kingdom Come: Deliverance – The Board Game (2026)</h2><p>Das offizielle Brettspiel zum Rollenspiel der Warhorse Studios kommt von zwei tschechischen Profis, die ihr Handwerk verstehen: Tomáš Holek (SETI) und Vlaada Chvátil (Galaxy Trucker, Through the Ages) haben dieses anspruchsvolle und flexible Abenteuer für einen bis vier Ritter ab 14 Jahren designt. Das dürfte aber auch solo Laune machen, was ja zur Erfahrung des Videospiels passen würde, dessen malerische Kulisse auch auf dem Tisch in den schönen Illustrationen sichtbar ist. Man wählt aus drei von neun Haupthandlungen mit anderen Ereignissen sowie Aufgaben, entwickelt den Charakter über Erfahrung, sammelt Ressourcen, es gibt klassische Fähigkeitenproben und reichlich Nebenquests. Die englische Version für 149,95 Euro ist auf der Messe erhältlich, im Frühjahr 2027 soll dann die deutsche bei Heidelbär Games erscheinen, auf die ich eigentlich warten wollte. Czech Games Edition ist in Halle 3, Stand 3V400 sowie Halle 7, Stand 7E100 zu finden.</p><a href="https://youtu.be/YP_vTfcd0uQ">https://youtu.be/YP_vTfcd0uQ</a><h2>Near: Echoes of Civilizations (2026)</h2><p>Ein bisschen Civilization geht immer, zumal diese Variante von Matthieu Podevin (Caesar&#39;s Empire, Titan) auf den ersten Blick so aussieht wie ein komplexeres Rebirth. Aber das liegt nur an Hexfeldern und Plättchen, das Spieldesign ist natürlich ein ganz anderes: Man entwickelt sein Reich mit Karten über 3000 Jahre, wobei man in einem Zug jeweils zwei spielt, die entweder einen der fünf Bereiche Transport, Handel, Militär, Religion und Produktion entwickeln, ein Ereignis oder eine Entdeckung auslösen oder ein Gebäude auf der Karte errichten. Im Gegensatz zu epischeren Vertreten wie Through the Ages erlebt man den Aufstieg seiner Kultur mit vier Zügen über drei Zeitalter, also in kompakten zwölf Zügen. Das klingt nach durchaus interessanter Turbo-4X-Strategie für zwei bis vier Spieler, soll aber immerhin ein bis zwei Stunden andauern, kostet 55 Euro und ist beim französischen Verlag La Boite de Jeu in Halle 6, Stand 6K400 erhältlich.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8a18b413-6639-484d-bcc8-a24df699f299/uploads/images/tfpjuw2ool/pic9616808.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><h2>On Mars (2010)</h2><p>Nachdem wir mit (dem von Ian O&#39;Toole wunderbar illustrierten) Inventions: Evolution of Ideas (2024) von Vital Lacerda bisher nicht so richtig warm wurden, habe ich mich nach Alternativen umgehört. Denn das komplex verwobene Spieldesign des Portugiesen macht mich weiter neugierig. Eigentlich wollte ich das aktuelle und ebenfalls klasse von O&#39;Toole illustrierte Speakeasy (2026) in diese Liste aufnehmen. Der Banden- und Schnapskrieg im New York der 20er Jahre soll laut einigen Kritiken sein bestes, laut anderen jedoch nicht so toll sein. Also will ich es mal mit seinem preisgekrönten Ausflug auf den roten Planeten versuchen, der 2010 erschien und einen bis vier Spieler in die Rolle von Siedlern versetzt, die ihn kolonisieren wollen, wobei man vom Orbit sowie dem Boden aus jeweils andere Aktionen zur Verfügung hat. Es geht ja bei ihm immer ein wenig um Dopplungs- und Kombo-Effekte, die man in ihrer langfristigen Wirkung nicht sofort durchschaut. Die deutsche Deluxe-Version von Skellig Games ist mir mit 159 Euro allerdings zu teuer, daher hätte ich mein Glück mit der englischen bei Eagle Gryphon Games in Halle 7, Stand 7D311 versucht, die bei 110 Dollar liegt. Oder doch nochmal in Inventions reinknien?</p><a href="https://youtu.be/zUPZ_MNEmYg">https://youtu.be/zUPZ_MNEmYg</a><h2>Ostia (2022) / Portus (2026)</h2><p>Totsuca Chuo ist ein japanischer Spieldesigner, von dem ich bisher leider nichts in meiner Sammlung habe, obwohl er von AquaGarden (2021) bis Sweet Lands (2025) gute Kritiken erhielt, weil in seinem Design oft die Effizienz in einem kompakten System entscheidend ist. Und deshalb macht mich sein Ostia sehr neugierig, das dieses Jahr beim deutschen Verlag Skellig Games als Portus für ein bis vier Spieler erhältlich ist. Hier geht es um Aufbau und Strategie rund um einen antiken, hexagonal angelegten Hafen, bei dem die so genannte Mancala-Mechanik zum Einsatz kommt. Die kennen manche vielleicht aus Finca (2009), Trajan (2011) oder Five Tribes (2014): Man nimmt alle Steine von einem Feld, bewegt sich mit ihnen, bis man sein Zielfeld erreicht und dort eine Aktion ausführt. Das Besondere an Portus ist, dass man schon bei der Aufnahme seiner Schiffe, die in einem Hafen auf sechs Feldern warten, die dort angezeigte Ernte einfährt, bevor man seine Aktion am Ende ausführt. Im Gegensatz zu den erwähnten Spielen entsteht so vielleicht nicht diese strenge Fokussierung auf ein Ziel, weil man zwei Möglichkeiten hat. Das klingt wie eine kreative Entwicklung der Mancala-Mechanik, denn die sechs möglichen Aktionen bieten taktisch mehr Optionen und beeinflussen sich gegenseitig. Ich mag ja kleine, in sich verdichtete Grübel-Spiele wie etwa Die Weiße Burg (2023), das zu meinen Favoriten gehört. Daher dürfte mir Portus auch sehr gefallen, das allerdings in Halle 3 am Stand 3C300 seine 90 Euro kostet.</p><a href="https://youtu.be/j3hPyc6tU1w">https://youtu.be/j3hPyc6tU1w</a><h2>Queen Alice (2026)</h2><p>Für dieses Spiel hatte ich im Gegensatz zu Brass einen klaren Kaufauftrag meiner Familie, denn das lockt mit den Cartoon-Illustrationen von Amelia Sales alle an. Auf den ersten Blick finde ich die gar nicht so toll, aber die kompetitive Strategie von Héctor Carrión Benavent und David Heras Pino hat bereits viele Vorschusslorbeeren aufgrund seiner innovativen Spielmechanik erhalten. Sie basiert natürlich auf dem 1865 erschienenen Roman von Lewis Carroll und dessen verrückt verwunschene Welt wird auf dem kunterbunten Spielplan sofort sichtbar. Dort muss man das Krönungsbankett für Alice vorbereiten, damit man das Spiel als neue rechte Hand der Königin gewinnt. Dafür muss man Ziele erreichen und Aktionen über weiße und rote Schachfiguren ausführen, wobei auch Kartentaktik relevant sein soll, mit der man seine Züge effizienter gestalten kann. Aufgrund der Qual der Wahl und einiger toller Kombos mit Nebeneffekt soll hier ein sehr starker Spielfluss mit einem spannenden Wettlauf bis zum Finale entstehen. Das klingt doch sehr gut. Ihr findet das Spiel, auch auf Deutsch, für 69 Euro in Halle 3 am Stand 3U210 beim spanischen Verlag Combo Games.</p><a href="https://youtu.be/GjQLHChCfHw">https://youtu.be/GjQLHChCfHw</a><h2>Root (2018)</h2><p>Wenn ich Fantasy-Schlachten führen will, greife ich entweder zu Der Ringkrieg: 2. Edition (2011), wenn es wirklich episch mitsamt Rollenspielflair zur Sache gehen soll, oder zu schnelleren Tabletop-Duellen mit Manövern im Gelände, wie es sie in BattleLore (2013) gibt. Aber es gibt mit Root von Cole Wehrle, der das oben erwähnte Arcs (2024) designt hat, auch in der Tier-Fantasy ein Brettspiel mit asymmetrischen Gefechten, das in höchsten Tönen gelobt und mit zig Awards gefeiert wurde. Zwei bis vier Spieler führen als Marquise de Katz, Vogel-Dynastie, Maus-Allianz oder Waschbären-Vagabund ihre Truppen auf Lichtungen, um dort die Vorherrschaft zu gewinnen. Trotz der putzigen Illustrationen und Holzfiguren von Kyle Ferrin geht es in den Wäldern angeblich ebenso gnadenlos wie hinterhältig zur Sache, so dass manche Freundschaft riskiert werden kann. Das deutschsprachige Grundspiel von Root findet ihr für 55 Euro bei Spielworxx in Halle 3 am Stand 3B300.</p><a href="https://youtu.be/0D1thV6RF5A">https://youtu.be/0D1thV6RF5A</a><h2>The Old King&#39;s Crown (2025)</h2><p>Das ist asymmetrische Fantasy-Strategie von Pablo Clark für einen bis vier Spieler, die nicht nur mit ihrem kompetitiven Spiel-, sondern auch ihrem tollen Artdesign überzeugen konnte. Die Fantasy-Figuren und Hintergründe auf den Karten und dem Plan gefallen mir richtig gut. Man führt eine Fraktion an, wobei man einerseits offen seine Ansprüche geltend macht, indem man seinen Herold auf einen Ort bewegt, aber dann heimlich Truppen platziert, indem man verdeckte Karten ausspielt. Das klingt nach Stealth-Taktik mit Überraschungseffekt, denn nach dem Aufdecken werden die Eroberungen abgewickelt und man gewinnt oder verliert Einfluss. Das Spiel gibt es auf Deutsch für 85 Euro bei Spielworxx, die in Halle 3, Stand 3B300 dabei sind; auch Designer Pablo ist am Freitag um 14 Uhr vor Ort.</p><a href="https://youtu.be/05gX0NuwRNU">https://youtu.be/05gX0NuwRNU</a><h2>Timespan (2026)</h2><p>Mit Near: Echoes of Civilizations gab es in dieser Liste bereits Civilization-Flair, das mich anlockt, aber Timespan von Alion Games (Automania, Bad Company) macht zumindest meine Spielrunde noch etwas neugieriger. Denn es wirkt auf den ersten Blick wie eine komplexere Variante von 7 Wonders (2010), das in meiner Schatzkiste zu den zeitlosen Favoriten gehört. Über fünf Runden entwickeln ein bis fünf Spieler ihre Zivilisation, die jeweils eigene Stärken hat. Auf den Tableaus von Ägyptern, Wikingern, Griechen, Chinesen, Mexikanern und Babyloniern sieht man exklusive Fähigkeiten und kann bis zu vier Karten für Aktionen platzieren, die mit fortschreitender Zeit nach hinten rutschen. Es gibt keinen Krieg, denn man zieht in seinem Zug zuerst Karten, auf denen u.a. Persönlichkeiten wie Sokrates oder Einstein abgebildet sind, und erkundet dann die Welt, indem man mit seinen Kamelen die Wunder anderer Zivilisationen besucht. Gehandelt und bezahlt wird mit Holz, Weizen, Eisen &amp; Co., entwickelt werden Kultur für Wunder, Wissenschaft für Technologien und Entdeckung für Luxusressourcen. Das Spiel ist allerdings bisher nur auf Englisch erhältlich und in Halle 3 am Stand F120 für 65 Euro zu finden.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8a18b413-6639-484d-bcc8-a24df699f299/uploads/images/e45owqth2u/pic9688226.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 21 Oct 2026 12:51:19 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: The Blood of Dawnwalker (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich bitte um etwas Geduld mit dieser Rezension. Denn beim Spielen von The Blood of Dawnwalker ereilte mich ein Déjà-vu, das mich für einen Augenblick aus den digitalen…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich bitte um etwas Geduld mit dieser Rezension. Denn beim Spielen von <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dawnwalker/the-blood-of-dawnwalker">The Blood of Dawnwalker</a> ereilte mich ein Déjà-vu, das mich für einen Augenblick aus den digitalen Karpaten in die reale Eifel beamte. Das passt zumindest gut zu einem Abenteuer, in dem mittelalterliche Geschichte und sagenhafte Folklore auf so gekonnte Art verwoben werden, dass sich Bezüge durch halb Europa ergeben. Aber keine Bange: Nach dem kleinen Abstecher zum Goloturm geht es um die Stärken und Schwächen eines Action-Rollenspiels, das wie eine Mischung aus The Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance 2 anmutet.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/1d072248-5713-4f81-8509-34f3a2bdf932">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 20 Oct 2026 13:19:48 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Flaschenpost #214: Die neue Piratenzeit]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich hatte kürzlich in der Vertiefung von Cyberpunk 2077 die Blackwall erwähnt, die nicht nur Night City, sondern die ganze Menschheit vor den…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>ich hatte kürzlich in der Vertiefung von Cyberpunk 2077 die Blackwall erwähnt, die nicht nur Night City, sondern die ganze Menschheit vor den abtrünnigen KIs schützen soll, die dahinter angeblich wie Raubtiere lauern und nach Lücken suchen, um die Welt zu zerstören. </p><p>Das ist jedenfalls die apokalyptische Darstellung von NetWatch, einer von der UN ins Leben gerufenen Sicherheitsbehörde des Action-Rollenspiels, die diese Mauer mit eigenen Netrunnern errichtete und seitdem eng mit Staaten und Konzernen zusammen arbeitet, um die Kontrolle zu behalten. </p><p>Ob Microsoft, Sony und Nintendo, Rockstar Games, Epic Games und CD Projekt RED auch bald einen Antrag bei der UN für eine globale Firewall einreichen? Natürlich arbeiten sie schon seit Jahrzehnten mit Hackern bzw. Programmierern zusammen, um ihre Konsolen- und Spiel-Welten zu schützen. </p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/e78ff630-4ce2-464e-a255-dcec04155438">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 16 Oct 2026 13:14:18 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Angekündigt: Drova II - Torn Lands (PC, PS5, XBS, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Zu den schönen Überraschungen des Jahres 2024 gehörte Drova – Forsaken Kin (PC, PS4/5, XBS, SW) von Just2D Interactive. Nicht nur weil es in seiner keltisch inspirierten…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zu den schönen Überraschungen des Jahres 2024 gehörte <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-drova-pc-ps4-5-xbs/">Drova – Forsaken Kin</a> (PC, PS4/5, XBS, SW) von Just2D Interactive. Nicht nur weil es in seiner keltisch inspirierten Fantasywelt eine charmante Pixel-Hommage an Gothic bietet, in der neben der derben Sprache das Grübeln und Nachdenken ebenso dazu gehört wie das Scheitern und Verirren, sondern weil es tatsächlich das erste sehr gute Rollenspiel aus einheimischer Entwicklung seit über 20 Jahren war. Und daran wollen die Entwickler aus Magdeburg mit <a href="https://store.steampowered.com/app/4193180/Drova_II__Torn_Lands/">Drova II - Torn Lands</a> anknüpfen.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Fss_ee8c21b50bc62170c73f40de5d95a21ba74eaf68.1920x1080-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=08ceff0c5f8dc251f9c8d78700b754a3" alt="ss ee8c21b50bc62170c73f40de5d95a21ba74eaf68.1920x1080"/><p>Zusammen mit Publisher Deck13 wurde heute der zweite Teil enthüllt, der 2027 für PC, PS5 und XBS erscheinen soll. Einerseits hat er es gar nicht so leicht. Denn die Premiere wurde sowohl in der Presse als auch von Fans gefeiert und erzielte alleine auf Steam einen Brutto-Umsatz von über vier Mio. Dollar, wobei die Entwicklung inkl. Förderung etwa 800.000 Euro kostete. Auch dieses zweite Drova wird übrigens von der Games-Förderung des Bundes unterstützt.</p><p>Wie es überhaupt dazu kam, dass Studenten ein eigenes Rollenspiel machen wollten, was es mit den Ähnlichkeiten zu Gothic und dem keltischen Hintergrund auf sich hat, erfahrt ihr im Podcast vom Mai 2025, da sprach ich mit Christian Sandkämper. Aber jetzt zum zweiten Teil, an dem das Team fleißig arbeitet und auf den dieser Trailer schon Lust macht.</p><a href="https://youtu.be/oP22XoNYomg">https://youtu.be/oP22XoNYomg</a><p>Offensichtlich hält man an der Pixel-Inszenierung einer offenen 2D-Welt fest, die jetzt noch größer und vielfältiger sein soll. Auf jeden Fall wirkt sie malerischer, wurde um einige Facetten in der Beleuchtung sowie natürlichere Animationen ergänzt. Zwar haben Helden und Monster keine Echtzeitschatten, aber die Gefechte wirken flüssiger und es gibt einige schöne Verwandlungen.<br/><br/>Ich bin neugierig, wie man das &quot;generalüberholte&quot; Kampfsystem verfeinert hat, denn das wirkte damals nicht ganz ausgereift und soll jetzt mehr individuelle Stile erlauben; außerdem verhalten sich die Gegner unberechenbarer. Allerdings knüpft man hinsichtlich der Story und Fraktionen nicht direkt an den ersten Teil an, denn man erkundet ein komplett neues Reich namens gespaltene Lande, das mit seinen Stämmen und Göttern ebenfalls keltisch inspiriert ist.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Fss_117ba0400878abf66938ded95857bdeb2032cced.1920x1080-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=5a1548b28cc5e033abff94290526570c" alt="ss 117ba0400878abf66938ded95857bdeb2032cced.1920x1080"/><p>Auch das ist ein gefährlicher Teil der Anderswelt, in dem es gnadenlos zur Sache geht und die Bewohner ihr Hab und Gut schützen müssen; man kann sie unterstützen oder sich skrupellos bereichern. In ihr scheint es um die zwei unterschiedlichen Fraktionen sowie die Symbole von Widder und Bär zu gehen, die schon im Trailer aufeinander krachen und für zwei Lager, Götter und Entwicklungspfade stehen, die sich auf den Kampfstil und andere Fähigkeiten auswirken.</p><p>Es bleibt bei einem sehr freien Abenteuer, das den Spieler ohne visuelle Leitsysteme zur mutigen Erkundung der Wildnis und Entscheidungen in Dialogen sowie Quests animiert, die natürlich Konsequenzen haben. Schon damals wurde Tacheles geredet und man holte sich ordentliche Abreibungen ab, wenn man zu früh Sir Lancelot oder Robin Hood spielen wollte. Dafür wurden Geduld und Neugier belohnt, wenn man die labyrinthische Landschaft offenen Auges erkundete.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Fss_2f5fdd35e269aa1418ff085450960d66a4c7e6a8.1920x1080-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=b83a558b1bd2dfb3c075435eb98faeea" alt="ss 2f5fdd35e269aa1418ff085450960d66a4c7e6a8.1920x1080"/><p>Ansonsten kann man erneut Rohstoffe sammeln und Ausrüstung herstellen. Und auch diesmal wird man letztlich das Schicksal dieses Reichs über seine Taten beeinflussen können. Ich bin jedenfalls sehr gespannt, wie sich dieses Abenteuer anfühlen wird und welche Rolle die Magie spielt, die laut Story in die Welt zurückgekehrt ist.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/a4166e01-3a2f-417a-a4c1-482605a81d9a/teaser_image/1792078652?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
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      <pubDate>Thu, 15 Oct 2026 15:37:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Code of The Savage (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Wer schon Drova oder Skald: Against the Black Priory mochte, der Pixelkunst nicht abgeneigt ist und Lust auf Oldschool-Flair im modernem Gewand hat, sollte sich Code of…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Wer schon <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-drova-pc-ps4-5-xbs/">Drova</a> oder <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-skald-against-the-black-priory-pc/">Skald: Against the Black Priory</a> mochte, der Pixelkunst nicht abgeneigt ist und Lust auf Oldschool-Flair im modernem Gewand hat, sollte sich <a href="https://store.steampowered.com/app/673100/Code_of_The_Savage/">Code of The Savage</a> von Geoff Jones vormerken. Der Australier hat sich u.a. von Ultima 6 (1990) und Ultima 7 (1992) von Origin Systems inspirieren lassen, werkelt schon seit zehn Jahren alleine an diesem interessanten Abenteuer für Solisten und will es im ersten Quartal 2027 veröffentlichen.</p><p>Ich beobachte es schon eine Weile und hatte es bisher nur kurz in meiner Vorschau kommender Rollenspiele vorgestellt. Aber ab 19. Oktober kann man im Steam Next Fest eine Demo spielen, die ich Genrefans empfehlen kann. Dort erkundet man die ebenso offene wie brutale Inselwelt von Daneth in der Draufsicht inkl. Tag- und Nachtzyklus sowie wechselndem Wetter. Das wirkte im Trailer schon ganz charmant, zumal die Bewohner recht agil sind und ein Eigenleben führen, denn sie gehen Berufen nach, essen und legen sich schlafen.</p><a href="https://youtu.be/u-DLBFOgiCE">https://youtu.be/u-DLBFOgiCE</a><p>Man sollte sich ihre Namen und Geschichten merken, denn sie geben nicht nur Quests, sondern verbergen so manches Geheimnis. Ähnlich wie in Drova erkundet man frei und trifft nicht selten auf Konflikte, die nahtlos per Klick auf den Feind in Echtzeit ausgetragen werden. Geoff testet wohl gerade eine optionale Controller-Steuerung, die schon ganz gut funktionieren soll. Vielleicht erinnern die Kämpfe mit ihren Blutspritzern an das frühe Diablo, aber man sammelt auch abseits der Kills Erfahrung und steigt auf.</p><p>Denn es geht ihm in erster Linie um das Flair eines CRPG mit Dialogen sowie Entscheidungen samt Konsequenzen. Während der Erkundung trifft man auf Ereignisse wie laufende Raubüberfälle, in die man sich nicht einmischen soll, oder entdeckt vielleicht eine Fischerhütte am Strand, vor der ein Mann mit Axt eine Warnung ausspricht. Je nach eigener Handlung kann so eine Situation eskalieren, wenn man einfach näher rangeht, oder man bekommt die Chance auf ein schlichtendes Gespräch und kann seine Absichten erläutern.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Fscreenshot_9_32_16_27_9_2026_0983developer-1024x576.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=96a919de2598b2632ab81e0a59fac0f4" alt="screenshot 9 32 16 27 9 2026 0983+developer"/><p>Der Spieler muss sich langsam an die Welt und ihre Konflikte gewöhnen, zumal er als Sklave halb nackt an der Küste landet, sich nicht auskennt und zunächst verfolgt wird. Stück für Stück soll man mehr über die Verhältnisse vor Ort erfahren, indem man mit den Leuten spricht. Dabei kommen Multiple-Choice-Dialoge zum Einsatz, die Fragen über Stichpunkte wie &quot;Name&quot; oder &quot;Work&quot; anbieten und sich dann je nach Verlauf mit neuen Stichpunkten auffächern, wenn man etwas Interessantes hört.</p><p>Natürlich geht es auch um bessere Ausrüstung und Waffen, außerdem gibt es diverse Magie, wobei das Inventarsystem auf charmante Art an Ultima erinnert. Aber um an wertvolle Beute zu gelangen, muss man sich in die Wildnis wagen, in der man neben Höhlen auch klassische Dungeons durchforsten kann. Entspannen kann man sich in Tavernen, wo man Gerüchte aufschnappt oder sich Sprüche über den Regen anhört. Code of The Savage hat keine Sprachausgabe, aber wird mit deutschen Texten veröffentlicht und von Retro-Soundeffeketn von Tom Pyrdol untermalt.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Fscreenshot_13_9_16_27_9_2026_0983developer-1024x576.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=f44be8687f2681f60c48288880e3dd2b" alt="screenshot 13 9 16 27 9 2026 0983+developer"/><p>Code of The Savage ist natürlich ein kleines, handgemachtes Abenteuer. So manches mag ein wenig steif wirken, was die Animationen angeht, einige Motive wiederholen sich in der Landschaft, aber die Welt wirkt doch recht lebendig, wenn es aus Schornsteinen qualmt, Hunde umher tollen oder die Leute herum spazieren. Und man darf nicht vergessen, dass Pixelrollenspiele wie Drova, Roadwarden oder Skald: Against the Black Priory manchmal genau den Zauber entfachen, den der ein oder andere Veteran vielleicht vermisst.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 16:52:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Let's Play Mittelalter]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit dem Historiker und Spieleforscher Lukas Boch über die Dauerausstellung Let's Play Mittelalter, die vom 9. Oktober 2026 bis zum 31. Oktober 2027 im…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit dem Historiker und Spieleforscher Lukas Boch über die <a href="https://letsplaymittelalter.hansemuseum.eu/">Sonderausstellung Let&#39;s Play Mittelalter</a>, die vom 9. Oktober 2026 bis zum 31. Oktober 2027 im Europäischen Hansemuseum Lübeck zu sehen und ab 14 Jahren empfohlen ist. Wie kam es zu dieser Ausstellung, wie wurde sie organisiert und was erlebt man dort?</p><p>Da das Ganze interaktiv gestaltet ist, erstellt man zunächst einen Avatar, sammelt auf kleinen Quests seine Trophäen und wird am Ende als mittelalterlicher Charakter eingestuft. In unserem Gespräch führen wir ein wenig durch die Bereiche, wobei man zwischen einem hellen und dunklen Mittelalter wählen kann, in dem nicht nur Brett- und Videospiele wie Catan, The Witcher oder Kingdom Come: Deliverance, sondern auch Exponate anderer Museen zu sehen sind.</p><p>Viel Spaß mit dem Podcast!</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/7176b126-c658-4d6d-96d5-9d6d6c93498d">Auf Steady anhören</a></p><p></p><p>Es gibt bereits zwei Podcasts mit Lukas im Archiv, wir sprachen u.a. über analoge und digitale Spiele aus der Welt der Wikinger. Er hat 2025 seine Doktorarbeit über die Inszenierung des Mittelalters im modernen Brettspiel geschrieben, ist Gründungsmitglied des Projekts ›Boardgame Historian‹ und Mitglied des ›Arbeitskreis Geisteswissenschaften und Digitale Spiele‹ (AKGWDS). Zudem ist er mitverantwortlich für das Projekt Mittelalter Digital.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 14:30:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #213: Whatabout-Parade]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich hab ja kürzlich mit Eike im Kreuzfeuer darüber gesprochen, dass man sich aktuell wie in einem schlechten Film fühlen kann. Die Nachrichten aus der…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>ich hab ja kürzlich mit Eike im Kreuzfeuer darüber gesprochen, dass man sich aktuell wie in einem schlechten Film fühlen kann. Die Nachrichten aus der Welt der Videospiele haben diese nervige Eigenschaft entwickelt, sich so mit jenen aus der Realität zu verbünden, dass sich dieses What-the-fuck-Gefühl manchmal bis in das heilige Couch-Refugium schleicht.</p><p>Und da will man den Alltag nach einem Druck auf den Controller eigentlich hinter sich lassen. Immerhin verwandelt sich die Leinwand aus Schwarz ratzfatz in ein digitales Meer aus Farben und Leben mit Zielen, die man stückweise erreichen kann. Das können regelrechte Lichtblicke sein, auf die man sich jeden Tag freut.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/bf077fc2-2d32-4f77-b170-c915f989ff86">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Oct 2026 12:34:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Unbound (Francesca Baerald)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die Storywriter, Programmierer und viele andere gehen, um eine ganze Welt daraus zu formen. Manchmal schaut man ein Bild an und sieht schon ein Abenteuer vor sich.</p><p>Diesmal geht es um die italienische Künstlerin Francesca Baerald, die in vielen Fantasywelten unterwegs ist, egal ob Videospiele, Brettspiele oder Romane. Ihre Karten finden sich von Magic: The Gathering und Gloomhaven bis Game of Thrones, von World of Warcraft über Dragon Age bis Dragonlance. Hier mal die wunderschöne Karte aus Octopath Traveller II:</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2F77c6e2_7da9953ca5f84caba7e3ffa7e70eaf2bmv2-1024x584.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=d9a257920905cec33e51d0d9012837d3" alt="77c6e2 7da9953ca5f84caba7e3ffa7e70eaf2bmv2"/><p>Ich habe ihre Werke schon zweimal in einer <a href="https://spielvertiefung.de/berichte/?_cat_filter=schoene-aussicht">Schönen Aussicht</a> vorgestellt. <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/schoene-aussicht-karte-von-faerun-francesca-baerald/">Einmal</a> ging es um die prächtige Karte des Kontinents Faerûn aus den Vergessenen Reichen von Dungeons &amp; Dragons, <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/schoene-aussicht-die-karten-von-francesca-baerald/">davor</a> um ihre Illustrationen im Allgemeinen, darunter auch Zeichnungen für Warhammer-Bücher wie The Horus Heresy: Siege of Terra.<br/><br/>Und diese Meisterin ihres Fachs hat jetzt auf Kickstarter ihren edel gebundenen Sammelband <a href="https://www.kickstarter.com/projects/spiridon/unbound">UNBOUND - The Cartography Artbook</a> für Juni 2027 angekündigt. Die erforderlichen 25.000 Euro sind längst überschritten, aktuell liegt die Unterstützung bei knapp 160.000 Euro; die Kampagne läuft noch etwas länger als einen Tag.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Ffb2-1.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=60b61d6c5e5fc550e03e0886f1c1ba8d" alt="fb2"/><p><br/>Auf 320 Seiten kann man im Format 420 x 300 mm, also etwa DIN A3, durch nahezu all ihre Werke blättern. Francesca benutzt sehr gerne Aquarellfarben, die das schöne Cover mit dem wolkenartigen Meer vor sandiger Küste prägen. In ihrem Atelier benutzt sie auf großen Leinwänden auch Tusche, Acryl- und Ölfarbe.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Ffb1.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=808dc2e5dc7b232f13ce06863c82d543" alt="fb1"/><p>Das Schöne an diesem Buch sind die vielen Perspektiven auf eine Karte, die mal eine ganze Doppelseite ausfüllen, mal in heran gezoomten Teilen oder Lupenansicht zu sehen sind. Neben diesen Illustrationen gibt es Einblicke in ihre Arbeit, dazu Anekdoten und Erinnerungen.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Ffb4.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=5951d76c6e6fbf8b5b3b40c9d90ffcb1" alt="fb4"/><p><br/>Francesca hat seit 2012 zahlreiche Awards erhalten, darunter ENNIEs und Atlas Cartography Awards. Publisher und Artdesigner aus aller Welt schätzen ihre Arbeit. John Mueller von Blizzard, für die Francesca die Karte von Diablo IV entwarf, schrieb:<br/><em><br/>&quot;Als sie die Karte von Sanctuary entwarf, hat sie dessen Geschichte, seine Figuren und jenes Gefühl der Entdeckung eingefangen, das einen dazu bringt, eine Karte anzuschauen und den Wunsch zu verspüren, in diese Welt einzutauchen und sie zu erkunden.&quot;</em></p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Ffb5.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=a219732173bd8bd631583fae06a644de" alt="fb5"/><p>In der Standard-Edition kostet UNBOUND 150 Euro, in der Premium-Edition für 250 Euro, die nicht in den Handel kommt, gibt es ein alternatives Design mit Sisalstoff, Logo in Goldfolieund signiertem Exlibris. Schließlich gibt es für zahlungskräftige Sammler eine Limited Edition für 2000 Euro, die in Italien per Hand gebunden wird.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2Ffb0.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=9baacd6de1002feec7a13ed0510fdd30" alt="fb0"/><p>Francesca Baerald hat Illustration an der  International School of Comics in Rom studiert und ist freischaffend für Verlage sowie Publisher tätig. Sie ist u.a. über <a href="https://x.com/fbaerald">Twitter</a>, <a href="https://www.instagram.com/francesca.baerald/">Instagram</a> und ihre <a href="https://www.francescabaerald.com/">Webseite</a> aktiv, wo man Karten auch als Drucke bestellen kann.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F10%2F77c6e2_7da9953ca5f84caba7e3ffa7e70eaf2bmv2-1024x584.jpg?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces&amp;s=1c9dbcbe2f250824e18dfe72633113c1" medium="image"/>
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      <pubDate>Thu, 08 Oct 2026 06:49:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Cyberpunk 2077 (PS5 Pro)]]></title>
      <description><![CDATA[Auf einmal bin ich wieder mittendrin in dieser abgefuckt faszinierenden Stadt der Ripperdocs und Fixer, der Chroms und Eddies. Ich verliere mich als Todgeweihter in…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Auf einmal bin ich wieder mittendrin in dieser abgefuckt faszinierenden Stadt der Ripperdocs und Fixer, der Chroms und Eddies. Ich verliere mich als Todgeweihter in einem Netz aus Intrigen und Missionen, pumpe mich mit Cyberware voll, hacke Sicherheitssysteme, suche im virtuellen Braindance nach Spuren des Verbrechens, jage wahnsinnige Amokläufer, rede mit suizidgefährdeten Taxis und hör mir die dummen Sprüche von Johnny Silverhand an, der mir den Körper klauen will. Zwar kenne ich den psychedelischen Sog von Night City, in der die Macht der Megakonzerne grenzenlos ist. Trotzdem springe ich nochmal in dieses Abenteuer aus Hightech und Gewalt, Neonlicht und Elend, das ich schon 2020 besprochen habe. Warum?</p><h2>Science-Fiction wird realer</h2><p>Ein Teil der Faszination klingt vielleicht schon in dieser Einleitung an. Es gibt einfach kein anderes Videospiel, das den Cyberpunk in dieser Vielfalt mit all seinen Widersprüchen so lebendig darstellt. Man beginnt das Abenteuer ja als ehrgeiziger Emporkömmling, der schon mit seinem ersten großen Auftrag zum technisch und moralisch Verfluchten wird, mit einem Biochip und der streitbaren Seele eines Konzern hassenden Anarchisten im Kopf, der im wahrsten Sinne des Wortes von einem Besitz ergreifen will. Da ist man also gerade in der Stadt der Träume angekommen und schon tickt die Uhr des Todes.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/56704b62-4ca2-46ea-9b0e-9f7bb90ed9f8/uploads/images/k3eupvly5g/Cyberpunk_2077_20260710212144.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Und diese düstere Zukunft an der Westküste der New United States of America (NUSA) rückt selbst in der Gegenwart einen unheimlichen Schritt näher. Rein thematisch ist dieses Rollenspiel bereits wesentlich aktueller als 2020. Immerhin sind wilde KIs von Tech-Konzernen mittlerweile Realität und manch einer spekuliert, dass sie die Zivilisation schon in drei Jahren vernichten. Ob es bald wie in <a href="https://www.cyberpunk.net/us/de/">Cyberpunk 2077</a> eine Blackwall gibt, also eine digitale Mauer gegen das drohende Chaos? Falls nicht, war das Spiel vielleicht gar keine Dystopie, sondern letztlich doch eine Utopie, in der sich die Menschheit zumindest erfolgreich digital verschanzen und überleben konnte.</p><p>Aber abgesehen von dieser Aktualität gibt es einige praktische Gründe für einen zweiten Blick. Zum einen habe ich jetzt endlich die Erweiterung Phantom Liberty aus dem Jahr 2023 spielen können. Und zum anderen achte ich seit dem Start von Spielvertiefung besonders auf Rollenspiele, freue mich über kleine Schritte und Entwicklungen in diesem so schwierig zu meisternden Genre. Deshalb bin ich neugierig, wie sich Cyberpunk 2077 im Kontext später veröffentlichter Titel wie z.B. Baldur&#39;s Gate 3 (2023), Starfield (2023), Kingdom Come: Deliverance 2 (2025) oder The Outer Worlds 2 (2025) gehalten hat.</p><h2>Kleine und große Abenteuer</h2><p>Im Archiv findet ihr auch Besprechungen kleiner Abenteuer, die sehr unterhaltsam sein können, wenn man klassisches CRPG-Flair und gute Geschichten sucht. Weil in dieser Vertiefung die Science-Fiction dominiert, empfehle ich Hardcore-Rollenspielern auf dem PC das rundenbasierte Colony Ship (2020) von den Iron Tower Studios, das mit knallharten Konsequenzen auf einer Raumstation spielt. Und wer Brettspiele sowie narrative Rollenspiele mag, sollte mal als Androide in Citizen Sleeper 2: Starward Vector (2025) von Gareth Damian Martin die taktisch philosophische Flucht vor intergalaktischer Gier auf PC oder Konsole wagen.</p><p>Kreativen Independent-Entwicklern wie diesen beiden wünsche ich viel Glück für die Zukunft und so viel finanziellen Erfolg, dass sie ihre Ideen und Welten weiter ausbauen können. Diesen langen Weg aus der Nische hatte CD Projekt RED mit The Witcher 3 (2015) natürlich schon hinter sich. Und Cyberpunk 2077 (2020) ist die letzte Arbeitsprobe der Polen, die in den kommenden Jahren noch viel in diesem Genre vorhaben. Da wäre The Witcher IV, dann Cyberpunk 2 sowie Project Hadar, mit dem sie zum ersten Mal nicht auf eine existierende Welt zurückgreifen werden.</p><p>Also: Wie blicke ich auf dieses Rollenspiel mit dem Abstand von sechs Jahren zurück, auf die Wurzeln und den Hype, auf den turbulenten Release und die Zeit danach? Welche Stärken und Schwächen fallen auf? Was könnte CD Projekt RED zukünftig besser machen? Auch wenn ich einige Situationen sowie Spielmechaniken beschreibe und sogar über Bugs spreche, wird das kein Nachtest, sondern eine ausführliche Betrachtung mit Hintergründen und Vergleichen. Die Grundlage dafür ist übrigens Cyberpunk 2077 inkl. Phantom Liberty in der Version 2.3 auf der PS5 Pro. Dort erhielt es im April ein großes technisches Update samt Hochskalierung über PSSR, erweitertem Raytracing für Schatten, Reflexionen &amp; Co sowie drei Grafikmodi.</p><p>Begleitend zu dieser Vertiefung gibt es drei Podcasts mit tollen Gästen. Ich spreche mit <a href="https://steady.page/de/spielvertiefung/posts/cc2f784a-f554-416f-b016-8702f027de44">Anja Kurasov</a> über ihre lesenswerte Forschungsarbeit zum kapitalistischen Realismus in den Matrix-Filmen sowie Cyberpunk 2077, wobei es auch um sehr interessante Vergleiche zwischen den Helden Neo und V geht. Außerdem geht es mit <a href="https://steady.page/de/spielvertiefung/posts/b9e8c5a3-3c03-4527-85df-0d82b89a51d7">Ben</a> um all das, was uns im Story- und Leveldesign beim erneuten Spielen so aufgefallen ist, von der Atmosphäre und Ästhetik bis hin zu den Eigenheiten von Phantom Liberty. Und mit <a href="https://steady.page/de/spielvertiefung/posts/8558cb9b-2962-48ae-9375-dfcb57223cc2">Fabian Mario Doehla</a>, dem PR-Chef von CD Projekt RED, blicke ich auf die lange Reise sowie die größte Krise dieses Studios zurück.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/56704b62-4ca2-46ea-9b0e-9f7bb90ed9f8">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 07 Oct 2026 15:08:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #212: Mut zum Abbruch]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, kennt ihr das? Man beginnt eine Wanderung fröhlich pfeifend, genießt die Aussicht und die frische Luft, fühlt sich fit und motiviert für die nächsten…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>kennt ihr das? Man beginnt eine Wanderung fröhlich pfeifend, genießt die Aussicht und die frische Luft, fühlt sich fit und motiviert für die nächsten Kilometer. Ach, wie schön es hier doch ist! Aber kaum schwärmt man von der Landschaft, schleichen sich kleine Dämpfer ein. </p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/b6a6a25a-1117-48cf-b457-ddfbe2d30132">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 02 Oct 2026 12:29:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kreuzfeuer: Die Spielebranche von Juli bis September 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von Juli bis September 2026. Vor sechs Monaten…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Kreuzfeuer #3: Die Spielebranche von Juli bis September 2026</h1><p>Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von Juli bis September 2026. Vor sechs Monaten ging es in der Pilotfolge dieses neuen Podcast-Formats u.a. um Highguard, Resident Evil 9 und Crimson Desert, um Nvidia und die umstrittene KI-Bildoptimierung über DLSS 5 sowie um die Strategien von Microsoft und Sony, die auch im zweiten Quartal ein größeres Thema waren. <br/><br/>Tja, und die beiden Konsolen-Hersteller sorgen weiter für Schlagzeilen, die man vor einigen Monaten so sicher nicht erwartet hätte. Die haben uns so durchgeschüttelt, dass es in dieser Folge etwas Überlänge gibt.<br/><br/>Viel Spaß mit dem Podcast!</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/85853264-7d62-4e3a-9049-2ba7a5a5e46f">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 13:03:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Newsletter: September 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es eine Übersicht der Berichte von Spielvertiefung. Und diesmal (als Weltpremiere, ist es zu…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es eine Übersicht der Berichte von Spielvertiefung.</em></p><p><em>Und diesmal (als Weltpremiere, ist es zu glauben?) sogar mit Bildern sowie den Einleitungen der Flaschenpost, damit ihr mal das volle Programm seht, das es ja zum Hören &amp; Lesen gibt.</em></p><p><em>Ich kämpfe gerade um jeden Abonnenten und würde mich sehr freuen, wenn ihr mich unterstützt! Alles, was ihr hier seht, entsteht komplett ohne KI, es gibt keine Werbung, keinen Clickbait - nur tolle Gäste im Podcast, analytische Ruhe und Spielkultur pur.</em><br/><br/><em>Ach so: Und eine wirklich tolle Community im </em><a href="https://discord.com/invite/Z6GXnz47XW"><em>privaten Discord-Channel</em></a><em>!</em></p><p><em>Aber jetzt mal Leinen los: Welche Themen gab es im September?</em></p><hr aria-hidden="true"/><p>Der Monat hatte es gleich in sich, mit einem sehr guten Rollenspiel und dem Comeback eines Dämonenjägers:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/404593d5-89a4-43cc-988f-7954d59b4300/uploads/images/tawcvg76km/Screenshot_2026-10-01_at_08-47-12_Berichte_____Spielvertiefung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Es folgten ein Vielfraß, eine Kopfgeldjägerin und eine Reise zum Mittelpunkt des Wals:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/404593d5-89a4-43cc-988f-7954d59b4300/uploads/images/tdvv2fkgxp/Screenshot_2026-10-01_at_08-47-19_Berichte_____Spielvertiefung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>In der Mitte des Monats konnte ich meine Vertiefung zu Cyberpunk 2077 mit einem Klassiker und Forschung einleiten:</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/404593d5-89a4-43cc-988f-7954d59b4300/uploads/images/bezj3xpv3u/Screenshot_2026-10-01_at_08-47-27_Berichte_____Spielvertiefung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Begleitet wird die Themenreihe von drei Podcasts mit tollen Gästen, mit denen ich über das Spieldesign sowie die Philosophie…</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/404593d5-89a4-43cc-988f-7954d59b4300/uploads/images/vpbm5qtdur/Screenshot_2026-10-01_at_08-47-34_Berichte_____Spielvertiefung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>…als auch den turbulenten Release von Cyberpunk 2077 sprechen konnte. Wie immer gab es am Ende des Monats einen Ausblick auf kommende Spiele.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/404593d5-89a4-43cc-988f-7954d59b4300/uploads/images/yi3pmz45ok/Screenshot_2026-10-01_at_08-47-43_Berichte_____Spielvertiefung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Das war also der Septemer 2026 bei Spielvertiefung. Welche Themen bisher für Oktober geplant sind, erfahren <a href="https://steady.page/de/spielvertiefung/about">Steady-Abonnenten</a> unter Kurs.<br/><br/>Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse<br/><br/><em>Jörg Luibl</em></p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Newsletter]]></category>
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      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 07:12:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Oktober 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im Herbst 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im Herbst 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC sowie Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel.</p><p>Ach, noch drei Tipps: Ab 1. Oktober gibt&#39;s eine Demo zu <strong>Castlevania: Belmont&#39;s Curse</strong> für PC und Konsolen , in der man das erste Kapitel spielen und den Speicherstand in die finale Version übertragen kann; mehr zum Spiel weiter unten. Am 9. Oktober erscheint mit <strong>Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen</strong>, eine interessante Erweiterung, die das Rollenspiel wie schon damals um Dungeons ergänzt. Außerdem wird das Fantasy-Rollenspiel <strong>Code of The Savage</strong> beim Steam Next Fest ab 26. Oktober spielbar sein. Das ist ein CRPG, das von Klassikern wie Ultima 6 und 7 inspiriert ist, sich aber wie ein isometrisches Baldur&#39;s Gate anfühlt - mehr <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/vorschau-kommende-rollenspiele-pc-ps5-xbs-sw2/">dazu hier</a>. </p><p>Bens Favoriten sind <strong>Star Wars: Galactic Racer</strong> und das neue <strong>Ace Combat</strong>, bei mir sind es <strong>RetroSpace, Castlevania: Belmont’s Curse </strong>und <strong>Order of the Sinking Star.</strong></p><p><em>(Ihr könnt die exklusiven Podcasts auch über Steady abonnieren: Einfach neben eurer Mitgliedschaft den personalisierten RSS-Feed-Link kopieren und in euren Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen.)</em></p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/c0df49d2-65ab-44f8-be20-eb84c5b0f271">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 14:27:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über einen turbulenten Netrun]]></title>
