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FAQ

Wie funktioniert Steady?

Wenn du uns unterstützen möchtest, erklärst du dich ganz einfach dazu bereit, pro Monat/Jahr einen bestimmten Betrag zu zahlen. Dieses Einverständnis kannst du jederzeit widerrufen. Du gehst keine langfristigen Verpflichtungen ein, es sei denn, du entscheidest dich für ein rabattiertes Jahresabo. Dabei sind bei uns jeweils 2 von 12 Monaten dann frei. Bezahlen kannst du bei Steady per Paypal, Bankeinzug oder Kreditkarte.

Warum Steady?

Wir haben natürlich zuerst die KI befragt, was die Vor- und Nachteile der einzelnen Plattformen sind. Danach haben wir Steady einfach mal ausprobiert. Nach kleineren Startproblemen wegen einer fehlenden Veröffentlichung war schnell klar, dass es für uns optimal ist.

Wir sind nur ein kleines Team und wir wollen unsere Arbeit ins Spiel stecken, d.h. die Pflege der Plattform muss einfach sein. Das ist bei Steady der Fall. Nach einer Stunde war eine erste Version der Seite live und seitdem gehen alle Änderungen und Anpassungen in Windeseile.

Wir werden zwar nicht viele Newsletter verschicken, aber alleine diese Funktion ist z.B. toll gemacht und sehr hilfreich.

Wie sicher ist, dass überhaupt ein Spiel erscheinen wird?

Wir sind zwar nur ein kleines Team, aber wir haben schon an über 30 veröffentlichten Spielen mitgearbeitet. Davon waren über 20 Fußballmanager. Außerdem fangen wir nicht von vorne an, sondern kennen das bereits vorhandene Spiel genau und wissen, was zu tun ist. Nicht zuletzt werden wir auch von einem exzellenten Testteam unterstützt.

Zuletzt ist das ganz einfach unser Rentenprojekt. Das heißt, wir wollen das so lange machen, wie es Leute gibt, die diese Art Spiel mögen und wir noch tippen können. Und wir wollen jährlich releasen, da kann man sich keine großen Verzögerungen erlauben.

Ihr seht, die Wahrscheinlichkeit sollte ziemlich hoch sein.

Welche Sprachversionen wird es geben?

Sicher sind eine deutsche und eine englische Version, eventuell schaffen wir auch noch Französisch. Perspektivisch werden wir die Übersetzungen durch interessierte User komfortabler machen, so dass man diese dann im Spiel ganz einfach auswählen kann.

Ein erster Schritt zur Unterstützung der Übersetzer wurde bereits vor kurzem unternommen – der WAF24-Guide V2.21 enthält ein zusätzliches Kapitel mit Informationen darüber, was bei der Übersetzung alles zu beachten ist.

Was passiert mit dem Geld?

Programmierung und Game Design decken wir selbst ab, aber vor allem für die Grafik benötigen wir eure Unterstützung. Die Schwerpunkte liegen sicher in den Bereichen UI und 3D-Match. Man darf sich nichts vormachen, wir entwickeln ein sehr spezielles Spiel für eine relative kleine Zielgruppe und publishen dieses selbst, das wird sich alles in einem überschaubaren Rahmen bewegen. Aber darin liegt auch der Reiz. Wir können völlig frei über die Inhalte entscheiden und sind am Ende auch alleine für das Ergebnis verantwortlich.

Was passiert, wenn nur wenige das Projekt unterstützen?

Dann schnallen wir den Gürtel enger und ziehen das Ding trotzdem durch.

Was passiert, wenn ein Ziel erreicht ist und der Betrag dann wieder unter die Grenze sinkt?

Wenn der Betrag einmal drüber ist, dann wird das Feature auch umgesetzt.

Warum jährliche Releases?

Zunächst einmal: Das ist optimal für das Spiel. Es gibt nach jeder Jahresversion Feedback. Wenn man eine neue Engine oder einen Online-Modus machen will, was jeweils länger als ein Jahr dauert, dann kann man das ja ein Jahr nebenher vorbereiten.

Dann ist es auch optimal für uns. Es gibt eine klare Struktur bei den Release-Abläufen, weniger Risiko bei einem Flop und stetige Einnahmen. Durch die „kleineren“ Releases kann man das auch sehr lange machen, ohne bei einem Riesenrelease auszubrennen.

