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    <title>We Are Football</title>
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    <description>Das Fußballerlebnis in der Tradition klassischer deutscher Managerspiele. Komm ins Team und gestalte die nächste Generation aktiv mit!</description>
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      <title>We Are Football</title>
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      <title><![CDATA[Live-Infos]]></title>
      <description><![CDATA[Hier posten regelmäßig, an was wir gerade arbeiten und was so alles bei uns passiert. Dabei geht es um Höhen und Tiefen, um die schönen und um die weniger schönen…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier posten wir regelmäßig, an was wir gerade arbeiten und was so alles bei uns passiert. Dabei geht es um Höhen und Tiefen, um die schönen und um die weniger schönen Momente. Um überraschende Erfolge, zähe Bugs, nette Mails und immer wieder um Zahlen und Hintergrundinfos. Das ist etwas für echte Fans, aber du bist so nah an der Entwicklung dran wie es nur geht. Außerdem erfährst du Details aus der QA zum Zustand der aktuellen Version.</p><p>Es lohnt sich auch oft den vorherigen Tag noch einmal zu lesen, da der Text dann in die Vergangenheitsform übertragen wurde und dabei oft weitere Details ergänzt werden.</p><p><a href="https://steady.page/482485ff-cf79-45b7-a82e-422b281c3277/posts/47963fde-27a1-427a-9754-2c0a3e4c921a">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:53:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Zwischenstand Update 5]]></title>
      <description><![CDATA[Das ist der aktuelle Stand von Update 5 hinsichtlich Verbesserungen, beseitigten Fehlern und künftigen Planungen.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>The English version can be found below!</p><p><strong>Release</strong></p><p>Noch offen.</p><p>Spielstände können fortgesetzt werden.</p><p><strong>Verbesserungen</strong></p><ul><li><p>Anzeige des aktuellen Trainingsumfangs der 2. Mannschaft (Amateur, Halbprofi, Profi)</p></li><li><p>Gemeinsames Highlighten der Teams bei den Begegnungen und in der Tabelle (Spiel, nach dem Spiel, aus der Zentrale)</p></li><li><p>Möglichkeit, eine geplante Charakteränderung eines Spielers wieder zu entfernen (nicht nur zu ersetzen)</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Anzeige, wie viele Schritte die Änderung eines Spielercharakters in Anspruch nimmt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Anzeige im Training, wie viele Spieler derzeit eine bestimmte Fähigkeit trainieren (im Fähigkeiten-Tooltipp)</mark></p></li><li><p>Bei Spielern auf der Scoutingliste wird das Vertragsjahr rot gefärbt, wenn diese mittlerweile gewechselt sind oder ihren Vertrag verlängert haben</p></li><li><p>Auf der Merkliste wurde das Vertragsjahr hinzugefügt, es wird rot gefärbt, wenn sich die letzten 100 Tage bei dessen Vertrag etwas ereignet hat</p></li><li><p>Rechtsklick bei allen Verhandlungen auf die Pfeile wirkt wie 5x Linksklick</p></li><li><p>2D-Vereinsgelände: Rechtsklick deselektiert jetzt auch auf der Karte das Gebäude/Objekt</p></li><li><p>3D-Vereinsgelände: Shader-Verbesserungen (Boden, Schatten, Bäume)</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Verbesserter Heimvorteil</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Kreativmodus: Geld für persönliches Konto</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Kreativmodus: Eigene Kinder sind beim Fußball immer super talentiert</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Exportmöglichkeit für die Texte des Saisonfilms</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Ligenübersicht</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Einstellmöglichkeiten für die Wahrscheinlichkeiten der Talente bei der Spielergenierung</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Zusätzliche Spalte Zuschauer in der Vereinsübersicht</mark></p></li><li><p>Editor: Anzahl Ligatore wird jetzt aus Position und Einsätzen abgeleitet und voreingestellt; ebenso wird der Talentwert aus Alter- und Stärke abgeleitet</p></li><li><p>Editor: Multiselektion bei den Spielern ist jetzt möglich (SHIFT+STRG). Damit kann man die ausgewählten Spieler auf einen Schlag bearbeiten:</p><ul><li><p>“+” =&gt; Stärke +1 (auch über Button)</p></li><li><p>“-” =&gt; Stärke -1 (auch über Button)</p></li><li><p>R =&gt; Talente -1</p></li><li><p>T =&gt; Talente +1</p></li><li><p>Z =&gt; Neue Fähigkeiten auswürfeln</p></li><li><p>Y =&gt; Neuer Charakter auswürfeln</p></li></ul></li></ul><p>In Arbeit: Zusätzliche Seite im Vereinsinfo mit allen Details für die vom Verein durchgeführten Transfers.</p><p>Zum Thema DB wird es eine coole Lösung geben, die das gemeinsame Arbeiten an einer DB erlauben wird. Das funktioniert theoretisch schon jetzt, aber wir machen es komfortabler.</p><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Tuning: Neubewertungen der Spieler im Herbst auf 50% reduziert, generell je nach Stärke des Spielers gibt es weniger Punkte</p></li><li><p>Fix: Anzeige der Änderungen bei den Mitgliedern in der Zentrale (wöchentliche Updates)</p></li><li><p>Fix: Rekord-Statistik nach dem Spieltag (rechts unten)</p></li><li><p>Fix: Achievements für Vereinsgründung, WAF1</p></li><li><p>Fix: Budgetverhandlungen mit Präsidium während der Saison</p></li><li><p>Fix: Zu alte “Jugendspieler” aus der eigenen Familie</p></li><li><p>Fix: Anreise mit Zeitverlust bei nur wenigen Kilometern Distanz</p></li><li><p>Fix: Fitnessauswirkung in der Matchanalyse war eigentlich Frischeauswirkung</p></li><li><p>Fix: Zuschauer Logenplätze (mit Videoring)</p></li><li><p>Fix: Fehlende Stadionteile im Hintergrund des Wochenablaufs bei 21:9</p></li><li><p>Fix: Verschwindender Schatten bei dunklen Streifen</p></li><li><p>Fix: Keine Bäume mehr auf der Straße zwischen Stadion und Vereinsgelände</p></li><li><p>Fix: Korrekte Elfmeterschützen</p></li><li><p>Fix: Zu viele englische Jugendspieler, bessere Länderverteilung generell</p></li><li><p>Fix: Saisonübersicht: Pokalerfolge</p></li><li><p>Fix: UTF8 für chinesische User-Sprachversion</p></li><li><p>Fix: Ozeanien/Finale fand nicht statt</p></li><li><p>Fix: 5-Jahres-Wertung, Pokalsieger-Ergebnisse werden korrekt gezählt</p></li><li><p>Fix: 5-Jahres-Wertung, Ergebnis nach 120 Minuten zählt</p></li><li><p>Fix: 5-Jahres-Wertung, keine Neuzählung der Teilnehmer zu Beginn der Hauptrunde mehr, korrigiert hohe Punktzahlen kleinerer Länder</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Heatmap, wenn man aus dem Startmenü heraus ein Spiel simuliert</mark></p></li><li><p>Fix: Fehler beim Abbrechen eines Ereignis-Imports im Editor</p></li></ul><h2>English version</h2><p><strong>Release</strong></p><p>tba</p><p>Saved games can be continued.</p><p><strong>Improvements</strong></p><ul><li><p>Display of the 2nd team’s current training workload (Amateur, Semipro, Pro)</p></li><li><p>Joint highlighting of the teams in the fixture list and in the league table (during the match, after the match, and on the Home screen)</p></li><li><p>Option to undo a planned change to a player’s character</p></li><li><p>The final year of a player’s contract on the scouting list will be displayed in red if the player has signed for another club</p></li></ul><p>Work in progress: Additional page in the club profile with all the details on transfers made by the club</p><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Tuning: Player re-evaluations in the autumn have been reduced to 50 per cent; fewer points are awarded depending on the player’s level</p></li><li><p>Corrext display of the changes of the number of members on the Home screen (weekly updates)</p></li><li><p>Fix: Record stats after the matchday (bottom right)</p></li><li><p>Fix: Achievements for founding a club, WAF1</p></li><li><p>Fix: Budget negotiations with the board during the season</p></li><li><p>Fix: ‘Youth players’ from one’s own family who are too old</p></li><li><p>Fix: Travel time lost even when the distance is only a few miles</p></li><li><p>Fix: The ‘fitness effect’ in the match analysis was actually the ‘energy effect’</p></li><li><p>Fix: Spectators in front of the VIP sections with video ring</p></li><li><p>Fixed: Missing stadium sections in the background of the weekly schedule at 21:9</p></li><li><p>Fixed: Shadows disappearing on dark stripes</p></li><li><p>Fixed: No more trees on the road between the stadium and the club grounds</p></li><li><p>Fix: Correct penalty takers</p></li><li><p>Fix: Too many English youth players in other countries; improved geographical distribution overall</p></li><li><p>Fix: Season overview: Cup successes</p></li><li><p>Fix: UTF-8 for Chinese language version</p></li><li><p>Fix: Oceania/Final did not take place</p></li><li><p>Fix: 5-year ranking – cup winners’ results are now counted correctly</p></li><li><p>Fix: 5-year ranking – result after 120 minutes now counts</p></li><li><p>Fix: 5-year ranking – participants are no longer recounted at the start of the main round; high scores for smaller countries have been corrected</p></li><li><p>Fix: Error when cancelling an event import in the editor</p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:39:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Nachfolger-Meter]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findest du Informationen darüber, wie groß die Wahrscheinlichkeit eines Nachfolgers des aktuellen Spiels der Serie ist.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier geht es darum, wie groß aktuell die Chance auf ein Nachfolgerspiel ist.</p><p><a href="https://steady.page/482485ff-cf79-45b7-a82e-422b281c3277/posts/ae2b059c-c005-4534-bb8f-c61e4c26d2fb">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Nachfolger-Meter]]></category>