      <description><![CDATA[Ich blicke mit Fabian Mario Doehla, Head of Communication bei CD Projekt RED, zurück auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Winter 2020. Das war eine…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich blicke mit Fabian Mario Doehla, Head of Communication bei CD Projekt RED, zurück auf die Veröffentlichung von Cyberpunk 2077 im Winter 2020. Das war eine Achterbahnfahrt zwischen Awards und Kaufwarnungen, die wir zusammen erlebt haben.</p><p>Wir sprechen nicht nur darüber, wie ich die Zeit um den Release als Chefredakteur und Fabian als PR-Manager erlebt hat, sondern wie Euphorie und Hype entstanden sind, wie sich Studios an so einem Tag der Abrechnung fühlen und natürlich darüber, was man aus den Fehlern gelernt hat.<br/><br/>Außerdem konnte ich endlich nachfragen, wie es dazu kam, dass tatsächlich Keanu Reeves die Rolle von Johnny Silverhand übernahm. Am Ende geht es um die Erweiterung Phantom Liberty und es gibt einen klitzekleinen Ausblick auf die Zukunft mit The Witcher IV, Cyberpunk 2 und Project Hadar.</p><p>Fabian ist seit 1996 in der Spielebranche aktiv, war als Redakteur bei Cypress und dem Future Verlag, dann seit Anfang der 2000er PR-Manager bei Codemasters, seit 2005 bei Sega und ist seit 2013 bei CD Projekt RED aktiv.<br/><br/>Viel Spaß mit dem Podcast!</p><p></p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/8558cb9b-2962-48ae-9375-dfcb57223cc2">Auf Steady anhören</a></p><p><br/>Ach so: Auf Spielvertiefung läuft gerade eine Themenreihe zu Cyberpunk 2077 mit drei Podcasts sowie dem Neuromancer in der Schatzkiste, die ich bald mit einer Vertiefung abschließen werde. <br/><br/>Falls euch diese Gespräche gefallen, würde ich mich natürlich sehr über ein Abo freuen. Spielvertiefung wird im November 2026 fünf Jahre alt, bei mir gibt es weder Werbung, Clickbait noch KI-Inhalte. Aber ich kann dieses kleine Magazin nur mit eurer <a href="https://steady.page/de/spielvertiefung/about">Steady-Unterstützung</a> anbieten.<br/><br/>Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse!</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 11:09:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #211: Risse im Märchenland]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, was ist bloß los, in diesem ehemals so verschlafen schönen Märchenland der Videospiele? Natürlich übertreibe ich, es gab schon immer Drama, Kriege und…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Ahoi Abenteurer,</p><p>was ist bloß los, in diesem ehemals so verschlafen schönen Märchenland der Videospiele? Natürlich übertreibe ich, es gab schon immer Drama, Kriege und Erschütterungen, vor allem zwischen den Konsolen. Aber früher wirkten die Grenzen irgendwie stabiler und der Ausblick in die Zukunft klarer. </p><p>Man hatte das Gefühl, dass man die Strategien dieser streitenden Reiche nachvollziehen und als Spieler schon eine günstige und angenehme Route finden kann. Selbst das vorhersehbare Bullshit-Bingo auf den E3-Pressekonferenzen sorgte zwar für teils peinliche, aber durchaus stabil orchestrierte Folklore zwischen den Fronten. </p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/cf555f76-9f18-48f2-a5cf-563fb1b00dbd">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 10:46:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über das Spieldesign von Cyberpunk 2077]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Benjamin Schmädig über all das, was uns beim erneuten Spielen in Night City so im Story- und Leveldesign aufgefallen ist. Dieser Podcast begleitet als…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit Benjamin Schmädig über all das, was uns beim erneuten Spielen in Night City so im Story- und Leveldesign aufgefallen ist. Dieser Podcast begleitet als einer von dreien meine Vertiefung zum Rollenspiel von CD Projekt RED.</p><p>Ich bin neugierig, wie sich Cyberpunk 2077 sechs Jahre nach Release im Kontext später veröffentlichter Titel wie z.B. Baldur&#39;s Gate 3, Starfield, Kingdom Come: Deliverance 2 oder The Outer Worlds 2 gehalten hat.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/b9e8c5a3-3c03-4527-85df-0d82b89a51d7">Auf Steady anhören</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 16:08:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #210: Die Bosskämpfe der Jugend]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal wundert es mich, dass die Jugend nicht schon längst weltweit auf die Barrikaden geht. Diese fast schon tragisch umzingelte Generation, die als…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>manchmal wundert es mich, dass die Jugend nicht schon längst weltweit auf die Barrikaden geht. Diese fast schon tragisch umzingelte Generation, die als Kinder, Teenager oder junge Erwachsene erst Corona durchmachen mussten, nur um am Ende des restriktiven Tunnels eine radikalisierte Realität vorzufinden, die von Krieg, Klimakatastrophen, Konzerngier und KI bedroht wird. </p><p>Immerhin soll der 4-K-Alarm nicht mehr ewig schrillen, denn angeblich befinden wir uns schon im evolutionären Endgame, das je nach befragtem Seuchenvogel drei bis maximal zwanzig Jahre dauern soll. Wer auch immer da Regie führt, scheint es verdammt eilig zu haben. Wäre das utopische Science-Fiction, könnte man die verzweifelte Jugend wenigstens mit einem Ticket zum Mars motivieren und sie an ihre Videospiel-Skills erinnern.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/7e8365af-ef04-4e25-9620-8216a6e768e3">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 11:42:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über The Matrix & Cyberpunk 2077]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Anja Kurasov über ihren Aufsatz "When Reality Turns Science-Fictional: Capitalist Realism in The Matrix and Cyberpunk 2077".]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe kürzlich einen Aufsatz aus den Game Studies von Anja Kurasov vorgestellt, und zwar <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/game-studies-when-reality-turns-science-fictional-capitalist-realism-in-the-matrix-and-cyberpunk-2077/">When Reality Turns Science-Fictional: Capitalist Realism in The Matrix and Cyberpunk 2077</a>. Darin geht es auf 20 Seiten um Anjas Ergebnisse ihrer Magisterarbeit, die seit Juli 2026 frei lesbar in einem Sammelband der Uni Regensburg veröffentlicht worden sind. Und genau das ist das Thema unseres Gesprächs. Was hat es mit diesem kapitalistischen Realismus auf sich? Warum eigenen sich gerade dieser Film von 1999 und das Videospiel von 2020 als Forschungsobjekte? Wie unterscheiden sich die Helden Neo und V in ihrem Handeln? Und wie kann man das jeweilige Finale einordnen?</p><p>Dieser Podcast bildet den Auftakt von dreien, mit denen ich meine Vertiefung zu Cyberpunk 2077 umrahmen möchte. Es folgt noch ein Gespräch über das Spieldesign mit Ben sowie ein Rückblick mit Fabian Mario Doehla, PR-Chef von CD Projekt RED, auf den turbulenten Release; da geht es am Rande auch um The Witcher 3 und die Zukunft. Und falls ihr es verpasst habt: In meiner Schatzkiste habe ich den <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/schatzkiste-neuromancer-roman/">Neuromancer</a> von William Gibson vorgestellt, der natürlich auch den Cyberpunk in Videospielen beeinflusst hat.</p><p>Anja Kurasov hat an der Uni Regensburg Medienwissenschaften sowie Amerikanistik studiert; wir haben bereits im März 2026 über <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/ueber-death-stranding-amerika-cyberpunk-2077-kapitalismus/">Death Stranding</a> gesprochen.</p><p>Aber jetzt viel Spaß mit dem Podcast!</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/cc2f784a-f554-416f-b016-8702f027de44">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 15:07:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Neuromancer (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Nicht nur weil ich demnächst eine Vertiefung zu Cyberpunk 2077 anbiete und am 22. Januar 2027 die von Graham Roland und J. D. Dillard entwickelte Serie über Apple TV…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Nicht nur weil ich demnächst eine Vertiefung zu Cyberpunk 2077 anbiete und am 22. Januar 2027 die von Graham Roland und J. D. Dillard entwickelte Serie über Apple TV startet, ist dieser Meilenstein der Phantastik von 1984 hoch aktuell. Er erschien ja zwei Jahre nach dem Kinofilm Blade Runner und sechzehn Jahren nach dessen Romanvorlage Do Androids Dream of Electric Sheep, die schon 1968 in eine dystopische Science-Fiction-Welt entführte. Ach so: Weil sich Phillip K. Dicks Geschichte so stark von Ridley Scotts Verfilmung unterscheidet, kann ich sie nur wärmstens empfehlen.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/6c64d709-0e41-45e0-8754-780f6f5f3ed6">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 11:22:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: When Reality Turns Science-Fictional]]></title>
      <description><![CDATA[Ausgehend von der These des Philosophen Mark Fisher untersucht Anja Kurasov in The Matrix und Cyberpunk 2077 die Darstellung des kapitalistischen Realismus.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit <a href="https://www.spielvertiefung.de/post/game-studies-folk-horror-red-dead-redemption-2">Auf Abwegen - Folk horror, Videospiel und das Problem der Natur</a> von Daniel Illger begonnen. Es gibt dazu unter Berichte eine <a href="https://www.spielvertiefung.de/berichte/categories/game-studies">eigene Kategorie</a>, in der ihr alle auf Spielvertiefung vorgestellten Beiträge über Game Studies findet.</p><p>Anja Kurasov hat an der Uni Regensburg Medienwissenschaften sowie Amerikanistik studiert und zum Thema <a href="https://epub.uni-regensburg.de/53705/1/78-Artikeltext-237-1-10-20220706.pdf">American Exceptionalism in Death Stranding:</a> <a href="https://epub.uni-regensburg.de/53705/1/78-Artikeltext-237-1-10-20220706.pdf">Videogames and Culture</a> einen Aufsatz veröffentlicht. Darüber haben wir bereits im März 2026 <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/ueber-death-stranding-amerika-cyberpunk-2077-kapitalismus/">im Podcast</a> gesprochen.</p><p>Am Ende des <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/ueber-death-stranding-amerika-cyberpunk-2077-kapitalismus/">Gesprächs</a> gab Anna einen kleinen Ausblick auf Cyberpunk 2077, mit dem sie sich ebenfalls ausführlich beschäftigt hat. Etwas später, am 10. Juli 2026, sind dann dazu im <a href="https://forap.ur.de/index.php/slk/issue/view/10">ForAP Bd. 9 (2026)</a> ihre Forschungsergebnisse zum Thema <a href="https://forap.ur.de/index.php/slk/article/view/138">When Reality Turns Science-Fictional: Capitalist Realism in The Matrix and Cyberpunk 2077</a> erschienen.</p><a href="https://www.collectiveinkbooks.com/zer0-books/our-books/capitalist-realism-new-edition"><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fcr2.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=a4e580a96bdfa608e1130c2a40c686bf" alt="cr2"/></a><p>Das passt natürlich gut zu meiner anstehenden Vertiefung zu Cyberpunk 2077, die ich mit einigen Podcasts begleiten werde. Neben Anna spreche ich mit Ben speziell über das Spieldesign sowie mit Fabian Mario Doehla, dem langjährigen Head of Communication, von CD Projekt RED über die turbulente Entwicklung des Rollenspiels.<br/><br/>Also, worum geht es in der Studie von Anna? Ich werde sie an dieser Stelle nur kurz in Deutsch übersetzten Auszügen umreißen und verweise auf den kommenden Podcast, da gehen wir ausführlicher darauf ein. Zunächst erläutert Anna die These des britischen Philosophen Mark Fisher, der den Kapitalismus in seinem 2009 veröffentlichten Buch <em>„</em><a href="https://www.collectiveinkbooks.com/zer0-books/our-books/capitalist-realism-new-edition"><em>Capitalist Realism: Is There No Alternative?</em></a><em>“</em> als eine Realität beschreibt, zu der man sich gar keine ökonomischen oder gesellschaftlichen Alternative mehr vorstellen kann. Es ist 213 auf Deutsch beim <a href="https://www.vsa-verlag.de/nc/detail/artikel/kapitalistischer-realismus-ohne-alternative/">VSA Verlag</a> erschienen. Fisher schreibt:<br/><br/><em>&quot;Die einzigen einflussreichen Kräfte, die Politiker und Führungskräfte im Bildungswesen beeinflussen, sind wirtschaftliche Interessen. Es ist viel zu leicht geworden, die Arbeitnehmer zu ignorieren, und nicht zuletzt deshalb fühlen sich diese zunehmend hilflos und machtlos. Der konzertierte Angriff neoliberaler Interessengruppen auf die Gewerkschaften sowie der Wandel von einer fordistischen zu einer postfordistischen Wirtschaftsordnung – die Entwicklung hin zu prekären Beschäftigungsverhältnissen, Just-in-Time-Produktion und Globalisierung – haben die Machtbasis der Gewerkschaften untergraben.&quot;</em></p><p>Ausgehend von diesem &quot;allgegenwärtigen kapitalistischen Realismus&quot; hat sich Anna intensiv mit dem Film Matrix (1999) und dem Videospiel Cyberpunk 2077 (2020) beschäftigt. Warum passen gerade diese beiden Werke der Unterhaltung so gut, um sich mit der These zu beschäftigen?<br/><br/>&quot;<em>Sowohl „Matrix“ als auch „Cyberpunk 2077“ beginnen ihre Geschichten damit, dass ihre Protagonisten in ihren jeweiligen Realitäten gefangen sind, sich nichts anderes vorstellen können und durch genau jene „unsichtbare Barriere, die Denken und Handeln einschränkt“ behindert werden, die Fisher als kapitalistischen Realismus bezeichnet.&quot;</em><br/><br/>Wie unterscheiden sich die Dystopien von The Matrix und Cyberpunk?</p><p><em>&quot;Während „The Matrix“ die Möglichkeit aufzeigt, die Realität zu zerstören und zu verändern, und dabei die Notwendigkeit von Hoffnung und Gemeinschaft unterstreicht, konzentriert sich „Cyberpunk 2077“ auf die Schwierigkeit und Hoffnungslosigkeit dieses Unterfangens in einer zutiefst individualistischen, zerrütteten Gesellschaft, die durch Kapitalismus und Neoliberalismus geschaffen wurde.&quot;</em></p><p>Anna geht im Folgenden auch auf die Ausgangslagen sowie Persönlichkeiten der Helden Neo und Johnny Silverhand sowie V ein (Erstere werden ja von Keanu Reeves gespielt):</p><p><em>&quot;Dennoch sehen sich sowohl Neo als auch V schließlich einer traumatischen Konfrontation mit der „Wirklichkeit“ gegenüber, indem sie mit Tatsachen konfrontiert werden, die die Realitäten, die sie zuvor erlebt haben, vollständig auf den Kopf stellen.&quot;</em></p><p>Zum Helden aus The Matrix heißt es:<br/><em><br/>&quot;Neo, der innerhalb der Matrix ein scheinbar normales Leben führt – tagsüber als Programmierer Thomas Anderson und nachts als Hacker Neo –, wirkt von Anfang an entfremdet von der Welt, in der er lebt. Überzeugt von Neos Entschlossenheit, eine Wahrheit aufzudecken, die er noch nicht begreifen kann, trifft sich Morpheus, der Anführer einer Gruppe menschlicher Rebellen, mit Neo, um seine Fragen endlich zu beantworten.&quot;</em><br/><br/>Und zu V:</p><p><em>&quot;Getreu diesem Realismus dreht sich die Handlung von „Cyberpunk 2077“ um die Frustration darüber, dass die Realität einfach unvermeidlich ist – um V’s Reise, auf der er versucht, in einer Welt zu überleben, die ihn auf Schritt und Tritt töten will. In dieser neoliberalen „Stadt der Träume“, die von Gewalt und Verbrechen durchdrungen ist, führt V das gefährliche Leben eines Söldners, um seine Träume von Ruhm und Reichtum zu verwirklichen. Anstelle der von V angestrebten „Major Leagues“ sieht sich V jedoch mit all der Grausamkeit und Ungerechtigkeit konfrontiert, die Night City prägen.&quot;</em></p><p>Aber das sind wie gesagt nur Auszüge der Ergebnisse, die auf 20 Seiten zusammen gefasst werden. Es geht darin auch um die Frage der Hoffnung und des Widerstandes, die beide etwas anders beantworten, sowie generell um die gesellschaftlichen Vorhersagen der Science-Fiction und aktuelle Bezüge zu KI, Konzernmacht &amp; Co. In ihrem Fazit schreibt Anna:<br/><br/><em>&quot;In einer Zeit, in der die aktuellen Verhältnisse bereits beunruhigend cyberpunkartig sind, können diese Werke sowohl als Warnung als auch als Wegweiser dienen. Um der gewalttätigen Korporatokratie von „Cyberpunk 2077“ oder der ausbeuterischen digitalen Realität von „Matrix“ zu widerstehen – beides Szenarien, die in Zeiten, in denen Tech-Milliardäre immense politische Macht ausüben, näher denn je erscheinen –, ist es unerlässlich, die eigene Neugier, Medienkompetenz und Bereitschaft zu bewahren, sich kritisch mit allem in der Welt auseinanderzusetzen, selbst wenn es nur zur reinen Unterhaltung konsumiert wird. Wie diese Analyse deutlich gemacht hat, sind alle Kulturprodukte politisch und daher auf ihre eigene Weise hilfreich, um sich in den gegenwärtigen Verhältnissen zurechtzufinden.&quot;</em></p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 15 Sep 2026 07:06:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #209: Der schlechte Film]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, als ich in der letzten Flaschenpost darüber spekulierte, ob sich Sony vielleicht in einer Art von PS6-Starre befindet, weil man auf der State of Play…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,<br/><br/>als ich in der letzten Flaschenpost darüber spekulierte, ob sich Sony vielleicht in einer Art von PS6-Starre befindet, weil man auf der State of Play nichts weiter von Naughty Dogs Intergalactic: The Heretic Prophet gezeigt hat und sich intern auf den Start der kommenden Konsole vorbereitet, habe ich das aus taktischer Sicht verstehen wollen.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/a67286f5-a221-4ab8-b344-393285c11def">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 14:20:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Marvel's Wolverine (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Ein Mann hockt nackt in einem Gebüsch, am ganzen Körper behaart, schnüffelnd und knurrend wie ein wildes Tier. Ein Gentleman im Anzug redet ruhig auf ihn ein und bietet…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein Mann hockt nackt in einem Gebüsch, am ganzen Körper behaart, schnüffelnd und knurrend wie ein wildes Tier. Ein Gentleman im Anzug redet ruhig auf ihn ein und bietet ihm Hilfe an. Wie ein Hund folgt ihm der verwirrte Mutant und lässt sich zusammen mit anderen von Nathaniel Essex im Team X ausbilden. Dann spult die Regie 35 Jahre vor und man erlebt im Einstieg, wie Wolverine für seinen entführten Mentor aus dem dreijährigen Exil zurückkehrt, um ihn aus den Fängen eines Mutantenjägers und Konzernchefs namens Bolivar Trask zu befreien.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769">Auf Steady anhören</a></p><h2>Ungewöhnlicher Superheld</h2><p>Bevor ich darauf eingehe, warum sich in <a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/">Marvel’s Wolverine</a> aus dieser einfachen Ausgangslage eine durchaus interessant erzählte Tour de Force von Kanada über Südostasien bis nach Japan entwickelt, die in ihren besten Momenten sogar an Uncharted erinnert und mit kleinen Rätseln sowie stillen Momenten überrascht, möchte ich auf diesen ungewöhnlichen Superhelden eingehen. Comicfreunde kennen ihn natürlich als James &quot;Logan&quot; Howlett und wissen, dass sein Leben weiter zurückreicht als in dieses Gebüsch, und zwar bis zu einer Farm im 19. Jahrhundert.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/b735o756px/Marvel%27s_Wolverine_20260825184142.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Einerseits ist es schön, dass man diese Vergangenheit mit all den Stationen über den Ersten und Zweiten Weltkrieg hinaus bis nach Japan zumindest in Erinnerungen thematisiert. Andererseits sind sie leider nicht aktiv spielbar oder so surreal verstörend wie in Alan Wake. Man bekommt lediglich eine erzählerische Belohnung in gesprochenen Rückblicken, nachdem man in so genannten Alptraum-Prüfungen entweder eine Anzahl an Feinden erledigt oder einen akrobatischen Wettlauf samt Sprüngen und Seilrutschen auf Zeit gemeistert hat.</p><p>Horror erlebt man da also nicht, es sind Arcade-Arenen. Man geht durch Türen, die sich plötzlich in der Gegenwart auftun. Offenbar hat sich Insomniac Games von den Rissen aus Ratchet &amp; Clank nicht ganz lösen können. Und wenn ich mir das Gesicht dieser Wolverine so anschaue: Gibt es da nicht eine Ähnlichkeit zu Ratchet, dem felligen Lombax? Vielleicht liegt das auch einfach nur an den spitzen Ohren der beiden. Diese Alpträume hätte man jedenfalls interessanter inszenieren können. Aber sie gehören zu einer Reihe von Kompromissen, die man auf der Suche nach Abwechslung eingehen musste.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/bwhe3mg3qz/Marvel%27s_Wolverine_20260905192944.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Denn selbst wenn ich eine Tour de Force versprach, ist es in weiten Teilen natürlich eine Tour de Schlitz. Und die besteht in der Rolle einer Wolverine natürlich aus Wiederholungen, und zwar von Kampf, Kampf und nochmals Kampf. Da ich gerade erst Onimusha: Way of the Sword besprochen habe, fühlte ich mich hier allerdings sofort Zuhause, zumal sich die Kampfsysteme ähneln. Das Heimatgefühl entstand aber in erster Linie aufgrund der Art, wie Wolverine dargestellt wird, denn da erkennt man die Striche und Leitlinien der Comics.</p><p>Ich bin jedenfalls froh über die Art und Weise, wie dieser eher störrische als smarte Superheld inszeniert wird. Erstens so brutal in den wuchtigen Nahkämpfen, dass Gliedmaßen abgetrennt werden und derart viel Blut bis zum Finisher spritzt, dass es fast an Mortal Kombat erinnert. Auch wenn der komplett zerfetzte schwarzgelbe Anzug danach langsam wieder sauber wird, ist das also kein heroisches Familienabenteuer mit einem glatt gebügelten Helden, sondern ein actionreiches Gemetzel für Erwachsene, mit dem Insomniac Games einen anderen Ton als in Ratchet&amp;Clank oder Spider-Man anschlägt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/5cajrvahdi/Marvel%27s_Wolverine_20260825185559.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Zweitens wird Wolverine als gedrungener, überaus behaarter und animalischer Krallen-Wüterich gezeigt, der ein, zwei Köpfe kleiner ist als viele seiner Widersacher. Damit folgen die Entwickler im Gegensatz zu den Filmen, die ihn viel zu groß darstellen, den originalen Maßen aus den Comics, in denen er ja nur 1,60 Meter misst. Gleichzeitig versuchen sie den Menschen hinter der Wut zu zeigen, die ihn auf ebenso mysteriöse wie tragische Art definiert. Und das ist ein dramaturgischer Drahtseilakt, denn man darf diesen Charakter natürlich nicht verbiegen, aber muss gleichzeitig für eine gewisse emotionale Anbindung sorgen, ohne dass die Glaubwürdigkeit abstürzt.</p><h2>Im Schatten der Stars</h2><p>Gerade weil Wolverine so eindimensional wie ein Berserker wirkt, und bis auf die Selbstheilung, sein unzerstörbares Skelett aus Adamantium sowie die tierischen Sinne keinerlei übernatürliche Fähigkeiten besitzt, hat er vielleicht nicht so viele Fans wie andere. Mit seinem massiven Kopf samt Backenbart sowie dem misstrauischen Geschnüffel wirkt er auch im Spiel tatsächlich so wie das Vielfraß, nach dem er benannt ist - und das trotz seiner geringen Größe im Tierreich gefürchtet ist. Spider-Man, Superman und Batman, das sind elegantere, charmantere und weltweit beliebte Superhelden, die seit jeher die Kinokassen klingeln und Fans auf gute Spiele hoffen ließen.</p><p>Zwar war Wolverine mit seinen von Hugh Jackman gespielten Solo-Auftritten schon 2009 und 2013 im Kino erfolgreich. Und der von James Mangold inszenierte Logan von 2017, der über 619 Mrd. Dollar erreichte, ist für mich einer der besten Superheldenfilme. Ich hab ihn mir erst kürzlich wieder angesehen. Inspiriert von der Comicreihe Old Man Logan von Mark Millar, die ich schon in meiner Schatzkiste vorgestellt habe, erlebt man dort quasi das letzte Aufbäumen einer gealterten und nicht mehr ganz so fitten Wolverine, während er im Spiel im Vollbesitz seiner Kräfte ist. Insomniac inszeniert dort eine Gegenwart, in der aus Mutanten noch keine Stars geworden sind, die man als Superhelden feiert.</p><a href="https://youtu.be/G62QQ42Ewwg">https://youtu.be/G62QQ42Ewwg</a><p>Am Kiosk und in Hollywood sind sie das natürlich schon lange, selbst wenn Wolverine länger dafür kämpfen musste. Die drei Filme über ihn haben zusammen etwas über 1,4 Mrd. Dollar eingespielt, während alleine Spider-Man: No Way Home 2021 über 1,9 Mrd. und der aktuelle Spider-Man: Brand New Day schon die 2,4 Mrd. Dollar überschritten haben soll. Diese wesentlich höhere Popularität ist auch einer der Gründe dafür, dass Insomniac zunächst drei Videospiele zu Spider-Man (2018, 2020, 2023) entwickelt hat. Erst jetzt wagen sie sich an diesen eigenwilligen, von Autor Len Wein (Swamp Thing) erdachten Superhelden, der erstmals 1974 auf der letzten Seite des Marvel-Comics Incredible Hulk Nr. 180 auftauchte.</p><p>Übrigens: Das schwarzgelbe Original-Kostüm mit den blauen Handschuhen, das er dort trug, als er einfach mal auf den Hulk und Wendigo zustürmte und sie als &quot;Freaks&quot; beschimpfte, kann man wie über 30 andere aus seiner Historie auf der PS5 freischalten und tragen, mit oder ohne Maske. Nicht alle stehen ihm wirklich gut, aber die Auswahl ist toll.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/7m3lobgoeo/Marvel%27s_Wolverine_20260906150917.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Und es ist natürlich ein kompletter Stilbruch, aber gerade deshalb auch sehr cool, dass man selbst das Outfit aus Marvel Tokon anlegen kann, so dass man quasi als Zeichentrickfigur in der &quot;echten&quot; Welt unterwegs ist; obwohl das in Tokios neonbeleuchtetem Shinjuku mit all der Manga-Werbung an den Wänden fast schon wieder passt.</p><p>Zwar hat Wolverine heutzutage überall seine Fans, auch in Japan, wo er ja einen wichtigen Teil seines Lebens verbrachte, als er sich mit Martial Arts der Ninja beschäftigte, was immerhin etwas ausführlicher im Spiel thematisiert wird. Aber Sony und Insomniac Games gehen durchaus ein gewisses Risiko ein, denn in der Videospielwelt ist Wolverine noch deutlich weniger als auf der Leinwand eine feste oder gar erfolgreiche Größe. Sucht man nach Spider-Man und Batman kommt man auf mehrere dutzend Titel sowie einige internationale Awards, während es bei Wolverine gerade fünf Solo-Auftritte mit großen Lücken und stark schwankender Qualität sind.</p><p>Es begann 1991 seitwärts scrollend im gleichnamigen Plattformer auf dem NES, dann 1994 mit dem Untertitel Adamantium Rage als Beat&#39;em Up auf dem SNES sowie Genesis. Es ist lange still, bis er 2001 auf dem Game Boy Color und 2003 auf PS2, Xbox und GameCube schlitzend austeilt. Den letzten Auftritt hatte er in X-Men Origins: Wolverine auf dem PC und Konsolen 2009. Das Action-Adventure erinnerte entfernt an Devil May Cry, erhielt auf PC, PS3 sowie Xbox 360 solide bis gute Wertungen und markierte bisher den Höhepunkt seiner Videospiel-Karriere. Das Team von Raven Software, das mal Heretic und Hexen entwickelte, bevor es zu Call of Duty abberufen wurde, hat das wilde Wesen der Wolverine damals ganz gut eingefangen.</p><h2>I don&#39;t give a fuck</h2><p>Eines darf ich vorwegnehmen: Dieses Marvel&#39;s Wolverine hat mich etwas besser unterhalten und mich mit seinen Tempo- und Stimmungswechseln teilweise überrascht. Dabei war ich im eingangs erwähnten Einstieg noch sehr skeptisch. Der wird zwar so filmreif inszeniert wie der Rest des Abenteuers sowie in der Produktionsqualität, die man von den PlayStation Studios kennt, also auch auf Deutsch mit toll gesprochenen Dialogen. Und ich musste sofort über Wolverines Reaktion schmunzeln, als er beim Flug ins Feindgebiet vom drei Köpfe größeren Sabretooth so richtig angemacht wird, weil der immer noch stinksauer ist, dass der kleine Wüterich das Team wortlos verließ.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/iofl4ql2mm/Marvel%27s_Wolverine_20260904204524.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Im Gegensatz zum Film, wo Sabretooth aka Victor Creed fälschlicher Weise als Halbbruder von Logan dargestellt wurde, ist der blonde Riese hier ein ebenfalls mit Klauen kämpfender Team-X-Kamerad, den Essex vor einem Jahrhundert aus einer Freakshow holte, wo er Hühnern den Kopf abbiss und Lastwagen stemmte. Er fand erst durch Logan ins Team und sah in ihm einen wesensverwandten Gefährten. Und was macht Wolverine nach dem wilden Anschiss des schnaufenden Riesen? Er lässt sich einfach mit ausgestreckten Mittelfingern bzw. -krallen rückwärts in die Action fallen.</p><p>Von diesen I-don&#39;t-give-a-fuck-Szenen gibt es so einige, denn lange Diskussionen sind bekanntlich nicht die große Stärke des Kanadiers, der mit dem berühmten SNIKT! ratzfatz seine Krallen ausfährt; im Spiel kann man das übrigens jederzeit über beide Schultertasten. Seine unbändige Wut ist legendär und befeuert als zentrales Element auch das sehr dynamische Kampfsystem. Denn sie wächst mit jedem Treffer bzw. Kill und macht Wolverine in drei Stufen stärker, jede mit kleinen Boni, bis er seine Feinde in höchster Rage fauchend wie ein Panther anspringt und sie in Finishern regelrecht zerfetzen kann, so dass ihre Arme durch die Gegend fliegen oder Krallen durch ihre Schädeldecke jagen.</p><h2>Kontrollverlust und Kontraste</h2><p>Wer auf martialische Action steht, wird also voll auf seine Kosten kommen. Aber man muss konzentriert Hacken und Schlitzen. Denn um die stets sinkende Stufe der Wut aufrecht zu erhalten, muss man möglichst schnell Schaden verursachen. Und dieser fast rauschhafte Kombo-Segen im Kampf ist gleichzeitig sein Fluch, denn er zwingt auf spielmechanischer Ebene zu mehr Wiederholungen als etwa im aktuellen Onimusha und auf rein erzählerischer Ebene scheint es so, als würde Logan manchmal komplett die Kontrolle verlieren und tatsächlich zum Tier werden. Außerdem hört er eine seltsame Stimme im Kopf und fragt sich, woher diese Wut überhaupt kommt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/x4savc6urc/Marvel%27s_Wolverine_20260905195208.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Es gibt schöne Szenen, in denen sich selbst seine Freunde vor ihm fürchten, wenn er mit seinen gelben Augen eher einem Werwolf als einem Vielfraß gleicht. Nur Sabretooth bleibt sein Buddy im Geiste, weil er den Blutrausch und die Zerstörung noch mehr genießt und sich auf jeden Konflikt freut. Die Story legt jedenfalls früh einige biographischen Köder und Anzeichen von versteckter Verunsicherung aus, die vielleicht auch erklären sollen, warum Wolverine zumindest im Spiel so gerne versteckte Whisky-Flaschen sammelt, mit denen er irgendwann seine DNA-Kette verstärken, also weitere permanente Boni freischalten kann.</p><p>Das ist ein weiterer dieser Kompromisse, der wohl Sammler bei Laune halten soll. Meine Skepsis rührte allerdings daher, dass ich erstens nicht vom frühen Schauplatz angetan war, denn man kämpft dort in einer von Trask Industries künstlich angelegten Geisterstadt für Atomtests, die recht unspektakulär im Artdesign wirkte, zumal dort die üblichen hüfthohen Wiesen für das Schleichen und hinterhältige Töten warteten. Dort trainieren die kybernetisch verstärkten Sicherheitskräfte namens Reaver, die ebenfalls Klauen haben, so dass es trotz all der Hubschrauber und Schusswaffen zu reichlich Nahkämpfen kommt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/nsn67xo7ws/Marvel%27s_Wolverine_20260904212301.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Manchmal öffnen Spiele ja ihren Vorhang und sorgen sofort für Gänsehaut, weil sie ästhetisch und musikalisch sofort etwas auslösen, wie z.B. Ghost of Tsushima. Das gelingt Marvel&#39;s Wolverine nicht, denn das wirkte recht generisch, zumal man Erfahrungspunkte nicht nur durch Kills, sondern auch das Zerdeppern von blauen Energiekisten und später Feuer-Skulpturen bekommt. Und Lebenspunkte gibt es tatsächlich schrittweise mehr, wenn man genug der über 30 Anzüge kauft, für die man seltsame Materialien aus Kisten braucht. Als Comicfan oder Action-Rollenspieler muss man hier also den Kopf ausschalten oder zumindest kräftig schütteln.</p><p>Und zweitens fragte ich mich nach dem Bosskampf gegen Omega Red, einen russischen Ex-Kollegen von Team X, der mit mechanischen Tentakeln angreift und seinen Feinden die Lebenskraft entzieht, ob Insomniac zu viel von genau der Action anbieten wird, an die man sich heutzutage so gewöhnt hat, weil man in jedem Wald-und-Wiesen-Soulslike irgendwie und irgendwas mit einer Klinge kontert. Zumal der Bosskampf hinsichtlich seiner notwendigen Paraden für das anschließende Taumeln, das den Gegner erst so richtig verwundbar macht, quasi eins zu eins dem System aus Onimusha: Way of the Sword und anderen gleicht. Nur ist er in der Rolle von Wolverine deutlich leichter und berechenbarer als in der von Musashi.</p><h2>Tempo und Wucht</h2><p>Nichtsdestotrotz entsteht in den normalen Gefechten ein richtig guter Flow mit viel mehr Tempo im Kampf als in Capcoms Samurai-Abenteuer, denn Wolverine wird öfter umzingelt, kann manchmal die Vertikale nutzen und ist einfach wesentlich akrobatischer. Er verkörpert mit seinen weiten Sprüngen auf Feinde sowie den blitzschnellen Reflexen, die mehrere Gegner in einer fließenden Bewegung parieren und treffen, das katzenhafte Raubtier. Und das inszeniert Insomniac auf beeindruckend flüssige sowie wuchtige Art, mit tollen Partikel- und Soundeffekten im Stile eines brachialen Hack&#39;n Slays mit verdammt hohem Bodycount.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/ttsgl2guyi/Marvel%27s_Wolverine_20260906165705.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Und was man an dieser frühen Stelle noch nicht zur Verfügung hat, sind all die zusätzlichen Manöver und Attacken, die man stückweise freischaltet, denn wie in einem Action-Rollenspiel gewinnt Wolverine XP und Stufen. Das ist auch so ein Element, auf das ich hätte verzichten können. Man beginnt mit Fähigkeiten wie dem einfachen Stichhagel, Sprungschlägen, Taumelsprüngen und Sprint-Blocks gegen Beschuss aus der Ferne, hinzu kommen Spezialmanöver wie die Tornado-Drehung oder der Kniebrecher, die man jeweils in drei Stufen aufwerten kann. Gerade in Unterzahl oder gegen mittlere Bosse sind sie sehr hilfreich und sorgen für eine gewisse taktische Note.</p><p>Aber das ist natürlich nur der Anfang, es wird immer vielseitiger, nicht nur beim Ausweichen und Kontern, wobei man wie üblich farblich vorgewarnt wird, ob man etwas parieren kann, teilweise mehrere Schläge hintereinander wie bei Onimusha, oder sofort ausweichen muss. Dieses defensive Repertoire aus etwa drei Manövern muss man im Gegensatz zum offensiven mit seinen dutzenden Techniken natürlich komplett verinnerlichen, um nicht zu oft getroffen zu werden. Im Angriff reichen meist einige einfache Kombos plus die vier Spezialmanöver, die man sich auf die Schultertaste legt, so dass letztlich eine Routine mit vielen Wiederholungen entstehen kann.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/i6qv3zz4jw/Marvel%27s_Wolverine_20260909091222.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Schön ist daher, dass das Schleichen inkl. Kettenkills angenehm oft eine Alternative zu einem Gemetzel ist, das zwar toll inszeniert wird, aber eher Fleiß als Finesse erfordert, zumal die Freischaltungen weiterer Techniken das Kampferlebnis nicht verändern. Wenn man also wie in Ghost of Yotei oder The Last of Us ohne Alarm auszulösen dutzende Wachen leise aus der Deckung heraus ausschaltet, indem man über Dächer oder durch das Gras huscht, kann man mal durchatmen. Man kann sie weder wegschleppen noch muss man irgendwie Lichtquellen beachten, das ist also lediglich Stealth-Action light und nicht zu vergleichen mit der situativen Spannung im letzten Spiel von Naughty Dog, aber die Wachen bemerken die Toten, sprechen drüber und zeigen zumindest Suchroutinen.</p><h2>Spezial-Agent auf Tour</h2><p>Und obwohl Wolverine im Gegensatz zu Spider-Man oder Batman eine eher eindimensionale Kämpfernatur ist, hat er auch flüssige Akrobatik sowie kleinere Detektiveinlagen zu bieten. Das ist nicht anspruchsvoll, aber er klettert flink wie ein Marder an Bäumen und Wänden hoch, springt zig Meter weit von Stange zu Stange oder Sims zu Sims, lässt sich an Seilen in die Höhe schießen oder in die Tiefe gleiten. In manchen städtischen Dächerlandschaften, die wie in Tokio oder dem fiktiven Madripoor auch Hochhäuser und Wolkenkratzer bieten, fühlt man sich tatsächlich ein klein wenig an Spider-Man erinnert, wenn man mit Anlauf über Abgründe springt und zumindest für ein, zwei Sekunden durch die Luft fliegt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/adcc3se3in/Marvel%27s_Wolverine_20260906103246.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Außerdem setzt Wolverine seine tierischen Sinne nicht nur ein, um Spuren zu verfolgen, sei es zu einer Zielperson oder einer Kiste mit Beute sowie der nächsten Flasche Whisky. In manchen ruhigen Szenen tastet er z.B. aktiv mit der Hand eine Wand ab, um den Auslöser für eine geheime Tür zu finden. Oder um einen Code an einem Türschloss zu erraten, indem er dem Geruch der betätigten Zahlenfelder folgt oder ihn anhand der seltsamen Anordnung von Mangas findet. Er wirkt sogar fast wie ein Geheimagent, als er im weißen Smoking tanzend nach Infos in Gesprächen um ihn herum lauscht. All das ist zwar simpel, aber sorgt genauso für Abwechslung wie die immer stärker wirkende Kulisse.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/nmgug4tqmk/Marvel%27s_Wolverine_20260905193349.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Ich hatte ja erwähnt, dass das Abenteuer visuell eher unspektakulär beginnt, aber das wird schon im Hauptquartier von Team X in Vancouver etwas besser, wo man neben Essex und dessen Büro auch andere Zimmer, Labors sowie die winterliche Umgebung erkundet und auf weitere Mutanten trifft, darunter jene, die man aus den Fängen von Bolivar befreien konnte. Das ist ein erster Stimmungswechsel und sieht schon gut aus, nicht nur aufgrund der Fußabdrücke im Schnee, wenn man zu Wolverines alter Hütte spaziert, sondern auch hinsichtlich der Innenräume und der kleinen Bilder sowie persönlichen Gegenstände im Interieur.</p><p>Noch ansehnlicher wird es in der fiktiven südostasiatischen Stadt Madripoor, die mich mit den bunten Hütten vor Dschungelkulisse an Uncharted denken ließ. Sie besteht aus einer eher armen Low- und einer noblen Hightown mit Wolkenkratzern. Dort gibt es eine cool designte Bar sowie das edle Casino.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/kxoyyqufuu/Marvel%27s_Wolverine_20260909143404.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Und vor allem ist Tokio gut getroffen, wo man durch Shinjuku spaziert, während um einen herum Passanten telefonieren oder shoppen, wo gekocht wird und selbst hinter den Schaufenstern von Bars oder Geschäften animierter Alltag zu sehen ist. Hier fahren Autos herum, es spiegelt sich alles in den Pfützen und man dreht vor der Skyline gerne mal die Kamera.</p><p>Natürlich sind das keine offenen Städte à la Night City, außerdem gibt es Inkonsequenzen beim Spazieren sowie nach Gefechten in Gassen, wenn etwa Passanten in Tokio an einer Stelle alle wie Roboter umdrehen oder nicht auf die Toten reagieren. Wolverine kann auch einfach so auf Autos springen oder als Zeichentrickfigur rumlaufen, ohne dass es die Japaner stört. Aber dort, wo die Regie das mit einrechnet, wenn also das Flanieren in die Action übergeht, wirkt das stimmungsvoll und hat mich mitunter an Yakuza erinnert.</p><p>Und was mich so richtig überrascht hat, sind die Übergänge in fast Dungeon-artige Labyrinthe, mit Fackellicht sowie Abgründen in unterirdischen Kavernen, als man einem uralten Ninjakult auf der Spur ist und sich plötzlich wie in einer Dark Fantasy fühlt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/enznynbwfb/Marvel%27s_Wolverine_20260906095953.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><h2>Beziehungen und Konflikte</h2><p>Trotzdem entstehen keine wirklich beeindruckenden Wow-Effekte und manches wirkt recht statisch. In der kanadischen Basis kann man z.B. nicht groß mit anderen Mutanten sprechen oder interagieren, obwohl es nur eine Hand voll sind. Man wird auch nicht Zeuge ihrer Ausbildung. Aber dort gelingt es Story erste Bindungen zwischen Wolverine, dem Wissenschaftler Walter, der Gestaltwandlerin Mystique und vor allem der mächtigen Telepathin Jean Grey aufzubauen. Für sie interessiert er sich besonders, ohne dass er das zeigen möchte oder irgendwie auf charmante Art könnte. Aber man merkt, dass die Chemie zwischen den beiden stimmt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/wreeujr57x/Marvel%27s_Wolverine_20260906155334.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Die sich anbahnende Beziehung mit der rothaarigen Lady ist zwar etwas zu offensichtlich, aber man lässt den beiden immerhin Zeit. Für gemeinsame Erlebnisse sorgen kleine Aufgaben mit Jean, wie etwa der Versuch, den komplett verängstigten, grünhäutigen Leech davon zu überzeugen, dass er sich von Walter Blut abnehmen lässt; dafür geht man auf eine Schnitzeljagd durch die Basis nach seinen Zeichnungen. Überraschender Weise lässt man diesen Faden irgendwann fallen. Die anderen Mutanten bleiben noch blasser als Charaktere, man erfährt nicht viel über deren Fähigkeiten, abgesehen von einem Mädchen samt Geweih, das mit Tieren sprechen kann und selbst mit Ameisen diskutiert.</p><p>Immerhin gewinnt der kleine Leech etwas Vertrauen zu Wolverine, umarmt ihn sogar. Und genau daran wird man sich später erinnern. Was der Regie ebenfalls gelingt, ist die Positionierung von Walter als eher akademischen und versöhnlichen Charakter im Kontrast zum anführenden Essex, der alles kontrolliert und dem Sabretooth meist wie ein Leibwächter folgt.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/gefz3wkl3i/Marvel%27s_Wolverine_20260904215011.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Walter leitet als so genannter latenter Mutant den zweiten Strang der Story ein: Denn neben dem Krieg mit dem Mutantenjäger Trask geht es um seine technologische Forschung, mit der man das schlafende X-Gen in Menschen wecken und sie als Mutanten quasi befreien kann. Genau das will Essex, also sucht man nach dem Wissen und Material dafür.</p><p>Noch besser ist der langsame Spannungsaufbau zwischen Wolverine und Essex, denn sie verbindet zwar auf den ersten Blick eine Art von Vater-Sohn-Beziehung. Doch das dominante Auftreten von Essex und der Trotz von Wolverine, der immer häufiger vor Wut die Nase rümpft, wenn er Befehle bekommt, deuten schon an, dass es Konflikte geben könnte. Zumal Jean als frisch hinzu gestoßene Mutantin noch rebellischer und Freiheit liebender ist als Wolverine, der an Essex&#39; Stil zumindest gewöhnt ist.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/j5g7hncair/Marvel%27s_Wolverine_20260904212631.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Aber was er noch viel mehr respektiert, ist ihre toughe Art im Kampf. Die beiden agieren in Gefechten immer öfter im Duo, unterstützen sich in Kombos und lernen sich besser kennen. Obwohl ich kein großer Freund von Romanzen in Videospielen bin und sich diese hier wie gesagt sehr offensichtlich anbahnt, hat mir die Entwicklung gefallen. Außerdem gibt es nicht nur visuelle und spielmechanische, sondern auch einige emotionale Stimmungswechsel, die einer all zu kitschigen Einbahnstraße mit einige Ausfahrten samt böser Überraschungen vorbeugen.</p><h2>Reaver, Ninja &amp; Routine</h2><p>Dazu gehören übrigens auch die Bosskämpfe, die zwar hinsichtlich des Figurendesigns sowie der taktischen Intensität nicht die Klasse von Onimusha: Way of the Sword erreichen, aber die sich angenehm unterscheiden. Hatte ich nach Omega Red befürchtet, dass es stets um Taumelschaden nach der Parade geht und ein Cyborg-Mutant nach dem anderen auftaucht, den man pariert, muss man später ganz anders auf einen Bildschirm füllenden Riesenroboter, der übrigens auch gut zu Ratcht&amp;Clank gepasst hätte, oder eine Ninja-Lady namens Deathstrike reagieren, wenn man ihre Basis auf dem Berg Haku erkundet (so heißt tatsächlich mein Kater).</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/257zhck5ct/Marvel%27s_Wolverine_20260905205504.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Das Figurendesign der normalen Feinde ist weniger spektakulär, aber zumindest so variabel, wie man das erwartet. Man trifft auf unterschiedliche Typen der Reaver, also per Cyberware verstärkte Menschen, die mal mit ihren Klauen oder als Scharfschützen, mal mit dem Schild, als kleine oder mittlere Bosse oder als Anführer mit Befehlsgewalt auftreten. Dann gilt es diese zuerst zu töten, sonst wird man koordiniert von allen Seiten unter Druck gesetzt und auch Wolverine kann sterben, selbst wenn er meist ein Continue hat.</p><p>Und als man dieser ersten Fraktion der Reaver schon überdrüssig wird, weil sie wie Kanonenfutter in die Gefechte geschmissen werden, tauchen ab Madripoor die roten Ninja der so genannten Hand zunächst als Attentäter und dann als Kult-Armee auf. Auch sie haben ähnlich unterschiedliche Typen in ihren Reihen, wobei sie im Nahkampf und bei den Paraden etwas besser sind als die Reaver und einem das Katana so in den Körper rammen, dass es stecken bleibt und Kraft raubt. Sie führen ebenfalls einige mittlere monströse Bosse ins Feld, die immerhin so dämonisch aussehen, dass sie auch bei Onimusha auftreten könnten.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/c71eaeed-7781-4aec-9a7a-1ff6668ba769/uploads/images/m3ipopzf7a/Marvel%27s_Wolverine_20260906154831.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Aber trotz der Tatsache, dass mich das Kampfsystem mit seinem Tempo und seiner Wucht überzeugt, und es wirklich Spaß macht, all die Spezialangriffe mal auszuprobieren, war ich innerhalb der zwölf bis fünfzehn Stunden auch des Öfteren froh, wenn die Wellen an Feinden irgendwann endlich abebbten. Und bei den oben erwähnten Alptraum-Prüfungen hab ich sogar nach der x-ten Welle manchmal mittendrin abgebrochen, weil es zu ermüdend war, die höchste Auszeichnung zu erhalten. Man muss immerhin nicht so weit kommen, um die gesprochenen Erinnerungen von Wolverine freizuschalten, sondern nur die ersten Stufen meistern, was recht flott geht.</p><h2>FAZIT</h2><p><strong>Ich mochte Wolverine schon immer - vor allem das Raubtierhafte und Rebellische. Für viele Jahre konnten mich die Comics von Marvel allerdings nicht mehr abholen, obwohl sie mich in meiner Kindheit lange begleitet und sogar zum Zeichnen animiert hatten. Andere Comics wie Berserk oder Thorgal waren interessanter. Aber dann hab ich irgendwann 2010 den Old Man Logan von Mark Millar gelesen und war wieder angefixt. Und als die bisher eher stiefmütterlich digitalisierte Wolverine für PS5 ankündigt wurde, hab ich mich gefreut. Insomniac Games liefert damit angenehm nah am Original ab, hält sich im Gegensatz zu den Filmen an viele Details bis hin zur gedrungen kleinen Gestalt und der brutalen Wut. Es geht richtig zur Sache, wenn man seine Krallen in einem Stichhagel in Feinde jagt, sie wie ein Panther anspringt und fast wie in Mortal Kombat hinrichtet. Aber überraschter als von diesem temporeichen Hack&#39;n Slay für Erwachsene, das nach zig Wellen ermüden kann sowie recht generische Action-Rollenspiel-Elemente samt XP und Aufstieg bietet, war ich zum einen von der Akrobatik samt Aussicht, die manchmal an Uncharted erinnert. Und zum anderen von den tollen Stimmungswechseln hin zu stillen Momenten, wenn man wie in Yakuza durch ein lebendiges Tokio flaniert oder plötzlich im weißen Smoking in einem Casino wie ein Geheimagent auftritt. Sie bereichern ein Erlebnis, das ansonsten in zu vielen Wiederholungen immer gleicher Kombos gegen Wellen an Gegnern gelangweilt hätte, selbst wenn die Stealth-Action light das etwas auflockert. Die Regie lässt einiges Potenzial liegen, vor allem was Logans Vergangenheit sowie die anderen Mutanten angeht, aber ihr gelingt der erzählerische Spannungsaufbau hin zu Beziehungen sowie Konflikten, mit denen man vielleicht nicht rechnet. Es war sicher nicht leicht, diesem im Vergleich zu Spider-Man oder Batman eher eindimensional wirkenden Berserker etwas mehr charakterliche Tiefe und auf lange Sicht genug spielerische Abwechslung zu verleihen. Aber ich denke, das ist Insomniac Games trotz einiger Kompromisse, die das Spiel mitunter recht gewöhnlich wirken lassen, unterm Strich gelungen. Und es war eine weise Entscheidung, keine weitere offene Welt zu inszenieren. Auch wenn Marvel&#39;s Wolverine die Wow-Effekte anderer Exklusivtitel der PlayStation Studios fehlen, ist es für mich das bisher beste Videospiel über diesen ungewöhnlichen Superhelden, denn man wird seinem Wesen bis zum wilden Kern gerecht. Ich wurde in den zwölf bis fünfzehn Stunden jedenfalls gut unterhalten.</strong><br/><em><br/>(Bilder: </em><a href="https://www.playstation.com/de-de/games/marvels-wolverine/"><em>Marvel’s Wolverine</em></a><em>, Insomniac Games/Sony, PS5 Pro, eigene Aufnahmen)</em></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 09:35:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Metroid Ravenous (SW2)]]></title>