Zuletzt ist es auch optimal für euch. Eine Jahresedition bekommt ihr zu einem günstigen Preis, wer mal aussetzen will, kann das ja jederzeit tun. Außerdem ist es doch immer schön, wenn man die neue Saison auch mit einem neuen Spiel beginnen kann!

Wo kann ich Fragen stellen oder mit anderen Spielern diskutieren?

Hier findest du unsere Diskussionsplattform. Es gibt verschiedene Kanäle. In einigen kannst du uns auch direkt helfen und das Spiel dadurch besser machen.

https://discord.gg/eEaF49y3Fu (Opens in a new window)

Wird es eine neue 3D-Engine geben?

Nicht für WAF27. Wir bauen auf der Engine von WAF24 auf, da sie speziell für diese Art Spiel entwickelt wurde und viele Partien gleichzeitig simulieren kann. Alle Matches werden gleich berechnet, egal ob es sich um ein Userspiel oder um ein Drittligaspiel am anderen Ende der Welt handelt. Erste Neuerungen gibt es auch schon, z.B. die Anzeige der von den Spielern genutzten Fähigkeitsicons in den Szenen. Weitere werden folgen. Die meisten Verbesserungen bei der Engine werden allerdings unter der Haube stattfinden.

Bei mir lief WAF24 sehr langsam, wird das besser?

Die Geschwindigkeit ist je nach Rechner nur eine Frage der Größe der Datenbank und der Anzahl der simulierten Ligen. Für WAF27 haben wir schon in der Frühphase viel Arbeit in Optimierungen gesteckt, daher läuft das Spiel im Wochenablauf jetzt in etwa doppelt so schnell.

Ich würde mir gerne die ganzen 90 Minuten anschauen, geht das?

Leider nein, das ist nicht das Ziel von WAF. Wir entwickeln einen schnellen Manager, bei dem du möglichst viele Saisons spielen kannst. Von jedem Spiel werden jeweils nur die wichtigsten Szenen gezeigt, das können aber bei einem entsprechenden Spielverlauf durchaus eine ganze Menge werden. Ein langweiliges 0:0 ist dafür schnell erledigt. Als Ausgleich gibt es bei uns Specials wie den Konferenzmodus, bei dem automatisch zwischen verschiedenen Stadien hin und her geschaltet wird. Außerdem kannst du dir wirklich von jedem Wettbewerbsspiel der Spielwelt die Highlights anschauen, da alle Spiele gleich behandelt werden.

Ich habe in der 90. Minute den Ausgleich kassiert! Das Spiel schummelt!

Die Matchberechnung “weiß” nicht, ob ein Verein von einem Menschen oder vom Computer gesteuert wird. Es gab und gibt bei uns keine solchen Eingriffe ins Spielgeschehen. Daran wird sich auch in Zukunft nichts ändern.

Wird es einen Online/Netzwerkmodus geben?

Nein, ein Online/Netzwerkmodus ist im Moment nicht geplant. Dieser kommt nur wieder auf die Agenda, wenn das Spiel eine bestimmte Größenordnung beim Verkauf erreicht und wir ausreichend Ressourcen für die Entwicklung haben. Wir entwickeln allerdings mit "Taktikfuchs: Eishockey" derzeit ein Spiel, mit dem wir viele Erfahrungen für künftige Online/Netzwerk-Spiele sammeln.

Was ist mit den Nationalmannschaften?

Wir wissen, dass hier noch viel Potenzial besteht. Für WAF27 können wir aber noch nicht viel versprechen. Es werden aber bereits Vorbereitungen für die Zukunft getroffen, insbesondere im Bereich Datenbank. Die neue weltweite DB ist die Basis für z.B. weitere kontinentale Wettbewerbe oder für eine erweiterte Qualifikation zur WM.

Außerdem schauen wir natürlich auch, dass wir immer wieder kleine Sachen verbessern, z.B. dass die Nationalmannschafterfolge jetzt auch bei der persönlichen Statistik berücksichtigt werden oder dass man die Trikots der Nationalmannschaft jetzt auch im Testtool sehen kann. Außerdem wirken sich natürlich viele sonstige Spielverbesserungen auch auf die Nationalteams aus.

Wie wird es nach WAF27 weitergehen?

Wie unter „Release-Strategie“ beschrieben, werden wir, einen gewissen Erfolg vorausgesetzt, direkt mit der nächsten Jahresedition beginnen. Der Erfolg und die Unterstützung werden bestimmen, was dann möglich ist.