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      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:30:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aktuell für WAF28 umgesetzte Features]]></title>
      <description><![CDATA[Die folgenden Features sind bereits vollständig eingebaut und weitgehend getestet. Kursive Features befinden sich aktuell in Arbeit. Rot hervorgehobene Features sind vor…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die folgenden Features sind bereits vollständig eingebaut und weitgehend getestet. Kursive Features befinden sich aktuell in Arbeit. <mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Rot hervorgehobene Features</mark> sind vor weniger als einem Monat neu hinzugekommen.</p><p>Stand der Liste: <mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">11.11.2026</mark></p><p>Geschätzter Stand der Fertigstellung des Spiels: <mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">2%</mark></p><p>Erste Features sind bereits vollständig umgesetzt. Hier findet ihr Informationen zum aktuellen Stand.</p><p><a href="https://steady.page/482485ff-cf79-45b7-a82e-422b281c3277/posts/183eebff-2a53-44a9-9021-162eb0d835c5">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Featureliste]]></category>
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      <pubDate>Wed, 11 Nov 2026 13:25:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Update 4]]></title>
      <description><![CDATA[Update 4 ist fertig und veröffentlicht!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>The English version can be found below!</p><p><strong>Release</strong></p><p>04.11.2026, 16:00 Uhr</p><p>Spielstände können fortgesetzt werden.</p><p><strong>Verbesserungen</strong></p><ul><li><p>Kreativmodus: Mit Ausnahme der Aktionen können alle Einstellungen jetzt direkt am Spielstart vorgenommen werden; alle Einstellungen können dort für künftige Spielstände gespeichert werden, außerdem gibt es einen Button zum Zurücksetzen</p></li><li><p>Achievements können jetzt optional auch im Kreativmodus erreicht werden</p></li><li><p>Verbesserte Managerkarriere: Angebote besserer Vereine erfordern nun schrittweise höhere Managerlevel; zunächst wird im eigenen/letzten Land und dann Ländern in der Nähe nach Jobs gesucht, erst später wird der Radius erweitert</p></li><li><p>Vereinsgründung: Das Vereinsgelände kann jetzt auf Wunsch auch während des Spielstarts von Grund auf neu gestaltet werden (mit einem Budget je nach Schwierigkeitsstufe)</p></li><li><p>Vereinsgelände: Bessere Steuerung in der 2D-Ansicht (linke Maustaste zum Ziehen), Ausschnitt kann auch auf der Minimap verschoben werden, Deaktivieren der aktuellen Gebäude/Objekt-Auswahl durch erneutes Anklicken</p></li><li><p>Neue Statistik: Kapitäne und Stellvertreter</p></li><li><p>Hinzufügen von Ereignissen im Editor aus anderen Ereignis-DBs (diese können einfach importiert und damit in die vorhandene DB integriert werden, doppelte Ereignisse müssen dann gelöscht werden)</p></li><li><p>Editor: Kopieren von Editor-Ereignissen zur Erstellung von Varianten</p></li><li><p>Editor: Verbesserte Spielergenerierung direkt mit Nationalität und Alter und passenden Voreinstellungen</p></li><li><p>Editor: Möglichkeit, bei der Spielergenerierung direkt eine Stärke auf eine Kommastelle anzugeben, die Fähigkeiten werden passend dazu und zur Position generiert</p></li><li><p>Editor: Eigenes Tab für Wappen und Trikots, damit man leichter zwischen den Vereinen wechseln kann</p></li><li><p>Editor: Neue Vereins- und Länderübersichten für das einfachere Finden von Fehlern</p></li><li><p>Editor: Verbesserte Namenseingabe direkt mit Land und Region</p></li><li><p>Editor: Anzeige des Stadttextes im Städteeditor</p></li><li><p>Neue Sprachen: Spanisch und Portugiesisch</p></li><li><p>Steam Workshop: Neue Sprachen werden gesondert unterstützt</p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Fix: 1-Budget-Problem war in Update 3 leider nicht gelöst, jetzt sollte es gehen</p></li><li><p>Spielerstatus wird nach Transfers besser aktualisiert (z.B. Zufriedenheit)</p></li><li><p>Fix: Verletzte nicht bei der Bank mitzählen</p></li><li><p>Fix: Tabellenberechnung während des Spieltags</p></li><li><p>Fix: Korrekte Spielberichte bei mehreren Freundschaftsspielen</p></li><li><p>Fix: Spielerverhandlungen auch über die Saison hinaus möglich</p></li><li><p>Fix: Doppeltverhandlungen von Jugendspielern werden jetzt ausgeschlossen</p></li><li><p>Fix: Falsche Ausgabe der Budgetbelastung/Vergrößerung, wenn man für 2te Mannschaft kauft</p></li><li><p>Fix: Automatische Einsatz-Änderungen verbessert</p></li><li><p>Fix: Nationalität der Spieler bei den laufenden Verhandlungen wird jetzt angezeigt</p></li><li><p>Fix: Co-Trainer wechselt weiter aus, auch wenn die Taktik vom User geändert wurde</p></li><li><p>Fix: Klickt man einen Spieler im Kader an, der zum Verleihen auf der Transferliste steht, funktioniert das jetzt</p></li><li><p>Fix: Falscher Kader bei einem Wechsel des Vereins als Manager unter der Woche</p></li><li><p>Fix: “Die Null muss stehen.” wirkt zunächst positiv (+3 statt -3 beim Vorstand).</p></li><li><p>Fix: Ereignisse für ungesundes Essen wieder mit alter Häufigkeit</p></li><li><p>Fix: Achievement Österreich wegen aufgeteilter Saison</p></li><li><p>Tuning: Co-Trainer spielt mit weniger Einsatz, wenn Mannschaft müde ist</p></li><li><p>Tuning: Verlangsamte Jugendspieler-Entwicklung in den unteren Ligen, damit diese langfristig nicht zu gut werden</p></li><li><p>Tuning: Deadline-Day berücksichtigt Nachbar-Länder-Regeln (damit diese z.B. nicht in unteren Ligen von anderen Kontinenten wechseln)</p></li></ul><h2>English version</h2><p><strong>Release</strong></p><p>04/11/26, 16:00</p><p><strong>Improvements</strong></p><ul><li><p>Creative mode options can be set directly at game start (exception: Actions, which you can easily do later), including Save and Reset buttons</p></li><li><p>Option to earn achievements also in Creative mode</p></li><li><p>Improved manager career: Offers from better clubs now require progressively higher manager levels; the search for jobs begins in your own/most recent country and then expands to neighboring countries, with the search radius widening only later</p></li><li><p>Club creation: The club grounds can now be redesigned from scratch during the game’s startup if desired (with a budget based on the selected difficulty level)</p></li><li><p>Club Grounds: Improved controls in the 2D view (left-click to drag); the view can also be moved on the minimap; new option to deselect the current building or object by clicking it again</p></li><li><p>New stats screen: Team captains and their assistants</p></li><li><p>Adding events from other event DBs by importing them in the editor is now possible (duplicates must be deleted later)</p></li><li><p>Option to copy editor events to create more variation</p></li><li><p>Editor: Improved player generation with preset nationality and age</p></li><li><p>Editor: Option to specify an Actual level to one decimal place when generating players; the skills are generated accordingly (the position is taken into account)</p></li><li><p>Editor: New tab for badges and shirts to allow switching between clubs more easily</p></li><li><p>Editor: New club and country overviews for spotting DB problems more easily</p></li><li><p>Editor: Improved names editor directly with country and region</p></li><li><p>Editor: City text displayed in the city editor</p></li><li><p>Additional languages: Spanish and Portuguese</p></li><li><p>Steam Workshop: User language files