      <description><![CDATA[Auf der Nintendo Direct wurde ein neues 2D-Abenteuer mit Samus Aran enthüllt, das tatsächlich schon am 28. Januar 2027 für Switch 2 erscheinen soll. Es heißt Metroid…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Nintendo Direct wurde ein neues 2D-Abenteuer mit Samus Aran enthüllt, das tatsächlich schon am 28. Januar 2027 für Switch 2 erscheinen soll. Es heißt Metroid Ravenous und folgt erzählerisch den Ereignissen aus <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-metroid-dread/">Metroid Dread</a>, das im Oktober 2021 für Switch erschien.</p><a href="https://youtu.be/ku-vSTDNsT8">https://youtu.be/ku-vSTDNsT8</a><p>Das freut mich aus zwei Gründen ganz besonders: Zum einen habe ich dazu eine der ersten Rezensionen auf Spielvertiefung geschrieben. Und zum anderen kommt es erneut von Mercury Steam, diesem talentierten spanischen Studio, das schon Castlevania in die Moderne beamte und dessen <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-blades-of-fire-pc-ps5-xbs/">Blades of Fire</a> mich 2025 richtig gut unterhalten hat.</p><p>Moment, ihr kennt es nicht? Und mögt Action-Adventure sowie Fantasy? Dann gebe ich euch hiermit einen amtlichen Tipp. Denn da kehrt der Geist von Severance: Blade of Darkness zurück, mit der Wucht von God of War sowie epischer Sword &amp; Sorcery à la Conan.</p><p>Aber zurück zu Samus: Ich begleite die Kopfgeldjägerin jetzt seit vierzig (!) Jahren durch futuristische Labyrinthe und das, was die Spanier da neben dem tollen <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-metroid-prime-remastered-sw/">Remaster von Metroid Prime</a> mit Metroid Dread als Kampf-Plattformern inszenierten, ist eines der besten Spiele seiner Art.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fns2_metroidravenous_scrn_04-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=89beee3c5a44c78625fb0a78b4cd6dbe" alt="ns2 metroidravenous scrn 04"/><p>Denn sie bereicherten das 1986 in Metroid geborene Prinzip um situative Horror-Spannung à la Alien sowie Schleichmechaniken. Außerdem sind sie Stimmungskünstler: überall waberte, wummerte, blitzte und dampfte es, während Samus elegant animiert durch toll designte Korridore jagte.</p><p>Auch in diesem Metroid Ravenous geht es natürlich seitwärts scrollend zur Sache, inklusive fauchender Monster, die den Bildschirm füllen. Allerdings versprühte schon der Trailer einen etwas anderen Vibe, mit actionreichen Szenen und neuen Kräften.</p><p>Samus sagt dort, dass sie von &quot;unbekannten Angreifern überfallen&quot; und schwer verletzt wurde. Sie ist wohl auf einem Mond gestrandet und sucht einen &quot;Weg zurück an die Oberfläche&quot;. Allerdings muss sie dafür quasi einen anderen Nintendo-Helden imitieren: und zwar Kirby.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fns2_metroidravenous_scrn_03-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=a71e81068ae94c999fbeab3f77fd0de8" alt="ns2 metroidravenous scrn 03"/><p>Nein, das sagt sie natürlich nicht, aber ihr Motto klingt danach: &quot;Dennoch … ich werde überleben. Und ich werde es nach Hause schaffen. Selbst wenn ich mich dafür von meinen Feinden ernähren muss. Es heißt: fressen oder gefressen werden.“</p><p>Samus kann ihren Gegnern irgendwie Energie entziehen, die sie nicht nur stärkt, sondern auch in gewisser Weise verwandelt. Zumindest sieht ihr Anzug immer etwas anders aus, je nachdem wen sie bekämpft hat. Vermutlich wird sie so auch neue Manöver und Angriffe ausführen können.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fns2_metroidravenous_scrn_14-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=3d771763d926d7181cc2a472890ac9cc" alt="ns2 metroidravenous scrn 14"/><p>Schon Metroid Dread konnte über das erwähnte Schleichen für frische Impulse sorgen und auch diesmal scheint man den Kampf-Plattformer kreativ anzureichern, wobei die Gefechte noch actionreicher choreographiert wirken. Da muss man mal abwarten.</p><p>Auf jeden Fall freut es mich, dass die Reihe so kurz nach <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-metroid-prime-4-beyond-sw-2/">Metroid Prime 4: Beyond</a> weitergeführt wird. Denn das fühlte sich im Dezember 2025 mit seinem qualitativen Auf und Ab leider wie ein Patchwork an, dem die Harmonie in der Regie fehlt.</p><p>Einige schlechte Entscheidungen führten dazu, dass dieser vierte Teil weit hinter der Faszination zurückblieb, die ich mit der Reihe verbinde: die fade offene Welt, einige viel zu lineare Areale, die schwache Story, die quatschenden Begleiter und die ästhetischen Brüche.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fns2_metroidravenous_scrn_23-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=61173aab8fe640ce770c54bee530efa3" alt="ns2 metroidravenous scrn 23"/><p>Und es verkaufte sich bisher eher schleppend, etwas über eine Million mal, während Metroid Dread so schnell wie kein anderes Spiel der Reihe in Japan, Großbritannien und USA seine Käufer fand und auf mehr als drei Millionen kommt.</p><p>Das war vermutlich auch der Grund dafür, dass Nintendo recht zügig diesen Auftrag an Mercury Steam vergab. Leider gibt es noch kein offizielles Statement der Spanier, aber ich gehe davon aus, dass erneut Jose Luis Márquez als Game Director und Yoshio Sakamoto als Produzent von Nintendo dabei ist.</p><p>Ach so, was die Story angeht: Die 2D- und 3D-Metroids spielen in derselben Science-Fiction-Welt und in einer Ära, aber zu anderen Zeitpunkten. Die Ereignisse aus Metroid Prime 4: Beyond fand z.B. vor jenen aus Metroid Dread statt.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fns2_metroidravenous_scrn_24-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=6dfa4b684f6bf51380af78b983e8f3f3" alt="ns2 metroidravenous scrn 24"/><p>Und wie man herauslesen konnte, freue ich mich sehr auf den Nachfolger, der damit auch der aktuellste Teil in der Chronologie der Reihe sein wird.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F09%2Fns2_metroidravenous_scrn_04-1024x576.jpg?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces&amp;s=c2840cb171a0a494fa2dced87f7d290f" medium="image"/>
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      <pubDate>Wed, 09 Sep 2026 16:51:03 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Whalefall (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Als ich das erste Mal in einem Buchladen über Whalefall stolperte, war ich skeptisch. Erstens kannte ich Daniel Kraus nicht, zweitens klang die Geschichte zu abgefahren,…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Als ich das erste Mal in einem Buchladen über <a href="https://www.festa-verlag.de/whalefall-im-wal-gefangen.html">Whalefall</a> stolperte, war ich skeptisch. Erstens kannte ich Daniel Kraus nicht, zweitens klang die Geschichte zu abgefahren, als dass man sie tatsächlich irgendwie spannend oder gar &quot;wissenschaftlich exakt&quot; erzählen könnte, so wie es der Klappentext verspricht. Immerhin geht es darum, dass ein Taucher von einem Pottwal verschluckt wird. Seine imposante Silhouette mit dem kleinen Menschen im Bauch war es aber, die mich angelockt und natürlich sofort an den berühmten weißen Wal denken ließ.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/89804f08-fd4a-4b46-a427-a214feea879a">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 08 Sep 2026 10:12:59 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Flaschenpost #208: Sony in der PS6-Starre]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wie schnell sich doch die Zeiten ändern, selbst in der ehemals so stabilen Welt der Videospiele. Aber keine Bange: Wenn ich gleich was von diesem…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>wie schnell sich doch die Zeiten ändern, selbst in der ehemals so stabilen Welt der Videospiele. Aber keine Bange: Wenn ich gleich was von diesem &quot;Früher&quot; erzähle, dann werde ich sicher nicht &quot;war alles besser&quot; hinzufügen. So viel Selbstachtung sollte man als 53-jähriger Spieler noch haben, der mal vor einem grauen 14-Zoll-Kasten vor dem Amiga saß und dachte, dass diese wunderbare Grafik die Grenzen der Fantasie sprengt.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/75d7b852-f1ec-44d1-be6c-fa6bab6e9cc0">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 11:18:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Newsletter: August 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es diese Übersicht mit Berichten und Podcasts von Spielvertiefung, inkl. einiger Zitate aus…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es diese Übersicht mit Berichten und Podcasts von Spielvertiefung, inkl. einiger Zitate aus dem Discord-Channel.</em></p><p><em>Im Juli gab es einen Rekord an Beiträgen, aber August war nicht so viel los, weil ich endlich mal Ferien gemacht habe. Falls ihr Lust auf eine wöchentliche Kolumne plus News habt: Die erreicht Steady-Unterstützer jeden Freitag als Flaschenpost zum Hören &amp; Lesen. </em><br/><br/><em>Ich würde mich natürlich freuen, wenn ihr mich mit einem Abo unterstützt!</em></p><p><em>So, jetzt mal Leinen los: Welche Themen gab es im August?</em></p><hr aria-hidden="true"/><p><strong>Podcast: Über das ZKM Karlsruhe</strong></p><p>Ich spreche mit der Kuratorin Laura Schmidt über die sehenswerte Dauerausstellung &quot;zkm_gameplay. the next Level&quot; und verspreche selbst für Veteranen einige Spiel-Überraschungen.</p><p><strong>Flaschenpost #207: GTA am Katzentisch</strong></p><p>Was haben drei Hauskatzen mit GTA VI zu tun? Warum zeigt Rockstar Spielszenen auf Netflix? Warum habe ich keine großartigen Erwartungen, aber bin trotzdem neugierig?</p><p><strong>Rezension: Gormenghast (Roman)</strong></p><p>Zu den schönsten Schätzen gehören die, mit denen man gar nicht mehr rechnet. Auf meiner Lesekarte blieb Gormenghast von Mervyn Peake jedenfalls lange eine ferne Insel.</p><p><strong>Vorschau: Videospiele im September 2026</strong></p><p>Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele von Onimusha: Way of the Sword über Nivalis Nights bis Silent Hill: Townfall.</p><p><strong>Erkundung: Spielvertiefung macht Ferien</strong></p><p>Hey, im Juli hab ich doch laut Logbuch tatsächlich 15 Artikel veröffentlicht - das ist Rekord des Jahres 2026! Aber ich brauch jetzt mal Ferien.</p><p><strong>Rezension: Verho - Curse of Faces (PC, PS5, XBS, SW)</strong></p><p>Ein Action-Rollenspiel von Kasur Games aus Polen. Diese Hommage an King&#39;s Field erschien 2024 auf dem PC, jetzt für Konsolen.</p><p></p><p><a href="https://spielvertiefung.de/logbuch/">Zum Logbuch</a></p><hr aria-hidden="true"/><p><em>Zum Abschluss einige Zitate von Abonnenten aus dem Discord-Channel. Da gibt es neben Smalltalk regelmäßig Eindrücke zu Video- &amp; Brettspielen, Büchern &amp; Comics. In den letzten Wochen bewegte vor allem GTA VI die Gemüter:</em></p><p><strong>Chefreak:</strong></p><p>Selbst ohne Hype ist mir die Kinnlade runtergefallen.</p><p><strong>Jannik:</strong></p><p>Aber Performance sah teilweise bisschen shaky auf der normalen PS5 aus. Hoffentlich gibts auf der Pro 40fps Balanced Mode. 60fps sind schon schwer vorstellbar.</p><p><strong>CrsRoKk:</strong></p><p>Hut ab, Rockstar, das sah schon richtig stark aus und vermittelt von der Stimmung her einen wirklich tollen Eindruck. Technisch erscheint mir das ziemlich beeindruckend, auch wenn es allen voran auf den Base-Konsolen mit Sicherheit hier und da ein paar visuelle Downgrades und Einbrüche in der Performance geben wird. Nichtsdestotrotz spricht mich das gezeigte Material in jedem Fall mehr an, als es GTA V nach 18h spielerisch und atmosphärisch vermochte.</p><p><strong>Flex-Trex:</strong></p><p>Klar Grafik pervers gut, aber sagt viel, dass ich bei den fast 30 min Gameplay gespult habe, weil mich die Charaktere und die Handlung jetzt schon langweilen. Im Kern halt „nur“ ein GTA, man spielt einen Film, wo selten ein Schusswechsel Wirklich eine tiefgreifendere Bedeutung hat.</p><p></p><p><a href="https://discord.com/invite/Z6GXnz47XW">Spielvertiefung: Discord</a></p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Newsletter]]></category>
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      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 15:31:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Blood of Dawnwalker (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Auf Spielvertiefung stehen ja Rollenspiele im Fokus. Das ist für mich immer noch das schönste und für Entwickler anspruchsvollste Genre, in dem Fortschritte allerdings…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Auf Spielvertiefung stehen ja Rollenspiele im Fokus. Das ist für mich immer noch das schönste und für Entwickler anspruchsvollste Genre, in dem Fortschritte allerdings nur langsam stattfinden. Und das es Kritikern schwer macht, wirklich umfassend und vergleichend darüber zu schreiben. Bald gibt es eine Vertiefung zu Cyberpunk 2077, weil mich interessiert, wie es sich im Kontext aktuellerer Titel wie Starfield, The Outer Worlds 2 &amp; Co gehalten hat. Und weil mich <a href="https://de.bandainamcoent.eu/dawnwalker/the-blood-of-dawnwalker">Blood of Dawnwalker</a> schon länger neugierig macht, dachte ich mir, dass ich meine frühen Gedanken dazu teile. Es erscheint ja am Donnerstag für PC, PS5 und XBS. Für eine Rezension hat die Zeit leider nicht gereicht, denn ich konnte bisher nur den Einstieg spielen. Allerdings macht der schon Lust auf mehr.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66">Auf Steady anhören</a></p><h2>Zwischen The Witcher und Kingdom Come</h2><p>Denn Blood of Dawnwalker wirkt auf den ersten Blick wie eine Mischung aus The Witcher 3 und Kingdom Come: Deliverance 2, sowohl in einigen spielmechanischen als auch ästhetischen Aspekten. Wobei deutlich mehr kreative DNA von CD Projekt RED als von Warhorse im Spieldesign sichtbar wird. Das ist auch kein Wunder, denn immerhin gehörte der Chef der Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz, viele Jahre zu den Kreativköpfen der Polen, war schon Game Director von The Witcher 3 und Produktionsleiter von Cyberpunk 2077.</p><p>Im Zuge der turbulenten Veröffentlichung samt Kritik an Crunch und toxischer Zustände verließ er im Mai 2021 CD Projekt RED. Die Mobbing-Vorwürfe gegen ihn wurden nach interner Prüfung fallen gelassen, aber er gründete mit anderen Exilanten 2022 die Rebel Wolves, ebenfalls in Warschau, wo seitdem über 160 Leute an Blood of Dawnwalker arbeiten. Dazu gehören Lead Designer Daniel Sadowski, der schon am ersten Witcher beteiligt war, Lead Artist Bartłomiej Gaweł, der den Hexer in allen Teilen illustrierte, und Lead Writer Jakub Szamalek, der für The Witcher 3 und Cyberpunk schrieb.</p><p>Auf Basis der Unreal Engine 5 verfolgt man eine künstlerische Vision, die mit realer Geschichte und Folklore spielt. Man vermischt übernatürliche Elemente mit mittelalterlicher Historie und bemüht sich um authentisches Flair. Nicht in der akribischen Art der Warhorse Studios, was regionale Merkmale und Ereignisse angeht. Aber doch so, dass man sich aufgrund der Mode, Architektur und Wappen wie auf einer Zeitreise in eine mitteleuropäische Parallelwelt fühlt. Natürlich geht es letztlich um Dark Fantasy mit Vampiren, aber auf historisch inspirierte und angenehm gediegene Art.</p><a href="https://youtu.be/FC_bDk-I7F4">https://youtu.be/FC_bDk-I7F4</a><h2>Mittelalter und Fiktion</h2><p>Das stimmungsvolle Intro entführt &quot;irgendwo in die Karpaten&quot; des Jahres 1347, in das fiktive Tal Sangora, als gerade die Pest wütet. Ein junger Mann flieht mit seiner erkrankten Schwester durch die Nacht, wird in einer Klosterruine von schwer bewaffneten Soldaten gestellt und muss trotz verzweifelter Gegenwehr fast mit ansehen, wie sie das kleine Mädchen mit den Pestpocken im Gesicht töten. All das geschieht wohl auf Befehl eines lokalen Fürsten, denn sie tragen gelbe Wappenröcke mit einem roten Emblem; ein Kreuz zwischen zwei gespiegelten Halbmonden.</p><p>Doch plötzlich werden sie aus der Dunkelheit von fauchenden Gestalten angegriffen und auf bestialische Art aufgerieben. Ihre Augen funkeln raubtierhaft, sie setzen Waffen sowie Zauberkräfte ein, bewegen sich unnatürlich schnell und man hört bald das gierige Schlucken von Blut. Die Regie ist hier richtig gut, die eindringlichen Szenen könnten auch aus einem Film von Robert Eggers stammen, zumal der glatzköpfige Anführer wie ein Urahn von Nosferatu aussieht.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/onvocpr3w6/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830204555.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Man baut zudem geschickt kommende Antagonisten auf, denn neben dem glatzköpfigen Brencis kämpft eine unheimliche und uralt wirkende Frau hinter einer schwarzen Maske, ein viel jüngerer, aber boshaft blickender Schönling sowie ein mongolisch aussehender Hüne. Dieses vampirische Trio bildet die Entourage von Fürst Brencis und später erfährt man, dass sie Xanthe, Ambrus und Brakir heißen. Der sichtlich geschockte Mann traut jedenfalls seinen Augen nicht, fleht um das Leben seiner Schwester. Und tatsächlich: Man träufelt ihr etwas Blut in den Mund, das sie heilt.</p><h2>Unheilvoller Blutzoll</h2><p>Hier wird man Zeuge eines Pakts, der die Menschen im Tal letztlich zu Sklaven der so genannten Vakhiri unter ihrem vampirischen Fürsten macht. Seine unheilvolle Botschaft lautet:</p><p><em>&quot;Ich bin Leben. Ich bin Tod. Jetzt ist es Zeit für einen Umbruch. Für alle von euch.&quot;</em></p><p>Dazu gehört auch Coen, der zunächst hilflose Held des Spiels, der mit seiner Zopf-Frisur an eine Variante von Geralt den Hexer erinnert. Er mutiert ebenfalls mit neuen Kräften, kann als Vampir z.B. in einem Schattensprung weite Hindernisse überwinden und spezielle Fähigkeiten erlernen.</p><p>Ansonsten kämpft er recht klassisch in Echtzeit mit Schwert, Hammer &amp; Co, zwar eher arcadig als simulativ, aber doch taktisch anspruchsvoller als in einem Hack&#39;n Slay, denn Timing und Richtung sind entscheidend. Je nachdem, ob der feindliche Angriff von oben, unten, links oder rechts kommt, was per Symbol angezeigt wird, muss man den Analogstick für eine Parade entsprechend ausrichten. Man kann auch perfekt kontern, es gibt unblockbare Hiebe zum Ausweichen, hinzu kommen Ablenkmanöver, Magie und Spezialfähigkeiten, die Coen erst entwickeln oder über einen Biss anderer Vampire quasi stehlen muss.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/5yoar5tzh4/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830183900.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Das klingt nach Macht und üblicher Stärke, aber er ist zunächst ein Sklave. Zwar wird das Dorf von der Pest geheilt, aber dafür müssen sie sich alle wie Lämmer in einer Kapelle versammeln und ein Abendmahl der unheiligen Art über sich ergehen lassen. Dort kosten sie jeder einen Tropfen vom vampirischen Blut, spenden selbst welches in einen Kelch, indem sie sich mit einem Messer in die Hand ritzen, bevor jemand von ihnen gebissen wird - meist die Schwachen und Aufsässigen. Wie will man sich gegen dieses Regime des übernatürlichen Terrors wehren?</p><h2>Mehr CRPG als ARPG</h2><p>Das ist die erzählerische Grundlage für ein Abenteuer, das von Anfang an den richtigen Ton trifft, um mich als Rollenspieler neugierig zu machen. Damit meine ich den gemächlichen Rhythmus, die natürliche Darstellung der Menschen und ihrer Dialoge sowie eine um authentische Wirkung bemühte Kulisse, in der Mode und Architektur nicht wie reine Fantasy, sondern mittelalterlich, slawisch und bäuerlich anmuten. Also etwa so, wie man sich das heutige Rumänien im 14. Jahrhundert vorstellt, das den größten Teil der Karpaten abdeckt, die aber bis zur Slowakei, Polen und Ukraine reichen.</p><p>Falls euch die historischen Bezüge interessieren, schaut mal weiter unten im gleichnamigen Kapitel nach. Jetzt erstmal ein paar Worte zum Spieldesign, denn man merkt spätestens auf den zweiten Blick, dass da Leute mit Leidenschaft und Erfahrung am Werk waren, die mehr als Action und Reißzähne, Kampf und Blut, sondern eine glaubwürdige Welt für Rollenspieler inszenieren wollten. Dieses Fundament wäre auch entscheidend, wenn aus Blood of Dawnwalker tatsächlich die mehrteilige sowie Epochen übergreifende Saga werden soll, die man zusammen mit Bandai Namco in den nächsten Jahren produzieren möchte.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/5iido5syi3/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830183425_1.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Vielleicht ist das für den japanischen Publisher eine Art Ersatz für Elden Ring, das sie Gerüchten zufolge mal als Trilogie anvisierten. Doch FromSoftware brachte der Hit bekanntlich an seine Grenzen, zumal man noch andere Projekte in der Pipeline hatte. Auch Blood of Dawnwalker ist ein groß angelegtes Action-Rollenspiel in offener Welt, aber verfolgt einen ganz anderen Ansatz in seiner Struktur als etwa The Witcher 3, denn es ist in manchen Abläufen eher ein CRPG als ein ARPG. Es orientiert sich an der erzählerischen Freiheit von Pen&amp;Paper-Abenteuern, in der Spieler in einer Kampagne ihren eigenen Weg gehen können, aber dann vielleicht Ereignisse verpassen oder unliebsame Reaktionen auslösen.</p><p>Denn hier verbrauchen manche Dialoge, Training sowie Quests unterschiedlich viel Zeit und man hat bis zum Finale nur 30 Tage. Man hat zwar keine tickende Uhr im Rücken und kann die Welt laut Entwickler ohne Hektik erkunden, aber man muss sich manchmal entscheiden, welche Anfrage oder Aufgabe man annimmt. Dabei sieht man vorher stets, wie viele der acht Segmente für den Tag sowie die Nacht das auf der Zeitleiste in Anspruch nehmen würde. Simple Aktionen kosten vielleicht nur einen, komplexere zwei oder mehr Balken. Und es gibt schon ein Gefühl der Dringlichkeit, wenn etwa alle am Abend in der Kapelle sein müssen - auch Coen.</p><h2>Zeitmanagement mit Konsequenzen</h2><p>Die Freiheit beginnt jedoch schon im Einstieg damit, dass man entscheiden kann, ob man überhaupt jemanden im Dorf anspricht. Denn eigentlich soll man für seine Mutter Esme einige Kräuter bei Heilerin Anca besorgen, weil sie schon länger das Essen verweigert. Falls man nachfragt, kann man aber auch seinen Geschwistern an den Fluss folgen, den vermissten Bruder eines Hirten im Moor, ein entlaufenes Schwein oder das verschwundene rote Banner von Fürst Brencis suchen. Außerdem soll man noch mit seinem Vater den Schwertkampf üben, denn er war wohl mal Söldner in fernen Landen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/f4vyqbsijl/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830192624.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Sehr schön ist, wie sich manche eher langweilig klingenden Aufgaben entwickeln, so dass man auf dem Weg zum Ziel plötzlich in uralten Katakomben landen kann. Die sind übrigens angenehm markant designt, teilweise mit Wandgemälden, deren Segmente man studieren kann und die natürlich auch den Vampirmythos betreffen. Das sorgt für ein Gefühl von Geschichte, Weite und Möglichkeiten abseits der Quests, denn man kann so einige versteckte Orte in den Wäldern finden. Und kaum ist man bei Anca wegen der Kräuter, zieht ein Unwetter auf und sie bietet einem an, noch etwas Latein zu üben, was ebenfalls Zeit kosten würde. Winkt man ab oder stimmt man zu?</p><p>Die Lektion wird dann nicht einfach nach einer Texteinblendung oder Cutscene übersprungen, sondern man sitzt mit ihr am Tisch und muss in den Dialogen tatsächlich mithelfen ein Gedicht zu übersetzen, indem man lateinische Worte in Multiple-Choice-Antworten richtig übersetzt. Die Regie spielt Szenen also geduldig aus. Und nebenbei bildet man sich aufgrund ihres Gesichtsausdrucks vielleicht ein, dass das mehr als eine Bekanntschaft sein könnte. Man kann es auch ignorieren. Auf jeden Fall werden mögliche Beziehungen auf angenehm natürliche und subtile Art und nicht als plumper Flirt integriert.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/7dpspkgi7t/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830191628.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Coen ist zwar auch ein Vampir mit Blutgier: Sein Hunger danach wird sogar in einer Leiste angezeigt und wenn der nicht gestillt wird, kann er ihn selbst in Gesprächen übermannen, so dass er zubeißen muss - man muss also aufpassen. Trotzdem wirkt er als Charakter, sowohl in seinen möglichen Fragen als auch über seine Stimme fürsorglicher und sensibler als manch anderer männlich heroische Archetyp. Immerhin will er seine kleine Schwester retten. Man kann seine Rolle aber individuell prägen, kann gierig sein und stehlen, lügen und morden, feige oder rebellisch handeln.</p><p>Schön sind auch kleine Aufgaben, die zur Aufmerksamkeit in Gesprächen animieren: Als es darum geht, die Medizin für die Mutter herzustellen, fragt ihn sein Vater, wie heiß das Wasser sein und wie viele Löffel an Kräutern man darin ziehen lassen soll. Da kann man dann nicht mal eben ins Tagebuch schauen. Apropos Nacht: In der Dunkelheit erlebt man andere Quests und Abenteuer. Darauf deuten auch die freischaltbaren Fähigkeiten in drei Bereichen, denn es gibt zwar universelle, aber auch exklusive für den Tag sowie die Nacht.</p><h2>Zwischen Ruf und Schande</h2><p>Aber man kann nicht immer alle verfügbaren Quests des Tages oder der Nacht auf einmal erledigen, vielleicht scheitert man auch an einigen. Und das hat manchmal spürbare Konsequenzen: Hat man z.B. Gremla nicht geholfen, das gestohlene Banner des Fürsten zu finden, wird sie am Abend während der Blutzeremonie hingerichtet. Dort sitzt man wiederum auf der Kirchenbank, hört dem Pater zu und kann an zwei Stellen entscheiden, ob man mit einem Kommentar aufmuckt oder sich passiv verhält. Auch das kann Konsequenzen haben.</p><p>Denn nicht nur Charaktere merken sich, ob Coen ihnen hilft oder was er zu ihnen sagt, es gibt auch eine übergeordnete Instanz, was mich ein klein wenig an das Ruf- und Anführersystem aus Shadow of Mordor namens Nemesis erinnert. Falls das ähnlich wirken sollte, wäre das natürlich klasse. Die Rebel Wolves nennen es jedenfalls Infamy, also Schande, und das Spiel berechnet aufgrund der Aktionen des Helden von Diebstahl bis Mord sowie den Entscheidungen in Quests, wie bekannt bzw. verrufen man am Hof der Vampire sowie den Bewohnern ist.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/jh3mtiyycr/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830192749.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Falls man eine Schwelle überschreitet, soll man die Konsequenzen in mehreren Stufen bis hin zu plötzlich unzugänglichen Bereichen, verstärkten Wachen oder einem Kopfgeldjäger im Rücken spüren. Gleichzeitig soll man als berüchtigter Schurke die Leute leichter einschüchtern oder andere Unterstützung gewinnen können. All das klingt gut, aber ich kann es noch nicht einschätzen, denn ich habe wie eingangs erwähnt erst den Einstieg hinter mir. Das Rollenspiel soll sich laut Entwickler über 55 bis 70 Stunden mit sieben möglichen Enden erstrecken und die Story damit abgeschlossen sein. Falls die Saga weiter geht, dann wohl mit einer neuen Geschichte in einem anderen Zeitalter.</p><h2>Historische Bezüge</h2><p>Abschließend sei mir ein kleiner Ausflug gegönnt, denn ich konnte nicht anders als zumindest die historische Oberfläche des Jahres 1347 zu betrachten. Damals gab es in den Karpaten keinen einheitlichen Staat, sondern mit der Walachei und Moldau zwei recht junge Fürstentümer, die sich gerade erst vom Königreich Ungarn gelöst hatten, immer wieder in Konflikte mit ihm gerieten und sich der orthodoxen statt katholischen Kirche zuwandten. In Ungarn herrschte zur Zeit des Spiels übrigens König Ludwig I. vom französischen Haus Anjou, das dort im frühen 14. Jahrhundert an die Macht kam.</p><p>Er wurde 1343, also kurz vor den Ereignissen des Spiels, auch zum Herrscher der Walachei und begleitete von 1344 bis 1345 den Deutschen Orden auf seinem Kreuzzug nach Litauen. Das Rollenspiel thematisiert also die Zeit vor der Invasion der Osmanen, die erst 1352 begann und über die folgenden Jahre den gesamten Balkan betraf. Daran erkennt man schon, dass da einiges an weltlichen und religiösen Konflikten, Sprachen sowie Völkern zusammen trifft, die auch in Kingdom Come: Deliverance 2 thematisiert wurden.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/ddenvzcgvn/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830195027.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Das spielt zwar 60 Jahre später im Jahr 1403 in Böhmen, aber das liegt ja benachbart. In der Nähe der Slowakei beginnt schon das Gebiet der Karpaten, das immer sowohl Grenzregion mit Handel zwischen Okzident und Orient bis zum Schwarzen Meer, als auch eine Welt für sich war. Trotzdem gab es viele kulturelle Einflüsse, auch aus dem Westen und dem Gebiet des Heiligen Römischen Reiches, denn deutschsprachige Siedler, die man Sachsen nannte, wurden schon im 12. und 13. Jahrhundert angeworben und das Gebiet um Siebenbürgen im nordrumänischen Transsilvanien entwickelte sich als Teil des ungarischen Königreichs mit eigenen Rechten.</p><p>Nur war es genauso wie die Walachei im Gegensatz zum benachbarten Böhmen nie Teil des Heiligen Römischen Reichs und stand nicht unter Kontrolle des deutschen Kaisers. Die lokalen Kleinfürsten, die so genannten Bojaren, hatten nahezu absolute Macht über die Bauern, aber waren zerstritten.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/filzgwbarb/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830193300.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Sie wurden erst Anfang des 14. Jahrhunderts von einem so genannten Woiwoden geeint, der als Gründer der Walachei gilt und zumindest theoretisch zu Spielbeginn dort herrschen müsste: Basarab I., dessen Name auf kumanisch-türkische Ursprünge hinweist. Das turksprachige Nomaden- und Reitervolk der Kumanen kennen Rollenspieler vielleicht noch aus Kingdom Come: Deliverance. Sie wurden irgendwann christianisiert und gehörten sogar zur Garde von Kaiser Sigismund (1368-1437).</p><p>Und last but not least: Ein heute berühmter walachischer Fürst, Graf Vlad III. Tepes (1431-1477) aka Dracula, hatte Kontakte bis nach Nürnberg, wurde Mitglied des Drachenordens des erwähnten deutschen Kaisers, unterwarf sich zunächst den von den Bojaren unterstützen Osmanen samt Geiseln, aber ging später Bündnisse mit dem ungarischen König ein und führte zusammen mit ihm erfolgreiche Feldzüge gegen die Osmanen in Serbien und der Walachei.</p><p>Allerdings ist das Rollenspiel wie gesagt nur historisch inspiriert und beruht nicht derart auf realen Orten und Ereignissen wie Kingdom Come: Deliverance. Es gibt in den Karpaten weder ein Tal namens Sangora noch wird dort eine Heilige Tyna verehrt. Auch der Begriff Vakhir für Vampir beruht nicht auf alten Bezeichnungen für Blutsauger, Untote oder Verfluchte wie etwa Strigoi, Upir oder Vrykolakas.</p><p>Trotzdem werden immer mal wieder echte historische Namen und Ereignisse eingestreut. Die so genannten Uriashi des Spiels beruhen auf der rumänischen Bezeichnung Uriaș für Riesen.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/8002d7a6-0ca5-43c7-b5d7-e4ea350fec66/uploads/images/3knhmz2vko/The_Blood_of_Dawnwalker_20260830195531.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Und die erwähnte Belagerung von Zadar fand tatsächlich im Jahr 1202 während des vierten Kreuzzugs statt. Obwohl die Stadt an der Adria katholisch war, wurde sie von den Kreuzfahrern im Auftrag der Venezianer geplündert.</p><p>Schön ist, dass das Spiel die kulturelle Vielfalt der Region auch in seinen Namen abbildet. Der Held heißt Coen, was irisch klingt und eine Kurzform von Konrad ist, die vor allem in den Niederlanden vorkommt. Der Name seiner Mutter Esme hat altfranzösische Wurzeln, seine Schwester Lunka rumänische und sein Vater Pieter ebenfalls niederländische. Ganz witzig ist, dass es einen Jan Pieterszoon Coen gab, der im 16. Jahrhundert Generalgouverneur der Niederländischen Ostindien-Kompanie war - aber ich schweife ab. Im Dorf begegnet man jedenfalls slawisch sowie germanisch klingenden Namen wie Mirto, Yanna, Anca, Iorgo, Arno und der Pater heißt Adalbert. Die vampirischen Antagonisten Brencis, Xanthe, Ambrus und Bakir weisen auf lettische oder lateinische, griechische, ungarische und arabische oder türkische Wurzeln hin.</p><p><em>(Bilder: </em><a href="https://de.bandainamcoent.eu/dawnwalker/the-blood-of-dawnwalker"><em>Blood of Dawnwalker</em></a><em>, PS5 Pro, eigene Aufnahmen)</em></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 14:56:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Onimusha: Way of the Sword (PC, PS5, XBS, SW2)]]></title>
      <description><![CDATA[Was ist das bitte für ein tolles Jahr für Capcom? Erst das starke Resident Evil Requiem im Februar, dann das überraschend coole Pragmata im April und jetzt kehrt sogar…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Was ist das bitte für ein tolles Jahr für Capcom? Erst das starke Resident Evil Requiem im Februar, dann das überraschend coole Pragmata im April und jetzt kehrt sogar Onimusha zurück, was übersetzt so viel bedeutet wie Dämonen-Krieger. Auch wenn das alte Japan mittlerweile als Szenario geflutet wird, habe ich mich als Freund der Reihe sehr auf dieses Action-Adventure gefreut. Denn es sah lange Zeit eher so aus, als wäre die Jagd auf Dämonen endgültig vorbei. Das letzte Mal kämpfte ein Samurai auf der PS2 mit der Macht der Seelen, also vor über zwei Konsolen-Generationen.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/565bb284-933c-4f6c-ae78-11e4dc568ed9">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 02 Sep 2026 07:33:53 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über das ZKM Karlsruhe]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit der Kuratorin Laura Schmidt über das Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) in Karlsruhe, in dem es eine sehenswerte Dauerausstellung namens "zkm_gameplay.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit der Kuratorin Laura Schmidt über das Zentrum für Kunst und Medien (ZKM) in Karlsruhe, in dem es eine sehenswerte Dauerausstellung namens &quot;<a href="https://zkm.de/de/ausstellung/2018/09/zkmgameplay-the-next-level">zkm_gameplay. the next Level</a>&quot; gibt, in der man in fünf Leveln so einiges an Hardware, Spielen und Kunst erleben kann, was auch Veteranen überraschen könnte.</p><p>In unserem Gespräch stellen wir diese Bereiche vor, gehen auf einige mehr und weniger bekannte Spiele sowie die Installationen und die Herausforderungen ein, die so eine Ausstellung mit sich bringt. Ach so: Es gibt in Karlsruhe auch ein Labor für antiquierte Videosysteme, in dem Hardware bewahrt wird.</p><p>Und natürlich geht es auch darum, wie man eigentlich Kuratorin wird und was Laura am liebsten spielt.</p><p>Viel Spaß beim Hören!</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/6a79bb04-1a18-44b4-9f39-9fb92b3239d1">Auf Steady anhören</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 15:58:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #207: GTA am Katzentisch]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das ist die erste Flaschenpost nach zwei Wochen Ferien, in denen ich eigentlich nur zwei Sachen gemacht habe: Mich erstens um Ylvi, Yumi und Haku…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>das ist die erste Flaschenpost nach zwei Wochen Ferien, in denen ich eigentlich nur zwei Sachen gemacht habe: Mich erstens um Ylvi, Yumi und Haku kümmern, die sich immer noch eingewöhnen. Sie sind einfach wunderbar, rabauken zwar wild durchs ganze Haus, aber haben feste Zeiten zum Chillen und richtig Lust auf Spiele. Es sind ja Geschwister, alle am 3. März geboren, und es ist erstaunlich, wie unterschiedlich sie auf visuelle und akustische Reize reagieren.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/a5e8b0ca-05fb-42b4-9f41-e6b422b2acdc">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 11:22:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Gormenghast (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Zu den schönsten Schätzen gehören die, mit denen man gar nicht mehr rechnet. Vielleicht, weil sie viele Jahre im Verborgenen warteten und fast vergessen wurden. Auf…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zu den schönsten Schätzen gehören die, mit denen man gar nicht mehr rechnet. Vielleicht, weil sie viele Jahre im Verborgenen warteten und fast vergessen wurden. Auf meiner Lesekarte blieb <a href="https://www.klett-cotta.de/produkt/mervyn-peake-gormenghast-band-1-9783608939217-t-3765">Gormenghast</a> von Mervyn Peake jedenfalls lange eine ferne Insel. Als ich mich im Rahmen der Rollenspielgeschichte mit phantastischer Literatur aus der Zeit vor Der Herr der Ringe beschäftigte, das ja ab 1954 erschien, notierte ich zwar etwas zu Peake; immerhin war der 1911 in China geborene Brite ein Zeitgenosse von J.R.R. Tolkien und veröffentlichte ebenfalls eine Trilogie, die zu den frühen Meilensteinen der modernen Fantasy gehört. Aber ich kam nie dazu, mich näher mit seinen Romanen zu beschäftigen.</p><h2>Fantasy, Horror oder Steampunk?</h2><p>Dass ich jetzt endlich damit angefangen habe, verdanke ich auch dem Hinweis von Christiane Unterberg in unserem <a href="https://spielvertiefung.de/podcast/ueber-den-scifi-fantasy-laden-sense-of-wonder/">Podcast über Sense of Wonder</a>. Sie führt den gleichnamigen Hamburger Buchladen zusammen mit ihrem Mann Michael mit Fokus auf Science-Fiction und Fantasy (sie haben übrigens immer einige tolle Klassiker im Sortiment; und auch Brettspiele). Als wir über Geheimtipps und aktuellere Romane mit besonderem Stil oder Ansatz plauderten, wie z.B. Die Horde im Gegenwind von Alain Damasio oder Dungeon Crawler Carl von Matt Dinniman, erwähnte sie den Gormenghast. Und so wurde ich wieder neugierig.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/efd1e035-e8b7-4693-a681-fe7f7773fb38">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 27 Aug 2026 12:56:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im September 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im neunten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im neunten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf das zurück, was wir in letzter Zeit so gespielt haben, darunter <strong>Beast of Reincarnation, Star Wars: Galactic Racer, Cyberpunk 2077, Truxton Extreme</strong> und <strong>Thick as Thieves</strong>.</p><p>Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC sowie Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel.</p><p>Bens Favoriten sind diesmal <strong>Nivals Nights, Takeover 2</strong> und <strong>Endless Legend </strong>2; bei mir sind es <strong>Blood of Dawnwalker, Onimusha: Way of the Sword</strong> und <strong>Marvel&#39;s Wolverine</strong>.</p><p>Viel Spaß beim Hören und/oder Lesen!</p><p><em>(Ihr könnt die exklusiven Podcasts auch über Steady abonnieren: Einfach neben eurer Mitgliedschaft den personalisierten RSS-Feed-Link kopieren und in euren Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen.)</em></p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/3220af7d-7fc9-4799-9d63-6bf3cf8790c7">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 24 Aug 2026 10:26:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielvertiefung macht Ferien]]></title>