Ich habe WAF24, warum sollte ich mir WAF27 kaufen?

Wenn du WAF24 gerne gespielt hast, dann kannst du dir ziemlich sicher sein, dass das bei WAF27 auch der Fall sein wird. Ein Highlight wird sicher der neue Kreativmodus, aber auch der neue Taktikbereich und die Vielzahl von kleinen und großen Verbesserungen werden einen großen Unterschied machen. Daneben gibt es viele spannende Features wie Verbands- und Kreispokale, neue Verhandlungen und einen stark erweiterten Zuschauer-Modus. Wenn man die durchschnittliche Spielzeit unserer Spieler berücksichtigt, dann sind die 20 Euro sicher gut angelegt.

WAF24 war mir zu leicht. Wird das neue Spiel schwieriger?

Für erfahrene Spieler war WAF24 vermutlich zu leicht, aber insgesamt waren unsere Spieler nach dem Ergebnis der Umfrage im Spiel (siehe Optionen) sehr zufrieden.

Viele Spieler sind jedoch seit WAF dabei und brauchen nun definitiv eine neue Herausforderung. Hier gibt es bei WAF27 viele neue Impulse, vor allem im Bereich der KI der gegnerischen Trainer (z.B. Training) und Manager (z.B. Kauf teurer Spieler durch Spitzenmannschaften). Auch die Verhandlungen werden schwieriger werden und andere Vereine können bis zur letzten Sekunde noch eingreifen und bessere Angebote abgeben. Dazu kommt eine Vielzahl von kleinen Änderungen, die z.B. den Aufbau eines Vereins in den unteren Ligen erschweren.

Wen dir das nicht genügt, dann schafft auf jeden Fall der neue Kreativmodus Abhilfe, denn dort kannst du dir deine Herausforderungen selbst zusammenzustellen.

Ich mag keinen Fußball, ist das Spiel trotzdem etwas für mich?

Da wollen wir dir nichts vormachen, vermutlich nicht. In den 90er Jahren konnten wir mal einen überzeugen, der wurde dann Frankfurt-Fan. Muss man sich also vorher gut überlegen.

FAQ - English

How does Steady work?

If you’d like to support us, simply agree to pay a set amount each month or year. You can withdraw this agreement at any time. You won’t be tied into any long-term commitments, unless you opt for a discounted annual subscription. With this option, you’ll get 2 out of every 12 months free. On Steady you can pay via PayPal, direct debit or credit card.

Why Steady?

Naturally, we first asked the AI what the pros and cons of each platform were. After that, we simply gave Steady a go. Following a few minor teething problems due to a missing release confirmation, it quickly became clear that it was the perfect fit for us.

We’re just a small team and we want to focus our efforts on the game itself, which means maintaining the platform has to be straightforward. That’s exactly what Steady offers. Within an hour, an initial version of the site was live, and since then, all changes and adjustments have been made in no time at all.

We won’t be sending out many newsletters, but this feature alone is brilliantly designed and very helpful.

How certain is it that a game will actually be released?

Although we’re only a small team, we’ve already worked on over 30 published games. More than 20 of those were football management games. What’s more, we’re not starting from scratch; we know the existing game inside out and know exactly what needs to be done. Last but not least, we’re also supported by an excellent testing team.

Ultimately, this is simply our retirement project. That means we want to keep doing this for as long as there are people who like this kind of game. And we want to release a new version every year, so we can’t afford any major delays.

As you can see, the likelihood of success should be quite high.

Which language versions will be available?

A German and an English version are certain; we might also manage a French version. In the future, we plan to make the translations more user-friendly by involving interested users, so that players can easily select them within the game.

A first step to support the translators was already made recently - the WAF24 Guide V2.21 includes an additional chapter with information how the translation process works.

What happens to the money?

We’re handling the programming and game design ourselves, but we need your support, particularly for the graphics. The main focus will certainly be on the UI and 3D match. Let’s be honest: we’re developing a very niche game for a relatively small target audience and publishing it ourselves, so everything will remain on a manageable scale. But that’s also part of the appeal. We have complete freedom to decide on the content and, ultimately, we’re solely responsible for the result.

What happens if only a few people support the project?

Then we’ll tighten our belts and see it through anyway.

What happens if a target is reached and the amount then drops below the threshold again?

Once the amount has been reached, the feature will be implemented.

Why annual releases?