are now specifically supported</p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>1-budget-problem was not solved in Update 3, now it should work</p></li><li><p>Player status is updated correctly after transfers (e.g. Happiness)</p></li><li><p>Fix: Injured players do not count as bench players</p></li><li><p>Fix: Table calculation during the matchday</p></li><li><p>Fix: Correct match reports in case of more than one friendly</p></li><li><p>Fix: Player negotiations are now possible even beyond the season</p></li><li><p>Fix: Dual negotiations for youth players are now prevented</p></li><li><p>Fix: Incorrect display of budget impact/increase when making purchases for the second team</p></li><li><p>Fix: Automatic effort changes improved</p></li><li><p>Fix: Player nationalities on the ongoing negotiations screen are now displayed correctly</p></li><li><p>Fix: Assistant manager continues to do substitutions after tactical changes of the user</p></li><li><p>Fix: You can now negotiate with players listed for loan directly from the squad screen by selecting them</p></li><li><p>Fix: Wrong squad display when moving to a new club during the week as a manager</p></li><li><p>Fix: Start of the season promise to focus on defending initially now has a positive effect (+3 instead of -3 for the board).</p></li><li><p>Fix: Events for unhealthy eating are back to their previous frequency</p></li><li><p>Fix: Austria achievement due to split season</p></li><li><p>Tuning: Assistant coach plays with less intensity when the team is tired</p></li><li><p>Tuning: Slowed development of youth players in the lower leagues so they don’t become too good in the long run</p></li><li><p>Tuning: Deadline Day now takes neighboring country rules into account (so that players, for example, don’t transfer from other continents to lower leagues)</p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Nov 2026 15:19:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht September 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Direkt am Monatsbeginn wurde unser Trailer fertig und das Spiel dann bei Steam eingereicht. In der Grafik begannen wir mit dem Screen für die Sprachauswahl. Zu dem…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Direkt am Monatsbeginn wurde unser Trailer fertig und das Spiel dann bei Steam eingereicht. In der Grafik begannen wir mit dem Screen für die Sprachauswahl. Zu dem Zeitpunkt war er noch für den 28er geplant, aber mittlerweile hat er es doch in das anstehende Update 3 geschafft.</p><p>Außerdem wurden die letzten Ultras als Jugendspieler eingetragen. Weiter ging es mit den Mäzenen. Einer hat hier den Vogel abgeschossen und ist jetzt Chef des Sportgerichts. Parallel dazu arbeitete Fabian an einem Szenen-Trailer, der typische Spielszenen zeigen sollte.</p><p>Schlechte Nachrichten gab es auch. Leider hatte sich unser angehender Editor-Praktikant für eine Stelle an einer Uni entschieden. Schade. Aber es wird sich schon jemand finden, der für den 28er schöne Editor-Sachen programmiert. Davon abgesehen wurden aber bereits diverse Sachen für den 28er vorbereitet. Logos, Steady- und Steamgrafiken, Badges usw.</p><p>Im Bereich Programmierung wurde in der ersten Septemberwoche vor allem weiter an den Verhandlungen gearbeitet. Ein weiteres Thema war auch noch mal der Modus ohne Budgets. Die Freigabeklausel konnte jetzt auch von Spielern der 2. Mannschaft abgekauft werden.</p><p>Zum Wochenabschluss wurde endlich das Geheimnis des verschwundenen Mauszeigers im Vollbildmodus gelöst. Das lag an aktivierten Mauszeigerspuren. Schwierig zu finden…</p><p>Der Release rückte nun immer näher. Die zweite Septemberwoche begann mit einer Menge Kleinkram. Der Guide wurde nochmals aktualisiert, um Spielerverhandlungen/Spielen ohne Budget besser zu erklären. Anschließend wurden diverse Textfixes durchgeführt (meistens Verkürzungen) und weitere grafische Verbesserungen wurden vorbereitet, z.B. in der Zentrale und bei den Spielerbildern. Am Dienstag gab es ein kleines Highlight, wir hatten endlich 1.000 Mitglieder auf unserem Discord-Server.</p><p>Und weiter ging es mit Abschlussarbeiten aller Art. Die Datenbank wurde finalisiert, die Vereinsnamen wurden auf Städte standardisiert, die Übersetzungen korrigiert. Die Guides wurden sogar mit einer Sprachauswahlbox auf Steam verfügbar gemacht. Dann wurden Vereine mit nicht gesetzten Trikots gefunden, diese wurden gesetzt. Beim Vereinsinfo wurde jetzt ggf. die Hymne abgespielt, aber das hatte leider einige Bugs verursacht. Ansonsten ging es um die ungesunde Gesichtsfarbe eines Spielerberaters, eine komfortable Tabelle in der Zentrale, einen einsamen Mann mitten unter den Frauenbildern. In zwei Runden verbesserten wir auch noch einmal die Spielerverhandlungen. Es wurde so langsam, dachten wir.</p><p>Dann bekamen wir Post. Einer unserer Betas hatte uns eine tolle selbst gemachte WE ARE FOOTBALL 2027-Anzeige aus dem 3D-Drucker geschickt. Überragend.</p><p>Zum Wochenende leiteten wir dann bei den Spielerverhandlungen die letzte Runde ein. Noch immer beschäftigte uns auch die Datenbank. Jetzt ging es aber nur noch um Trikots.</p><p>Auch die Vorbereitungen der Version für die Streamer gingen in die letzte Phase. Fast wäre es vorbei gewesen, weil eine Änderung bei Rolfs Handy ihn ohne Vorwarnung für drei Tage vom Hochladen von Versionen ausgeschlossen hatte. Manchmal ist der Beruf echt ungesund. Am Freitag um 19:47 erfolgte dann immerhin noch die finale Steam-Freigabe, ein guter Moment kurz vor dem Wochenende!</p><p>Fabian machte währenddessen immer noch Szenen, er reizte es echt komplett aus und bekam noch einen Tag zusätzlich.</p><p>Am Samstag wurden dann diverse finale Elemente ins Spiel integriert: Credits, Texte, Guides, Trikots. Eine neue Version für die Betas gab es auch.</p><p>Fabian machte natürlich immer noch weiter Szenen. Schalke hatte gewonnen, da lief das fast von alleine. Am Samstagabend gab es das nächste Update für die Tester.</p><p>Dann das nächste Problem am Sonntag: Bulgarien hatte in der der DB 5.187 Punkte eingetragen bekommen, was ein leichtes Missverständnis ausgelöst hatte. Nach der Änderung auf ein Komma war die kurzzeitige bulgarische Dominanz in Europa wieder Geschichte.</p><p>Montag kam dann die Nachricht von Fabian um 01:28 mitten in der Nacht: “So, bin fertig. Noch mal 200+ neue unplatzierte Schüsse aus der Mitte und einige Fixes für Szenen. Habe es unter Entwicklung gespeichert: Szenenupdate_final.”</p><p>Wir waren dann um 9:00 Uhr im Büro. Einer unserer Tester nutzte die laufenden Verhandlungen anders als wir und bekam alle Spieler umsonst. Hier ist Köln, wir melden uns vom Abgrund! Bestätigung Rolf um 11:08: Geht jetzt.</p><p>Nun sind wir endlich auch dabei, Streamer und Spieleseiten mit Zugängen zu versorgen.</p><p>Bei den Bugs lag der Schwerpunkt jetzt ausschließlich auf den Show Stoppern. Dabei wurde auch noch die Möglichkeit eingebaut, beim Simulieren bis zu einem Jahr alle Spieler auf unverkäuflich zu setzen. Das war sonst doch sehr nervig. Ansonsten war der 15. ein echt grenzwertiger Tag, der sich weit in den Abend hineinzog. Dann gab es noch einmal eine neue Testversion. Die letzte?</p><p><em>Releasetag!</em></p><p>Zunächst brachten wir den großen Tag mit sinnvollen kleinen Verbesserungen zu. Tooltipps z.B. - oder Textboxen für Französisch größer machen. Aber ins Spiel einbauen sollte man jetzt besser nichts mehr. Die letzte Stunde vor dem Release standen dann Tipps &amp; Tricks an, was natürlich vor allem die Nervosität bekämpfen sollte. Und dann war es soweit! Die Veröffentlichung konnte starten.</p><p>Man klickt auf einen Button, dann muss man noch mal eintippen, dass man das auch wirklich will und dann erledigt Steam den Rest. Nach ein paar Sekunden meldet es Vollzug und um 18:02 Uhr war das Spiel verfügbar.</p><p>Natürlich hatten wir es erst mal verbockt und unser alter Tarnname wurde beim Download angezeigt. Ergebnis: Einige glaubten, sie würden ein Eishockey-Spiel kaufen. Nach drei Minuten Panik hatten wir es geändert. ChatGPT wusste gleich Bescheid, wie man das macht.</p><p>Wenige Minuten später kam dann die erste Zahl: 301!</p><p>Auch die Bug-Foren wurden jetzt freigeschaltet, das klappte ausnahmsweise mal völlig reibungslos.</p><p>Die ersten zwei Stunden waren anschließend sehr spannend. Alle paar Minuten gab es ein Update. Und dann war erst mal Schluss mit “Verkaufszahlen schauen”. Morgen früh würden wir dann mehr wissen. Mittlerweile waren wir immerhin auf Platz 5 der deutschen Steam-Charts geklettert. Ein schöner Erfolg soweit!</p><p>Am Donnerstag sammelten wir dann erst einmal Feedback und schauten, was wir alles für ein erstes Update integrieren sollten. Natürlich waren wir auch schon fleißig am Programmieren. Ein paar kleine Neuerungen sollte es ja auch geben.