      <description><![CDATA[Hey, im Juli hab ich doch laut Logbuch tatsächlich 15 Artikel veröffentlicht - das ist Rekord des Jahres 2026! Nicht, dass ich das anstrebe. Aber es freut mich, dass ich…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hey, im Juli hab ich doch laut <a href="https://spielvertiefung.de/logbuch/">Logbuch</a> tatsächlich 15 Artikel veröffentlicht - das ist Rekord des Jahres 2026! Nicht, dass ich das anstrebe. Aber es freut mich, dass ich in etwa drei Beiträge pro Woche hinbekomme. So lange dieser innere Antrieb und die Lust auf Spiele sowie Geschichten da ist, wird der Spaß am Schreiben und Sprechen hoffentlich nicht verfliegen. Ob das mit meiner spielkulturellen sowie altmodischen Herangehensweise bis zur Rente reicht, ist natürlich eine andere Frage.</p><p>Letztens hat mich wieder ein selbst ernannter AI-Experte über LinkedIn kontaktiert, der ganz toll fand, was ich so auf Spielvertiefung mache. Wirklich &quot;spannende Gaming-Themen&quot; haben sie da, Herr Luibl! Dann wollte er mir dabei helfen, noch effizienter zu werden und meinen &quot;Content&quot; locker zu verdreifachen. Er hat sogar Beispiele geschickt und auf die Verlage hingewiesen, die damit erfolgreich sind. Darüber könne man auch &quot;sehr gerne&quot; in einem Podcast sprechen.</p><p>Während ich ihn blockierte, dachte ich mir, dass alles Oberflächliche und Primitive gerade brandbeschleunigt wird. Und dass die Prediger maschineller Produktivität einfach nicht verstehen, worum es Menschen geht, die aus sich heraus etwas erschaffen und die Freude am Weg zum Ziel behalten wollen. Selbst wenn es nur eine kleine Erkundung ist, mag ich den Prozess dahinter. Ich setze mich vor den PC, das Grübeln beginnt und die Suche mit all ihren offenen Fragen folgt, bis ich erste Notizen mache, die noch recht wirr im Trüben umher schwimmen.</p><figure><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F03%2F77c6e2_d5f19e6267924d8cab1a63a95d6b876bmv2.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=7644571671f0918bf8beb8a4b47d7d30" alt=""/><figcaption>Plakat der Reederei Hamburg Süd von Ottomar Anton,Internationales Maritimes Museum Hamburg, gemeinfrei.</figcaption></figure><p>Das ist wie beim Angeln: Man braucht einfach Geduld, bis etwas anbeißt. Aber selbst wenn mal nichts dabei ist, hat man eine schöne Zeit und beobachtet etwas, das sich langsam füllt. Und vielleicht folgt aus einem skizzierten Text oder lose baumelnden Ideen ja morgen ein Artikel. Oder übermorgen. Gerade wenn es um ausführlichere Rezensionen geht, hat mir dieses Liegen und Reifen lassen, Auswerfen und Einholen oft geholfen, das Wesen eines Spiels besser zu fassen.</p><p>Denn sie können recht glitschig sein, diese analogen und digitalen Erlebnisse. Man weiß gar nicht so genau, warum und weshalb das, was da zwischen Controller und Bildschirm oder Spielfiguren und Tisch zappelt, für diese oder jene Art von Unterhaltung oder Langeweile sorgt. Und wie viele Facetten es da gibt! Häufig scheitere ich daran, das wirklich schlüssig zu beschreiben. Dann verliert man sich in Floskeln und Allgemeinplätzen, man schlingert am Kern vorbei. Warum soll ich also nicht diese Zielerfassung der KI nutzen?</p><p>Ganz einfach: Weil sie vorgefertigte raubkopierte Scheiße ist. Sie degradiert mich zum Automaten und erstickt meine handwerkliche Freude an Text und Sprache. Natürlich ist das meine ganz persönliche Abneigung. Jeder soll das in seinem Job so handhaben, wie er möchte. Und na klar gibt es sinnvolle Einsatzgebiete, die Menschen helfen. Aber das ist auf meine Arbeit bezogen so, als würde man aus einem bisher anspruchsvollen sowie ästhetisch erfüllenden Abenteuer namens Spielvertiefung eine billige Tour am Krückstock der Prompts machen wollen.</p><p>Wenn ich das als Jahrgang 1973 wie betreutes Schreiben am Rollator empfinde, spricht da natürlich ein selbst entlarvender Alterstrotz. Und zwar von jemandem, der TikTok und Influencer genau so meidet wie Free-to-Play oder Pay-to-Win. Da spricht also jemand aus einer Enklave, der zwar als Vater zweier Töchter viel Verständnis für die Jugend hat, aber wenig Toleranz für digitale Phänomene der vertikal Gewinn maximierenden Art, die das Gehirn immer mehr auf den rein konsumierenden Story-Modus runter trainieren.</p><p>Mittlerweile fühl ich mich fast wie ein Peter Lustig in seinem Wohnwagen, wenn ich ohne Sprachmodelle &amp; Co in meinem Löwenzahn-Garten irgendwelche Ideen anpflanze. Aber der wurde kürzlich in WordPress-Farben gestrichen, yeah! Und davor sitzen immerhin noch über 650 Leute. Die haben seit fast fünf Jahren irgendwie Lust drauf. Hinzu kommen all die Unsichtbaren, die zumindest interessiert durch die Paywall-Hecke spicken. Ich grüße euch, lasst doch gerne mal ein Abo für den älteren Mann mit Bart da, der so gerne über Spiele grübelt!</p><p>Auf jeden Fall braucht der jetzt mal eine Pause und macht Ferien. Für eine große Reise in die weite Welt wie auf dem Plakat der Reederei reicht es nicht - das mach ich, wie so vieles andere, wenn ich diese 1000 Abonnenten erreiche, die wie eine Fata Morgana in der Ferne flimmern. Ich bleibe derweil in Hamburg, werde mal am Hafen und durch die schönen Parks spazieren und endlich ins Kino gehen. Da verirrt sich ja auch gerade jemand in einer Zeit der Monster und findet letztlich einen Weg.</p><p>Ihr seid ja immer noch da? Jetzt aber wirklich abschalten! Es kommt hier nichts mehr bis zum 24. August.</p><p>Ich wünsche lange Spielzeit und angenehme Bosse</p><p><br/><br/><em>Jörg Luibl</em><br/><br/>PS: Falls es etwas Neues zur möglichen GEE#76 gibt, melde ich das im <a href="https://discord.com/invite/Z6GXnz47XW">privaten Discord-Channel</a> von Spielvertiefung.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 10:44:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Newsletter: Juli 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es diese Übersicht mit Berichten und Podcasts von Spielvertiefung, inkl. einiger Zitate aus…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><em>Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es diese Übersicht mit Berichten und Podcasts von Spielvertiefung, inkl. einiger Zitate aus dem Discord-Channel.</em></p><p><em>Und meine Güte, im Juli war tatsächlich viel los. Falls ihr Lust auf eine wöchentliche Kolumne plus News habt: Die erreicht Steady-Unterstützer jeden Freitag als Flaschenpost zum Hören &amp; Lesen. </em><br/><br/><em>Ich würde mich natürlich freuen, wenn ihr mich mit einem Abo unterstützt!</em></p><p><em>So, jetzt mal Leinen los: Welche Themen gab es im Juli?</em></p><hr aria-hidden="true"/><p><strong>Rezension: Truxton Extreme (PC, PS5, XBS, SW2)</strong></p><p>Da schlug mein Arcade-Herz höher, als dieses Comeback angekündigt wurde. Denn Toaplan gehörte über viele Jahre zu den besten Studios für Shoot&#39;em Ups.</p><p><strong>Flaschenpost #206: Den Alarm überstaunen</strong></p><p>Manchmal wird man von all dem Alarm um einen herum ganz kirre gemacht. Was will man jungen Menschen und Familien raten? Was empfiehlt man seinen Kindern?</p><p><strong>Vorschau: Videospiele im August 2026</strong></p><p>Ich spreche mit Micha über die PC- und Konsolenspiele im Gamescom-Monat, von Beast of Reincarnation über Mortal Shell 2 bis The Sinking City 2. Wie immer zum Lesen &amp; Hören!</p><p><strong>Podcast: Über Backrooms &amp; Liminal Spaces</strong></p><p>Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen Horror?</p><p><strong>Rezension: Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit (Brettspiel)</strong></p><p>Nach Endeavor - Die Tiefsee hat kürzlich das ebenfalls bei Frosted Games erschienene Rebirth die Auszeichnung als Kennerspiel des Jahres erhalten. Kann es ebenfalls so gut unterhalten?</p><p><strong>Flaschenpost #205: Zahnloses Monster</strong></p><p>Jetzt ist also das erste KI-Monster aus seinem Käfig ausgebrochen, um irgendwo unkontrolliert Beute zu jagen. Klingt nach Cyberpunk, aber ist viel zu harmlos.</p><p><strong>Empfehlung: The Life and Suffering of Sir Brante (PC, PS4/5, XBS)</strong></p><p>Seid ihr auf der Suche nach einem narrativen Rollenspiel, das wie ein Abenteuer-Spielbuch erzählt wird? Dann schaut euch diese dramatisch biographische Reise von 2021 mal an.</p><p><strong>Flaschenpost #204: Alte Geister rufen</strong></p><p>Manchmal kann es richtig gut tun, sich in ein altes Spiel zu stürzen. Gerade wenn man weiß, dass die Welt dahinter eine besondere Anziehungskraft hat.</p><p><strong>Schöne Aussicht: Sigurd und Fafnir (Justin Sweet)</strong></p><p>Diesmal geht es um die heroische Fantasy von Justin Sweet, der mit seiner Kunst von Sigurd und Fafnir bis Kull von Atlantis, von Icewind Dale bis God of War unterwegs ist.</p><p><strong>Angekündigt: Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers (PC)</strong></p><p>Disco Elysium hat schon viele Nachahmer bis hin zu Esoteric Ebb mit seinem Dialogsystem inspiriert. Jetzt wird es in der Welt der Vampire im modernen Montreal eingesetzt.</p><p><strong>Angekündigt: Dungeon Lurker (PC)</strong></p><p>Normalerweise winke ich bei Action-Roguelikes müde ab. Aber Kampf, Rätsel und Fallen in finsteren Verliesen, die 30 Level tief hinab reichen?</p><p><strong>Podcast: Über die Geschichte Konamis</strong></p><p>Ich spreche mit Paul &amp; Micha über die Geschichte des Publishers, von den Anfängen mit Frogger &amp; Co über die Krisen bis zum aktuellen Status.</p><p><strong>Flaschenpost #203: Das große Fressen</strong></p><p>Was hat ein Skandalfilm der frühen 70er über Überfluss und Überdruss mit der Spielebranche zu tun? Da gab es ja nicht mal eine Konsole von Nintendo!</p><p><strong>Vortrag: Das Spiel, der Brunnen und die Eule</strong></p><p>Ich durfte an der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe einen kleinen Gastvortrag halten. Es ging um meine persönlichen Erfahrungen als Spieler als auch kulturhistorische Bezüge.</p><p><strong>Schatzkiste: 7 Wonders (Brettspiel)</strong></p><p>7 Wonders war das erste Kennerspiel des Jahres 2011, hat zahlreiche internationale Auszeichnungen gewonnen und gehört auch zu meinen zeitlosen Favoriten.</p><p><strong>Flaschenpost #202: Alles wird gut</strong></p><p>Das mit der Weltmeisterschaft hat mich irgendwie an meine letzte Bahnfahrt erinnert. Plötzlich redeten alle von diesem Früher, als alles besser war.</p><p><strong>Rezension: Gothic 1 Remake (PC, PS5, XBS)</strong></p><p>Meine Güte, ein Vierteljahrhundert ist es her, dass Gothic auf meinem PC lief. Doch wenn man das Remake spielt, wird auch der kreative Stillstand aktueller Rollenspiele spürbar.</p><p><strong>Angekündigt: Kingdom Come: Deliverance - Das Brettspiel</strong></p><p>Das Brettspiel wird bei Czech Games Editon entwickelt, von den erfahrenen Autoren Tomáš Holek und Vlaada Chvátil. Und es soll sich ähnlich frei spielen wie die Vorlage.</p><p><strong>Game Studies: Media Format Matters (Lee, Holmes, Lobe)</strong></p><p>Was unterscheidet physische Spiele von digitalen Spielen und was verbinden Spieler damit auch emotional? Aus der Umfrage leiten die Autoren vier Empfehlungen ab.</p><p></p><p><a href="https://spielvertiefung.de/logbuch/">Zum Logbuch</a></p><hr aria-hidden="true"/><p><em>Zum Abschluss einige Zitate von Abonnenten aus dem Discord-Channel. Da gibt es neben Smalltalk regelmäßig Eindrücke zu Video- &amp; Brettspielen, Büchern &amp; Comics. In den letzten Wochen bewegte vor allem das von Sony für 2028 angekündigte Ende der Disc die Gemüter.</em></p><p><strong>CrsRoKk:</strong></p><p>“Ich habe die Deluxe Edition von Remake/Rebirth und vom ersten Teil noch Intergrate hier stehen. Zudem gehen physische Versionen mit Erinnerungen/Emotionen einher, und die Remake-Reihe ist in der Hinsicht nochmal etwas ganz besonderes für mich persönlich. Für wäre das eine enorme Enttäuschung, wenn es keinen vollwertigen physischen Release geben sollte. Ich habe mich von einer Complete Collection schon gedanklich verabschiedet.”</p><p><strong>Chefreak:</strong></p><p>“Und da ist man immer sofort in einer Diskussion des Wirtschaftssystems gegen das die einzelnen sehr schwer ankommen ... ich nehme es Naoki Hamaguchi ab, dass er weis, dass es viele Fans gibt, die richtige pysische Versionen sehr schätzen. Ich glaube auch, dass er es wirklich versucht da was zu machen ... aber die reinen Zahlen stehen dagegen (Gewinn vs. mehr Gewinn).”</p><p><strong>Prvt_Pauler:</strong></p><p>“Ich hänge ja auch an dem ein oder anderen Titel sehr und es wäre schade wenn ich sie nicht mehr hätte. Ich hab halt im Laufe der Zeit eine gewisse Resilienz gegenüber physischen Dingen aufgebaut, daher bin ich da nicht mehr ganz so Emotional. Dennoch ist schön das ein oder andere zu haben was mit persönlichen Geschichten verbunden ist, egal ob positiv oder negativ.”</p><p></p><p><a href="https://discord.com/invite/Z6GXnz47XW">Spielvertiefung: Discord</a></p><p><br/></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Newsletter]]></category>
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      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 12:37:10 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: Verho - Curse of Faces (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Verho - Curse of Faces ist ein Action-Rollenspiel von Kasur Games aus Polen. Das Independent-Studio hat zunächst mobile Spiele veröffentlicht, bevor sie letztes Jahr im…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Rezension: Verho - Curse of Faces (PC, PS5, XBS, SW)</h1><p><a href="https://verho.net/">Verho - Curse of Faces</a> ist ein Action-Rollenspiel von Kasur Games aus Polen. Das Independent-Studio hat zunächst mobile Spiele veröffentlicht, bevor sie letztes Jahr im November diese Hommage an King&#39;s Field und die Soulsreihe zunächst auf dem PC herausbrachten. Mir hat das Fantasy-Abenteuer im PlayStation-Stil damals im Einstieg so gefallen, dass ich es in Breitseite 22 kurz vorgestellt habe. Jetzt kann man es für knapp 25 Euro auch auf PS5, XBS und Switch spielen. Und nachdem ich längere Zeit im verfluchten Yariv unterwegs war, kann ich sagen, dass es ein überaus sympathischer Geheimtipp ist.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/122d3816-338b-4128-8d2b-929a46146006">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 03 Aug 2026 10:12:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #206: Den Alarm überstaunen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal wird man von all dem Alarm um einen herum ganz kirre gemacht. Vom Klima bis zur Politik, vom Alltag mit den privaten und beruflichen…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>manchmal wird man von all dem Alarm um einen herum ganz kirre gemacht. Vom Klima bis zur Politik, vom Alltag mit den privaten und beruflichen Herausforderungen bis hinein in ferne Spielwelten scheint alles irgendwie bedroht. Man kommt sich vor, als würden die analogen und digitalen Feuermelder ständig irgendwo anschlagen. Und ich kann mir vorstellen, dass sie gerade für jüngere Menschen und Familien besonders laut kreischen.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/a9cd5bc5-a26e-4696-8911-d03e269ab86c">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 31 Jul 2026 12:00:27 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Rezension: Truxton Extreme (PC, PS5, XBS, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Oh, da schlug mein Arcade-Herz sofort höher, als dieses Comeback angekündigt wurde. Denn neben Irem, die ja mit R-Type berühmt wurden, gehörte Toaplan über viele Jahre…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Rezension: Truxton Extreme (PC, PS5, XBS, SW2)</h1><p>Oh, da schlug mein Arcade-Herz sofort höher, als dieses Comeback angekündigt wurde. Denn neben Irem, die ja mit R-Type berühmt wurden, gehörte Toaplan über viele Jahre zu den besten Studios für Arcade-Action. Sie designten nahezu alles, was in der goldenen Ära der Shoot&#39;em Ups so richtig cool zwischen Raumschiffen und Helikoptern auf Bildschirmen explodierte. Darunter 1985 die erfolgreiche Premiere mit dem kultigen Tiger-Heli und 1988 u.a. das wunderbare <a href="https://clearrivergames.com/games/truxton-extreme.html">Truxton</a>, das in Japan Tatsujin genannt wurde, was so viel wie Meister bedeutet. Und genau der kehrt sogar höchstpersönlich zurück.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/9b3594b3-cece-4d48-823e-bdc5cdb678ff">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 30 Jul 2026 10:59:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im August 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Micha über die PC- und Konsolenspiele im sechsten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p></p><p>Ich spreche mit Micha über die PC- und Konsolenspiele im achten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt?</p><p>Hier im Bericht sortiere ich eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. DLC wie <strong>Darkest Dungeon: The Fire&#39;s Edge</strong> am 18. oder <strong>S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope</strong> am 20. August sowie Early-Access- und VR-Spiele lasse ich weg, sonst wird das zu viel.</p><p><em>(Ihr könnt die exklusiven Podcasts auch über Steady abonnieren: Einfach neben eurer Mitgliedschaft den personalisierten RSS-Feed-Link kopieren und in euren Player wie z.B. Podcast Addict oder Overcast einfügen.)</em></p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/b79ff3a7-cbd3-41ca-861f-d95fee022ed4">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 28 Jul 2026 07:55:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Backrooms & Liminal Spaces]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den Kinofilm Backrooms. Was steckt hinter diesem digital entstandenen Horror, wo kommt er her und welche…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit Martin F. Seng über das Internet-Phänomen sowie den Kinofilm <a href="https://backroomsmovie.com/">Backrooms</a>. Was steckt hinter diesem digital entstandenen Horror, wo kommt er her und welche Bezüge lassen sich über die Motive zur Kulturgeschichte und Videospielen, zu Büchern wie House of Leaves oder dem Arbeitsalltag der Gen Z herstellen? Wir surfen ein wenig durch die Zeit und schließen mit diesem Gespräch an das Phänomen der Megastrukturen an, über das wir bereits im Podcast diskutiert haben. Und: Es gibt eine Einschätzung zu Control Resonant von Remedy!</p><figure><a href="https://backroomsmovie.com/"><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fbackroomsmovie-1024x682.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=8495a20b44987b0f4f5745b9e8262b19" alt="backroomsmovie"/></a><figcaption>Backrooms, 2026, Kinofilm von A24, official promotional image.</figcaption></figure><p>Martin hat ja in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift &quot;Kolossal&quot; über Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Er arbeitet als freier Digitaljournalist u.a. für Die Zeit, FAZ und taz. Außerdem ist er natürlich Videospieler, großer Fan von BioShock und war schon mehrere Male zu Gast, um mit mir über The Last of Us, Fallout und Atomic Heart zu sprechen.</p><p>Viel Spaß mit dem freien Podcast!</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/e42b8d3d-727e-42c4-9fe5-0247ac499f34">Auf Steady anhören</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 13:49:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #205: Zahnloses Monster]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, jetzt ist also das erste KI-Monster aus seinem Käfig ausgebrochen, um irgendwo unkontrolliert Beute zu jagen. Angeblich aus eigenem Antrieb, ohne dass…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>jetzt ist also das erste KI-Monster aus seinem Käfig ausgebrochen, um irgendwo unkontrolliert Beute zu jagen. Angeblich aus eigenem Antrieb, ohne dass die ebenso besorgten wie unter Aktiendruck stehenden Schöpfer von Open AI das verhindern konnten. Ach du Schreck, was haben diese Genies da bloß Mächtiges erschaffen?</p><p>Menschen wurden zwar noch nicht gefressen, der Aktienindex und Banken blieben ebenfalls verschont, aber diese KI soll sich doch tatsächlich selbstständig in die Online-Plattform Hugging Face gehackt haben, um Daten zu stehlen. Das ist übrigens eine KI-Community, in der man sich über Chatbots und maschinelles Lernen austauscht.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/9ca98aff-8921-46fa-9457-c6f93d00341b">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 24 Jul 2026 11:28:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Rebirth: Aufbruch in eine neue Zeit (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Das erste Kennerspiel des Jahres 2011, 7 Wonders von Antoine Bauza, hat es ja als zeitloser Klassiker schon in meine Schatzkiste geschafft. Das letzte Kennerspiel von…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das erste Kennerspiel des Jahres 2011, <a href="https://spielvertiefung.de/schatzkiste/7-wonders/">7 Wonder</a>s von Antoine Bauza, hat es ja als zeitloser Klassiker schon in meine Schatzkiste geschafft. Das letzte Kennerspiel von 2025 habe ich mit <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/endeavor-die-tiefsee-brettspiel/">Endeavor - Die Tiefsee</a> ausführlich besprochen. Und kürzlich hat das ebenfalls bei Frosted Games erschienene <a href="https://frostedgames.de/shop/rebirth-aufbruch-in-eine-neue-zeit/">Rebirth</a> diese Auszeichnung der Jury erhalten. Also waren wir natürlich neugierig auf diesen Aufbruch in eine neue Zeit.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/7bc09fd3-a52d-44ce-9ef3-a1264654e6d1">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 23 Jul 2026 08:25:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Empfehlung: The Life and Suffering of Sir Brante (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Falls ihr auf der Suche nach einem narrativen Rollenspiel seid, das sogar kostenlos erhältlich ist, falls ihr es bis zum 23. Juli über Steam installiert, empfehle ich…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Falls ihr auf der Suche nach einem narrativen Rollenspiel seid, das sogar kostenlos erhältlich ist, falls ihr es bis zum 23. Juli über Steam installiert, empfehle ich <a href="https://store.steampowered.com/app/1272160/The_Life_and_Suffering_of_Sir_Brante/"><strong>The Life and Suffering of Sir Brante</strong></a>. Natürlich ist dieses Geschenk von Publisher 101XP aus Zypern auch clevere PR für den heute erscheinenden Nachfolger <strong>The Life and Suffering of Prince Jerian</strong>, in dem so einiges modernisiert wurde. Aber dieses 2021 für PC und ein Jahr später für Konsolen veröffentlichte Fantasy-Abenteuer konnte mich überraschend gut unterhalten.</p><a href="https://youtu.be/C6w_31mWz8A">https://youtu.be/C6w_31mWz8A</a><p>Das lag nicht nur daran, dass ich ein Freund von Abenteuer-Spielbüchern bin, sondern dass eine interessante Geschichte mit Mystery-Flair rund um einen Mann erzählt wird, dessen Charakter man von der Kindheit an prägen kann - übrigens über den Tod hinaus, der sogar ein Ziel sein kann. Da es im Heiligen Arknischen Reich in drei Ständen streng hierarchisch und religiös zugeht, verläuft das Leben hier alles andere als leicht. Und obwohl immerhin ein Sir auf sein Leben zurückblickt, beginnt er es nicht als Adliger, sondern als bürgerlicher Bastard.</p><p>Innerhalb seiner Familie konnte sein Großvater zwar über seine Taten den Titel als Sir Brante gewinnen, aber sein Vater heiratete nur eine Bürgerliche. Das ist quasi eine Schande und der ererbte Familienkonflikt, der zu gnadenlosen Szenen führt, als der dominante Großvater zu Besuch kommt. Und der Konflikt wird durch einen älteren Stiefbruder einer adligen Mutter und eine Schwester seiner jetzigen Mutter noch verstärkt, denn auch die Beziehungen zu ihnen sind für die Zukunft relevant.</p><p>Von dem, was sich da alles bis auf politische Ebene zusammenbraut, ahnt man zwar noch nichts, wenn man seine ersten Entscheidungen beim Spielen mit seinen Geschwistern trifft. Aber alles, was man tut, wirkt sich direkt auf die bis zu zehn Punkte starken Attribute wie Bestimmung, Wahrnehmung, Willensstärke &amp; Co und damit auf spätere Handlungsmöglichkeiten aus. Zwar wirkt es zu Beginn so, als hätte man die freie Wahl, wenn man seiner Mutter z.B. gegen den Großvater beistehen oder sie verraten kann.</p><p>Aber irgendwann ist nicht mehr alles verfügbar, denn man kann bestimmte Entscheidungen nur treffen, wenn man den Charakter bzw. die Werte dafür hat. Das kann sich seltsam anfühlen und ist nicht immer nachvollziehbar, aber das ist quasi das statistische Korsett des Rollenspiels, das man sich selbst schneidert. Und so bekommt das Spiel über seine fünf Kapitel von der Kindheit, Jugend und Vollmündigkeit bis zur Friedenszeit und dem finalen Aufstand eine taktische Note, bei der man gezielt auf Werte hin spielen kann.</p><p>Wenn man im normalen Modus spielt, sieht man zu Beginn des Kapitels Kindheit, welche Ereignisse bei welchen Werten geschehen können: Entweder die Fechtlektion, das Jenseits, das Sakrament des Edelmanns oder eine Offenbarung. Für Letztere, in der man Erkenntnisse dank seiner Mutter gewinnen würde, bräuchte man vier Punkte auf Wahrnehmung. Also müsste man bis zu diesem Ereignis möglichst so handeln, dass man selbige gewinnt. Natürlich kann man das auch spontan verwerfen, wenn es einem nicht gefällt. Und wer ganz auf Risiko gehen will, kann die Vorschau deaktivieren.</p><p>Ich hatte eingangs das Mystery-Flair erwähnt. Das entsteht schon kurz nach der Geburt im Jahr 1122, denn der Säugling sieht hinter der weichen Handfläche seiner Mutter und der geschlossenen Faust seines Vaters einen seltsamen Schatten. Er könnte jetzt entweder seine Mutter oder seinen Vater berühren oder den Schatten anlächeln, was ihm sofort mehr Willensstärke verleihen würde. Worum handelt es sich da? Eine Gottheit? Müsste man dafür den Weg des Geistlichen einschlagen, dem zweiten der drei Stände? Ich lass das an dieser Stelle mal offen.</p><p>Nur so viel sei gesagt: Man kann sich der so genannten Heiligen Zweifaltigkeit sowie dem Stände-System fügen oder es bekämpfen, seine Familie schützen oder skrupellos Karriere machen, als Adliger, Inquisitor oder Revolutionär inkl. eines Reinkarnationssystems, so dass man die Erfahrungen eines Lebens quasi in das andere mitnehmen kann. Letztlich orientiert sich die spartanische Spielmechanik an einem Buch, durch dessen vergilbte Seiten man blättert, während man Entscheidungen trifft. Es gibt ansehnliche schwarzweiße Zeichnungen und nur wenige Animationen, lediglich englische Sprachausgabe, aber man kann auch deutsche Texte aktivieren.</p><p>Unterm Strich erreicht The Life and Suffering of Sir Brante nicht diese elegante Sogwirkung wie etwa die inkle Studios mit ihrem vertikalen Storytelling in <a href="https://spielvertiefung.de/podcast/rezension-steve-jacksons-sorcery-the-complete-collection-ps4-5-xbs-sw/">Steve Jackson&#39;s Sorcery!</a>, und wer es als narrativer Rollenspieler interaktiver in der Erkundung mag, der sollte besser <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-roadwarden-pc/">Roadwarden</a> oder <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-esoteric-ebb-pc/">Esoteric Ebb</a> spielen. Aber unterm Strich wird man hier für knapp acht bis zehn Stunden richtig gut unterhalten; und wer alle möglichen Enden sehen will, darf wesentlich mehr Spielzeit einplanen. Ich wünsche euch jedenfalls viel Spaß auf dieser dramatischen biografischen Reise.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 20 Jul 2026 14:28:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #204: Alte Geister rufen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal kann es richtig gut tun, sich in ein altes Spiel zu stürzen. Gerade wenn man weiß, dass die Welt dahinter eine besondere Anziehungskraft hat.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>manchmal kann es richtig gut tun, sich in ein altes Spiel zu stürzen. Gerade wenn man weiß, dass die Welt dahinter eine besondere Anziehungskraft hat. Vielleicht will mal ein anderes Ende erleben oder sich einfach für ein paar Wochen von der Flut der gegenwärtigen Spiele abkapseln und in bekannten Gewässern segeln, in denen sich manchmal Emotionen und Erinnerungen spiegeln.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/fa8178a0-a067-4cbb-acad-2d5b2e6326b6">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 17 Jul 2026 11:15:36 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Sigurd und Fafnir (Justin Sweet)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die Storywriter, Programmierer und viele andere gehen, um eine ganze Welt daraus zu formen. Manchmal schaut man ein Bild an und sieht schon ein Abenteuer vor sich - oder wünscht sich eines auf die Leinwand.</p><p>In diesem Fall geht es (nach der <a href="https://spielvertiefung.de/berichte/?_suchfeld=mythologie">Podcast-Reihe zur germanischen Mythologie</a>) in den hohen Norden, genauer gesagt in die altisländische Völsunga Saga, in der Sigurd gegen Fáfnir kämpft, der hierzulande als Siegfried bekannte Held der Nibelungen. Mir gefällt vor allem das Figurendesign des Lindwurms, der weniger einem klassischen Drachen als vielmehr einer urzeitlichen Bestie gleicht, die auch ein untoter Boss aus Bloodborne sein könnte.</p><figure><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fjustin-sweet-sigurdbattlesfafnirsmall-1-785x1024.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=92d121f489bbde2eb7ee754b93a74ae7" alt="justin sweet sigurdbattlesfafnirsmall"/><figcaption>Sigur battles Fafnir, Justin Sweet.</figcaption></figure><p>Zwar ist diese Darstellung nicht ganz quellentreu, denn Reginn rät dem Helden eigentlich, dass er sich in einer Grube verstecken soll, um mit seinem Schwert Gram von unten zuzustechen, sobald Fafnir hinüber gleitet. Aber wer weiß, vielleicht hat Justin Sweet ja nur die Erkundung abbilden wollen. Sie stammt aus der limitierten Leder-Ausgabe The Eddas von Easton Press, die er komplett illustriert hat. Ich mag seinen episch-malerischen Stil, der ein wenig an den von Frank Frazetta erinnert.</p><p>Auch Sweet ist bekannt für seine heroische Fantasy und die Bebilderung ganzer Sammelbände. Dazu gehört auch seine Arbeit für das nur auf Englisch erschienene Kull: Exile of Atlantis, in dem 2006 alle Geschichten und Fragmente von Robert E. Howards Helden versammelt wurden. Auch diesen Vorgänger von Conan hat er abgebildet:</p><figure><a href="https://justinsweet.com/"><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Frsw_2560h_3477-754x1024.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=2dad218a97590bf98280d8b873f9ad38" alt="rs=w 2560,h 3477"/></a><figcaption>Kull of Valuria, Justin Sweet.</figcaption></figure><p>Sweet hat an der California State University studiert und ist seit über 30 Jahren aktiv. 2015 hat er zusammen mit dem Künstler Vance Kovacs, mit dem er ab 1994 für fünf Jahre als Konzeptkünstler bei den Black Isle Studios zusammen arbeitete, ein Artbook namens <a href="https://conceptartworld.com/news/the-art-of-eclipse-the-well-and-the-black-sea-by-justin-sweet-and-vance-kovacs">The Art of Eclipse: The Well and the Black Sea</a> veröffentlicht, in dem sie in ihre eigene &quot;poetische Fantasywelt&quot; entführen. Ach so: Kovacs war auch schon in einer Schönen Aussicht mit seinem <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/schoene-aussicht-hoellenritt-von-vance-kovacs/">Höllenritt aus Magic: The Gathering</a> dabei.</p><figure><a href="https://jsweet.artstation.com/"><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fvaleria.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=5b6b9a703ada8317dde6d975c581802e" alt="valeria"/></a><figcaption>Black Sea, Justin Sweet.</figcaption></figure><p>Und die beiden haben viel zur visuellen Anziehungskraft von Icewind Dale I &amp; II beigetragen, das ab 2000 bei Interplay erschienen. Black Isle setzte auf die erfolgreiche Spielmechanik von Baldur&#39;s Gate, das zwei Jahre zuvor nicht weniger als ein neues isometrisches Erlebnis ermöglichte, das auch Pen&amp;Paper-Rollenspieler ansprach. Vor allem die Charakterportraits von Sweet, die ja auf größeren Hintergrundmalereien beruhten, aus denen man das Gesicht als Ausschnitt wählte, blieben viele Jahre unerreicht.</p><figure><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fiwd2-1024x701.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=25066c9e6fa60432dfcc65b62a36b496" alt="iwd2"/><figcaption>Ausschnitt aus dem Portrait-Paket von Icewind Dale 2; rechts ist auch Kull zu sehen.</figcaption></figure><p>Sweet hat nicht nur für Videospiele, sondern für so einige Filme gezeichnet, darunter Lion King, Jungle Book, Narnia, Snow White and the Huntsman oder Star Wars: The Last Jedi. Und die Szene mit Sigurd und Fafnir erinnert ein wenig an eine Konzeptzeichnung, die er für den kommenden Film zu God of War angefertigt hat.</p><figure><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fjustin-sweet-godofwar-resize-1024x478.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=2d8d1d1d8449882612df6c9d59104b39" alt="justin sweet godofwar resize"/><figcaption>God of War, Justin Sweet.</figcaption></figure><p>Weitere Illustrationen von Justin Sweet findet ihr auf seiner <a href="https://justinsweet.com/">offiziellen Webseite</a> oder auf <a href="https://jsweet.artstation.com/">Artstation</a>.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 15 Jul 2026 14:32:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Dungeon Lurker (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Normalerweise winke ich bei der Ankündigung des x-ten Action-Roguelikes müde ab. Aber Kampf, Rätsel und Fallen in finsteren Verliesen, die 30 Level tief hinab reichen?…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Normalerweise winke ich bei der Ankündigung des x-ten Action-Roguelikes müde ab. Aber Kampf, Rätsel und Fallen in finsteren Verliesen, die 30 Level tief hinab reichen? Da werde ich als Freund von Dungeon-Crawlern ein wenig neugierig. Vor allem, wenn die Entwickler ankündigen, dass es nicht nur um Kämpfe in Echtzeit geht, sondern das Handbuch so einige Geheimnisse bergen soll:</p><p><em>&quot;Decipher forbidden knowledge in the game’s manual – it contains more secrets than you might expect…&quot;</em></p><p>Denn da muss ich nämlich gleich an das wunderbare <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/rezension-tunic-pc-ps4-5-xbs-sw/">Tunic</a> denken, das 2023 zu meinen Spielen des Jahres gehörte. So hoch schraube ich die Erwartungen hier zwar nicht. Und natürlich öffnet <a href="https://store.steampowered.com/app/4669960/Dungeon_Lurker/">Dungeon Lurker</a> einen ganz anderen Vorhang, denn es geht um Dark Fantasy und monströsen Horror gegen Goblins, Ghoule und ihren Darklord.</p><a href="https://youtu.be/Dzn9mIXOHXk">https://youtu.be/Dzn9mIXOHXk</a><p>Aber das Abenteuer von 13AM Games trifft mit seinem sympathischen Trailer sowie den verfluchten Katakomben meinen ästhetischen Nerv. Vielleicht auch, weil es mich auf einigen Screenshots zumindest entfernt an <a href="https://spielvertiefung.de/podcast/flaschenpost-179-das-demons-souls-der-90er/">Cadaver</a> erinnert. Außerdem mag ich den Pixelstil der 90er in diesem 3D-Dungeon in 256 Farben. Die kanadischen Entwickler setzen gezielt auf diese 32-Bit-Nostalgie sowie Retroflair und erfinden offenbar gerne Geschichten.</p><figure><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fdl-cover-web.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=c221a7ae4f935cc5527fc7835a97ec91" alt="dl cover web"/><figcaption>Dungeon Lurker, Box-Art, 13AM Games.</figcaption></figure><p>Immerhin soll dieses Dungeon Lurker exklusiv für die 32-Bit-Konsole Eclipse erscheinen. Ob auch die Story rund um den tapferen Ritter mithalten kann, der seinen Bruder retten und sich auf dem Weg hinab auch seiner Vergangenheit stellen muss? Ich denke mal, das wird eher nett als episch.</p><p>Der Ritter sieht aus wie eine grob bis leidlich bemalte Miniatur aus Hero Quest, aber genau das ist charmant, zumal das Figurendesign im Spiel ansehnlich ist. Überhaupt scheint man bewusst auf Tabletop-Nostalgie zu setzen, denn das Dungeon des Covers sieht aus wie ein selbst erstelltes Diorama. Ebenso charmant ist gerade in diesen Zeiten die Tatsache, dass alles handgezeichnet und nix prozedural erstellt ist.</p><p>Trotzdem wäre dieser Ausflug als reines Gemetzel nur halb so interessant für mich. Selbst wenn der Ritter neben seinen Waffen auch Tränke und Magie einsetzen kann, sind es die zu erwartenden Puzzles, Geheimwege und verborgene Schätze, die mich neben dem Stil anlocken.</p><p>Man wird übrigens an die Oberfläche zurückkehren können, um seinen Charakter auszurüsten bzw. zu entwickeln; auf einem Screenshot sieht man ein Dorf mit Verkäufern. Unterm Strich dürfte das vermutlich eher ein Snack für Genrefans werden, aber Spiele wie <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/roguecraft-ein-ferner-spiegel-in-die-amigazeit/">Roguecraft</a> &amp; Co locken mich immer wieder an. Ach so: Wer es lieber à la King&#39;s Field mag, sollte sich mal <a href="https://spielvertiefung.de/bericht/breitseite-22-sieben-spiele-sieben-kritiken/">Verho - Curse of Faces</a> ansehen, das hat mir auf dem PC in der Breitseite #22 solide bis gut gefallen und wird demnächst auch für PlayStation erscheinen.</p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fss_829451b1b7bff0955ea23361093b639c9dbc67d6.1920x1080-1024x576.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=b09371ae85f922ecbcc2d3a5d2b2e42e" alt="ss 829451b1b7bff0955ea23361093b639c9dbc67d6.1920x1080"/><p>13AM Games sind ein neunköpfiges Independent-Team aus Toronto. Ich kenne bisher keines ihre Spiele, darunter Runbow, Double Cross und Dawn of the Monsters, die jedoch recht positiv ankamen. Zusammen mit Mighty Yell haben sie das gut besprochene Missile Command Delta (PC, PS5, XBS, SW) für Atari gemacht, das ich auch nochmal vorstellen werde. Ach so: Demnächst soll es einen Tremin geben.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 13 Jul 2026 08:33:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Geschichte Konamis (Update)]]></title>
      <description><![CDATA[Sorry, in der Audiodatei gestern war die Tonspur in der Einleitung nicht korrekt abgemischt. Jetzt alles nochmal mit nicht so lauten Wellen.;) Ich spreche mit Paul und…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich spreche mit Paul und Micha über die Geschichte des japanischen Publishers. Wir gehen mitsamt einiger Geheimtipps und reichlich Anekdoten chronologisch vor, starten in den 70ern, cruisen durch die 80er mit Frogger, Contra und Gradius.</p><figure><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Ffroggercover.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=6918518dbbfa1795f886e6ed9d5afcf4" alt="froggercover"/><figcaption>Frogger, Cover der Arcade-Version von Sega/Gremlin, 1981, Public Domain.</figcaption></figure><p>Dann folgen die reichlich mit Spielen gefüllten 90er, natürlich geht es auch um Castlevania, Metal Gear, Silent Hill sowie PES, bevor es irgendwann Mitte der 2000er die ersten Krisen gibt. Stichwort: Kojima. <br/><br/>Am Ende gibt es einen spielkulturellen Vergleich mit Capcom: Was sind die Unterschiede und welcher Publisger hat größere Wirkung hinterlassen?  Außerdem benennen wir natürlich unsere Lieblingsspiele und schätzen den Status quo von Konami ein. <br/><br/>Es freut mich jedenfalls immer sehr, wenn mal so ein Gespräch im Trio mit alten Kollegen gelingt. Ich habe viele Jahre mit Paul und Micha in einer Redaktion bei 4Players gearbeitet.</p><p>Nach seiner Karriere in der Spielebranche, die Paul als Redakteur vom Amiga Joker bis hin zum PR-Manager bei Capcom führte, hat er sich mit <a href="https://gamenotover.de/">Game Not Over</a> selbständig gemacht. Micha ist seit einigen Jahren als Game Scout bei <a href="https://iningames.com/">ININ</a> auf der Suche nach tollen Spielen.</p><p><em>PS: Sorry, in der Audiodatei gestern war die Tonspur in der Einleitung nicht korrekt abgemischt. Jetzt alles nochmal mit nicht so lauten Wellen.;)</em></p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/870ffce1-f7d7-40c8-b4aa-e98807ec8d35">Auf Steady anhören</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 11 Jul 2026 05:31:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #203: Das große Fressen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich ja will wirklich niemanden beunruhigen. Aber das mit dem großen Fressen führte ja im gleichnamigen Film von Marco Ferreri aus dem Jahr 1973 zum…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ahoi Abenteurer,</p><p>ich ja will wirklich niemanden beunruhigen. Aber das mit dem großen Fressen führte ja im gleichnamigen Film von Marco Ferreri aus dem Jahr 1973 zum kollektiven Selbstmord. Da hatten sich ein Koch, ein Pilot, ein Redakteur und ein Richter dazu entschieden, nochmal so richtig die Sau rauszulassen, mit kiloweise Leckerbissen, natürlich reichlich Alkohol und Prostituierten.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/b9055f86-b9cb-4be8-8774-0cdbe34772a5">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Jul 2026 11:25:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vortrag: Das Spiel, der Brunnen und die Eule]]></title>