First of all: it’s ideal for the game. We get feedback after every annual release. If we want to develop a new engine or an online mode – both of which take more than a year – we can spend that year preparing them alongside the main release.

It’s also ideal for us. There’s a clear structure to the release cycle, less risk in the event if something does not work, and a steady stream of revenue. Thanks to the ‘smaller’ releases, we can keep this up for a very long time without burning out on a massive release.

Finally, it’s also ideal for you. You get an annual edition at an affordable price, and if you ever want to take a break, you can do so at any time. Besides, it’s always nice to be able to start the new season with a new game!

Where can I ask questions or chat with other players?

You can find our discussion forum here. There are various channels. In some of them, you can even help us directly and make the game better as a result.

Discord (Opens in a new window)

Will there be a new 3D engine?

Not for WAF27. We are building on the WAF24 engine, as it was developed specifically for this type of game and can simulate many matches simultaneously. All matches are calculated in the same way, regardless of whether it is a user match or a third-division match on the other side of the world. The first new features are already in place, e.g. the display of the ability icons used by the players in the scenes. More will follow. However, most of the improvements to the engine will take place under the bonnet.

WAF24 ran very slowly for me; will that improve?

Depending on your computer, the speed is simply a matter of the size of the database and the number of simulated leagues. For WAF27, we put a lot of work into optimisations right from the early stages, so the game now runs roughly twice as fast during the weekly cycle.

I’d love to watch the full 90 minutes – is that possible?

Unfortunately not; that’s not what WAF is designed for. We’re developing a fast-paced manager game where you can play as many seasons as possible. Only the key moments from each match are shown, but depending on how the game unfolds, that can still amount to quite a lot. A boring 0-0 draw, on the other hand, is over in no time. To make up for this, we offer special features such as Conference Mode, which automatically switches back and forth between different stadiums. You can also watch the highlights of virtually every competitive match in the game world, as all matches are treated equally.

I conceded the equaliser in the 90th minute! The game is cheating!

The match calculation system doesn’t ‘know’ whether a club is controlled by a human or by the computer. We have never intervened in the course of the game in this way, and we never will. This won’t change in the future either.

Will there be an online/network mode?

No, an online/network mode is not currently planned. This will only be reconsidered if the game achieves a certain level of sales and we have sufficient resources for development. However, we are currently developing a multiplayer hockey management game called ‘Taktikfuchs: Eishockey’, which is helping us gain valuable experience for future online/network games.

What about the national teams?

We know there is still a lot of potential here. However, we cannot promise much for WAF27 at this stage. Preparations are already being made for the future, particularly in the area of the database. The new global database forms the basis for, for example, further continental competitions or an expanded world cup qualification process.

We are also, of course, constantly looking to improve small details, such as ensuring that national team success is now also reflected in personal statistics, or that national team kits can now be viewed in the test tool. Also national teams can now have their specific stadiums. Furthermore, many other game improvements naturally have an impact on the national teams as well.

What happens after WAF27?

As described under ‘Release Strategy’, provided we achieve a certain level of success, we will start work on the next annual edition straight away. Our success and the support we receive will determine what is possible next.

I have WAF24, why should I buy WAF27?

If you enjoyed playing WAF24, you can be pretty sure that will also be the case with WAF27. A highlight will certainly be the new Creative Mode, but the new Tactics section and the multitude of small and large improvements will also make a big difference. In addition, there are many exciting features such as regional and district cups, new negotiations and a greatly expanded spectator mode. When you consider the average playing time of our players, the money for WAf27 is certainly money well spent.

I found WAF24 too easy. Will the new game be more challenging?

Experienced players probably found WAF24 too easy, but overall, our players were very satisfied with the difficulty level of the game, according to the results of the in-game survey (see Options).

However, many players have been with WAF since the start and are now definitely in need of a new challenge. WAF27 brings plenty of fresh ideas in this regard, particularly regarding the AI of opposing coaches (e.g. training) and managers (e.g. top teams buying expensive players). Negotiations will also become more difficult, and other clubs can still step in at the last second and make better offers. Added to this are a host of small changes that, for example, make it harder to build a club in the lower leagues.

If that’s not enough for you, the new Creative Mode will certainly help, as it allows you to put together your own challenges.

I don’t like football – is the game still something for me?

We won’t try to kid you – probably not. Back in the 90s, we managed to convince one person, who then became a Frankfurt fan. So you really need to think carefully beforehand.

Topic Team und Strategie

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