</p><p>Sonntag gab es wieder eine gute Nachricht: Wir hatten endlich das Streaming-Problem mit OBS gelöst. Außerdem bekam unser Text-Editor für Spanisch und Italienisch die Fähigkeit, mit neuen englischen Texten gemischte Files zu erzeugen. Damit konnten wir dann entsprechende Mix-Versionen anbieten und dann schrittweise verbessern.</p><p>Montag liefen die Arbeiten an Update 1 auf Hochtouren. Auf Steady wurde eine Seite eingerichtet, auf der wir die Neuerungen und Korrekturen jeweils „live“ aufgelistet hatten. Es gab viel zu tun, aber wir kamen voran.</p><p>Am Dienstag (20.) begannen wir mit den Arbeiten an einer österreichischen Sprachversion. Bei meinem letzten Urlaub im schönen Zillertal hatte ich viel <a href="http://kicker.at/">kicker.at</a> gelesen und gezielt Unterschiede zur deutschen Ausgabe ermittelt. Da unser Spracheneditor jetzt auch abgeleitete Sprachen unterstützte (abweichende Texte aus der abgeleiteten Sprache, alle anderen aus der Basissprache), konnten wir das jetzt richtig schön abbilden.</p><p>Begonnen haben wir mit Begriffen wie Corner (der!), Bewerb, Stange, Out… Wir hatten eine vierstellige Zahl Änderungen geschätzt und das kam am Ende auch hin. Nach Update 3 werden ihr also mit einer österreichischen Sprachversion spielen können.</p><p>Außerdem hatten wir uns natürlich noch mit der Workshop-Integration beschäftigt. Ein weiteres Thema, das wir im Spiel noch verbessern mussten, waren zudem die Budgets. Da war noch viel zu tun. Außerdem haben wir die Wahrscheinlichkeiten der englischen Namen aktualisiert, das sollte jetzt viel besser passen.</p><p>Am Donnerstag wollten wir noch abschließend zwei wichtige Themen für unser erstes Update angehen: Das Problem mit Ministadien bei der Vereinsgründung und die Vertragsverlängerungen der Sponsoren. Und tatsächlich: Wenn man ein Stadion mit knapp über 1.500 Zuschauern eingestellt hatte und nur eine Stehplatztribüne vorhanden war, dann trat ein Problem mit dem Ausbau auf und scheinbar nur dann… Aber das war leider eine harte Nuss, für schon laufende Spielstände mussten wir uns vertagen. Beginnt man neu, ist es gelöst. Die Sponsoren wanderten leider nach Update 2, es gab noch dringlichere Dinge. Dafür erschien Update 1 am 24. September wie geplant um 16:00 Uhr.</p><p>Für Update 2 war auch schon eine erste Sache direkt fertig. Beim Stadionhintergrund im Wochenablauf konnte man jetzt auch Zuschauer und Bengalos zuschalten. Und zum Wochenabschluss haben wir noch eingebaut, dass man jetzt im Spiel zwischen metrischem und imperialem System wählen kann. Zudem wurde die Empfehlung für eine gut spielbare Anzahl Ligen beim Spielstart überarbeitet.</p><p>Am Samstag standen dann die Sprachen im Vordergrund. Italienisch sah mittlerweile toll aus. Wir hatten das entsprechenden Fanfile gecheckt und praktisch keine Fehler gefunden, großartige Arbeit. Jetzt fehlten nur noch die Texte von Update 2, aber die waren kein großes Problem.</p><p>In der letzten Septemberwoche beschäftigten wir uns dann weiter mit Bugs und sinnvollen kleinen Verbesserungen. In der Zeitung standen jetzt wirklich die Tore der Spieler am letzten Spieltag und nicht die von ihrem letzten Spiel. Im Vereinsgelände wird das 2/3 bei der Anzahl jetzt direkt auf dem Screen erläutert. Am Montag wurde dann schon Update 2 veröffentlicht.</p><p>Für das nächste Update wollten wir uns nun aber etwas mehr Zeit lassen und auch möglichst viel Neues bieten. Daher waren wir zum Monatsende auch erst einmal mit den Abschlussarbeiten am neuen Sprachenbildschirm beschäftigt. Mittlerweile ist dieser fertig und wird Teil von Update 3 sein. Mehr dazu in Kürze, den aktuellen Stand findet ihr wie immer auf <a href="https://steady.de/we-are-football">steady.de/we-are-football</a>!</p><h2>English Version</h2><p>Right at the start of the month, our trailer was completed, and the game was then submitted to Steam. On the graphics front, we began work on the language selection screen. At that point, it was still scheduled for WAF28, but it has since made it into the upcoming Update 3.</p><p>In addition, the last Ultras were registered as youth players. Next up were the patrons (“Mäzene”). One of them really took the cake and is now the head of the sports court. At the same time, Fabian was working on a gameplay trailer designed to showcase typical match scenes.</p><p>There was some bad news, too. Unfortunately, our prospective editor intern decided to take a position at a university. Too bad. But we’ll find someone else to program some cool editor features for WAF28. That said, we’ve already prepared a variety of things for our next iteration: logos, steady and Steam graphics, badges, etc.</p><p>In the programming department, the first week of September was primarily spent continuing work on the negotiations. Another topic that came up again was the “No budget” mode. It became also possible to buy back the release clause from players of the reserves.</p><p>By the end of the week, the mystery of the missing mouse cursor in full-screen mode was finally solved. It turned out to be caused by enabled mouse cursor trails. That was hard to figure out…</p><p>The release was getting closer and closer. The second week of September began with a lot of small tasks. The guide was updated again to better explain player negotiations and playing without a budget. Afterward, various text fixes were made (mostly shortening the text), and further graphical improvements were prepared, such as on the home screen and for the player avatars. Tuesday brought a small highlight: we finally reached 1,000 members on our Discord server.</p><p>And so the final stretch continued, with all sorts of finishing touches. The database was finalised, club names were standardised to use city names, and translations were corrected. We even managed to make the guides available on Steam with a language selection box. Then we discovered clubs that hadn&#39;t been assigned kits, so we sorted those out too.</p><p>We also added the option to play a club&#39;s anthem when viewing its information, although unfortunately that introduced a few bugs. Other matters included the rather unhealthy complexion of a player agent, a handy table on the home scre4en, and a lonely man surrounded by pictures of women. We also improved player negotiations in another two rounds of changes. Things were finally beginning to settle down. Or so we thought.</p><p>Then we received a parcel. One of our beta testers had sent us a fantastic homemade WE ARE FOOTBALL 2027 display, created with a 3D printer. Absolutely brilliant!</p><p>As the weekend approached, we began the final round of improvements to player negotiations. The database was still keeping us busy too, although by now it was only a matter of sorting out kits.</p><p>Preparations for the streamer version were also entering their final phase. The whole thing nearly fell apart when a change involving Rolf&#39;s mobile phone unexpectedly prevented him from uploading builds for three days. Sometimes this job really isn&#39;t good for your health. Fortunately, on Friday at 19:47, we finally received Steam&#39;s final approval. A great moment just before the weekend!</p><p>Meanwhile, Fabian was still working on match highlights. He really was pushing it to the absolute limit, and we gave him one extra day.</p><p>On Saturday, various final elements were integrated into the game: credits, texts, guides and kits. There was also a new build for the beta testers.</p><p>Naturally, Fabian was still working on match highlights. Schalke had won, so things were practically taking care of themselves. On Saturday evening, the testers received another update.</p><p>Then came Sunday&#39;s next problem: Bulgaria had been assigned 5.187 points in the database, which had caused a slight misunderstanding. Once we replaced the full stop with a comma, Bulgaria&#39;s brief spell of European dominance was over.</p><p>At 01:28 on Monday morning, a message arrived from Fabian:</p><p>&quot;So, I&#39;m done. Another 200+ new unplaced shots from central positions, plus a few fixes for match scenes. I&#39;ve saved it in the development folder as Szenenupdate_final.&quot;</p><p>We arrived at the office at 9:00. One of our testers had been using the ongoing negotiations rather differently from us and was managing to sign every player for free. This is Cologne, reporting live from the edge of the abyss!</p><p>At 11:08, Rolf confirmed: &quot;Fixed now.&quot;</p><p>We were finally able to start providing streamers and gaming websites with access to the game.