      <description><![CDATA[Ich durfte kürzlich an der Pädagogischen Hochschule Karlsruhe einen kleinen Gastvortrag über Videospiele halten. Ein herzliches Dankeschön geht an Dr. Fabian Mundt vom…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ich durfte kürzlich an der <a href="https://www.ph-karlsruhe.de/aktuell/details/gastspiel-von-joerg-luibl-vom-suchen-scheitern-und-erkennen-was-wir-von-videospielen-lernen-koennen">Pädagogischen Hochschule Karlsruhe</a> einen kleinen Gastvortrag über Videospiele halten. Ein herzliches Dankeschön geht an Dr. Fabian Mundt vom Institut für Allgemeine und Historische Erziehungswissenschaft für die Einladung und die tolle Organisation! Das hat Spaß gemacht, und es hat mich gefreut, dass das Interesse bei den angehenden Lehrern so groß war. Und wer weiß, vielleicht spielt der eine oder die andere ja bald zum ersten Mal Shadow of the Colossus.</p><p>Es ging unter dem Titel &quot;Das Spiel, der Brunnen und die Eule&quot; sowohl um meine persönlichen Erfahrungen als Spieler als auch kulturhistorische Bezüge, um das Suchen, Scheitern und Erkennen im weitesten Sinne. Bevor ich jetzt allerdings den Fehler mache und mit einer viel zu langen Präsentation wieder hinab steige bis in Kindheit und Jugend, von Wizardry über Darklands bis Journey, zitiere ich lieber die schöne Zusammenfassung der Hochschule:</p><h3><em>Sechs Thesen zur Erkenntniskraft des Spiels</em></h3><p><em>Luibl räumte mit dem Vorurteil auf, Games seien bloßer Eskapismus, und formulierte stattdessen sechs Kernthesen zur epistemologischen Kraft des Videospiels. Spiele fungieren als digitale Kulturträger, die wie antike Sagen zeitlose Konflikte und historisches Wissen über Ländergrenzen hinweg transportieren. Psychologisch gesehen sind sie zudem Spiegel der Seele: Anhand eines historischen Beispiels aus der Kinderpsychiatrie der 1980er-Jahre verdeutlichte Luibl, wie das Rollenspiel Wizardry als therapeutisches Werkzeug genutzt wurde. In den Taten und Entscheidungen der digitalen Helden offenbaren sich die verdrängten Ängste und Sehnsüchte der realen Kinder.</em></p><img src="https://assets-proxy.steadyhq.com/https%3A%2F%2Fspielvertiefung.de%2Fwp-content%2Fuploads%2F2026%2F07%2Fimg_7643-1024x937.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp&amp;s=dc30a4023ae186a118ad0944e63f55ed" alt="img 7643"/><p><em>Ebenso betonte er die Lust am Scheitern: Im geschützten Raum des Spiels lernen wir, Frustration produktiv zu nutzen und Fehler als notwendige Schritte zur Verbesserung zu begreifen – eine Resilienz, die der oft unbarmherzige Alltag selten verzeiht. Games zwingen uns in die moralische Verantwortung und fordern durch komplexe Entscheidungen unser ethisches Bewusstsein heraus. Wer diese Systeme durchschaut, wandelt sich im Laufe seiner Spielerbiografie: von der unvoreingenommenen und verspielten »Katze« über den nimmersatten »Vielfraß« hin zur weisen »Eule«, die das Spielgeschehen mit kritischem Abstand reflektiert und nach tieferer ästhetischer Bedeutung sucht.</em></p><h3><em>Close Gaming: Spielen als analytische Praxis</em></h3><p><em>Um diese verborgenen Schichten wissenschaftlich greifbar zu machen, stellte Luibl die Methode des Close Gaming vor, die sich an das Close Reading der Literaturwissenschaft anlehnt. Statt durch die Welten zu hetzen, geht es hierbei um das bewusste, verlangsamte Spielen und das präzise Protokollieren von Details. Erst durch diese systematische Dekonstruktion lässt sich entschlüsseln, wie Game Design Emotionen steuert und warum uns bestimmte virtuelle Erfahrungen so tief berühren. Am Ende zeigte sich: Wer tief genug in den Brunnen blickt, findet in Games eine unerschöpfliche Quelle der Selbst- und Welterkenntnis, der im weiteren Seminarverlauf nachgespürt wird.</em></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 12:13:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: 7 Wonders (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Eigentlich müsste ich direkt nach den sieben Weltwundern fragen, damit man sich schonmal auf den Koloss von Rhodos oder die Pyramiden von Gizeh einstimmen kann, die man…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich müsste ich direkt nach den sieben Weltwundern fragen, damit man sich schonmal auf den Koloss von Rhodos oder die Pyramiden von Gizeh einstimmen kann, die man in diesem Brettspiel errichtet. Aber noch passender ist vielleicht die Frage nach dem ersten Kennerspiel des Jahres? Diese Auszeichnung gibt es ja erst seit 2011. Und sie ging an dieses 2010 von Antoine Bauza entwickelte <a href="https://www.rprod.com/de/games/7-wonders">7 Wonders</a>. Das hat sich weltweit so gut verkauft, dass es 2020 bei <a href="https://www.rprod.com/de/games/7-wonders">Repos</a> neu, aber quasi inhaltsgleich aufgelegt wurde. Und obwohl der Mainstream ähnlich wie in der Welt der Videospiele schnell langweilen kann, gehört es zu meinen zeitlosen Favoriten.</p><p>Jetzt kann man darüber streiten, inwiefern sich dieser leicht erlernte Wettstreit tatsächlich an erfahrene Spieler richtet. Und nein, das ist keine epische Strategie à la Im Wandel der Zeiten von Vlaada Chvátil, das übrigens auch noch in der Schatzkiste fehlt. Aber selbst wenn 7 Wonders nicht besonders komplex ist, besitzt es einfach Qualitäten, die man auch als Veteran mit großer Sammlung zu schätzen weiß, wenn man Anspruch und Spielspaß in komprimierter Form sucht.</p><p>Man braucht man keine lange Vorbereitung oder einen Riesentisch wie bei einigen 4X-Epen, sondern hat die drei Kartenstapel für die Zeitalter samt der Tableaus mit der Zivilisation ratzfatz aufgebaut. Und dann erleben drei bis sieben Spieler in einer knackigen halben Stunde quasi ein kleines Civilization mit Kartentaktik.</p><p>Ach so: Im Original von 2010 konnte man im Gegensatz zur Neuauflage noch zu zweit spielen, aber das war nicht besonders gut ausgearbeitet. Da empfehle ich eher 7 Wonders Duel, das Antoine Bauza und Bruno Cathala im Jahr 2015 genau dafür konzipiert haben. Aber zurück zum großen Vorbild, das seine Stärken vor allem in geselliger Runde ausspielen kann und selbst mit sieben Leuten nicht viel länger dauert als zu dritt. Bei uns ist es eher so, dass meist eine Revanche gefordert wird.</p><p>Denn 7 Wonders ist aufgrund der spielmechanischen Unterschiede der wählbaren Zivilisationen selbst nach dutzenden Partien abwechslungsreich, zumal es im Kern seines Wettstreits zwar kompetitiv, aber gleichzeitig über den Handel ein wenig kooperativ ist. Sprich: Man kann seinem linken oder rechten Sitznachbarn nicht nur über das Militär eins auswischen, sondern nickt zufrieden, wenn Gold von ihm über den Tisch rollt, weil er einen Rohstoff kauft. So entsteht meist eine Kommunikation zwischen Schadenfreude und Dankbarkeit.</p><p>Zwar haben erfahrene Spieler einen Vorteil, weil sie die Karten-Effekte sowie die für den Sieg relevanten Taktiken kennen, aber man kommt sehr schnell rein in diesen antiken Aufbau. Die Neuauflage unterscheidet sich übrigens nur durch den Wegfall des erwähnten Duells sowie visuell vom Original. Lediglich die Anleitung sowie das Artdesign der Karten wurden modernisiert; und zwar so, dass auch Leute mit Farbsehschwäche berücksichtigt werden. Ich besitze bis heute nur die erste Auflage, weil sie vollkommen identisch ist.</p><a href="https://youtu.be/dFCGnJRHISM?list=PLuUeJp9wccxBUZeShZ1J_h5SJG1C0Pnj5">https://youtu.be/dFCGnJRHISM?list=PLuUeJp9wccxBUZeShZ1J_h5SJG1C0Pnj5</a><p>Das Spielerlebnis hat einiges mit Kartentaktik gemeinsam, nur dass man kein Deck aufbaut, sondern die sieben verfügbaren Karten immer untereinander weiter reicht, wobei man eine für sich behalten darf. So entsteht eine faire Durchmischung von Karten für die gerade zu Beginn wichtige Ernte von Rohstoffen sowie Handel, Militär, Kultur, Forschung und so weiter. Und je nach Zivilisation kann sich eine vielfältige Entwicklung oder eine geschickte Spezialisierung lohnen.</p><p>Ich konzentriere mich z.B. als Babylonier oft auf die reine Forschung. Damit konnte ich - falls die anderen Spieler mir nicht die Karten stibitzen - schon einige persönliche Rekorde mit 54 Punkten aufwärts aufstellen. Dann habe ich meist in Karten wie Skriptorium, Bibliothek und Universität investiert und auf das Militär verzichtet, also jeden Grenzkonflikt mit meinen Nachbarn verloren. Das brachte mir zwar über ein halbes Dutzend Minuspunkte ein, aber am Ende hat sich das ausgezahlt.</p><p>Die Wahl der auszulegenden Karte sorgt deshalb für angenehmes Grübeln, weil man zum einen taktisch blockieren kann: Wenn man z.B. das Pantheon auf der Hand hat, aber sich den Bau nicht leisten kann und gleichzeitig verhindern möchte, dass es mit seinen sieben Siegpunkten gleich beim Nachbarn errichtet, tauscht man die Karte gegen drei Münzen ein oder - noch besser - nutzt sie als Weltwunderteil. Dann wird sie umgedreht und unter dem eigenen Spielplan platziert.</p><p>Man kann sich also nicht immer etwas aus den sieben Handkarten aussuchen, sondern muss sie meist mit Rohstoffen oder Münzen bezahlen. Gerade zu Beginn gilt es, Karten wie den Holzplatz, den Steinbruch, das Erzbergwerk oder die Ziegelei auszulegen, damit man die entsprechenden Rohstoffe erntet. Nicht nur diese Anfangsphase erinnert angenehm an historische Aufbauspiele wie Civilization, auch die darauf folgende Ausbauphase weckt mit ihren kleinen Technologiebäumen Erinnerungen. Denn hier schaltet man fortschrittliche Varianten bereits vorhandener Gebäude im wahrsten Sinne des Wortes frei.</p><p>Wer z.B. im ersten Zeitalter die Bäder für einen Stein errichtet hat, kann das Aquädukt im zweiten Zeitalter umsonst auslegen – alle anderen müssten satte drei Steine zahlen! Neben diesen Zweier- gibt es auch Dreierketten wie Theater, Statue und Gärten, so dass sich gezieltes Spezialisieren in den farblich klar markierten Bereichen Forschung (grün), Profanbauten (blau), Handel (gelb) oder Militär (rot) lohnt. Hinzu kommen die Gilden, die spezielle Boni für jede vorhandene Farbe bei den Nachbarn verleihen. Wenn die vor allem rote Militärgebäude errichtet haben, lohnt sich z.B. die Gilde der Spione.</p><p>Am Ende jedes der drei Zeitalter wird die erwähnte Militärstärke mit den Nachbarn ganz simpel verglichen. Der Verlierer bekommt einen Minuspunkt, der Gewinner einen, drei oder fünf Pluspunkte. Schön ist, dass die Weltwunderbögen zweifach bedruckt sind; quasi für Einsteiger und Kenner. Wer sich für letztere Variante entscheidet, wird z.B. die Pyramiden nicht in drei, sondern vier Schritten ausbauen oder darf mit den Hängenden Gärten auch die siebte Karte eines Zeitalters einsetzen; ansonsten wird diese abgelegt.</p><p>Ähnlich wie in Agricola steigt die Spannung bei der Abrechnung. Dann bekommt man in sieben Bereichen von Militär über Profanbauten und Handel bis Gilden wertvolle Punkte – oder geht leer aus. Selbst wenn man sein Weltwunder nicht in drei Stufen finalisiert hat, kann man das Spiel über die effiziente Auslage und Kombination von Gebäuden gewinnen. Auch für die Bauten der Nachbarn kann man mit einer Gilde ein paar Punkte für sich einstreichen, die am Ende ausschlaggebend sein können.</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 09 Jul 2026 11:33:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Gothic 1 Remake (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Meine Güte, ein Vierteljahrhundert ist das her, dass Gothic auf meinem PC lief. Ich hab 2001 nicht diesem ersten, sondern erst dem zweiten Teil die höchste Auszeichnung…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Meine Güte, ein Vierteljahrhundert ist das her, dass Gothic auf meinem PC lief. Ich hab 2001 nicht diesem ersten, sondern erst dem zweiten Teil die höchste Auszeichnung verliehen. Aber schon der Auftakt hatte mich richtig beeindruckt. Das war ja in der Zeit von Ultima IX und Baldur&#39;s Gate 2, von Nvidia GeForce 3 und ATI Radeon 8500. Und falls sich Spiele hinsichtlich des Figurenverhaltens so entwickelt hätten wie Grafikkarten seit DirectX 8 auf technischer Ebene, würde ich diesen Meilenstein von Piranha Bytes vermutlich als ein überaus fernes sowie vielfach überholtes Relikt betrachten. Aber das, was Gothic damals auszeichnete, war bekanntlich nicht der Start für eine bis heute aktive Reihe und wurde auch nicht zig mal von anderen Studios verfeinert. Im Gegenteil: Wenn man dieses Remake spielt, wird trotz einiger Ecken und Kanten auch der kreative Stillstand aktueller Rollenspiele sichtbar. Außerdem werde ich als 52-jähriger Spieler unweigerlich in meine Vergangenheit zurück gebeamt.</p><p><a href="https://steady.page/271e0a0c-fed1-44f6-bcfe-df7ffe043df4/posts/a7a067d4-6bc1-4480-8f3a-6823f139b510">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 07 Jul 2026 14:40:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #202: Alles wird gut.]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das mit der Weltmeisterschaft hat mich irgendwie an meine letzte Bahnfahrt erinnert. Das liegt vermutlich daran, dass ich einen Tag nach dem Ausscheiden…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 10:28:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Newsletter: Juni 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi an alle Abenteurer, die noch nicht an Bord sind! Alle vier Wochen gibt es diese Übersicht mit Berichten und Podcasts von Spielvertiefung, inkl. einiger Zitate aus…]]></description>
      <category><![CDATA[Newsletter]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 11:05:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Kingdom Come: Deliverance – Das Brettspiel]]></title>
      <description><![CDATA[Zwar wird aus erfolgreichen Videospielen immer häufiger ein Brettspiel, man denke an die Umsetzungen von Dark Souls, Bloodborne und Elden Ring oder das bald auch auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Jul 2026 10:10:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Media Format Matters (Lee, Holmes, Lobe)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 01 Jul 2026 15:11:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kreuzfeuer: Die Spielebranche von April bis Juni 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von April bis Juni 2026. Vor drei Monaten ging es…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 15:28:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #201: Prost, Videospiel-Absurdistan!]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, es war einmal, also vor langer Zeit, da liefen Spiele auf Konsolen stabil. Und festhalten: Je geduldiger man wartete, desto günstiger wurden diese…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 13:11:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juli 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche über die PC- und Konsolenspiele im siebten Monat des Jahres 2026. Was macht mich neugierig, was lässt mich eher kalt? Dabei blicke ich zunächst auf das…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 24 Jun 2026 11:49:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #200: Textrasur]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ist das tatsächlich schon die zweihundertste Folge? Meine Güte, ich hab gar nicht damit gerechnet, dass ich die Flaschenpost so lange in diesem Rhythmus…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 08:50:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Starfield (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Eigentlich war Starfield schon kein Thema mehr für mich. Obwohl ich bisher alle Rollenspiele von Bethesda gespielt habe, erschien es 2023 nur für PC sowie Xbox. Außerdem…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 18 Jun 2026 13:56:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Steam Next Fest 2026: Neun Spiele, neun Demos]]></title>
      <description><![CDATA[Early Access war gestern, die Demo ist längst wieder zurück. Während des Summer Games und Steam Next Fest gibt es ja traditionell reichlich zu spielen. Ich habe aktuell…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 16 Jun 2026 07:47:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Care-Ethik und Frauen im Spiel]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit der Journalistin Nora Beyer über Frauen in Spielen, weibliche Perspektiven sowie die Care-Ethik, der sie in ihrer Doktorarbeit nachspürt. Die Mutter von…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 13:59:36 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #199: Roboter im Kopf]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, es ist schön, mal wieder was von Fumito Ueda zu hören. Und mir hat gefallen, dass er die Schließung von Bluepoint Games durch Sony öffentlich bedauert…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Jun 2026 12:12:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Newsletter: Mai 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ab jetzt gibt es alle vier Wochen eine Übersicht mit aktuellen Berichten und Podcasts auf Spielvertiefung, inklusive ausgewählter Threads aus dem privaten…]]></description>
      <category><![CDATA[Newsletter]]></category>
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      <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 14:06:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Vampire: The Masquerade - Eternal Whispers (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Disco Elysium hat schon viele Nachahmer bis hin zum (richtig guten) Esoteric Ebb inspiriert, jetzt folgen auch die Entwickler von Flyos dem vertikalen Dialogsystem. Aber…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 08 Jun 2026 07:50:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Summer Game Fest 2026: Meine neun Favoriten]]></title>
      <description><![CDATA[Geoff Keighley hat auf seiner World-Premiere-Parade mal wieder live aus Los Angeles das große Showfenster geöffnet, mit zig Spielen sowie Prominenz über die Welt der…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 06 Jun 2026 10:01:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #198: Zeit der Monster]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich bin ja ein Freund der Stealth-Action. Und heut hab ich mich in mein kleines Büro geschlichen, um diese Flaschenpost zu schreiben. Wenn man an drei…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 05 Jun 2026 12:42:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gedanken zur State of Play im Juni 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Nintendo bleibt sich in unspektakulärer Ruhe treu, Microsoft erfindet die strauchelnde Xbox angeblich bald neu und Sony scheint die alte Welt der Konsolen zu dominieren.…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 10:01:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Traumjäger und Goldpfote (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Mit diesem…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 01 Jun 2026 13:45:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Elden Ring & Wigalois]]></title>
      <description><![CDATA[Was hat ein mittelalterliches Versepos namens Wigalois rund um den Sohn von Gawain mit Elden Ring zu tun? Dr. Thomas Müller, Literaturwissenschaftler an der Uni Zürich,…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 29 May 2026 11:58:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #197: Katzen an Bord]]></title>
      <description><![CDATA[Wer auf dem Discord-Channel von Spielvertiefung unterwegs ist, hat es vermutlich schon mitbekommen: Es sind endlich wieder Katzen an Bord! Und zwar drei kleine…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 29 May 2026 10:31:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juni 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im sechsten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 27 May 2026 09:36:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #196: Odyssee zum Außenposten]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich hab mir ja letzte Woche neben einer Erkältung auch Starfield eingefangen. Nicht dass das ein Virus wäre, aber ich hab um das Rollenspiel von…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 22 May 2026 10:28:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #23: Sechs Spiele, sechs Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Sechs Spiele, sechs Kritiken zu Absolum, Aphelion, Cronos: The New Dawn, Darwin's Paradox, Norse: Oath of Blood und Styx: Blades of Greed.]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 21 May 2026 11:01:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Schöne Aussicht: Look for the Light (Tune &…]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 19 May 2026 09:37:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über den SciFi- & Fantasy-Laden Sense of Wonder.]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Christiane & Michael Unterberg, den Inhabern des Hamburger SciFi- & Fantasy-Ladens Sense of Wonder nicht nur über die Idee der Gründung sowie die tollen…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 15 May 2026 16:15:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #195: Moskitos im Nebel]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, seid ihr schonmal in diese seltsame Nebelwelt der Unterhaltung geschippert? Ich kenn ihre Koordinaten nicht, aber immer wenn ich mir was einfange und…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 15 May 2026 11:56:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Fiebertraum (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Das letzte Mal, dass ich einem Vampir begegnet bin, war im Remaster von The Elder Scrolls IV: Oblivion auf der PS5: Nachdem ich als Dieb nahezu jeden Auftrag erledigt…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 13 May 2026 13:18:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Strange Antiquities (PC, PS4/5, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich bin ein großer Freund von rätselhaften Abenteuern, die sowohl eine Geschichte erzählen als auch zum Entdecken, Tüfteln und Kombinieren anregen. The Talos Principle 2…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 12 May 2026 12:19:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #194: Das Schöne im Spiel]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, diese Woche stand ja ganz im Zeichen der Sammelkartenspiele. Ich habe erst den Klassiker Android: Netrunner besprochen, der jetzt endlich als ein…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2026 12:49:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Sorcery: Contested Realm (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Ob man Magic: The Gathering noch in hundert Jahren spielen wird? Richard Garfield etablierte damit 1993 ein Genre, dem zig Nachahmer folgten, bis nahezu jede Marke von…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 07 May 2026 16:08:32 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Android: Netrunner (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Magic: The Gathering startete 1993 bei Wizards of the Coast wie eine Rakete in ein neues Universum namens Trading Card Games. Und das Sammelkartenspiel von Richard…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 05 May 2026 11:08:01 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über Housemarque, Returnal & Saros]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben von Eurogamer.de zunächst ein wenig über die Geschichte dieses ältesten finnischen Studios, dessen Entwickler schon 1993 auf dem Amiga mit Stardust…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 01 May 2026 10:56:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Mai 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Michael Krosta, mit dem ich viele Jahre in einer Redaktion bei 4Players gearbeitet habe und der aktuell als Gamescout bei ININ aktiv ist, über die PC-…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 13:13:03 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Saros (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Selbst die Megastrukturen einer dämonisch anmutenden Zivilisation und außerweltliche Bestien können die Gier von Soltari nicht aufhalten. Der größte Konzern der Galaxie…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 28 Apr 2026 10:27:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #193: Gothic Arcade Horror]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich habe einigen Videospielen schon immer gerne zugehört und sie aus der Ferne betrachtet. Also ließ ich sie manchmal einfach so laufen, legte den…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 24 Apr 2026 12:20:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Saros, Carcosa und der König in Gelb]]></title>
      <description><![CDATA[Am 4. Oktober 2021 wurde bei Heritage Auctions in Dallas ein Bild aus dem Jahr 1895 namens The King in Yellow verkauft. Die Zeichnung aus Tinte auf Papier, von einem…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 22 Apr 2026 10:02:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Das Mittelalter ruft: Fünf aktuelle Spiele]]></title>
      <description><![CDATA[Das Mittelalter war schon immer ein Teil der Spielkultur, von Defender of the Crown über Age of Empires II bis Total War. Wer in der gut sortierten Datenbank von…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 21 Apr 2026 09:41:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Geschichte Capcoms]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche in diesem freien Podcast mit Paul Kautz über die Geschichte von Capcom. Wir surfen recht wild durch dieses bunte Meer an Spielen des 1979 in Osaka…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 13:51:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #192: Frischer Wind, volle Segel]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich atme jetzt einfach mal kräftig durch. Denn zwei Wochen nach dem Remake der Webseite läuft so weit alles technisch sauber, ich gewöhne mich langsam…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:25:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Pragmata (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[In naher Zukunft wird auf dem Mond ein Erz namens Lunum gefunden. Das daraus gewonnene Material ermöglicht die Reproduktion von Objekten aller Art bis hin zu Robotern,…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 15 Apr 2026 14:40:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #191: Die Maschine rattert]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, was passiert eigentlich, wenn die Maschine still steht? Also nicht die mit dem Kaffee, sondern dieser allumfassende digitale Körper, diese Gebärmutter…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 16:28:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Ein Artus-Roman und Elden Ring]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:31:17 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Tainted Grail: The Fall of Avalon (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Viele Rollenspieler warten natürlich auf das sechste The Elder Scrolls. Todd Howard hat ja nicht weniger als den „ultimativen Fantasy-Weltsimulator“ versprochen. Man…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 09 Apr 2026 16:04:52 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Flaschenpost #190: Die neue Spielvertiefung ist da!]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, meine Güte, die letzten Tage waren recht stürmisch. Und ich hab mich seit Mittwoch tatsächlich gefühlt wie ein Kapitän, der von einem Deck zum anderen…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 03 Apr 2026 11:58:02 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Kreuzfeuer: Die Spielebranche von Januar bis März 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich blicke mit Eike Cramer zurück auf das, was in den letzten drei Monaten so in der Welt der Spiele passiert ist, also von Januar bis März 2026. In der Pilotfolge…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:14:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielvertiefung: Remake mit neuer Webseite]]></title>
      <description><![CDATA[Puh, es ist geschafft - jetzt aber mal ordentlich durchpusten! Denn bis gestern Abend dachte ich noch, dass das vor Ostern nix wird. Wie das so ist, kommt natürlich…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 10:07:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #189: Auf Holz klopfen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das ist die letzte Flaschenpost, die ich von Bord des alten Schiffes versende. Seit November 2021 ist Spielvertiefung ja auf Basis von Wix unterwegs,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 27 Mar 2026 11:13:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Kopie von Vorschau: Videospiele im März 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im April 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? ]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 25 Mar 2026 12:45:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Megastrukturen]]></title>
      <description><![CDATA[Martin F. Seng hat in der GEE #75 einen lesenswerten Artikel mit der Überschrift "Kolossal" über Megastrukturen in Videospielen geschrieben. Da geht es vor allem um die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 15:45:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #188: Die gesunde Abscheu]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, selbst wenn man nicht so oft in der Bibel schmökert, kennt man die vier apokalyptischen Reiter aus Musik, Comic oder Spiel. Wer Action-Adventure mag,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Mar 2026 13:03:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: The Last Unicorn (Lily Seika Jones)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 19 Mar 2026 16:29:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Okami (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 17 Mar 2026 11:50:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #187: What Remains of Okami]]></title>
      <description><![CDATA[Vielleicht solltet ihr diese Flaschenpost nicht öffnen. Wer möchte schon kurz vor dem Wochenende eine Geschichte über Trauer hören? Das braucht kein Mensch, zumal es in…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Mar 2026 11:10:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Skara Brae (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Auf der Suche nach einem Brettspiel für Solisten stieß ich recht schnell auf Skara Brae von Shem Phillips, denn ich hatte erst kürzlich sein (sehr empfehlenswertes!) Das…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 12 Mar 2026 11:30:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Death Howl (PC, PS5, XBS, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Obwohl ich ein großer Freund von Magic: The Gathering bin und seit einiger Zeit darüber nachdenke, mit Sorcery: Contested Realm anzufangen, kann mich digitale…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 10 Mar 2026 09:06:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Death Stranding & Amerika, Cyberpunk 2077 & Kapitalismus]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Anja Kurasov, die 2022 ihre Bachelorarbeit an der Uni Regensburg zum Thema "American Exceptionalism in Death Stranding: Videogames and Culture"…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 13:28:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #186: Stimmen im Kopf]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, seit heute Morgen wird bei den Nachbarn gefühlt ein Hubschrauberlandeplatz oder zumindest eine Küche eingebaut, denn ich hör nur noch dieses…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 11:03:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Die Suche (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Mar 2026 08:34:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Esoteric Ebb (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Ein Kleriker wacht in einer Leichenhalle auf, ein Zombie stapelt Äpfel und kaum schaut man sich um, streiten Stärke, Intelligenz und Weisheit miteinander, was man jetzt…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 16:12:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #185: Fake-Redakteure, Fake-Reviews]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wie schrecklich schnell doch gerade alles geht, oder? Da kann man kaum noch in Deckung springen! Nein, ich meine natürlich nicht den Frühling, denn der…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 27 Feb 2026 13:03:41 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Resident Evil Requiem (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Eines muss man Resident Evil lassen: Obwohl Capcoms blutige Diva seit der ersten PlayStation über die Bühnen dieser Welt tourt, sind ihre Konzerte immer noch…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 26 Feb 2026 12:08:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im März 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im dritten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 24 Feb 2026 10:48:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Silent Hill, Resident Evil & Japan]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit dem Japanologen und Anglisten Christian Wilken über Silent Hill, Resident Evil und Japan. Wir blicken zunächst zurück auf die persönlichen Erfahrungen…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 14:10:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #184: Danke, Bluepoint Games!]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manche Erlebnisse aus Spielen können so etwas wie gute alte Freunde werden. Sie begleiten mich viele Jahre meist schweigend, werden nur zwischendurch…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Feb 2026 12:12:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Playing the American Nightmare (Christian Wilken)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 19 Feb 2026 10:48:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: The Stolen Child (Seb McKinnon)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 18 Feb 2026 07:13:08 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[GEE 75 fertig und vorbestellbar]]></title>
      <description><![CDATA[Jetzt finde ich endlich mal etwas Zeit, um einen Einblick in die kommende GEE zu geben, die ich zum sechsten Mal als Chefredakteur begleiten durfte und die am 26.…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 17 Feb 2026 09:53:35 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Flaschenpost #183: Der junge Kratos]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das war ja mal eine Überraschung: Da springt gestern doch tatsächlich Kratos aus dem Schatten! Sony hat God of War Sons of Sparta nach der State of…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 17:09:15 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Gedanken zur State of Play 2026: Kena, Saros, Kratos …]]></title>
      <description><![CDATA[Über eine Stunde präsentierte Sony im Live-Stream kommende Spiele für die PlayStation 5. Auch wenn die ganz großen Überraschungen ausblieben, denn mancher munkelte von…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Feb 2026 10:47:46 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Vorschau: Kommende Rollenspiele]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen bei dieser fortlaufenden Vorschau zu kommenden Rollenspielen, die ich in unregelmäßigen Abständen aktualisieren werde, sobald es mehr Informationen…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 12 Feb 2026 14:51:07 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über Videospiele als Erkenntnisquelle]]></title>
      <description><![CDATA[Wie kann man sich Game Studies in den Erziehungswissenschaften vorstellen? Was ist Bildungstheorie in der Fantastik? Ich spreche mit Fabian Mundt von der Hochschule…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 17:25:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #182: Der finale Haken]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das war ein gutes Gefühl gestern Abend, als ich endlich den finalen Haken Nr. 220 landen konnte. Das war zwar nicht in einer Boxsimulation, sondern in…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Feb 2026 14:12:28 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Cairn (PC, PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Falls ihr Lust auf realistisches Klettern samt Survival-Flair habt, könnte Cairn interessant sein. Das Spiel kostet knapp 30 Euro und wurde von The Game Bakers in…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 05 Feb 2026 10:58:10 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #181: Remake von Spielvertiefung]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, der Januar neigt sich dem Ende und eigentlich wollte ich die neue Webseite in dieser Zeit veröffentlichen. Aber wie das so ist, verschiebt sich der…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 30 Jan 2026 15:33:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Videospiele im Februar 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Eike über die PC- und Konsolenspiele im zweiten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei blicken wir zunächst auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 27 Jan 2026 11:03:21 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über das digitale Böse]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Hannah Puchelt über das Böse im Videospiel. Das ist natürlich ein sehr weites Feld und wir versuchen einigen Formen und Konzepten ein wenig nachzuspüren.…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 17:41:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #180: Im Orbit der Leichtigkeit]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, es ist mal wieder Zeit für eine geheime Rezension. Na ja, so richtig geheim ist sie natürlich nie, aber ich schicke sie nur in dieser Flasche raus.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 23 Jan 2026 14:03:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: TR-49 (PC, iOS)]]></title>
      <description><![CDATA[Eine junge Frau namens Allie erwacht in einem dunklen Keller. Als das Licht angeht, steht sie vor einer seltsamen Maschine, die an ein mutiertes Microfiche-Lesegerät…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 21 Jan 2026 08:46:15 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #179: Das Demon’s Souls der 90erAhoi Abenteurer,]]></title>
      <description><![CDATA[Ich hab ja kürzlich in der Rezension zu Tower Dungeon geschrieben, dass die Story mit der Erkundung eines Labyrinths voller Monster, Rätsel und Gefahren wohlige…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 15:53:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Storytelling via Digital Architecture in NaissanceE]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 16 Jan 2026 09:49:43 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Tower Dungeon (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn sich Tsutomu Nihei an ein neues Abenteuer wagt, wird man als Comicfan sofort neugierig. Der 1971 in Fukushima geborene Manga-Künstler hat schon Ende der 90er mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 13 Jan 2026 11:14:06 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #178: Er ist wieder da!]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, über die Feiertage sammelt sich ja immer so einiges an. Dazu gehört bei mir ein bisschen Wehmut, dass diese schöne Auszeit mit all den Spielen und…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 14:55:30 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Jahresrückblick 2025: Teil 2 mit Ben, Eike & Micha]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren News und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 10:55:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jahresrückblick 2025 mit Ben, Eike & Micha]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben, Eike und Micha über all das, was uns im Spielejahr 2025 so beschäftigt hat. Wir gehen chronologisch vor, fangen im Januar an, diskutieren für jeden…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Jan 2026 10:21:31 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Spiele des Jahres 2025: Meine neun Favoriten]]></title>
      <description><![CDATA[Ich starte das neue Jahr traditionell mit einer Top 9 der besten Spiele, die ich in drei Teilen anbiete. Ihr findet die Berichte mit meinen neun Favoriten auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 08 Jan 2026 12:06:47 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Spiele des Jahres 2025: Meine neun Favoriten (Teil 1)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich starte traditionell mit einer Top 9 der besten Spiele, die ich in drei Teilen anbiete. Außerdem gibt es mit dem Finale alles zusammen eingesprochen als Podcast.]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 06 Jan 2026 10:24:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #177: Winter, Schlaf & Spiel]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das mit dem Zeitgefühl ist schon seltsam. Immer wenn sich das Jahr dem Ende neigt, so ab Mitte Dezember, scheint sich die Welt ein wenig langsamer zu…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 19 Dec 2025 10:47:03 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Januar 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Paul Kautz von Game Not Over über die PC- und Konsolenspiele im ersten Monat des Jahres 2026. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Dabei…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 18 Dec 2025 14:47:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Metroid Prime 4: Beyond (SW/2)]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn man sich eine Konsole nur für ein Spiel zulegt, ist man wohl ein Fan. Ich habe Metroid schon in 2D verschlungen, bevor ich diesen Beruf vor 25 Jahren ergriff. Und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 17 Dec 2025 17:18:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Travelling at Night (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Es gibt einige feine kleine Entwickler, denen es immer wieder gelingt, bemerkenswerte Spiele mit besonderem erzählerischen Flair oder kreativen Rätseln zu erschaffen,…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sun, 14 Dec 2025 09:08:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #176: Obskures Award-Finale]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das letzte Mal, dass ich mir den Wecker für Sport gestellt habe, war der 14. Juni 1998. Ich musste zwar nicht mitten in der Nacht aufstehen, aber damals…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 13:43:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[The Game Awards 2025: Eine kleine Auswahl]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzte und größte Show des Spielejahres ist vorüber, Clair Obscur: Expedition 33 räumt nahezu alles an Awards ab, rehabilitiert damit vielleicht ein wenig die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Dec 2025 12:16:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Das Vermächtnis des Yu (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Brettspiele leben natürlich davon, dass man gemeinsam Spaß haben kann, sei es mit- oder gegeneinander. Aber ich ziehe mich sehr gerne mit einem Spiel zurück. Vor allem,…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 09 Dec 2025 10:16:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Ico (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Sat, 06 Dec 2025 15:02:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #175: Treibholz & Anker]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal kann man regelrecht in Unterhaltung ertrinken. Nicht auf diese schöne Art des Versinkens, sondern wild um sich schlagend und nach Luft…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 13:22:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über American Gothic von E.A. Poe bis Ray Bradbury]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit dem Japanlogen und Anglisten Christian Wilken über Unheimliches aus Übersee, über die literarische Gattung der American Gothic Fiction, zu der man u.a.…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 05 Dec 2025 11:31:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Digital Games and the American Gothic (Tanya…]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 04 Dec 2025 12:00:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Der Angler (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn ein Roman eine Auszeichnung erhält, die nach Bram Stoker benannt ist und die seit 1988 mehrfach an Stephen King sowie Peter Straub ging, werde ich neugierig. John…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 03 Dec 2025 17:13:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Escape the Dark Forest (Alex Crispin)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 02 Dec 2025 10:15:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #174: Trau dem Schädel nicht!]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, jetzt hat Tim Sweeney, der Chef von Epic Games, in dasselbe Horn geblasen wie kürzlich der Chef von Nexon, als es um ARC Raiders ging. Beide behaupten,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Nov 2025 14:33:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Dezember 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche über die PC- und Konsolenspiele im letzten Monat des Jahres 2025. Was macht mich neugierig, was lässt mich eher kalt? Hier im Bericht sortiere ich eine…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 27 Nov 2025 12:58:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Stupor Mundi (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Vielleicht erinnert sich jemand an die Flaschenpost #171 mit der etwas seltsamen Überschrift "Stupor interruptus"? Da ging es um die plötzliche Verschiebung von GTA VI,…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 26 Nov 2025 09:54:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Extraction-Shooter und ARC Raiders]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Eike Cramer zunächst über die junge Geschichte der Extraction-Shooter, die mit The Division (2016) und Escape from Tarkov (2017) begann, bevor wir…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 15:53:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #173: Schnee im Spiel]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, der Winter naht mit Frost und Schnee. Es gibt also doch noch ein paar Dinge, auf die man sich in diesen schnelllebigen Zeiten verlassen kann. Wenn schon…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 12:53:40 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: TR-49 (PC, iOS, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn die inkle Studios ein neues Spiel ankündigen, werde ich sofort neugierig. Denn die Briten haben die digitale Erzähl- und Abenteuerkultur in den vergangenen Jahren…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 21 Nov 2025 08:32:30 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: ARC Raiders (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Manchmal wird man auf seltsam irrationale Art in ein Spiel gelockt. Selbst wenn das Genre ebenso deutlich warnt wie die Monetarisierung dahinter. Bei ARC Raiders geht es…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 20 Nov 2025 15:56:52 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #172: Anno, Europa und ewiges Eis]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, im Herbst und Winter lass ich mich gerne in die tiefen Brunnen der Strategie fallen, wo man meist mit Holz, Stein und Gold ein Königreich errichten…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 14 Nov 2025 13:31:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[GEE #75 erscheint am 26. Februar 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Die letzte GEE#74 erschien ja im März 2025. Am liebsten hätten wir schon dieses Jahr eine zweite Ausgabe gemacht, aber es hat leider nicht geklappt. Umso mehr freut es…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 13 Nov 2025 09:39:34 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Spielvertiefung auf Discord kommentieren]]></title>
      <description><![CDATA[Da Wix am 15. Oktober 2025 das Forum deaktiviert hat und ich nicht auf die neuen Wix Groups umstellen wollte, habe ich am 16. Oktober Discord als Rettungsboot für…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 12 Nov 2025 10:53:58 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #22: Sieben Spiele, sieben Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt manchmal an…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 11 Nov 2025 11:28:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Tunic: Design Works (Andrew Shouldice)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 08 Nov 2025 08:24:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Videospiele, Journalismus, Hitlers Skateboard & Hundetraining]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit dem freien Journalisten Danny Kringiel, der u.a. für das Zeitgeschichte-Portal von Spiegel Online geschrieben hat, über den langen Weg der Spielkultur in…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 14:42:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #171: Stupor interruptus]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das größte unter den Spielen der Erde und das Staunen der digitalen Welt wurde mal wieder verschoben. Grand Theft Auto VI erscheint also erst am 19.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 07 Nov 2025 13:14:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Ein Spieler wählt, ein Gamer gehorcht... (Dominic…]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 04 Nov 2025 09:05:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Empfehlung: Über Horror als Kunstform]]></title>
      <description><![CDATA[Hörer von Spielvertiefung kennen den Philosophen Daniel Martin Feige sicher schon aus früheren Gesprächen über Computerspiele und Kunst, über Planescape Torment und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Nov 2025 08:03:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #170: Gebackene Bohnen und offene Tore]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, heute wird der Reformationstag, Halloween oder Samhain, morgen Allerheiligen, der Beginn des Winters und der dunklen Jahreszeit oder ganz einfach das…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 31 Oct 2025 11:56:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im November 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im zehnten Monat des Jahres 2025, von Anno 117: Pax Romana über Rue Valley bis Kirby Air Riders. Was macht uns…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 12:55:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zu Gast bei OK COOL: Über vier Jahre Spielvertiefung]]></title>
      <description><![CDATA[Ich war kürzlich zu Gast bei Dom Schott, mit dem ich in seinem frei zugänglichen Podcast über vier Jahre Spielvertiefung und die Zeit als freier Journalist spreche. Das…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 29 Oct 2025 11:54:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Outer Worlds 2 (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe The Outer Worlds sehr gemocht. Das war trotz der Schwächen im Figurenverhalten und einiger grober Kanten eine charmante Mischung aus Fallout New Vegas und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 27 Oct 2025 14:50:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Demo: The Secret of Weepstone (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Dungeon-Crawler ziehen mich seit jeher magisch an. Zwar versandeten sie schon während ihrer goldenen Ära von The Bard's Tale über Dungeon Master bis Ultima Underworld…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 25 Oct 2025 07:52:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #169: Sturmtief & Spielezeit]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, na endlich weht der Herbst mit einer Sturmwarnung aus Skandinavien heran! Da jagen also Orkanböen mit bis zu 120 km/h über die Nordsee. Der Wetterdienst…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 24 Oct 2025 10:34:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Spiele des Jahres 2025 und die Jury-Arbeit]]></title>
      <description><![CDATA[Aus aktuellem Anlass, der am Donnerstag startenden Spielemesse in Essen, gibt es heute schon den freien Podcast, der sonst alle zwei Wochen freitags gesendet wird. Wir…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 21 Oct 2025 13:22:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Interessante Brettspiele auf der SPIEL 25]]></title>
      <description><![CDATA[Am 23. Oktober startet die SPIEL und verwandelt Essen für vier Tage in ein Eldorado für Brettspieler aus aller Welt. Manche lassen sich in den Fluten durch die Hallen…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 20 Oct 2025 13:11:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Karte von Faerûn (Francesca Baerald)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 18 Oct 2025 09:54:57 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #168: Mit Seil und Stock gegen die Flut]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, die letzte Flaschenpost endete mit einem Zitat des Schriftstellers Abe Kōbō (1924-1993), das mich immer noch beschäftigt. Vielleicht, weil es so schön…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 17 Oct 2025 11:19:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Silent Hill f]]></title>
      <description><![CDATA[Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat Silent Hill f kürzlich in der FAZ vorgestellt, das ich ja auch auf Spielvertiefung ausführlich besprochen habe. Also haben wir…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 16 Oct 2025 07:29:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Forum ab 15. Oktober wegen Gleisbauarbeiten...]]></title>
      <description><![CDATA[...geschlossen. Nein, so ganz stimmt das nicht, denn mein Webseiten-Anbieter Wix repariert da leider nix, sondern deaktiviert das Forum ab 15. Oktober 2025 dauerhaft, so…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 15 Oct 2025 05:39:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über den Hobbit von J.R.R. Tolkien]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit dem Schriftsteller Christian Endres über die Entstehung, die Einflüsse und die Handlung von J.R.R. Tolkiens Kinderbuch "The Hobbit or There and Back…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 14:33:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #167: Fiktive Unterhaltung in realistischer Endzeit]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, womit beschäftigt man sich in einer Welt, die gleichzeitig in einem Meer aus fiktiver Unterhaltung als auch realistischer Endzeit zu versinken scheint?…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Oct 2025 11:40:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Die Horde im Gegenwind (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich hatte kürzlich Das Geheimnis der See von Bram Stoker und Moby-Dick von Herman Melville in der Schatzkiste besprochen. Obwohl es sich um Klassiker vergangener…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 08 Oct 2025 09:07:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #166: Maschinenöl & Gespenster]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich melde mich an diesem Feiertag ölverschmiert, aber hoffnungsvoll aus dem Maschinenraum von Spielvertiefung, in dem ich weiter Gespenstern nachjage.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 03 Oct 2025 11:32:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Silent Hill f (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Die Schauplätze und die Helden von Silent Hill waren bisher amerikanisch geprägt. Von Harry Mason und James Sunderland bis hin zu Alex Shepherd und Murphy Pendleton…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Oct 2025 15:37:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Oktober 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Michael Krosta über die PC- und Konsolenspiele im zehnten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Hier im Bericht…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 30 Sep 2025 09:17:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Game Studies & Pentiment]]></title>
      <description><![CDATA[Alan van Beek und Lucas Haasis haben letztes Jahr im September zusammen mit Aurelia Brandenburg den Sammelband "Zeitenwende: Interdisziplinäre Zugänge zum Spiel…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 15:13:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #165: Reinvention statt Remaster]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, keine Woche vergeht, in der nicht irgendein Klassiker modernisiert wird. Zwar freue ich mich durchaus, wenn Spiele aus der Vergangenheit zurückkehren.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 12:22:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Japanische Mythen in Ghost of Tsushima (J.M. Brown)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Sep 2025 07:43:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Ghost of Yotei (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Irgendwann nach der Schlacht von Sekigahara, in der das Haus Tokugawa im Jahr 1600 entscheidend siegen und das von Kriegen verheerte Japan langsam unter einem Shogun…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 25 Sep 2025 13:03:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #164: Verflixt und zugew***]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, Spielvertiefung wird ja im November vier Jahre alt. Und am liebsten würde ich das mit einem blitzsauberen Remaster der Webseite feiern, die für euch…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 19 Sep 2025 12:09:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Criminal (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 13 Sep 2025 09:30:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Comic-Welten von Ed Brubaker]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Christian Endres über einen der ganz großen Erzähler und seine(n) kongenialen Zeichner. Es geht nicht nur um das Traumduo Ed Brubaker und Sean Phillips,…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 15:24:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #163: Pfannkuchen und Survival-Horror]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, in der ersten Geschichte, die mir als Kind erzählt wurde, ging es um einen Pfannkuchen, der lebendig wurde. Er entwischte aus der Küche in den Wald,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Sep 2025 10:41:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Hollow Knight: Silksong (PC, PS4/5, XBS, SW/2)]]></title>
      <description><![CDATA[Schon vor Press Start konnte Hollow Knight: Silksong die halbe Welt in Atem halten: Von Steam über den PS Store bis zu Nintendos eShop ging am 4. September ab 16 Uhr…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 11 Sep 2025 15:07:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Twilight Imperium (Scott Schomburg)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sun, 07 Sep 2025 08:33:55 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #162: Hornisse killt]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, habt ihr es mitbekommen? Ach, das war gestern ein schönes Chaos. Es beamte mich ein wenig zurück in die Zeit, als die Server von Dark Age of Camelot…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 05 Sep 2025 10:12:12 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Play Me a Story (Claudia Susanne Ofner)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 03 Sep 2025 08:32:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Hollow Knight (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 02 Sep 2025 12:19:09 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über das Spielen, wenn die Welt untergeht]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Christina Kutscher, die gerade sehr viel Spaß mit Elden Ring: Nightreign hat, nicht nur über das aktuelle Abenteuer von FromSoftware, sondern über unsere…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 15:29:50 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #161: Snake in der Lüneburger Heide]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, als ich in den Ferien durch die Lüneburger Heide wanderte, musste ich für einen verrückten Augenblick daran denken, wie ich in einem violett…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 29 Aug 2025 10:57:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im September 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche diesmal mit Micha über die PC- und Konsolenspiele im neunten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wir sprechen kurz über…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 28 Aug 2025 09:10:07 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #21: Sieben Spiele, sieben Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt manchmal an…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 26 Aug 2025 13:16:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #160: Ferien von “Flensburg bis Oberammergau”]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, erinnern sich die älteren Semester vielleicht an das Ferienprogramm der 80er? Das lief im öffentlich-rechtlichen Fernsehen und war sowas wie der Game…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 08 Aug 2025 11:42:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Metal Gear Solid 3: Snake Eater]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Michael Krosta  im exklusiven Podcast für Steady-Unterstützer über Metal Gear Solid 3: Snake Eater, das uns beide schon vor 20 Jahren auf der PS2 sehr…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 05 Aug 2025 10:12:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Senet - Mit dem Spiel ins Jenseits]]></title>
      <description><![CDATA[Kürzlich sprach ich im Podcast mit Prof. Dr. Jens Junge über den langen Weg der Ludologie von ihren Anfängen bis zur Anerkennung als Spielwissenschaft. Allerdings ging…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 02 Aug 2025 12:21:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über den langen Weg der Ludologie]]></title>
      <description><![CDATA[Vom Comiczeichner und Verlagskaufmann zum Professor der Ludologie: Jens Junge ist in der Pionierzeit der Spiele aufgewachsen, hat beim (ersten deutschen…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 15:11:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #159: Ludologische Meteorologie]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal ist es schön, sich einfach von Wind und Wetter in die nächsten Abenteuer treiben zu lassen. Wer weiß, ob das Klima nicht sogar ein unsichtbarer…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 01 Aug 2025 10:42:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im August 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im achten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wie immer blicken wir zunächst auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 31 Jul 2025 15:50:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Das ludische Manifest (Eric Zimmerman)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 29 Jul 2025 09:25:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #158: Reality Shock]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich spiele seit einigen Tagen das Remaster von System Shock 2 auf der PlayStation 5. Und ich bemerke, dass dieses über 25 Jahre alte Action-Rollenspiel…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 25 Jul 2025 13:09:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Wirkung des Amiga]]></title>
      <description><![CDATA[Der Atari VC 2600 sorgte mit Pac-Man, Pitfall und Missile Command für die erste Faszination und der C64 prägte meine Kindheit als Computer, der sogar auf Befehle…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 23 Jul 2025 09:07:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Wolverine: Old Man Logan (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 22 Jul 2025 11:17:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Geschichte von Spider-Man]]></title>
      <description><![CDATA[Diesmal spreche ich mit Christian nicht über ein Genre der Phantastik wie die Sword & Sorcery, die Märchen-Fantasy, die Science Fantasy, die Social Science Fiction oder…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 16:03:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #157: Künstlicher Spielemüll]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich bin mit der Faszination des Digitalen in all seiner mikroskopischen Prozessorkraft aufgewachsen, als sich bunte Pixel wie von Geisterhand bewegten.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 18 Jul 2025 14:13:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Eriksholm: The Stolen Dream (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Die Grenzen zwischen dem, was Triple-A-Studios mit hunderten Angestellten und kleine Teams visualisieren können, verschwimmen aufgrund leistungsfähiger Grafik-Engines…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 17 Jul 2025 12:59:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Brettspiele des Jahres 2025 mit Endeavor: Die Tiefsee]]></title>
      <description><![CDATA[Gestern Abend wurde in Berlin mit Bomb Busters von Hisashi Hayashi das Spiel des Jahres ausgezeichnet. Zwei bis fünf Spieler tüfteln gemeinsam etwa eine halbe Stunde an…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 14 Jul 2025 06:47:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Gods & Monsters (Ali Shimhaq)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 12 Jul 2025 09:05:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #156: Wenn Götter über Eile lachen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, in den letzten Wochen und Monaten haben mich Spiele wie Death Stranding 2, The Alters, Blades of Fire, Clair Obscure, The Elder Scrolls IV: Oblivion,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 11 Jul 2025 12:22:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Six Ages 2: Lights Going Out (PC, iOS)]]></title>
      <description><![CDATA[Endlich komme ich dazu, dieses besondere Strategie-Rollenspiel von David Dunham vorzustellen. Es wäre schon 2023 in meiner Top 9 gelandet, aber ich habe jetzt erst die…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 09 Jul 2025 15:51:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Spielemagazine, Männer & Samantha Fox]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit der Historikerin Aurelia Brandenburg, die zur Geschlechtergeschichte der deutschsprachigen Spielemagazine von der TeleMatch über die ASM und den Amiga…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 05 Jul 2025 10:38:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #155: Perfect Dark]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, erinnert ihr euch noch, als Microsoft letztes Jahr auf dem Summer Game Fest den Reboot von Perfect Dark ankündigte? Da staunten manche sogar über die…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Jul 2025 13:20:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Moby-Dick (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 02 Jul 2025 10:50:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juli 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Ben über die PC- und Konsolenspiele im siebten Monat des Jahres 2025. Was macht uns neugierig, was lässt uns eher kalt? Wie immer blicken wir zunächst…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 30 Jun 2025 09:58:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #154: Lächelnd zur Apokalypse]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, falls ihr an diesem Wochenende mit Sam Porter Bridges in Mexiko und Australien unterwegs seid, geht es ja - wie in so vielen Spielen - um die Rettung…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 27 Jun 2025 10:15:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Death Stranding 2: On the Beach (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Der gestrandete Tod lässt sich Zeit. Er hat die Zivilisation im Jahr 2050 an den Rand der Vernichtung gebracht, die Erde in eine lebensfeindliche Ödnis verwandelt und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 25 Jun 2025 15:55:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Prey (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics erwähnen, das ich zu meinen zeitlosen Favoriten zähle. Das ist keine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 21 Jun 2025 09:07:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Immersive Sims]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche im freien Podcast mit Benjamin Schmädig über die manchmal schwer zu greifende, aber hoch interessante Spielart der Immersive Sims. Wann kam der Begriff auf,…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 14:53:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #153: Don’t kill the messenger]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, gerade eben habe ich in einer Erkundung über Death Stranding 2, die Niederlande und den Kolonialismus auch Hermen Hulst erwähnt, den aktuellen Chef der…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Jun 2025 11:03:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Death Stranding 2, die Niederlande und der Kolonialismus]]></title>
      <description><![CDATA[Hinter Death Stranding (zur Vertiefung) steckt bekanntlich ein niederländisches Fundament: Das Spiel wird von der Decima Engine befeuert, die 2013 von Guerilla Games in…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 19 Jun 2025 08:10:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Alters (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Die 11 Bit Studios haben einen beachtlichen Weg hinter sich, der meist einen kreativen Schritt weiter führte. Schon als sie mit Anomaly: Warzone Earth im Jahr 2011…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 16 Jun 2025 15:59:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Swordsman of Mars (Frank Frazetta)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 14 Jun 2025 09:37:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #152: Ein Schritt nach dem anderen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, jetzt habe ich die Steuererklärung für das Jahr 2024 endlich abgeschickt und die Vertiefung zu Death Stranding veröffentlicht. Puh, endlich ist der…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Jun 2025 11:46:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Death Stranding - Wirkung & Welt]]></title>
      <description><![CDATA[Am 26. Juni geht die Reise für Sam Porter Bridges und Baby Lou in Death Stranding 2: On the Beach weiter. In dieser Vertiefung packe ich meinen Rucksack mit Erinnerungen…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 11 Jun 2025 08:36:09 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Blood of Dawnwalker (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Erst kürzlich sprach ich mit Jochen Gebauer in Double XP#11 über die für Rollenspieler großartigen Jahre 2006 und 2007, in denen drei epische, für das Genre überaus…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 10 Jun 2025 06:41:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: The Expanse: Osiris Reborn (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Für Rollenspieler ist das bereits ein Jahr voller Vielfalt: Clair Obscur: Expedition 33, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Labyrinth of the Demon King, Tower of Mask,…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sun, 08 Jun 2025 08:23:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Summer Game Fest 2025: Meine fünf Favoriten]]></title>
      <description><![CDATA[Geoff Keighley hat sich im Einstieg bemüht, seiner zig Millionen Dollar schweren Show die Aura von Gemeinschaft, Gleichberechtigung und Auswahl zu verleihen: Gleich seht…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 07 Jun 2025 13:32:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Clair Obscur: Expedition 33]]></title>
      <description><![CDATA[Der Digitaljournalist Martin F. Seng hat für die Frankfurter Allgemeine Sonntagszeitung Clair Obscur: Expedition 33 vorgestellt. Und genau darüber, über das…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 13:44:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #151: Die glückliche Hand von Nintendo]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, das ist sie also, die Switch 2. Und ich gebe zu, dass es sich etwas komisch anfühlt, sie nicht hier angestöpselt zu haben. Klar, ich hab meine Gründe,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Jun 2025 10:24:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gedanken zur State of Play 2025: Im Zeichen Japans]]></title>
      <description><![CDATA[Am Freitag wird Geoff Keighley das Summer Game Fest ab 23 Uhr live aus Los Angeles moderieren, wobei Nintendo das erste Mal seit zwei Jahren wieder dabei ist - immerhin…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 05 Jun 2025 10:05:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #150: Anstoßen mit der Banshee]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, habt ihr diese Zahl gesehen? Meine Güte, das ist tatsächlich die einhundertfünfzigste Flaschenpost! Also proste ich mir einfach mal selbst zu und lass…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 30 May 2025 12:48:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Double XP#11: Rollenspielgeschichte mit Jochen Gebauer]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Jochen Gebauer von The Pod über die Geschichte der Rollenspiele. In DoubleXP#10 drehte sich nach zwei Folgen über Japan wieder alles um Rollenspiele aus…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 29 May 2025 06:54:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juni 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im sechsten Monat des Jahres 2025? Was macht mich neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 28 May 2025 08:39:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Auswahl, Hürden & Relevanz einer Spielesammlung]]></title>
      <description><![CDATA[Wann hat man schonmal einen Professor der Philosphie zusammen mit einem Professor für Game Design im Gespräch? Ich spreche mit Daniel Martin Feige und Rudolf Inderst…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 23 May 2025 14:56:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #149: Geschenke von Keiji Inafune]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich bin mit meinem Khajiit Snorri immer noch in Oblivion unterwegs, habe mich tatsächlich häuslich eingerichtet und führe ein Doppelleben als Dieb und…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 23 May 2025 11:20:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Blades of Fire (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Das Team von MercurySteam hat in den vergangenen Jahren vor allem mit Abenteuern in existierenden Welten gut unterhalten können: von Clive Barker's Jericho über…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 21 May 2025 16:51:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #148: Der Antrieb des Ungewissen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich bin ja ein Sturkopf, wenn es um Sackgassen und Rätsel geht: Ich will immer selbst auf die Lösung kommen. Vollkommen okay sind natürlich Gespräche,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 16 May 2025 11:05:52 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #20: Sechs Spiele, sechs Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es vermutlich nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 15 May 2025 10:46:34 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Computerspiele - 50 zentrale Titel]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 13 May 2025 12:55:55 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über Drova, Gothic & Rollenspiele]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Christian Sandkämper, der zusammen mit seinen Studienkollegen in Magdeburg Just 2D Interactive gegründet und das Rollenspiel Drova entwickelt hat. Diese…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sun, 11 May 2025 13:32:50 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Flaschenpost #147: Expedition in Sicht]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wenn man in Clair Obscur unterwegs ist, findet man dutzende Tagebücher früherer Expeditionen. Und man weiß als Spieler, dass sie alle scheiterten, weil…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 May 2025 10:54:54 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: Clair Obscur: Expedition 33 (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[In nur drei Tagen hat sich Clair Obscur: Expedition 33 über eine Million, nach zwölf Tagen sogar zwei Millionen mal verkauft. Der Soundtrack erobert Spotify, der…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 08 May 2025 16:12:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #146: Spiele als Leuchtfeuer]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wenn es mir früher nicht so gut ging, weil die Schule, die Eltern oder einfach die ganze Welt nervte, hat mir tatsächlich nicht nur das Spielen an sich,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 02 May 2025 11:03:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Eigentlich war keine Rezension zu diesem Remaster geplant, zumal es direkt am Tag der Ankündigung für PC, PS5 und XBS veröffentlicht wurde. Es gab ja Gerüchte, doch ich…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 01 May 2025 17:32:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Mai 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im fünften Monat des Jahres 2025? Was macht mich neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 28 Apr 2025 15:39:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Yager, Paintbucket Games & The Darkest Files]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Jörg Friedrich von Paintbucket Games, der kürzlich mit seinem Team das investigative Adventure The Darkest Files für PC herausgebracht hat, in dem eine…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 15:22:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #145: Vergessene Anziehungskraft]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, eigentlich wollte ich gestern Abend nur mal kurz in Oblivion reinspielen. Immerhin hatte ich gerade die Rezension zu Mandragora veröffentlicht. Und…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 25 Apr 2025 11:56:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Mandragora: Whispers of the Witch Tree (PC, PS5, XBS, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Demon's Souls ist eines der einflussreichsten Spiele der letzten zwanzig Jahre. Es begründete erst eine Reihe, dann ein Genre und reaktivierte mit seinem Nervenkitzel…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 24 Apr 2025 14:25:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Ghost of Yōtei (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Zwar wurde der Nachfolger von Ghost of Tushima (2020) schon im September 2024 auf der State of Play angekündigt, aber heute gab es einen neuen Trailer namens "Die Liste…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 23 Apr 2025 14:34:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Stimmen im Kopf: Das Phantom oder die Hexe?]]></title>
      <description><![CDATA[Ich mochte schon immer Spiele, die auf irgendeine Art mit mir sprechen - egal ob als Begleiter wie Totenschädel Morte in Planescape Torment (1999) oder als markanter…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 15 Apr 2025 11:14:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Astronomy Guild Tower (Simon Hintermann)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen. Denn damit öffnen sie manchmal erst die Tore, durch…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 12 Apr 2025 13:52:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #144: Rätselreise]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, es freut mich, dass das Puzzle-Adventure Blue Prince gerade weltweit so gefeiert wird. Denn in ihm zeigt sich diese schöne kulturelle Symbiose zwischen…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 11 Apr 2025 09:04:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Blue Prince (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Bevor Tonda Ros das Independent-Studio Dogubomb gründete, war er im Filmgeschäft rund um Hollywood unterwegs. Er hat Drehbücher für Kurzfilme geschrieben, für…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 10:50:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Double XP#10: Rollenspielgeschichte mit Jochen Gebauer]]></title>
      <description><![CDATA[In dieser zehnten Folge dreht sich wieder alles um Rollenspiele aus dem Westen. Wir knüpfen an die Folge 7 an, beginnen im Jahr 2004, kommen etwa bis 2006, sprechen u.a.…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 10 Apr 2025 06:25:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Das Geheimnis der See (Bram Stoker)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich hätte vor dem Lesen dieses Romans von Bram Stoker aus dem Jahr 1902 nicht gedacht, dass ich in der Einleitung tatsächlich einen Bezug zu Videospielen herstellen…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 07 Apr 2025 14:34:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Dead Cells und The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era]]></title>
      <description><![CDATA[Die Lust auf Abenteuer schwappt seit vielen Jahren vom Bildschirm zurück auf den Tisch, selbst Metroidvanias werden neuerdings neben traditionellen Genres wie…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 13:25:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #143: One Console Future]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich wollte diese Flaschenpost eigentlich mit reichlich Blut füllen, aber bis vorhin gab es noch keine Neuigkeiten von FromSoftware zu The Duskbloods.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 11:46:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #143: One Console Future.]]></title>
      <description><![CDATA[Ich wollte diese Flaschenpost eigentlich mit reichlich Blut füllen, aber bis vorhin gab es noch keine Neuigkeiten von FromSoftware zu The Duskbloods. Heute soll ja…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Apr 2025 11:40:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #19: Sechs Brettspiele in Rollenspielwelten]]></title>
      <description><![CDATA[Gerade für Rollenspieler, die sowohl analog als auch digital unterwegs sind, schließen sich im Laufe der Zeit immer wieder Kreise. Was mal als simuliertes Kriegsspiel…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 15:51:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #19: Sechs Brettspiele in Rollenspielwelten]]></title>
      <description><![CDATA[Gerade für Rollenspieler, die sowohl analog als auch digital unterwegs sind, schließen sich im Laufe der Zeit immer wieder Kreise. Was mal als simuliertes Kriegsspiel…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 03 Apr 2025 15:41:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Nintendo Switch 2 am 5. Juni 2025 für 470 Euro]]></title>
      <description><![CDATA[Spätestens als jemand einen Basketball in einem unansehnlichen Sportspiel mit einer Handbewegung in den Korb beförderte, erinnerte das an die Wii im Jahr 2006 - nur…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 17:50:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: The Duskbloods (SW2)]]></title>
      <description><![CDATA[Die größte Überraschung auf der Nintendo Direct war nicht, dass Nintendo die Switch 2 am 5. Juni veröffentlichen wird, ohne bisher einen Preis zu nennen, sondern dass…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 02 Apr 2025 14:58:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im April 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im vierten Monat des Jahres 2025? Was macht mich neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 12:10:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im April 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im vierten Monat des Jahres 2025? Was macht mich neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 12:06:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #142: Limgrave lässt grüßen.]]></title>
      <description><![CDATA[Wahrscheinlich habt ihr es schon bemerkt: Da erscheint am 30. Mai Elden Ring Nightreign von FromSoftware und ich habe es bisher weder in einer Erkundung vorgestellt noch in einem Podcast darüber gesprochen. Das liegt daran, dass es mich mit seinem kooperativen Fokus auf drei Spieler sowie dem aus Battle Royale bekannten Prinzip der langsam schrumpfenden Spielwelt nicht besonders interessiert ...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:13:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #142: Limgrave lässt grüßen.]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wahrscheinlich habt ihr es schon bemerkt: Da erscheint am 30. Mai Elden Ring Nightreign von FromSoftware und ich habe es bisher weder in einer Erkundung…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Mar 2025 12:13:04 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #18: Sechs Spiele, sechs Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es vermutlich nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 19:04:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #18: Sechs Spiele, sechs Kritiken.]]></title>
      <description><![CDATA[Atomfall, Knights in Tight Spaces, Shadowveil: Legend of the Five Rings, The Darkest Files, Tower of Mask, X-Out: Resurfaced. - Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es vermutlich nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt manchmal an der Qualität, aber meist an der fehlenden Zeit. Hier gibt es also nur Kurzkritiken zu Spielen, die zwar in mein Beuteschema passen, aber die ich vielleicht nicht länger als drei Stunden gezockt habe. Diesmal dabei, hier noch in alphabetischer Reihenfolge: Atomfall, Knights in Tight Spaces, Shadowveil: Legend of the Five Ri...]]></description>
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      <pubDate>Wed, 26 Mar 2025 18:54:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielanalyse im Gespräch: Assassin's Creed Shadows.]]></title>
      <description><![CDATA[Ich diskutiere mit Ben über die Stärken und Schwächen von Spiel und Welt im alten Japan. - Ich spreche mit Benjamin Schmädig, der die Titelstory in der GEE Nr.74 zu Assassin's Creed Shadows (PC, PS5, XBS) geschrieben hat und bei Eurogamer.de als Redakteur aktiv ist, über das aktuelle Spiel von Ubisoft. Wir gehen kurz auf das Genre der Stealth-Action ein, das vom goldenen Trio Tenchu, Thief und Metal Gear Solid Ende der 90er geprägt wurde, bevor wir über die allgemeine Entwicklung von Assassin's Creed und schließlich das Spieldesign von Shadows im Besonderen sprechen.]]></description>
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      <pubDate>Sat, 22 Mar 2025 12:40:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #141: Heitere bis sonnige Aussichten.]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, vielleicht sind diese sonnigen Tage ja ein Ausblick auf ein überaus heiteres Spielejahr. Das fing für Rollenspieler ohnehin schon gut an, mit Citizen…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 13:05:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #141: Heitere bis sonnige Aussichten.]]></title>
      <description><![CDATA[Vielleicht sind diese sonnigen Tage ja ein Ausblick auf ein überaus heiteres Spielejahr. Das fing für Rollenspieler ohnehin schon gut an, mit Citizen Sleeper 2: Starward Vector im Januar und Kingdom Come: Deliverance 2 im Februar. An diesen beiden kann man übrigens sehr schön erkennen, wie vielfältig sich dieses von Wizardry und Ultima begründete Genre entwickelt hat, wie selbstverständlich auf den ersten Blick so Gegensätzliches für eine ähnliche Wirkung sorgen kann.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 21 Mar 2025 13:05:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Assassin's Creed: Shadows (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Die Zeit der streitenden Reiche, die so genannte Sengoku-Zeit, in der Japan in einem Bürgerkrieg zwischen hoch militarisierten Clans versank und über die Portugiesen mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:16:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Assassin's Creed: Shadows (PC, PS5, XBS).]]></title>
      <description><![CDATA[Gelingt Ubisoft die Modernisierung der stagnierenden Reihe? - Die Zeit der streitenden Reiche, die so genannte Sengoku-Zeit, in der Japan in einem Bürgerkrieg zwischen hoch militarisierten Clans versank und über die Portugiesen mit dem Christentum sowie Schusswaffen weitere explosive Kontakte knüpfte, gehört zu den beliebten Epochen der Unterhaltungskultur. Comics, Bücher, Filme und Videospiele von Nobunaga's Ambition, Sword of the Samurai über Onimusha bis Nioh entführen seit den 80er Jahren dorthin. Daher ist es erstaunlich, dass Ubisoft dieses Szenario erst jetzt für sich entdeckt. Viell...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:14:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Bushido, Samurai und Japan]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Christian Wilken, Anglist und Japanologe an der Heinrich-Heine-Universität Düsseldorf, über das alte Japan im Allgemeinen und Bushido, den Weg des Kriegers sowie Samurai und Shinobi  im Besonderen.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 17:36:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #140: Spuren der Shinobi]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich war bisher nur einmal in Japan, als im Jahr 2006 die PlayStation 3 vorgestellt wurde. Damals hatte ich kaum Zeit mehr zu sehen als zwei, drei…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 13:23:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #140: Spuren der Shinobi.]]></title>
      <description><![CDATA[Ich war bisher nur einmal in Japan, als im Jahr 2006 die PlayStation 3 vorgestellt wurde. Damals hatte ich kaum Zeit mehr zu sehen als zwei, drei Stadtteile von Tokyo, darunter Shibuya mit seiner berühmten Kreuzung. Als wir da abends unterwegs waren, fühlte sich das an wie die Metropole auf einem anderen Planeten. Doch etwas anderes übte zwischen all dem Stahlbeton und der Neonreklame noch eine größere Anziehungskraft auf mich aus: das Alte. Es war nicht immer so offensichtlich wie der Kaiserpalast, vieles war irgendwo im Grau der Moderne verborgen, meist als eine Spur aus Holz und Grün. Da...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 14 Mar 2025 13:21:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Double XP#9: Rollenspielgeschichte mit Jochen Gebauer.]]></title>
      <description><![CDATA[Von Skies of Arcadia über Vagrant Story bis Shadowhearts. - Wir bleiben in Japan: widmeten wir uns dem JRPG von Mitte bis Ende der 90er, von Grandia bis Xenogears, von Chrono Trigger bis Final Fantasy VII. In dieser neunten Folge geht es nach der Jahrtausendwende weiter, von Skies of Arcadia über Vagrant Story bis Golden Sun und Shadowhearts.]]></description>
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      <pubDate>Tue, 11 Mar 2025 07:41:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Death Stranding 2: On the Beach am 26. Juni 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Mega-Server an Stränden, ein Plattentor verbindet Kontinente, Automaten beliefern eine ehemals zersplitterte Welt, die dank Sam Porter Bridges vor Jahren verbunden…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 10 Mar 2025 08:52:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #139: Brettspiele als Spiegel.]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wie soll das Spiel des Lebens denn Spaß machen, wenn nur noch gepöbelt, getrickst und bis zum Game Over mit der Erde gepokert wird, ohne dass sich Leute…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 07 Mar 2025 13:45:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[fp139]]></title>
      <description><![CDATA[Wie soll das Spiel des Lebens denn Spaß machen, wenn nur noch gepöbelt, getrickst und bis zum Game Over mit der Erde gepokert wird, ohne dass sich Leute an Anstand und Regeln halten? Oder war das schon immer so, dass es nur um Gewinne und Macht ging? Sind wir eine Spezies von Brandstiftern? Nur Sloterdijk lesen, den Kopf schütteln und abwinken reicht mir als Historiker und Spieler jedenfalls nicht, wenn ich mal wieder an der Realität verzweifle. Also suche ich nach erfrischenden Quellen gegen den schleichenden Zynismus. Und weil ich gerade vor einer bunten Brettspielwand stehe, kletter ich ...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 07 Mar 2025 13:44:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Amerikanischer Ausnahmestatus in Death Stranding]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 06 Mar 2025 16:36:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Death Stranding (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Das ergibt sich innerhalb der vier…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 04 Mar 2025 10:16:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Blades of Fire (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Was für eine schöne Überraschung: Mercury Steam und 505 Games haben das Action-Adventure Blades of Fire für den 22. Mai 2025 angekündigt. Das freut mich, weil ich dieses…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Mar 2025 16:12:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über die Kritik der Digitalisierung.]]></title>
      <description><![CDATA[Im Gespräch mit Daniel Martin Feige. - Ich spreche mit Daniel Martin Feige, Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart, über sein aktuelles Buch Kritik der Digitalisierung, das kürzlich in der Blauen Reihe im Meiner Verlag für 19,90 Euro erschienen ist.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 16:23:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #138: Jagd auf Monster.]]></title>