</p><p>By now, our bug-fixing efforts were focused exclusively on showstoppers. We also added an option to mark all players as not for sale when simulating up to a year ahead. Without it, things had been rather annoying.</p><p>Otherwise, the 15th was a seriously exhausting day, with work stretching well into the evening. Then came yet another test build. The last one?</p><p><strong>Release Day!</strong></p><p>We initially spent the big day making sensible little improvements. Tooltips, for example, or enlarging text boxes for French. But at this point, it was probably best not to add anything else to the game itself.</p><p>During the final hour before release, we occupied ourselves with writing tips and tricks for the magazines, mainly to keep our nerves under control.</p><p>And then the moment had arrived! We could finally launch the game.</p><p>You click a button, then you have to type in a confirmation that you really, genuinely want to do it, and Steam takes care of the rest. A few seconds later, it confirms that everything is done.</p><p>At 18:02, the game was available!</p><p>Naturally, we&#39;d managed to mess something up straight away. Our old codename was being displayed during the download. The result? Some people thought they were buying an ice hockey game.</p><p>After three minutes of panic, we&#39;d fixed it. Luckily ChatGPT immediately knew how to do it.</p><p>A few minutes later, the first sales figure came in: 301!</p><p>The bug-reporting forums were also opened, and for once everything worked absolutely smoothly.</p><p>The next two hours were incredibly exciting. Every few minutes, we checked the latest figures. Eventually, though, we called a halt to the constant sales checking. We&#39;d know more the following morning.</p><p>In the meantime, we&#39;d climbed to number five in the German Steam charts. A lovely achievement so far!</p><p>On Thursday, we started gathering feedback and deciding what should go into our first update. Naturally, we were already busy programming as well. After all, we wanted to include a few small new features too.</p><p>Sunday brought more good news: we&#39;d finally solved the streaming problem with OBS.</p><p>Our text editor had now gained the ability to generate mixed Spanish and Italian language files containing new text in English to make the translation easier. This meant we could offer mixed-language versions and gradually improve them.</p><p>By Monday, work on Update 1 was in full swing. We set up a page on Steady where we could list new features and fixes live as they were completed. There was plenty to do, but we were making progress.</p><p>On Tuesday the 20th, we began work on an Austrian German language version.</p><p>During my last holiday in the beautiful Zillertal valley, I&#39;d spent quite a bit of time reading <a href="http://kicker.at/">kicker.at</a> and deliberately identifying differences from the German edition.</p><p>Our language editor now supported derived languages, meaning that any differing texts could be taken from the derived language while everything else came from the base language. This allowed us to implement the Austrian version really nicely.</p><p>We started with terms such as Corner (masculine in Austrian German!), Bewerb (competition), Stange (goal post) and Out.</p><p>We estimated that we&#39;d need to make a four-figure number of changes, and that turned out to be about right. So after Update 3, you&#39;ll be able to play with an Austrian German language version!</p><p>Of course, we&#39;d also been working on Steam Workshop integration.</p><p>An area of the game that still needed improvement was budgets. There was plenty left to do there.</p><p>We also updated the probabilities used for English names, which should now produce much better results.</p><p>On Thursday, we wanted to tackle two more important issues for our first update: the problem with tiny stadiums when founding a club, and sponsor contract renewals.</p><p>And sure enough, if you had configured a stadium with a capacity of just over 1,500 spectators and only one standing terrace, a problem occurred when trying to expand it. And apparently only under those exact circumstances...</p><p>Unfortunately, this proved a particularly tough nut to crack. We had to postpone a fix for existing saves. If you start a new game, however, the problem is solved since Update 1.</p><p>Sponsor renewals unfortunately had to be pushed back to Update 2, as there were even more urgent matters to deal with.</p><p>Nevertheless, Update 1 was released as planned on 24 September at 16:00.</p><p>In the meantime he first feature for Update 2 was already finished. You could now enable spectators and flares in the stadium background during the weekly schedule.</p><p>To round off the week, we also added the option to switch between metric and imperial units in the game. We also revised the recommendation for how many leagues to select at the start of a game to ensure good performance.</p><p>On Saturday, languages took centre stage. Italian was looking fantastic by now. We&#39;d checked the corresponding fan translation file and found practically no technical errors. Brilliant work!</p><p>All that was missing were the new texts from Update 2, but those weren&#39;t going to be a major problem.</p><p>During the final week of September, we continued working on bugs and useful little improvements. Newspaper reports now showed the goals players had scored on the most recent matchday, rather than in their own most recent match. At the club facilities, the meaning of figures such as 2/3 was now explained directly on screen. Update 2 was then released on Monday.</p><p>For the next update, however, we wanted to take a little more time and offer as much new content as possible.</p><p>So, as September drew to a close, we were busy putting the finishing touches to the new language selection screen. That&#39;s now complete and will be included in Update 3.</p><p>More on that soon. As always, you can find the latest progress over at <a href="http://steady.de/we-are-football">steady.de/we-are-football</a>!</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Tue, 13 Oct 2026 08:43:37 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Update 3]]></title>
      <description><![CDATA[Update 3 ist fertig und veröffentlicht!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>The English version can be found below!</p><p><strong>Release</strong></p><p>14.10.2026, 16:00 Uhr</p><p><strong>Verbesserungen</strong></p><ul><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Neuer Sprachauswahl-Screen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Zusätzliche offizielle Sprache: Italienisch</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Zusätzliche offizielle Sprache: Deutsch/Österreich mit typischen österreichischen Fußballbegriffen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">30 Sprachen werden jetzt direkt unterstützt, sobald das Spiel von Fans erstellte Sprachfiles findet, z.B. Spanisch, Portugiesisch oder Türkisch (es ist auch möglich eigene Varianten der offiziellen Sprachen auszuwählen)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Bei den Verhandlungen steigern die Spieler jetzt auch die Fixen Ablösen, ehe sie ggf. ganz darauf verzichten (die Spieler ziehen bei der Bewertung typischerweise 5-7% vom Angebot ab, wenn sie diese nicht bekommen)</mark></p></li><li><p>Klickt man einen Werbepartner bei der Bandenwerbung an, werden jetzt auch die Boni und Abzüge neben dem Sponsorenlogo angezeigt</p></li><li><p>Langfristige Spielertyp-Ziele bei Charakteränderungen werden jetzt zusätzlich gespeichert</p></li><li><p>Beim Präsidium wird jetzt die für eine Vertragsverlängerung nötige Beliebtheit ausgegeben</p></li><li><p>Update für die Spieltage und den Pokal in Schottland</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Wenn man im Kreativmodus mit einem oder zwei Budgets spielt, erhält man 20% bzw. jeweils 10% des eingestellten Betrages direkt zugeteilt, wenn man dem eigenen Verein Geld gibt (das funktioniert auch bei den KI-Vereinen)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Taktik: Zusätzlich 13 Standardeinstellungen beim Flügelspiel über eine Combobox auswählbar</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Kreativmodus: Neue Option für die Einstellung der Wahrscheinlichkeit eigener Ereignisse aus dem Editor (0.5-20)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Tooltipp und farbige Hervorhebung bei auslaufenden Verträgen auf dem Team-Screen ergänzt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Nach dem Spieltag werden jetzt wahnsinnig gute Spiele und überraschende Spielausgänge mit besonderen Icons