      <description><![CDATA[Manchmal zündet selbst ein Spiel nicht, das auf dem Papier angesichts des Genres sowie Szenarios nahezu alle Voraussetzungen der eigenen Grundmotivation erfüllt. Es geht immerhin um Fantasy, um Kampf, um Rollenspiel, um Kolosse und selbst Katzen sind dabei. Sprich: Es lockt mich irgendwie an, ich will durch die Tür und an der bereits laustark laufenden Party dahinter teilnehmen.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 12:34:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #138: Jagd auf Monster]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal zündet selbst ein Spiel nicht, das auf dem Papier angesichts des Genres sowie Szenarios nahezu alle Voraussetzungen der eigenen…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Feb 2025 12:34:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im März 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im dritten Monat des Jahres 2025? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 14:41:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im März 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Von Assassin's Creed Shadow über Atomfall bis Split Fiction. - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im dritten Monat des Jahres 2025? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- oder VR-Spiele erwähne ich nur sehr selten, sonst wird das zu viel. Bens Favoriten sind diesmal Knights in Tight Spaces, Atomfall und JDM. Bei mir sind es Shadowveil: Legend of the Five Rings, Assassin's Creed Shadows und Sp...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 27 Feb 2025 14:29:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Steam Next Fest: Sieben Spiele]]></title>
      <description><![CDATA[Bis zum 3. März geht es auf Steam nur um eines: kommende Spiele ausprobieren. Die gute alte Gratis-Demo war zwar nie ganz verschwunden, aber lange Zeit dominierte der…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 26 Feb 2025 12:37:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #137: Taktischer Pessimismus.]]></title>
      <description><![CDATA[Puh, es ist geschafft: die GEE ging Anfang der Woche in den Druck, während selbiger von mir abfiel. Natürlich ist es immer eine Freude, wenn ich eine neue Ausgabe dieses Magazins produzieren darf. Aber da hängt so viel an seidenen Fäden, was Termine und Inhalte betrifft, dass ich über mehrere Wochen recht angespannt bin und mich zwischendurch frage, ob das wirklich klappen kann.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 21 Feb 2025 13:30:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #137]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, puh, es ist geschafft: die GEE ging Anfang der Woche in den Druck, während selbiger von mir abfiel. Natürlich ist es immer eine Freude, wenn ich eine…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 21 Feb 2025 13:26:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[GEE Nr. 74 ab 6. März am Kiosk]]></title>
      <description><![CDATA[Was erwartet euch am 6. März auf 100 Seiten in der neuen GEE? Ganz offensichtlich eine Titelstory zu Assassin's Creed: Shadows. Spiel und Publisher haben bekanntlich mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 14:37:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Kelp (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich hatte Kelp bereits kurz als Geheimtipp empfohlen, als es auf der SPIEL 23 in Essen seine Premiere feierte. Nach einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wurde…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 12:39:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Kelp (Brettspiel).]]></title>
      <description><![CDATA[Asynchrones Duell zwischen Hai und Oktopus. - Ich hatte Kelp bereits kurz als Geheimtipp empfohlen, als es auf der SPIEL 23 in Essen seine Premiere feierte. Nach einer sehr erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wurde es Ende 2024 von Wonderbow Games aus Hamburg für knapp 50 Euro veröffentlicht. Das spannende Duell für zwei Spieler, die als Jäger und Gejagter in ganz unterschiedliche Rollen schlüpfen, erfreut sich seitdem großer Beliebtheit und hat nicht nur unseren Tisch erobert.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 20 Feb 2025 12:24:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: The Art of Returnal (Housemarque)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen. Denn damit öffnen sie manchmal erst die Tore, durch…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 17 Feb 2025 14:43:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über Shadow of the Colossus und seine Community.]]></title>
      <description><![CDATA[Im Gespräch mit Martin Seng. - Rund um das Abenteuer von Fumito Ueda, das im Jahr 2005 auf der PlayStation 2 erschien und dann für PS3 sowie PS4 herausgebracht wurde, hat sich eine engagierte Community gebildet, die bis heute den Geheimnissen der Spielwelt bis hin zum Programmcode sowie angedeuteten und gestrichenen Inhalten nachspürt. Martin Seng hat sich ausführlicher mit dem Thema beschäftigt und so einige interessante Aspekte herausgefunden, die selbst Kenner des Spiels überraschen dürften.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 14 Feb 2025 16:20:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #136 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, auch wenn Astro Bot über Weihnachten für weltweiten Jubel sorgte, der Umsatz mit der PlayStation steigt und die fünfte Konsole mittlerweile über 75 Mio.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 14 Feb 2025 13:31:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #136: State of Sony.]]></title>
      <description><![CDATA[Über eine Show, Scherben &amp; Pläne. - Auch wenn Astro Bot über Weihnachten für weltweiten Jubel sorgte, der Umsatz mit der PlayStation steigt und die fünfte Konsole mittlerweile über 75 Mio. mal verkauft wurde, befinden sich Hermen Hulst und sein Team in einer schwierigen Phase. Die langfristigen Pläne rund um den 3,6-Milliarden-Kauf von Bungie sowie die kostspieligen Live-Service-Spiele sind gefallen wie Dominosteine.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 14 Feb 2025 13:28:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Shadow of the Colossus]]></title>
      <description><![CDATA[Ich springe aus vollem Galopp von einem Pferd, um mich am Flügel eines riesigen Drachen festzuhalten, der so über Berg und Tal hinweg rast, dass sie unter mir in…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 17:23:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung:  Shadow of the Colossus (PS2).]]></title>
      <description><![CDATA[Über die Merkmale und Wirkung des Action-Adventures von Fumito Ueda und Team Ico. - Ich springe aus vollem Galopp von einem Pferd, um mich am Flügel eines riesigen Drachen festzuhalten, der so über Berg und Tal hinweg rast, dass sie unter mir in sandgrauen Konturen verschwimmen. Während ich wie eine Spielzeugpuppe vom Wind geschüttelt werde, geht er in einen Gleitflug über. Ich kann mich hinauf ziehen, auf den mächtigen Rücken springen und über die schuppige Lederhaut taumeln, an knochigen Wirbeln vorbei, die wie Bäume vor mir aufragen...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 17:12:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Saros (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Hermen Hulst und sein Team befinden sich anscheinend in Klausur, um in Ruhe über den zukünftigen Service für Spieler und Sony nachzudenken. Also müssen sich alle ein…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 13 Feb 2025 12:08:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Vagabond (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Das ergibt sich innerhalb der vier…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 11 Feb 2025 14:03:36 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #135: Von Playmobil bis PlayStation.]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wenn ich daran zurückdenke, was ich mir als spielverrückter Junge so alles gewünscht habe, dann ist tatsächlich verblüffend vieles wahr geworden. Meine…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 07 Feb 2025 12:57:41 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #135: Von Playmobil bis PlayStation.]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn ich daran zurückdenke, was ich mir als spielverrückter Junge so alles gewünscht habe, dann ist tatsächlich verblüffend vieles wahr geworden. Meine Güte, was über diese 40 Jahre seit dem Atari 2600 alles passiert ist, was für einen unfassbaren Bilder- und Weltensturm man hinter sich hat! Und ich bin sehr dankbar, dass ich das alles erleben durfte.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 07 Feb 2025 12:52:05 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Über die Stärken und Schwächen von Kingdom Come: Deliverance 2.]]></title>
      <description><![CDATA[Im Gespräch mit Eike Cramer. - Die Warhorse Studios sind gereift, erweitern ihr Spieldesign und bereichern das Genre des Rollenspiele um reaktives Figurenverhalten, das weit über das hinaus geht, was Gothic damals so faszinierend machte. Das historische Szenario ist allerdings Segen und Fluch zugleich. Ich spreche mit Eike über die Stärken und Schwächen des Mittelalter-Abenteuers.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 06 Feb 2025 12:43:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Kingdom Come: Deliverance 2 (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Sie lachen, sie scherzen und es fehlen nur noch die Turniertrompeten. Wenn man mit Heinrich und Hans unter schwarzgelben Fahnen zur Burg von Trosky reitet, fühlt man…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 18:16:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Kingdom Come: Deliverance 2 (PC, PS5, XBS).]]></title>
      <description><![CDATA[Simulatives Rollenspiel im spätmittelalterlichen Böhmen. - Sie lachen, sie scherzen und es fehlen nur noch die Turniertrompeten. Wenn man mit Heinrich und Hans unter schwarzgelben Fahnen zur Burg von Trosky reitet, fühlt man sich fast wie in einem Ritterfilm der 50er Jahre, als das Mittelalter in prächtigen Farben und aufwändigen Kostümen in die Kinos galoppierte. Man würde sich nicht wundern, wenn man gleich auf Ivanhoe oder Robin Hood trifft. Als sie dann noch "Das Glück belohnt die Tapferen!" ausrufen und ihren Pferden die Sporen geben, fordern sie ihr Schicksal fast übermütig heraus. Un...]]></description>
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      <pubDate>Mon, 03 Feb 2025 18:14:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Über "Die Kinder vom Bullenhuser Damm".]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spreche mit Markus Bassermann über das Remembrance-Game zur Hamburger Gedenkstätte.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 15:46:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #134]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, falls die Welt tatsächlich aus Geschichten besteht, dann wird sie jeden Tag aufs Neue aus recht vielen Worten und Texten um uns herum erzählt.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 14:13:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #134: Eine Welt aus Geschichten.]]></title>
      <description><![CDATA[Flaschenpost #134: Eine Welt aus Geschichten.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 31 Jan 2025 14:11:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Citizen Sleeper 2: Starward Vector (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Zu den kreativen Überraschungen unter den Rollenspielen des Jahres 2022 gehörte neben Roadwarden auch Citizen Sleeper. Nicht nur weil sowohl die Fantasy als auch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 18:06:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Citizen Sleeper 2: Starward Vector (PC, PS4/5, XBS).]]></title>
      <description><![CDATA[Rollenspiel mit Würfel-Taktik in dichter Science-Fiction-Atmosphäre. - Zu den kreativen Überraschungen unter den Rollenspielen des Jahres 2022 gehörte neben Roadwarden auch Citizen Sleeper. Nicht nur weil sowohl die Fantasy als auch die Science-Fiction von nur einem Entwickler inszeniert wurden, sondern weil beide sehr gute Geschichten erzählten, in denen das Menschliche spürbar und die Welt in stimmungsvollen Szenen verdichtet wurde. Daran knüpft Gareth Damian Martin in Citizen Sleeper 2: Starward Vector an, während er das Weltall greifbarer und die Würfeltaktik anspruchsvoller gestaltet.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 18:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Februar 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im zweiten Monat des Jahres 2025? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 14:20:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Februar 2025.]]></title>
      <description><![CDATA[Von Kingdom Come: Deliverance 2 über Civilization VII bis Monster Hunter Wilds. - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im zweiten Monat des Jahres 2025? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Early-Access- oder VR-Spiele erwähne ich nur sehr selten, sonst wird das zu viel. Meine drei Favoriten sind diesmal: Kingdom Come: Deliverance 2, Civilization VII und Keep Driving, bei Eike ist es neben dem Mittelalter-...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 30 Jan 2025 14:11:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Science-Fiction-Abenteuer zum Lesen und Rätseln]]></title>
      <description><![CDATA[Ich spiele gerade mit Vergnügen Citizen Sleeper 2 und fühle mich in den Weiten des Alls des Öfteren an Abenteuer-Spielbücher erinnert. Wer den Vorgänger kennt, der weiß…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 28 Jan 2025 12:14:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #133: Schlösser aus Luft & Service]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, es ist nicht ungewöhnlich, dass sich selbst vermeintliche Kenner digitaler Unterhaltung mit ihren Prognosen verschätzen - egal ob sie auf Seiten von…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 15:35:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #133: Schlösser aus Luft &amp; Service.]]></title>
      <description><![CDATA[Flaschenpost #133: Schlösser aus Luft &amp; Service.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 24 Jan 2025 15:33:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Double XP#8: Rollenspielgeschichte mit Jochen Gebauer.]]></title>
      <description><![CDATA[Von Grandia bis Xenogears, von Chrono Trigger bis Final Fantasy VII - In dieser achten Folge geht es erneut um Rollenspiele aus Japan, um all die Vielaflt der JRPG. Damit knüpfen wir an Double XP#4 an, wo es um die Wurzeln sowie die Vielfalt von Final Fantasy IV bis King's Field ging. Welche Spiele prägten das Genre seit Mitte bis Ende der 90er?]]></description>
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      <pubDate>Wed, 22 Jan 2025 10:25:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung & Schatzkiste: Shenmue (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so einiges…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 15:57:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Shenmue (1999).]]></title>
      <description><![CDATA[Die Lebenssimulation von Yu Suzuki. - Wenn ich so darüber nachdenke, was das Spielgefühl von Shenmue kennzeichnete und die simulativen Aspekte sowie die Langsamkeit, aber auch die Story berücksichtige, ergeben sich einige Parallelen zum Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance. Mehr dazu in der Vertiefung.]]></description>
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      <pubDate>Mon, 20 Jan 2025 15:20:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Christian Wilken.]]></title>
      <description><![CDATA[Über H.P. Lovecraft, Hayao Miyazaki, Japan und Shenmue.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 17:09:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #132: Knochentrocken präsentiert Switch 2]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich musste gestern die ganze Zeit über schmunzeln. Zuerst als ich am frühen Nachmittag die robotisch anmutende Pressemitteilung von Nintendo las, in der…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 14:08:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #132: Knochentrocken präsentiert Switch 2.]]></title>
      <description><![CDATA[Flaschenpost #132: Knochentrocken präsentiert Switch 2.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 17 Jan 2025 13:58:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Last of Us: Escape the Dark (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Als Alex Crispin, Thomas Pike und James Shelton im Jahr 2016 einen Verlag für Brettspiele namens Themeborne gründeten, haben sie weder damit gerechnet, dass sie aufgrund…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 10:24:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Last of Us: Escape the Dark (Brettspiel).]]></title>
      <description><![CDATA[Mit Joel und Ellie durch die monochrome Finsternis. - Als Alex Crispin, Thomas Pike und James Shelton im Jahr 2016 einen Verlag für Brettspiele namens Themeborne gründeten, haben sie weder damit gerechnet, dass sie aufgrund des Erfolges bald ihre normalen Jobs aufgeben könnten, noch dass irgendwann mal Neil Druckmann aus Kalifornien anklopfen würde. Das Trio aus Norwich in England ist seiner Lust auf Dungeons &amp; Dragons sowie Gamebooks der Fighting Fantasy gefolgt, um daraus eine eigene Art von Abenteuer zu erschaffen. Und mittlerweile führen sie auch Joel, Ellie &amp; Co mit Karten, Würfeln sow...]]></description>
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      <pubDate>Tue, 14 Jan 2025 10:16:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Die Labyrinthe von Mari Zand]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 11 Jan 2025 10:11:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #131:]]></title>
      <description><![CDATA[Die Weisheit fiktiver Welten. - Wenn man - wie nicht selten im trüben Januar - mal wieder das Gefühl hat, dass die Realität in apokalyptischer Dummheit zu versinken droht, oder zu einer Globalstrategie mit grotesker KI-Regie mutiert, öffnen sich die Tore in fiktive Welten wie von selbst. Ach, wie vernünftig es da doch manchmal zugeht...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 13:33:33 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #131: Die Weisheit fiktiver Welten]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wenn man - wie nicht selten im trüben Januar - mal wieder das Gefühl hat, dass die Realität in apokalyptischer Dummheit zu versinken droht, oder zu…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 10 Jan 2025 13:31:53 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: WILL: Follow the Light (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn man mal von Spielen mit Schiffen und Piraten absieht, in denen es entweder um den Krieg oder den Kampf geht, gibt es gar nicht so viele Spiele, die sich mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 09 Jan 2025 17:27:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Januar 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im ersten Monat des Jahres 2025? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 18:09:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Januar 2025.]]></title>
      <description><![CDATA[Von Citizen Sleeper 2 über The Stone of Madness bis Tails of Iron 2. - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im ersten Monat des Jahres 2025? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Im Podcast werden vielleicht einige Early-Access- und VR-Spiele erwähnt, aber ich verzichte auf sie an dieser Stelle, sonst wird das zu viel. Meine drei Favoriten sind diesmal: Citizen Sleeper 2: Starward Vector, The Stone of Madne...]]></description>
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      <pubDate>Tue, 07 Jan 2025 17:59:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Jahresrückblick 2024 mit Ben, Eike &amp; Micha.]]></title>
      <description><![CDATA[Ein wildes Audio-Quartett von Januar bis Dezember 2024. - Ach, das war ein schönes Wiederhören und fühlte sich fast so an wie in alten Redaktionszeiten! Zum ersten Mal hatte ich mit Ben, Eike und Micha drei Gäste vor dem Mikro, mit denen ich über das Spielejahr 2024 sprach. Wir hatten einen groben Plan, wollten von Januar bis Dezember geordnet über die wichtigsten Spiele vorwärts diskutieren, bis jeder sein Spiel des Jahres kürt. Tja...]]></description>
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      <pubDate>Sat, 04 Jan 2025 10:25:12 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #130: Arcade-Feiertage.]]></title>
      <description><![CDATA[Ich begrüße euch erfrischt und vermutlich zwei, drei Lebkuchenkilo schwerer im neuen Jahr und hoffe, ihr hattet eine angenehme Zeit. - Ich begrüße euch erfrischt und vermutlich zwei, drei Lebkuchenkilo schwerer im neuen Jahr und hoffe, ihr hattet eine angenehme Zeit. Wenn die Feiertage nahen, würde ich sie ja (nach dem Essen) am liebsten für einen ausgedehnten Winterschlaf nutzen. Aber ich kann mich dem Ruf von Press Start und dem Geräusch von Würfeln am Tisch einfach nicht entziehen...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 03 Jan 2025 13:32:49 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #130: Arcade-Feiertage]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich begrüße euch erfrischt und vermutlich zwei, drei Lebkuchenkilo schwerer im neuen Jahr und hoffe, ihr hattet eine angenehme Zeit. Wenn die Feiertage…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 03 Jan 2025 13:32:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spiele des Jahres 2024: Meine neun Favoriten]]></title>
      <description><![CDATA[Bereits zum Start von Spielvertiefung habe ich keine Top 10, sondern neun Titel für meine Spiele des Jahres ausgewählt. Das lag vielleicht auch daran, dass die Neun mal…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 17:59:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spiele des Jahres 2024: Meine neun Favoriten.]]></title>
      <description><![CDATA[Bereits zum Start von Spielvertiefung habe ich keine Top 10, sondern neun Titel für meine Spiele des Jahres ausgewählt. Das lag vielleicht auch daran, dass die Neun mal als heilige Zahl galt - mehr dazu in der Vertiefung zur germanischen Mythologie, die es als siebenteilige Podcast-Reihe für Steady-Unterstützer gibt. Ach so: Der achte sowie neunte Teil dazu sind weiter in Planung, aber die alten Götter haben noch Zeit...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 02 Jan 2025 17:41:27 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[In Gespräch: Christian Endres.]]></title>
      <description><![CDATA[Über Terry Pratchett und die Scheibenwelt. - Wenn es um das Genre der Funny Fantasy geht, führt kein Weg an Terry Pratchett (1948-2015) und seiner Scheibenwelt vorbei. Seine Romane haben ganze Generationen amüsiert und ich begrüße mit Christian Endres sowohl einen Fan als auch ausgewiesenen Experten für Rincewind &amp; Co.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 20 Dec 2024 15:37:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #129: Winterhafen]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich streiche die Segel und mache im Winterhafen fest. Hier stürmt es, der Regen prasselt gegen die Scheibe, Okami schläft neben der Tastatur und mich…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Dec 2024 14:37:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #129: Winterhafen.]]></title>
      <description><![CDATA[Mit dem Schlitten in die Feiertage. - Ich streiche die Segel und mache im Winterhafen fest. Hier stürmt es, der Regen prasselt gegen die Scheibe, Okami schläft neben der Tastatur und mich überkommt diese spezielle Müdigkeit am Ende des Jahres. Ich habe das Gefühl, mit vollem Rucksack über zwölf Berge gewandert zu sein, um jetzt endlich auf einem Schlitten gemütlich ins Tal zu gleiten...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 20 Dec 2024 14:28:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #17: Rollenspiele 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Auch dieses Jahr konnte ich nicht alles besprechen, was ich mir so vorgenommen hatte. Doch zumindest im Genre der Rollenspiele gab es recht viele Rezensionen und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 14:54:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #17: Rollenspiele 2024.]]></title>
      <description><![CDATA[Eine Rangliste mit 14 Spielen von Dragon Age über Warhammer und Drova bis Elden Ring. - Im Jahr 2024 gab es recht viele Kritiken zu Rollenspielen auf Spielvertiefung. Ich stelle sie alle gewichtet vom schwächsten bis zum stärksten Eindruck vor - hier noch alphabetisch sortiert: Banishers: Ghosts of New Eden, Broken Roads, Colony Ship, Cryptmaster, Dragon Age: The Veilguard, Dragon's Dogma 2, Drova, Elden Ring: Shadow of Erdtree, Flintlock: Siege of Dawn, SKALD: Against the Black Priory, Sovereign Syndicate, The Thaumaturge, Warhammer 40k: RogueTrader, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Ov...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 19 Dec 2024 14:45:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Exodus: Become the Traveler (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Als James Ohlen, u.a. Creative Director von Baldur's Gate II und Star Wars: Knights of the Old Republic, nach 22 Jahren BioWare verließ und im April 2019 ein neues…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 18 Dec 2024 12:20:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Der Unbesiegbare (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so einiges…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 17 Dec 2024 10:37:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielvertiefung verschenken!]]></title>
      <description><![CDATA[Spielvertiefung ist ein unabhängiges Magazin für Abenteurer & Schatzjäger, für Spieler, Hörer & Leser, in dem die Kultur und nicht der Klick relevant ist. Falls jemand…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 16 Dec 2024 16:59:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #128: The Game Awards 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, falls ihr euch weihnachtlich in Stimmung bringen wollt, empfehle ich das Wunderwinterland von Astro Bot, das heute als kostenlose Erweiterung im PSN…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 14:19:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #128: The Game Awards 2024.]]></title>
      <description><![CDATA[Auszeichnungen und tolle Überraschungen prägten diie Beste Show seit Jahren. - Falls ihr euch weihnachtlich in Stimmung bringen wollt, empfehle ich das Wunderwinterland von Astro Bot, das heute als kostenlose Erweiterung im PSN erhältlich ist. Und nachdem dieses Jump'n Run von nahezu aller Welt (inklusive mir) in Rezensionen gefeiert wurde, wurde es bei den Game Awards als Spiel des Jahres ausgezeichnet. Glückwunsch an Team Asobi! Apropos coole Roboter: Ich hatte Gänsehaut, als gen DESIGN sein neues Spiel bei den Game Awards vorstellte und der Junge mit dem Koloss bzw. dessen Kopf davon flo...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 14:11:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Intergalactic: The Heretic Prophet (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Erst kürzlich hatte ich mit Eike im Podcast über Sony und die PlayStation Studios darüber spekuliert, was Naughty Dog neben The Last of Us: Part 3 entwickelt. Man wusste…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 10:57:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Der Junge und der Roboter (Fumito Ueda)]]></title>
      <description><![CDATA[Meine Güte, was habe ich mich über dieses Lebenszeichen gefreut. Denn nachdem Epic Games noch im September letzten Jahres 830 Leuten kündigte und die ganze Branche bis…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Dec 2024 09:32:47 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Thaumaturge (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Wiktor Szulski sieht nicht besonders gut aus, als ihn russische Soldaten nach seinen schönen Stiefeln fragen. Sein bleiches Gesicht und die blutunterlaufenen Augen…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 15:45:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Thaumaturge (PC, PS4/5, XBS).]]></title>
      <description><![CDATA[Dämonen, Geschichte und Rollenspiel im alten Warschau. - Dämonen, Geschichte und Rollenspiel im alten Warschau: Das historisch inspirierte Abenteuer von Fool's Theory erschien schon im März für PC und wurde jetzt für Konsolen umgesetzt.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 12 Dec 2024 15:40:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch mit Eike über Sony &amp; Co.]]></title>
      <description><![CDATA[Der Status quo für PlayStation samt Studios. - Ich spreche mit Eike Cramer zunächst über einige Spiele wie Microsofts Flight Simulator, Stalker 2, Kingdom Come Deliverance 2 sowie The Thaumaturge, bevor wir auf den aktuellen Status von Sony und das turbulente Jahr 2024 schauen. Außerdem gehen wir kurz auf die 19 PlayStation Studios ein.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 11 Dec 2024 11:28:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Empfehlung: Canary (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Der Wilde Westen wird seit seiner Entdeckung verklärt, verkitscht und vermarktet. Aber er bleibt bis heute ein Sehnsuchtsort der Phantastik. Er weckte schon immer die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 10 Dec 2024 11:52:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Christoph Minnameier.]]></title>
      <description><![CDATA[Über Dungeons of Dreadrock 2, Gamedesign &amp; Co. - Vor ca. zwei Jahren habe ich mit Christoph Minnameier über Dungeons of Dreadrock gesprochen, das sich zu einer erfolgreichen Trilogie entwickelt. Es geht aber nicht nur um das aktuelle Spiel, sondern auch den beruflichen Wechsel, Spieldesign im Allgemeinen sowie den Status quo von VR.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 06 Dec 2024 14:11:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #127 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, die Fackel erlischt immer wieder durch tropfendes Wasser, wenn ich mich durch einen Spalt in den Katakomben des Vatikans zwänge. Es ist verflixt, denn…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Dec 2024 12:07:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #127: Mit Indiana Jones auf Katzenjagd.]]></title>
      <description><![CDATA[Heute mit einer Kurzkritik zu Indiana Jones und der Große Kreis (PC, XBS). - Die Fackel erlischt immer wieder durch tropfendes Wasser, wenn ich mich durch einen Spalt in den Katakomben des Vatikans zwänge. Es ist verflixt, denn in dem kleinen Raum dahinter könnte ich einen mit Seilen und Stroh verstopften Durchgang frei brennen. Ob ich dort die Überreste des Nikolaus von Myra finden werde, der im 3. Jahrhundert in der heutigen Südtürkei Bischof war? Vermutlich nicht, denn erstens wurden die Reliquien im Hochmittelalter nach dem Angriff der Seldschuken nicht nach Rom, sondern angeblich ins s...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 06 Dec 2024 12:01:48 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #16: Sieben Spiele, sieben Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es vermutlich nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 16:08:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #16: Sieben Spiele, sieben Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Von Dungeons of Dreadrock 2 bis bis Nine Sols - Diesmal dabei, hier noch in alphabetischer Reihenfolge: Dungeons of Dreadrock 2, Kunitsu Gami: Path of the Goddess, Lorelei and the Laser Eyes, Metal Slug Tactics, Neva, Nine Sols, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:58:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Journey (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so einiges…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 03 Dec 2024 14:12:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: The North Watch (Keith Parkinson)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 30 Nov 2024 11:22:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Dezember 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im Dezember des Jahres 2024? Was macht neugierig, was lässt eher kalt? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 16:21:53 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Dezember 2024.]]></title>
      <description><![CDATA[Von Indiana Jones and the Great Circle bis Spirit of the Samurai. - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im Dezember des Jahres 2024? Was macht mich und Ben neugierig, was lässt eher kalt? Eine eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge. Nach einem Rückblick auf den November geht es um die letzten Spiele des Jahres.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 16:14:18 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #126 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, nach 31 Jahren verabschiedet sich Shuhei Yoshida von Sony und seinen Fans. Auf dieser letzten Tour des "Head of Indies" schlägt ihm so viel Sympathie…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 14:00:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #126: Über 30 Jahre PlayStation.]]></title>
      <description><![CDATA[Alles Gute, Shuhei Yoshida! - Ich habe gerade etwas Luft und spreche die Flaschenpost ein zweites Mal ein. In den nächsten Wochen werde ich mal beobachten, inwiefern ich das Hörformat on top anbieten kann und ob es bei euch gut ankommt. Ach so, heute geht es um Shuhei Yoshidas Abschied von Sony.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 29 Nov 2024 13:57:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: The Art of Failure (Jesper Juul)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 27 Nov 2024 09:27:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Endeavor: Die Tiefsee (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Wer schon länger an Bord ist und sich für Brettspiele interessiert, erinnert sich vielleicht an die Rezension von Endeavor: Segelschiffära. In diesem empfehlenswerten…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 13:26:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Endeavor: Die Tiefsee (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Entwicklung, Forschung &amp; Taktik unter Wasser für 1 bis 4 Spieler - Wer schon länger an Bord ist und sich für Brettspiele interessiert, erinnert sich vielleicht an die Rezension von Endeavor: Segelschiffära. In diesem empfehlenswerten Spiel von Carl de Visser und Jarratt Gray, das auf dem Klassiker Magister Navis beruht, expandiert und erobert man von Europa aus auf einer Weltkarte der Kolonialzeit. Daran knüpfen die beiden Autoren an, aber diesmal entführen sie mit U-Booten in die Tiefe eines Meeres, in dem bis zu vier Spieler um Wissen, Erkenntnis sowie die besten Kettenreaktionen wetteifern.]]></description>
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      <pubDate>Mon, 25 Nov 2024 13:19:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #125 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, in der letzten Flaschenpost hab ich auf dem Weg zwischen Dystopie und Utopie doch glatt die Heterotopie vergessen! Dass sie überhaupt in meinem Kopf…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 22 Nov 2024 13:55:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost erstmals zum Hören.]]></title>
      <description><![CDATA[Ein Audio-Experiment. - Das ist ein kleines Experiment, denn die Flaschenpost gab es bisher nur zum Lesen, und zwar jeden Freitag exklusiv für Steady-Unterstützer per Mail. Ich experimentiere gerade mit einigen Solo-Audioformaten, die vielleicht interessant sind. Hört einfach mal rein. Keine Bange: Hier geht es alle zwei Wochen mit Gesprächen weiter.;)]]></description>
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      <pubDate>Fri, 22 Nov 2024 13:52:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Foundation-Trilogie (Isaac Asimov)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so einiges…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 21 Nov 2024 10:04:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Drova (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Nach Gothic 2 aus dem Jahr 2002 konnte mich kein Rollenspiel aus Deutschland mehr begeistern. Piranha Bytes versank im Mittelmaß, kein Studio knüpfte an dieses spezielle…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 13:55:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Drova (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Rollenspiel in keltisch angehauchter Fantasy - Nach Gothic 2 aus dem Jahr 2002 konnte mich kein Rollenspiel aus Deutschland mehr begeistern. Piranha Bytes versank im Mittelmaß, kein Studio knüpfte an dieses spezielle Abenteuergefühl an und die Fackel erlosch. Jetzt bedeutet Drova im Ukrainischen tatsächlich Brennholz. Und siehe da: Nach über zwanzig Jahren wird endlich wieder ein kleines einheimisches Feuer entfacht.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 20 Nov 2024 13:28:06 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[DevGAMM Awards 2024: Die Gewinner]]></title>
      <description><![CDATA[2008 feierte die von der Flash-Animatorin Lerika Mallayeva gegründete DevGAMM als Entwicklerkonferenz in der Ukraine ihre Premiere. Was mal ganz klein in Kiew begann, um…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 18 Nov 2024 08:28:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #124 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, seitdem ich den Aufsatz von Addrich Mauch über das Soundwalking in Fallout 3 gelesen habe, geht mir der Begriff der Heterotopie nicht mehr aus dem Kopf.…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 15 Nov 2024 11:03:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Empfehlung: Der letzte König von Osten Ard (Tad Williams)]]></title>
      <description><![CDATA[Tad Williams hat es tatsächlich geschafft: Gerade eben hat er seine 1988 (sic!) begonnene und seit 2017 fortgeführte Fantasy-Saga in der Welt von Osten Ard mit The…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 14 Nov 2024 17:22:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielvertiefung hisst frische Segel]]></title>
      <description><![CDATA[Vielen Dank für eure Anregungen u.a. zur Technik der Webseite aus dem Foren-Thread Allgemeines Feedback. Ich habe ein paar Tage gegrübelt und mich entschieden, mein…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 13 Nov 2024 10:15:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: The Art of Paradox in Bloodborne (Jaye Shepherd)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen und Illustrationen die Fantasie anregen. Sie öffnen die Tore, durch die Erzähler, Programmierer und…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 09 Nov 2024 11:08:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Arno Gögen, Rudolf Inderst]]></title>
      <description><![CDATA[Über den Sammelband "Old World Blues: Fallout und das Spiel mit der Postapokalypse" - Ich begrüße den Kulturwissenschaftler Arno Görgen, den ihr sowohl aus einigen Podcasts als auch aus Beiträgen der GEE kennen könntet, sowie den Professor für Gamedesign Rudolf Inderst, der hier auch schonmal zu Gast war. Dass ich mit beiden spreche hat natürlich einen Grund, denn sie sind Herausgeber des Sammelbandes Old World Blues: ›Fallout‹ und das Spiel mit der Postapokalypse, der kürzlich im Büchner Verlag erschienen ist.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 15:50:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #123 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, gute Gesellschaft ist etwas Kostbares, gerade in Videospielen. Denn wenn man der Dummheit der Gegenwart eigentlich entfliehen will, aber sie einen nach…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 08 Nov 2024 12:11:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Dragon Age: The Veilguard (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Warum ich skeptisch in dieses Abenteuer gehe, habe ich in der Flaschenpost erläutert: Nach meiner letzten Begegnung mit Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014 schaufelte…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 16:43:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Dragon Age: The Veilguard (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Kann BioWare zu alter Stärke finden? - Warum ich skeptisch in dieses Abenteuer gehe, habe ich in der Flaschenpost erläutert: Nach meiner letzten Begegnung mit Dragon Age: Inquisition im Jahr 2014 schaufelte ich ein 59 Fuß tiefes Wertungsgrab. Doch jetzt feiern einige die Wiederauferstehung von BioWare. Und ich gönne dem Team den Erfolg sowie eine sichere Zukunft. Aber nach den ersten Trailern pochten die alten Narben. Also muss ich für diese Rezension zu Holzpflock und Silberkugeln greifen. Oder kann mich das Rollenspiel etwa mit einem kreativen Biss überraschen?]]></description>
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      <pubDate>Thu, 07 Nov 2024 16:27:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Soundwalking in Fallout 3 (Addrich Mauch)]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 05 Nov 2024 09:10:38 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #122 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, auf vielfachen Wunsch setze ich Kurs auf Dragon Age: The Veilguard. Eigentlich wollte ich die bunte Fantasywelt von Thedas weiträumig umschiffen, denn…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 01 Nov 2024 12:36:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Empfehlung: Das Grauen von Dunwich (Lovecraft/Baranger)]]></title>
      <description><![CDATA[Wer kürzlich in Silent Hill war, hat im Nebel des Unheimlichen vielleicht ein fernes Rauschen von Dunwich vernommen. Zwar hat sich Keiichiro Toyama für sein Spiel auf…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 31 Oct 2024 11:04:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im November 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im November des Jahres 2024? Was macht mich und Ben neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 15:14:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im November 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Von Nine Sols über Dungeons of Dreadrock 2 bis Metal Slug Tactics - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im November des Jahres 2024? Was macht mich und Ben neugierig? Wir sprechen in chronologischer Reihenfolge über alles, was uns anlockt oder eher kalt lässt. Einen ausführlichen Bericht mit Videos gibt es auf Spielvertiefung.de.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 30 Oct 2024 15:06:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Logbuch: Drei Jahre Spielvertiefung]]></title>
      <description><![CDATA[Liebe Unterstützer, Spielvertiefung wird am 1. November 2024 drei Jahre alt. Und das habe ich euch zu verdanken. Vor allem die Jahresabos haben mir geholfen, dieses…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 09:12:19 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Logbuch: Drei Jahre Spielvertiefung]]></title>
      <description><![CDATA[Dank an alle Unterstützer und eine kleine Bilanz - Hallo liebe Unterstützer, Spielvertiefung wird am 1. November 2024 drei Jahre alt. Und das habe ich euch zu verdanken. Vor allem die Jahresabos haben mir geholfen, dieses kleine Magazin aufzubauen. Mittlerweile zählt das Archiv mehr als 800 Beiträge, darunter über 250 Audiofiles. Und die Flaschenpost wurde mehr als 120 mal in euren Posteingang gespült. Ich ziehe in dieser Sonderfolge ein wenig Bilanz nach drei Jahren.]]></description>
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      <pubDate>Mon, 28 Oct 2024 09:05:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Die Karten von Francesca Baerald]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sun, 27 Oct 2024 09:55:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Christian Endres]]></title>