markiert</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Vereinsgründung: Kurzmotto, Maskottchen und Präsident können am Spielstart zusätzlich eingestellt werden</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Editor-Ereignisse: Mehr Freiheiten bei den Effekten, in der Regel mindestens eine Verdoppelung; ermöglicht interessantere Ereignisse</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Editor: Verbesserter Übersetzungsbildschirm bei den eigenen Ereignissen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Alle Editor-Events auch auf Französisch und Italienisch verfügbar</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Zusätzlicher “Kader”-Button bei Spieler- und Vereinsverhandlungen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Mehr Abwechslung statt immer Pommes rot-weiß</mark></p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Korrekte Ausgabe der “Tore am letzten Spieltag” in der Zeitung</p></li><li><p>Charakteränderungen jetzt auch für 2. Mannschaft und Jugendspieler möglich (wurde vorher regelmäßig zurückgesetzt)</p></li><li><p>Anzeige der besten Spieler in den Jugendcamps jetzt direkt korrekt</p></li><li><p>Verbesserte Sprachauswahl beim Manager am Spielbeginn (die Muttersprache kann separat ausgewählt werden)</p></li><li><p>Tabellenscreen erlaubt jetzt wieder das Schalten zwischen den Wettbewerben</p></li><li><p>Test auf verbliebenen deutschen Text in den internationalen Versionen</p></li><li><p>Tuning: Verlängerung von Sponsorenverträgen in Verbindung mit Aufstiegsboni</p></li><li><p>Fix: Trainingspläne werden auch am Anfang der Woche korrekt gespeichert</p></li><li><p>Fix: Internationale Finalstadien im Editor können jetzt korrekt editiert werden</p></li><li><p>Tuning: 50% weniger Verletzungen im Training bei Schwierigkeitsgrad “Leicht” und 10% weniger bei “Normal”</p></li><li><p>Fix: Verbesserte Texte und aussagekräftigere Trainingsicons bei den Ecken</p></li><li><p>Fix: KI-Torwart reduziert jetzt die Teamgröße nach Platzverweis</p></li><li><p>Fix: Fähigkeitsbaum bei fremden Jugendspielern nicht mehr einsehbar</p></li><li><p>Fix: Auswärtstorregel bei Relegationsspielen entfernt</p></li><li><p>Fix: Spielbericht, Warnung vor X. gelber Karte kam zu spät</p></li><li><p>Fix: Heimregel nationaler Pokal (nur für neue Spielstände)</p></li><li><p>Fix: Spieler anbieten wird jetzt verhindert, wenn der Spieler bereits mit einem anderen Verein verhandelt</p></li><li><p>Fix: Torhüter ist mit der Spielzeit unzufrieden, obwohl er verletzt war</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Modus “Ohne Budgets”; Kontostand wird jetzt täglich gecheckt und für Ausgaben zur Verfügung gestellt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Scouting funktioniert jetzt auch auf dem Bildschirm “Laufende Verhandlungen” (Talent wird nicht mehr angezeigt, wenn es noch nicht gescoutet ist)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Falscher Kommentar, dass man in der Halbzeit nicht gewechselt hat</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Falsche Anzeige des Budgets der nächsten Saison in der Rückrunde in der Zentrale (z.B. wenn man eine Kaufoption gezogen hat)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Leihverträge mit Spielern aus anderen Ländern sind jetzt für unterklassige Vereine wieder schwieriger</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Spieler stehen bei den Standard-Spielsystemen jetzt optimal auf ihren Positionen, so dass keine automatische Abwertung mehr erfolgt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Textproblem bei den Cam Carpets</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Korrekte Abkürzung für die Minuten bei “Spieler-Saison”</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Cam Carpets werden jetzt im Stadion korrekt angezeigt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Negative Eigenschaften werden beim Neuauswürfeln der Fähigkeiten jetzt einbezogen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Tuning: Höhe der Spielerangebote am Deadline Day</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Der Bildschirm “Laufende Verhandlungen” kann jetzt mit ESC geschlossen werden</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Jugendspieler entscheiden sich bis zum 30.6.</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Jugendspieler-Vormerkung</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Absturz wenn kein Tor des Tages vorhanden</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Besseres Screenupdate, wenn man zwischen 1 und 2 Budgets wechselt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Belegung der Stadionblöcke mit Fans wieder korrigiert</mark></p></li></ul><h2>English version</h2><p><strong>Release</strong></p><p>14 October 2026, 16:00</p><p><strong>Improvements</strong></p><ul><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">New language selection screen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Additional official language: Italian</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Additional Austrian language version with typical Austrian football terms</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">30 languages will be directly supported if the game finds fan language files, e.g. Spanish, Portuguese or Turkish (it is also possible to select your own variations of the official languages)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">During negotiations, players might now also increase the fixed transfer fees before waiving them entirely (players typically deduct 5–7 per cent from your offer during the valuation process if they you do not accept the fees)</mark></p></li><li><p>If you click on an advertising partner in the perimeter advertising, the bonuses and deductions are now also displayed next to the sponsor logo</p></li><li><p>Long-term player type goals are now also saved when character changes are planned</p></li><li><p>The board screen now shows the required popularity for a contract extension</p></li><li><p>Update for matchdays and domestic cup in Scotland</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">When playing in Creative Mode with one or two budgets, you&#39;ll receive 20% or 10% (respectively) of the set amount directly when you give money to your own club (this also works for the AI clubs)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Tactics: An additional 13 default settings for wing play can be selected via a combo box</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Creative mode: New option for setting the probability of your own events from the editor (0.5–20)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Added tooltip and color coding for expiring contracts in the team screen</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">After each matchday, incredibly exciting games and surprising results will now be marked with special icons</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Club creation: A short motto, mascot and president can now be set at game start</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Editor events: Greater freedom when setting effects, usually at least doubled; allows for more interesting events</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Editor: Improved translation screen for own events</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">All editor events also available in French and Italian</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Added “Squad” button during player and club negotiations</mark></p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Correct display of the “Goals last matchday” in the newspaper</p></li><li><p>Character changes are now also possible for the reserve team and for youth players (previously, these were regularly reset)</p></li><li><p>Improved language selection for the manager at game start</p></li><li><p>Best players at the youth camps are now displayed correctly</p></li><li><p>Table screen allows switching between the leagues again</p></li><li><p>Check for remaining German text in international versions</p></li><li><p>Tuning: Extension of sponsorship contracts in conjunction with promotion bonuses</p></li><li><p>Fix: Training plans are corrrectly saved also at the beginning of the week</p></li><li><p>Fix: International finals stadiums can now be edited correctly in the editor</p></li><li><p>Tuning: 50% fewer injuries during training at the “Easy” difficulty level and 10% fewer at “Normal”</p></li><li><p>Fix: Improved text and more descriptive training icons for corners</p></li><li><p>Fix: KI goalkeeper now leaves the pitch correctly after a sent-off</p></li><li><p>Fix: Skill tree of youth players from other clubs no longer available</p></li><li><p>Fix: Away goal rule for play-offs does no longer apply (only for new save games)</p></li><li><p>Fix: Match report, yellow card warning does no longer trigger too late</p></li><li><p>Fix: Home team rule domestic cup</p></li><li><p>Fix: Offering players is no longer possible, if the player already negotiates with another club</p></li><li><p>Fix: Goalkepper is unhappy with his playing time but was injured</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fixed: “No Budget” mode; account balance is now updated daily for expenses</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Scouting now also works on the “Ongoing negotiations” screen (talent is no longer displayed if not known)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Match report: Wrong comment on no substitutions at half-time</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Wrong display of next season’s transfer budget on the home screen during the 2nd leg (e.g. after using an option to buy a player)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Loan deals from foreign countries to lower league clubs are now more difficult</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: In the standard formations, players are now positioned optimally, meaning that automatic downgrading no longer occurs</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Text problem with Cam carpets</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Correct abbreviation for the minutes on “Players-Season”</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Correct display of cam carpets in the stadium</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Negative skills when recreating a player’s skill tree</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Tuning: Player offers on Deadline Day</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">The “Ongoing negotiations” screen can now be closed using the ESC key</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Youth players make their decisions by 30 June</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Youth player pre-selection for contract negotiations</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Crash when there is no ‘Goal of the matchday’</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Better screen update after switching between 1 and 2 budgets</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit;">Fix: Fan allocation in the stadium blocks is now correct again</mark></p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Mon, 12 Oct 2026 09:31:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Update 2]]></title>
      <description><![CDATA[Update 2 ist fertig und veröffentlicht!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>The English version can be found below!</p><p><strong>Release</strong></p><p>28. September 2026, 16:00 CET</p><p><strong>Verbesserungen</strong></p><ul><li><p>Stadion kann jetzt als Preview auch mit Zuschauern, Bengalos und ohne HUD angezeigt werden <mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">(Tasten: H=Fans, B=Bengalos, L=HUD)</mark></p></li><li><p>Zusätzliche Stadionoptionen sind auch für den Wochenablauf verfügbar</p></li><li><p>Zusätzliche Option, um die Körpergröße auch in Fuß/Inches auszugeben, Kilometer werden in Meilen umgewandelt</p></li><li><p>Discord kann aus dem Startmenü aufgerufen werden</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Neue Städte- und Ländertexte (Schwerpunkt Österreich)</mark></p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Bessere Berechnung der Anzahl der beim Spielstart empfohlenen Ligen</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Klarer machen, dass man bei Abbruch oben auf dem Spieler-Verhandlungsscreen nicht die Verhandlungen abbricht, sondern nur die Aktion für den aktuellen Tag beendet</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Interaktionsmöglichkeiten z.B. mit Leihspielern bei 1./2. Mannschaft</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Jugendspieler bekommen nicht automatisch einen Profivertrag, was zuvor Ärger gemacht hat</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Hilfstexte bei Scouts (Kosten) und Gebäuden (Bedeutung der 2 Zahlen) ergänzt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Probleme mit der User-Reihenfolge im Hotseat</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Tore letzter Spieltag in der Zeitung</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Name 3. Wettbewerb wird jetzt angezeigt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Probleme mit den Auswechselregeln bei manchen Pokalen gefixt</mark></p></li><li><p>Verschiedene Text- und Layoutfixes im Bereich Spielstart</p></li><li><p>Update französische Version</p></li></ul><h2>English version</h2><p><strong>Release</strong></p><p>28 September 2026, 16:00 CET</p><p><strong>Improvements</strong></p><ul><li><p>The stadium can now be previewed with spectators, flares and without HUD <mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">(Keys: H=Fans, B=Flares, L=HUD)</mark></p></li><li><p>Additional stadium options are also available for the weekly progess</p></li><li><p>Additional option to show player height in feet/inches + miles instead of kilometres</p></li><li><p>Discord is now available from the game start menu</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">New city and country descriptions, special focus on Austria</mark></p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Better calculation of the recommended number of leagues at game start</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Make it clearer that ‘Cancel’ at the top of the player negotiation screen does not cancel the negotiations, but merely ends the action for the current day</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Add interaction options in 1st/2nd team, e.g. with loan players</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Youth players no longer automatically receive a professional contract, which had previously caused issues</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Help texts added for scouts (costs) and buildings (meaning of the two figures)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Issues with user order in Hotseat mode</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Fix: Goals last matchday in the newspaper</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Name of the 3rd competition is now displayed</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit;">Editor: Issues with substitution rules in some cup competitions fixed</mark></p></li><li><p>Various text and layout fixes in the game start sequence</p></li><li><p>Update of French version</p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 10:09:34 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Update 1]]></title>
      <description><![CDATA[Update 1 ist fertig und veröffentlicht!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>The English version can be found below!</p><p>Release:</p><p><strong>24. September 2026, 16:00 CET</strong></p><p>Update 1 ist da! Hier sind die Details:</p><p><strong>Verbesserungen</strong></p><ul><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Transferliste +  Transfers und Verlängerungen: Neue Filter „Nur Verkäufe“/„Nur Leihen“</mark></p></li><li><p>Laufende Verhandlungen: Spalte „Auf Transferliste“ ergänzt</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Mehr Komfort bei der Eingabe der Topzuschläge über Pfeilfelder</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">3D-Trikots sind jetzt auch komplett abschaltbar</mark></p></li><li><p>Weitere Städte- und Landestexte ergänzt</p></li><li><p>Erste Arbeiten zur Vorbereitung einer spanischen / italienischen Version, Mix-Files sind auf Discord für beide Sprachen verfügbar</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Künftig sind von einer Basissprache abgeleitete Sprachvarianten möglich (Englisch, UK=&gt;US; Deutsch, D=&gt;A usw.)