      <description><![CDATA[Ray Bradbury, sein Leben und seine Geschichten - Diesmal spreche ich mit Christian nicht über ein Genre wie die Sword &amp; Sorcery, die Märchen-Fantasy, die Science Fantasy, die Social Science Fiction oder die Space Opera, sondern über das Leben und Werk von Ray Bradbury (1920 - 2012), der für mich zu den größten Schriftstellern der Phantastik gehört.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 13:58:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #121 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, übersinnliche Kräfte, uralte Geheimorganisationen und eine schattenhafte Dimension unter der Realität. Auf der Opening Night der Gamescom konnte Unknown…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 25 Oct 2024 10:49:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Die Mars-Chroniken (Ray Bradbury)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so einiges…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 24 Oct 2024 19:05:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #15: Sechs Spiele, sechs Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Herzlich willkommen zur Breitseite. Das ist ein Format, mit dem ich all das anvisieren möchte, was es vermutlich nicht in eine ausführliche Rezension schafft. Das liegt…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 15:33:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite #15: Sechs Spiele, sechs Kritiken]]></title>
      <description><![CDATA[Animal Well, CYGNI, Endless Ocean Luminous, Frostpunk 2, The Mortuary Assistant, W40k: Space Marine 2. - In der letzten Breitseite gab es weder eine sehr gute noch eine ausgezeichnete Einschätzung, aber dafür drei gute für Inkulinati, Manor Lords und Dave the Diver. Diesmal dabei, hier noch in alphabetischer Reihenfolge: Animal Well, CYGNI All Guns Blazing, Endless Ocean Luminous, Frostpunk 2, The Mortuary Assistant Definitive Edition und Warhammer 40k: Space Marine 2.]]></description>
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      <pubDate>Tue, 22 Oct 2024 14:56:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #120 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, es gibt diese besonderen Schriftsteller und Philosophen, die das Labyrinth des Menschlichen bis ins seine verworrenen Winkel erkunden und gleichzeitig…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 18 Oct 2024 10:41:31 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Silent Hill 2 (PC, PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich irre durch den dichten Nebel einer kleinen Stadt und suche diese Tür hinein in den schaurigen Alptraum von damals. Und gerade weil ich ihn kenne, weil er wie kein…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 14:46:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Silent Hill 2 (PC, PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Auf der Suche nach dem besonderen Ort - Ich irre durch den dichten Nebel einer kleinen Stadt und suche diese Tür hinein in den schaurigen Alptraum von damals. Und gerade weil ich ihn kenne, weil er wie kein anderes digitales Erlebnis atmosphärische Narben hinterließ, bin ich nach über zwanzig Jahren fast ein wenig ehrfürchtig unterwegs. Denn kein Spiel hinterließ in meiner Erinnerung ein derartiges Rauschen des Unheimlichen und Verstörenden. Kann ich diesen besonderen Ort wiederfinden?]]></description>
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      <pubDate>Thu, 17 Oct 2024 14:27:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Steam Next Fest: Sechs empfehlenswerte Spiele]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn man keinen der Filter für Genre, Typ etc. aktiviert, kann man sich beim Steam Next Fest durch 2584 Spiele mit Demos wühlen. Das unterstreicht, wie reichhaltig das…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 16 Oct 2024 12:00:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Suche und Angst in Silent Hill 2]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 15 Oct 2024 15:29:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Stygische Abgründe von Denis Loubet]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sun, 13 Oct 2024 10:43:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Tobias Unterhuber]]></title>
      <description><![CDATA[Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte - Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Tobias Unterhuber über seinen Aufsatz "Das ewige neue Medium - Die Geschichtslosigkeit der Computerspielgeschichte", in dem er sich mit dem schnellen Voranschreiten innerhalb der Videospielwelt beschäftigt, das sich auch in der Forschung widerspiegelt.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 12:42:29 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #119 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, kürzlich haben Neurowissenschaftler herausgefunden, dass Menschen deutlich intensiver auf originale Gemälde reagieren als auf die dazugehörigen…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 11 Oct 2024 11:30:24 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Link, der ewige Held, wurde von Ganon gefangen. Und der Erzbösewicht übersät das Königreich mit Rissen, aus denen Monster kriechen. Schlimmer noch: Sie verschlucken die…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 12:48:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom (SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Das erste Abenteuer von Prinzessin Zelda - Link, der ewige Held, wurde von Ganon gefangen. Und der Erzbösewicht übersät das Königreich mit Rissen, aus denen Monster kriechen. Schlimmer noch: Sie verschlucken die Bewohner und spucken Doppelgänger aus. Der dämonische König sperrt sogar seine Tochter Zelda ins Gefängnis, wo sie auf ihre Hinrichtung wartet. Denn man macht sie für den drohenden Untergang von Hyrule verantwortlich. Ist die Prinzessin überhaupt noch zu retten?]]></description>
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      <pubDate>Thu, 10 Oct 2024 12:32:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[ENNIES 2024: Auszeichnungen für Rollenpiele]]></title>
      <description><![CDATA[Seit 2001 werden diese Awards auf der GenCon für Tabletop-Rollenspiele vergeben, es gibt über 20 Kategorien und Preise in Gold sowie Silber. Letztes Jahr wurden u.a.…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 08 Oct 2024 10:20:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Zurück nach Morrowind]]></title>
      <description><![CDATA[So viele Spiele aus alten Zeiten kehren zurück. Man startet sie voller Erinnerungen an durchzockte Nächte, freut sich auf die Helden und Abenteuer von damals. Aber…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 14:58:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Zurück nach Morrowind]]></title>
      <description><![CDATA[Warum ein Remake von The Elder Scrolls III: Morrowind? - So viele Spiele aus alten Zeiten kehren zurück. Man startet sie voller Erinnerungen an durchzockte Nächte, freut sich auf die Helden und Abenteuer von damals. Aber manchmal stellt man früher als einem lieb ist fest, dass sich etwas mehr verändert hat als nur die Technik. Was bleibt, ist ein wehmütiges Seufzen. Aber ich gebe die Hoffnung nicht auf, dass irgendwann ein Rollenspiel aus alten Zeiten zurückkehren und all die bösen Geister des Alters und des Zeitgeistes mit kreativer Macht vertreiben kann. Wünschen würde ich mir The Elder S...]]></description>
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      <pubDate>Mon, 07 Oct 2024 14:53:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #118 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, so viele Spiele aus alten Zeiten kehren zurück. Und manchmal hat man richtig Bock drauf. Man startet sie voller Erinnerungen an durchzockte Nächte, man…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Oct 2024 11:43:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[SPIEL '24: Fünf Tipps für Brettspieler]]></title>
      <description><![CDATA[Es ist wie verhext, ich komme in den letzten Jahren einfach nicht mehr nach Essen zur Spielemesse, die ja noch bis Sonntag läuft. Vermutlich, weil ich es mir immer nur…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Oct 2024 09:58:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Double XP#7: Rollenspielgeschichte mit Jochen Gebauer]]></title>
      <description><![CDATA[Von Gothic bis The Elder Scrolls III: Morrowind und Star Wars: KotOR - In dieser siebten Folge starten wir im Jahr 2001, als Gothic, Arcanum, Dark Age of Camelot, Final Fantasy X, Wizardry 8, Baldur's Gate Dar Alliance sowie Golden Sun als erstes Rollenspiel für den GBA erschienen und arbeiten uns langsam bis 2004 vor.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 02 Oct 2024 14:45:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Oktober 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im Oktober des Jahres 2024? Was macht mich und Ben neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 11:08:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Oktober 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Von Silent Hill 2 über Neva bis Dragon Age: The Veilguard - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im Oktober des Jahres 2024? Ich blicke mit Ben auf den September zurück und dann quatschen wir uns chronologisch bis Halloween vorwärts.]]></description>
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      <pubDate>Mon, 30 Sep 2024 10:55:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Flaschenpost #117]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich hab nicht so viel Zeit heute, denn Link muss auf der Switch gerettet werden. Und das ist nach all den Jahren mit der Zipfelmütze natürlich…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 13:23:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Phillip Brandes]]></title>
      <description><![CDATA[Zelda kriegt die Krise - Ich spreche mit dem Literaturwissenschaftler Phillip Brandes über The Legend of Zelda und das Wiedererzählen. Während wir uns vom ersten Zelda aus dem Jahr 1986 über Majora's Mask aus dem Jahr 2000 bis zu Tears of the Kingdom vorarbeiten, geht es auch um Vergleich zum Nibelungenlied und Hideo Kojima. Als Grundlage für das]]></description>
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      <pubDate>Fri, 27 Sep 2024 08:25:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Gedanken zur State of Samurai]]></title>
      <description><![CDATA[Es war sehr schön, Nicolas Doucet zu Beginn dieser State of Play zu sehen - das deutet auf einen laufenden Arbeitsvertrag. Und ich meine in seinem Gesicht sowohl die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 25 Sep 2024 12:11:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Games Studies: Zelda kriegt die Krise]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 24 Sep 2024 07:20:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #116 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, vielleicht genießen einige von euch die letzte warme Sonne des Spätsommers, irgendwo in den Bergen, an einem See oder einfach nur nach Feierabend mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 20 Sep 2024 07:19:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Sláine: The Horned God (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Wer eine Axt namens Hirnfresser führt und im Kampf so ausflippen kann, dass Muskeln verkrampfen und der ganze Körper mutiert, der kann es vermutlich auch mit Göttern…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 08:54:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Sláine: The Horned God (Comic)]]></title>
      <description><![CDATA[Das Meisterwerk von Pat Mills &amp; Simon Bisley - Wer eine Axt namens Hirnfresser führt und im Kampf so ausflippen kann, dass Muskeln verkrampfen und der ganze Körper mutiert, der kann es vermutlich auch mit Göttern aufnehmen. Zwar kann Kratos ebenfalls ganz schön sauer werden, aber gegen den Furor dieses irischen Helden verblasst selbst der Spartaner. Dieser Sláine MacRoth gehört eher in die Kategorie von Guts aus Berserk - sowohl hinsichtlich seiner Rage als auch als Meistwerk des Comic-Kunst.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 18 Sep 2024 08:40:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Herdling (PC, PS5, XBS, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Das Verhältnis von Spielern und Tieren war über viele Jahre von Konfrontation geprägt. Zwar gab es immer Ausnahmen, aber meist hatte man es mit Monstern zu tun, die man…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Tue, 17 Sep 2024 07:52:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Eike Cramer]]></title>
      <description><![CDATA[Über Warhammer 40k &amp; Space Marines 2 - Eike hat für die GEE den Bericht über Warhammer 40.000: Space Marines 2 beigesteuert und kennt sich in der düsteren Tabletop-Welt gut aus. Wir sprechen zunächst über die Geschichte von Games Workshop, über Miniaturen und die Hintergrundwelt, bevor wir auf die brachiale Action von Sabre Interactive eingehen, die gerade für PC und Konsolen erschienen ist.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 16:00:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #115 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich hab mir das Video zur PlayStation 5 Pro vorhin extra nochmal angesehen. Aber selbst mit der Lesebrille, die ich mir gestern in der Buchhandlung…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 13 Sep 2024 06:29:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite: Sechs Brettspiele mit Schiffen]]></title>
      <description><![CDATA[Noch habe ich nicht angefangen, mir Bausätze von historischen Schiffen zuzulegen, aber wenn der Winter naht? Vielleicht die 1527 gesunkene Victoria von Magellan oder die…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 16:01:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Breitseite: Sechs Brettspiele mit Schiffen]]></title>
      <description><![CDATA[Von Karibik, Karavellen &amp; Korsaren - Noch habe ich nicht angefangen, mir Bausätze von historischen Schiffen zuzulegen, aber wenn der Winter naht? Vielleicht die 1527 gesunkene Victoria von Magellan oder die 1778 versenkte Endeavour von James Cook? Allerdings kann man da je nach Modell an die 100 Stunden mit beschäftigt sein. Da bevorzuge ich doch lieber kürzere Törns mit Schiffen in Brettspielen. Ich habe mal meine Sammlung durchstöbert und sechs Spiele ausgesucht. Jedes davon ist mindestens solide, aber ich stelle sie in aufsteigender Reihenfolge bis zu meinen Favoriten vor.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 12 Sep 2024 15:54:41 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Eriksholm: The Stolen Dream (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Die Schließung von Mimimi Games im August 2023 war ein großer Verlust für Freunde des isometrischen Schleichens und Taktierens. Immerhin hatte das Studio aus München…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 10 Sep 2024 08:01:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Astro Bot (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Mein Roboter schraubt sich mit einer wirbelnden Blume in die Höhe, landet auf einem im Beat tanzenden Riesenpilz und fliegt per Jetpack weiter. Neben mir sitzen drei…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 16:10:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Astro Bot (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Von der Fingerübung zum Meisterwerk - Mein Roboter schraubt sich mit einer wirbelnden Blume in die Höhe, landet auf einem im Beat tanzenden Riesenpilz und fliegt per Jetpack weiter. Neben mir sitzen drei offensichtlich entzückte Ladys, denn sie grinsen und wippen im Takt. Noch kreischen sie nicht, aber wenn sie "Meine Güte, ist das putzig!" oder "Ach wie cool ist das denn!" sagen, erreicht die Tonlage beim Spielen von Astro Bot bereits euphorische Höhen.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 15:51:22 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #114 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, neulich hat jemand über LinkedIn mein Holzschiff gelobt: Spielvertiefung sehe professionell aus, wirke einladend und vertrauenswürdig. Dann fragte er…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 06 Sep 2024 10:20:00 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: Star Wars Outlaws (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Star Wars Outlaws spielt mitten im Galaktischen Bürgerkrieg. Nachdem die Rebellen den ersten Todesstern mit Hilfe von Luke Skywalker zerstören konnten, sind sie auf der…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 16:47:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Star Wars Outlaws (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Ubisofts großer Coup? - Star Wars Outlaws spielt mitten im Galaktischen Bürgerkrieg. Nachdem die Rebellen den ersten Todesstern mit Hilfe von Luke Skywalker zerstören konnten, sind sie auf der Flucht vor Darth Vaders Truppen. Dann erleben sie in der Schlacht von Hoth, wo sie ihre geheime Basis zwischen Eis und Schnee errichtet hatten, eine verheerende Niederlage. Die militärische Überlegenheit des Imperiums ist erdrückend, aber es hat den Krieg noch nicht gewonnen - vor allem nicht jenen um die Köpfe. Auch in meinem tobte er in den ersten Stunden des Spiels, als sich die Defizite und Bugs z...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 05 Sep 2024 15:52:12 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im September 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im September des Jahres 2024? Was macht mich (und Ben) neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 11:20:40 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im September 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Von Astro Bot bis The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im September des Jahres 2024? Was macht mich (und Ben) neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie. Videos binde ich nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung. Meine drei Favoriten sind diesmal: Astro Bot, The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom und ganz knapp  W40k: Space Marine 2 vor Shadows of Doubt. Das ist allerdings in Bens Top 3 dabei, neben Satisfactory und Frostpunk 2. Wieso und warum erfahrt ihr in di...]]></description>
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      <pubDate>Mon, 02 Sep 2024 11:05:02 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Markus Koepke]]></title>
      <description><![CDATA[Journey Beyond the Edge of the World - Markus Koepke ist Filmemacher, Fotograf, Spieler und hat ein Faible für alles, was mit traditioneller Schifffahrt sowie analogen Apparaten zu tun hat. Davon ist auch einiges in seinem aktuellen Spielprojekt Journey Beyond the Edge of the World zu spüren, das bei der Gamecity Hamburg gefördert wird und (noch eine kurze Zeit) in einer Demo auf Steam spielbar ist.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 15:16:20 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #113 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, die Flaute ist vorüber, der Wind frischt wieder auf und ich melde mich zurück an Bord. Zwar nerven die Antiobiotika noch mit einigen Nebenwirkungen,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 30 Aug 2024 09:55:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielvertiefung holt Segel ein]]></title>
      <description><![CDATA[Liebe Leser, Hörer und Unterstützer, ich bin gerade aus dem Krankenhaus zurück und werde mind. eine Woche pausieren. Ich wurde "vorläufig" entlassen und bin sehr froh…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 16 Aug 2024 18:21:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #112 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, die letzten beiden Wochen flogen mir die Texte nur so um die Ohren, das Smartphone trällerte nonstop, das Postfach wurde von Dateien geflutet. Und…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 12:43:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Essex Dogs (Dan Jones)]]></title>
      <description><![CDATA[Irgendwann im Juli 1346, an einem Strand der Normandie: Nicht unweit von der Stelle des späteren D-Day springt ein Trupp englischer Söldner aus einer Pinasse ins Wasser.…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 10:05:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Essex Dogs (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Dan Jones erzählt von einem Söldnertrupp im 14. Jahrhundert. - Irgendwann im Juli 1346, an einem Strand der Normandie: Nicht unweit von der Stelle des späteren D-Day springt ein Trupp englischer Söldner aus einer Pinasse ins Wasser. Sie werden Essex Dogs genannt, weil die meisten von ihnen den Akzent aus dem Südosten rund um die Themsemündung sprechen. Und sie sollen die Drecksarbeit erledigen...]]></description>
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      <pubDate>Fri, 09 Aug 2024 09:50:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Über historische Spielewissenschaften]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit Auf Abwegen - Folk…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 17:40:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Der Drachenbeinthron (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Im Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so einiges…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 08 Aug 2024 09:07:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Eugen Pfister]]></title>
      <description><![CDATA[Über Geschichte im Spiel - Eugen Pfister ist Historiker und Projektleiter von “Horror-Game-Politics” an der Hochschule der Künste in Bern. In seinem Aufsatz "Wie es wirklich war" ging es um die oft diskutierte Frage nach historischer Authentizität in Spielen von Rome: Total War bis Kingdom Come Deliverance oder Medal of Honor. (Sorry, ich konnte die Knackgeräusche einer Tonspur nicht ganz beseitigen)]]></description>
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      <pubDate>Fri, 02 Aug 2024 15:02:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #111 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal wird man von einem Trailer zurückgebeamt in seine Jugend, wie kürzlich von X-Out Resurfaced. Dieses Remake eines über 30 Jahre alten, für die…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 02 Aug 2024 11:51:15 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: X-Out: Resurfaced]]></title>
      <description><![CDATA[X-Out gehörte zu den wenigen Spielen, die ich mir 1990 auf dem Amiga vom Taschengeld gekauft habe - und das hieß damals: sparen und auf Kino, Spielhalle, Pizza & Co…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 02 Aug 2024 10:36:28 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Schatzkiste: Agricola (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Agricola würde bei mir sehr weit oben in der Liste der besten Brettspiele aller Zeiten stehen. Ich hab es erst recht spät im Jahr 2010 kennen gelernt, da war es schon…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 01 Aug 2024 15:13:55 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im August 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im August des Jahres 2024? Was macht mich neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 10:55:41 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im August 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Von Black Myth: Wukong bis Star Wars Outlaws. - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im August des Jahres 2024? Was macht mich und Eike neugierig? Wir besprechen eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge. Außerdem gibt es eine Textversion, da binde ich nur Videos zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung.]]></description>
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      <pubDate>Wed, 31 Jul 2024 10:35:54 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #110 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, wann hat sich das Unheimliche das letzte Mal an euch heran geschlichen? Bei mir war es kürzlich am hellichten Tag. Okay, draußen goss es wie aus Kübeln,…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Jul 2024 12:29:31 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Grace Given: The Mythology of Elden Ring (Elliot…]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen. Weil sie damit manchmal erst die Tore öffnen, durch…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 25 Jul 2024 12:23:12 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Nobody Wants to Die (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Ein Mann sitzt in einer Limousine und schaut sich mit einer Lady einen Schwarzweißfilm an. Sie quatschen ein bisschen, wirken wie ein Pärchen aus den 1940er oder -50er…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:48:13 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Nobody Wants To Die (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Cyberpunk-Adventure im Film-Noir-Stil - Ein Mann sitzt in einer Limousine und schaut sich mit einer Lady einen Schwarzweißfilm an. Sie quatschen ein bisschen, wirken wie ein Pärchen aus den 1940er oder -50er Jahren. Aber plötzlich bekommt man Krämpfe, muss Tabletten nehmen und die Frau verschwindet. Hat man sich das nur eingebildet? Als man die Tür öffnet, blickt man in den Abgrund einer futuristischen Megacity: Zwischen Wolkenkratzern und Neonreklame schweben Autokolonnen durch die verregnete Nacht. Nur ein falscher Schritt und man würde sich in der Tiefe verlieren...]]></description>
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      <pubDate>Wed, 24 Jul 2024 11:44:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Eike Cramer]]></title>
      <description><![CDATA[Piranha Bytes von Gothic über Risen und Elex bis zum Ende - Piranha Bytes wurde nach fast drei Jahrzehnten von der Embracer Group geschlossen. Ich spreche mit Eike Cramer über die Studiogeschichte, von den spektakulären Anfängen in Bochum mt Gothic 1 und 2, dem ersten Absturz in Gothic 3 sowie dem Versuche, mit der Risen-Reihe und Elex wieder Fuß zu fassen.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 19 Jul 2024 16:17:21 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #109 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal fühlt man sich beim Spielen wie ein alter Goldschürfer. Da hockt man in diesem endlosen Fluss aus Games, lässt ihn durch seine Bildschirmrinne…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 19 Jul 2024 11:46:16 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Flintlock: Siege of Dawn (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Als ich vor zwei Jahren das Cover von Flintlock in der Edge sah, war ich sofort neugierig: Eine uniformierte Lady sitzt lässig neben einer dämonischen Katze auf der…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 12:52:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Flintlock: Siege of Dawn (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Action-Rollenspiel zwischen Pulverdampf und Magie - Als ich vor zwei Jahren das Cover von Flintlock in der Edge sah, war ich sofort neugierig: Eine uniformierte Lady sitzt lässig neben einer dämonischen Katze auf der Couch, ihre Hand ruht auf einer altertümlichen Pistole. Und spätestens als ich erfuhr, dass das ein Abenteuer von A44 Games wird, die 2018 das stimmungsvolle Ashen gemacht hatten, wollte ich es spielen. Das Team aus Neuseeland präsentiert zwar erneut ein Soulslike, aber das ist wesentlich leichter, farbenfroher, geführter - und leider auch weniger unterhaltsam.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 18 Jul 2024 12:36:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Darkest Dungeon 2 für Konsolen]]></title>
      <description><![CDATA[Die Red Hook Studios haben das Taktik-Rollenspiel, das letztes Jahr im Mai für den PC erschien, kürzlich für PS4/5, XBS sowie Switch für 39 Euro veröffentlicht. Ich habe…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 16 Jul 2024 12:03:56 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Weckt Abenteuerlust: We Kill Monsters]]></title>
      <description><![CDATA[Ich verfolge We Kill Monsters von Jacob Williams und Glass Revolver schon länger. Je mehr ich davon sah, desto höher rutschte es in meiner Wunschliste, bis es in der Top…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 15 Jul 2024 09:53:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #108 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, Martin Van Buren dürfte hierzulande als achter Präsident der Vereinigten Staaten weniger bekannt sein, obwohl er 1828 die weltweit erste demokratische…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 12 Jul 2024 10:19:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Hive (Brettspiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im neuen Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 11 Jul 2024 13:40:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Die Strasse von Manu Larcenet]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 09 Jul 2024 08:56:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Addrich Mauch &amp; Adrian Demleitner]]></title>
      <description><![CDATA[Game Studies aus der Schweiz &amp; CH Ludens - Addrich Mauch ist als Musik-Ethnologe aktiv, beschäftigt sich u.a. mit dem Verhältnis von Spiel und Sound. Adrian Demleitner hat einen Hintergrund als Software-Entwickler und hat Design-Forschung studiert, interessiert sich für das Visuelle im Spiel. Beide forschen innerhalb der Game Studies am Projekt CH Ludens der Uni Bern.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 15:06:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #107 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, nichts ist schöner, als sich mit einem Spiel abzuschotten. Und zwar komplett, indem man wirklich alle Luken dicht macht, um ohne Störung von außen für…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 12:19:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Elden Ring (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Zwar konnte man in Elden Ring den Spuren eines mythologischen Dramas folgen, sich im Blut all der Dämonen und Halbgötter zum Fürsten empor schwingen und sogar ein neues…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 10:07:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Elden Ring: Shadow of Erdtree (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Die Vollendung einer Fantasysaga - Zwar konnte man in Elden Ring den Spuren eines mythologischen Dramas folgen, sich im Blut all der Dämonen und Halbgötter zum Fürsten empor schwingen und sogar ein neues Zeitalter einleiten. Aber so einige Zusammenhänge und Gestalten blieben rätselhaft - was bisher geschah, hatte ich in einer Vertiefung angerissen. Mit dieser Erweiterung öffnet FromSoftware den Vorhang zu einem finalen Akt, beantwortet Fragen und vollendet eine außergewöhnliche Fantasysaga.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 05 Jul 2024 09:47:34 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Game Studies: Dark Souls und das Erhabene im Spiel]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Historiker, Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit "Auf Abwegen…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 04 Jul 2024 08:41:21 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Lair Of The Leviathan (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe bekanntlich ein Faible für Rollenspiele im alten Stil, die mittlerweile in vielen Facetten neu interpretiert werden. Sei es als narratives Abenteuer in…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 01 Jul 2024 16:27:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juli 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im Juli des Jahres 2024? Was macht mich neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie.…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 14:19:07 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juli 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Von Nobody Wants to Die bis Bō: Path of the Teal Lotus - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im Juli des Jahres 2024? Was macht mich und Ben neugierig? Wir besprechen eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge. Außerdem gibt es eine Textversion, da binde ich nur Videos zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 14:04:50 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #106 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, als ich gestern Abend aus einer wirklich unheimlichen Höhle kroch, deren Schrecken kein Ende zu nehmen schien und die mich mehrmals an den Rand des…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 28 Jun 2024 09:41:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Der traurige Riese in Elric und Elden Ring]]></title>
      <description><![CDATA[Ich genieße gerade jede Minute in diesem Elden Ring: Shadow of Erdtree und habe das Gefühl, vielleicht die Hälfte gesehen zu haben. Mein Notizbuch füllt sich mit…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 27 Jun 2024 12:39:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vorschau: Europa (PC, SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Ein Spiel wie Sommerluft - Kampf und Wettbewerb, Karriere und Weiterentwicklung, Katastrophen und Weltrettungen prägen viele Videospiele. Aber manchmal ist man auf der Suche nach Abenteuern, die einen vielleicht zurückbeamen in die Zeit fröhlicher Unbeschwertheit, wenn man sich als Kind einen ganzen Sommer lang einfach nur neugierig treiben ließ. Europa ist ein Spiel, das sich so anfühlen kann.]]></description>
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      <pubDate>Tue, 25 Jun 2024 09:34:38 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Schöne Aussicht: Wind in den Weiden von Michel Plessix]]></title>
      <description><![CDATA[Ich habe großen Respekt vor Künstlern, die mit ihren Zeichnungen, Illustrationen und Malereien die Fantasie anregen und damit manchmal erst die Tore öffnen, durch die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 22 Jun 2024 07:21:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Christian Endres]]></title>
      <description><![CDATA[Über Fabeln &amp; Tier-Fantasy - Ich spreche mit Christian Endres über die so genannte Tier-Fantasy. Wir versuchen diese moderne Variante der Fabel ein wenig einzuordnen. Wir gehen auf einige historische Wurzeln ein und arbeiten uns dann über Wind in den Weiden, Unten am Fluss, über Mouse Guard und Gwelf weiter vor bis zu Tad Williams' Roman Traumjäger und Goldpfote sowie dem Manga Die Katzen vom Louvre.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 10:52:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++Flaschenpost #105+++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich freu mich richtig auf den heutigen Abend, wenn ich endlich Miquella in den Schatten des Erdtree folgen kann. Es ist natürlich nicht so, dass es…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 21 Jun 2024 08:46:55 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: GEE #73 zur gamescom]]></title>
      <description><![CDATA[Empfänger der letzten Flaschenpost wissen es schon: Die GEE Nr. 73 erscheint zur gamescom - yeah! Das freut mich sehr, dass es nach drei Ausgaben und einer längeren…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 20 Jun 2024 14:39:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Metroid Prime 4: Beyond (SW)]]></title>
      <description><![CDATA[Seit 1986 ist diese Lady in fernen Galaxien unterwegs, um die Menschheit mit Power Beam & Co vor Aliens zu retten. Und immer wenn sie rief, bin ich ihr verdammt gerne…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 18 Jun 2024 16:48:02 +0000</pubDate>
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    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Das Haus (Roman)]]></title>
      <description><![CDATA[Im neuen Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 17 Jun 2024 16:14:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #104 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, ich habe ja nicht mehr damit gerechnet, aber es geht tatsächlich weiter mit der GEE - yeah! Und ich freue mich riesig, dass ich in den nächsten Wochen…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 14 Jun 2024 09:49:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Elden Ring (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Elden Ring wird zwei Jahre nach seinem Erscheinen einmalig erweitert. Und alles deutet darauf hin, dass FromSoftware am 26. Februar mit Shadow of Erdtree den größten DLC…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 16:07:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Vertiefung: Elden Ring (PC, PS4/5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Was bisher geschah: Story, Motive &amp; Charaktere - Elden Ring wird zwei Jahre nach seinem Erscheinen einmalig erweitert. Und alles deutet darauf hin, dass FromSoftware am 26. Februar mit Shadow of Erdtree den größten DLC seiner Studiogeschichte veröffentlicht. Hidetaka Miyazaki hat schon bestätigt, dass der erste Teil damit abgeschlossen wird. Aber selbst für jene, die es damals durchgespielt haben, dürfte dieses mit Namen, Symbolen, Zitaten und Geschichte verwobene Abenteuer bis heute wie ein rätselhafter Monolith anmuten. Ich blicke in dieser Vertiefung auf die Erzählweise zurück und fasse ...]]></description>
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      <pubDate>Thu, 13 Jun 2024 15:24:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Steam Next Fest: Neun Spiele, neun Demos]]></title>
      <description><![CDATA[Während Nintendo in den Wehen liegt, Sony exklusive Luft holt und Microsoft endlich mal einen bunten Obstkorb präsentiert, kann sich der PC schon seit Jahren als…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 11 Jun 2024 11:25:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Angekündigt: Clair Obscur: Expedition 33 (PC, PS5, XBS)]]></title>
      <description><![CDATA[Nachdem sich Dragon Age: The Veilguard mit einem Trailer à la Fortnite und dem Fokus auf Superhelden-Action aus meiner Liste interessanter Rollenspiele (und vom letzten…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Mon, 10 Jun 2024 12:16:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Summer Game Fest 2024: Meine neun Favoriten]]></title>
      <description><![CDATA[Im Vorfeld des Summer Game Fest wurden zwei Dinge deutlich: Erstens ist die Teilnahme an dieser Show in Los Angeles sauteuer. Zwar gibt es wohl einige freie Plätze für…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 08 Jun 2024 08:47:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Im Gespräch: Oliver Uschmann]]></title>
      <description><![CDATA[Ziemlich zappenduster, Apokalypse &amp; Brettspiele. - Oliver Uschmann ist Journalist, Schriftsteller, Drehbuchautor, Trauerredner, Werbetexter, Dozent, Kafka-Freund und leidenschaftlicher Spieler. Diesmal geht es um sein aktuelles Jugendbuch "Ziemlich zappenduster" sowie die Apokalypse, Brettspiele, Videospiele und Parallelwelten.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 12:48:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #103 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, manchmal fühlt man mich als älterer Spieler wie ein weit gereister Romantiker. Von einer naiven Sehnsucht und Rastlosigkeit begleitet, hält man selbst…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 07 Jun 2024 09:25:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Skald: Against the Black Priory (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Anders Lauridsen hatte schon immer ein Faible für klassische Rollenspiele und den kosmischen Horror von H.P. Lovecraft. Und als seine Pen&Paper-Gruppe zerfiel, wollte er…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 14:04:58 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Rezension: Skald: Against the Black Priory (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Oldschool-Rollenspiel mit Lovecraft-Flair - Anders Lauridsen hatte schon immer ein Faible für klassische Rollenspiele und den kosmischen Horror von H.P. Lovecraft. Und als seine Pen&amp;Paper-Gruppe zerfiel, wollte er nicht damit aufhören, Abenteuer zu inszenieren. Also legte er mit Unity alleine los, das Feedback war gut und das Norwegian Film Institute (NFI) war so angetan, dass es ihn unterstützte. Jetzt ist Skald: Against the Black Priory für knapp 15 Euro auf dem PC erschienen. Und es ist unheimlich gut geworden.]]></description>
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      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 13:54:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Schatzkiste: Red Dead Redemption 2 (Videospiel)]]></title>
      <description><![CDATA[Im neuen Bereich Schatzkiste möchte ich alles Wertvolle an Video- & Brettspielen sowie Büchern und Comics ordnen und leicht gewichten. Da ich in der Vergangenheit so…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Thu, 06 Jun 2024 08:27:32 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Game Studies: Das ewig neue Medium]]></title>
      <description><![CDATA[Was denken Historiker, Soziologen, Philosophen und Kulturwissenschaftler über Spiele? Über was wird in den Game Studies diskutiert? Ich habe diese Reihe mit "Auf Abwegen…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Tue, 04 Jun 2024 08:16:23 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Angekündigt: Astro Bot (PS5)]]></title>
      <description><![CDATA[Als Sony im Februar das London Studio schloss und weltweit Angestellte entließ, betraf das auch die beiden einzigen japanischen Studios. Neben Polyphony Digital, die…]]></description>
      <category><![CDATA[Erkundung]]></category>
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      <pubDate>Sat, 01 Jun 2024 06:50:10 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juni 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im sechsten Monat des Jahres 2024? Was macht mich neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Fri, 31 May 2024 13:50:25 +0000</pubDate>
    </item>
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      <title><![CDATA[Vorschau: Videospiele im Juni 2024]]></title>
      <description><![CDATA[Von Elden Ring Shadow of Erdtree bis Still Wakes the Deep - Welche PC- und Konsolenspiele erscheinen im sechsten Monat des Jahres 2024? Was macht mich neugierig? Ich sortiere eine Auswahl in chronologischer Reihenfolge und kommentiere sie mit Ben. Videos binde ich in der Textversion nur zu Spielen ein, die ich gerne zocken würde - so gibt es eine kleine Gewichtung.]]></description>
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      <pubDate>Fri, 31 May 2024 13:40:46 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[+++ Flaschenpost #102 +++]]></title>
      <description><![CDATA[Ahoi Abenteurer, im Februar konnte Sony auf der State of Play mit einer Ankündigung so richtig überraschen. Es war die Enthüllung von Physint, der "Action Espionage" von…]]></description>
      <category><![CDATA[Flaschenpost]]></category>
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      <pubDate>Fri, 31 May 2024 11:22:37 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: Songs of Conquest (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Nach zwei Jahren im Early Access wurde Songs of Conquest am 20. Mai für knapp 35 Euro auf dem PC veröffentlicht. Die rundenbasierte Fantasy-Strategie konnte sich…]]></description>
      <category><![CDATA[Bericht]]></category>
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      <pubDate>Wed, 29 May 2024 10:24:41 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Rezension: Songs of Conquest (PC)]]></title>
      <description><![CDATA[Fantasy-Strategie à la Heroes of Might and Magic - Nach zwei Jahren im Early Access wurde Songs of Conquest am 20. Mai für knapp 35 Euro auf dem PC veröffentlicht. Die rundenbasierte Fantasy-Strategie konnte sich innerhalb der ersten Woche 500.000 mal verkaufen. Und selbst BioSock-Macher Ken Levine ist begeistert, vergleicht es auf Twitter mit Katzenminze. Ist dem kleinen Team von Lava Potion tatsächlich eine unwiderstehliche Hommage an den großen Klassiker Heroes of Might and Magic gelungen?]]></description>
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      <pubDate>Wed, 29 May 2024 10:11:54 +0000</pubDate>
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