</mark></p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Fix: OBS-Streaming</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Bessere Anzeige der gewählten Sprache am Anfang, damit man die Wechselmöglichkeit leichter findet</mark></p></li><li><p>Fix für reduzierte Ligaanzahl, wenn ein Land auf die 1. Liga reduziert und abgewählt wird</p></li><li><p>Spielervergleich wieder beschleunigt</p></li><li><p>Wechseln per Tastatur bei der Mitarbeiterauswahl wieder aktiviert</p></li><li><p>Fix: Fehler beseitigt bei Anzeige früherer Champions Cup-Ergebnisse</p></li><li><p>Fix: Fehler Ligagröße 2. Liga beseitigt bei Aufstieg von 2. Mannschaften</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Fix: Crash beim Einstellen der Rückennummer</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Crash im Wochenablauf wegen Jugendspieler ohne Verein</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Crash bei Budgets Nationalmannschaft</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Grundgehalt beeinflusst jetzt auch das Budget, wenn der Spieler unter der Woche zusagt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Handgelder werden korrekt bezahlt und verbucht</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Keine doppelte Ausgabenverbuchung mehr beim Spielen ohne Budgets</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Spielzeit in der Spielerliste in der Aufstellung entspricht nur der unter “Spielzeit”</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Abgeworbene Jugendspieler können auch wieder für die eigene Jugend verpflichtet werden</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Verhandlungen können nicht mehr trotz gebotener Freigabeklausel abgebrochen werden</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Keine gebrochenen Versprechen mehr, wenn man mit dem Spieler über eine Verlängerung spricht und innerhalb von 2 Wochen verlängert</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Vorstand ist jetzt bei Niederlagen großzügiger, wenn man das Saisonziel danach immer noch erreicht hat; Auswirkungen auf KI-Trainer dagegen etwas verstärkt</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Problem mit dem Stadionausbau von Ministadien bei Vereinsgründung (nur bei neuen Spielständen, für bereits begonnene Spielstände siehe Update 2)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Inflationsanpassung Flutlichtpreise</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Durchschnittsalter auf dem Kaderscreen jetzt mit Nachkommastelle</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Fortschritt zur nächsten Stufe geht bei Aufruf des internen Spielereditors im Kreativmodus nicht mehr verloren</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Mitgliederzahl auf dem Fans-Screen wird jetzt korrekt aktualisiert</mark></p></li><li><p>Tooltipp Zentrale für „Eigene Spieler sind unverkäuflich“ ergänzt</p></li><li><p>Bessere Erklärung Spielablauf im Tutorial</p></li><li><p>Einheitliche Benennung „Vertrautheit“ bei der Spielphilosophie</p></li><li><p>Verbesserungen beim DB-Import (Aufräumen früher gelöschter Spieler)</p></li><li><p>Fix: Mergen Ligazugehörigkeit</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">DB: Englische Vor- und Nachnamen besser verteilt</mark></p></li><li><p>Editor: 3. Int. Wettbewerb kann einen Namen erhalten</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Editor: Fehlende Texte für die Auswahlboxen unter “Länderdaten” ergänzt, Liganamen jetzt international</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Editor: Start-Probleme in Verbindung mit WAF24 gelöst</mark></p></li><li><p>Fehlende Button-Texte bei Editor-Ereignissen in englischer Sprache ergänzt</p></li><li><p>Englisch- und Französisch-Update</p></li></ul><h2>English Version</h2><p>Update 1 is available. These are the details:</p><p><strong>Improvements</strong></p><ul><li><p>Transfer list + transfers and contract extensions: New filters ‘Sales only’/‘Loans only’</p></li><li><p>Ongoing negotiations: ‘On transfer list’ column added</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Greater convenience when entering top-up charges using arrow fields</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">3D kits can now be completely disabled</mark></p></li><li><p>Further city and country texts added</p></li><li><p>Initial work has begun on preparing a Spanish/Italian version; mix files are available on Discord for both languages</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">In future, language variants derived from a base language will be possible (English, UK→US; German, D→A, etc.)</mark></p></li></ul><p><strong>Fixes</strong></p><ul><li><p>Fix: OBS streaming</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Improved display of the selected language at the start, making it easier to find the option to change it</mark></p></li><li><p>Fix for reduced number of leagues when a country is reduced to the 1st division and deselected</p></li><li><p>Player comparison speed restored</p></li><li><p>Keyboard navigation reactivated for staff selection</p></li><li><p>Fix: Error resolved regarding the display of previous international cup results</p></li><li><p>Fix: Error resolved regarding 2nd division league size when 2nd-tier teams are promoted</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Fix: Crash resolved when setting shirt numbers</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Crash on the weekly progress screen because of a free agent youth player</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Crash budget section national teams</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: The basic salary of new signings now has an influence on the budget, even if the player agrees to the contract during the week (it worked if they agreed directly)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Signing fees are now correctly paid and recorded</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: No more duplicate expense entries when playing without budgets</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Playing time in the line-up player list is now correct</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Poached youth players can once again be signed for your own youth academy</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Negotiations can no longer be abandoned despite a release clause having been offered</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">No more broken promises when discussing a contract extension with a player and extending it within two weeks</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">The board is now more lenient following defeats, provided the season’s target is still achieved afterwards; the impact on AI managers, however, has been slightly increased</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">Fix: Problem with the expansion of mini-stadiums when a club was founded (only for new save games, see Update 2)</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Inflation adjustment for floodlight fees</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Average age on the squad screen now shown to one decimal place</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Progress towards the next level is no longer lost when the in-game editor is opened in Creative mode</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Membership figures on the fans screen are now updated correctly</mark></p></li><li><p>Tooltip added to the Control Centre for “Own players are not for sale”</p></li><li><p>Improved explanation of game flow in the tutorial</p></li><li><p>Standardised terminology for “Familiarity” in the playing philosophy</p></li><li><p>Improvements to DB import (clearing up previously deleted players)</p></li><li><p>Fix: Merging league affiliations</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(230, 243, 251); color: inherit">DB: Better distribution of English first names and surnames</mark></p></li><li><p>Editor: 3rd international competition can now be given a name</p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Editor: Missing text for the selection boxes under ‘Country data’ added; league names are now international</mark></p></li><li><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">Editor: Starting problems in connection with WAF24 solved</mark></p></li><li><p>Missing button text for Editor events added in English</p></li><li><p>English and French update</p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 08:58:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[News hier bei Steady]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findet ihr alle größeren Neuerungen zu WE ARE FOOTBALL 2027 hier bei Steady übersichtlich aufgelistet.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier findet ihr alle größeren Neuerungen zu WE ARE FOOTBALL 2027 hier bei Steady übersichtlich aufgelistet.</p><p>Normale Updates wie beim Live Ticker und bei “Aktuell umgesetzte Features WAF27” werden hier nicht speziell aufgelistet.</p><p><em>Mittwoch, 07.10.2026/Wednesday 07/10/2026</em></p><p>Der Live-Ticker für den Juli wurde im Monatsbericht Juli ergänzt.</p><p>The live ticker for July has been added to the July monthly report.</p><p><em>Samstag, 12.09.2026 / Saturday 12/09/2026</em></p><p>Die detaillierten Features von WAF27 sind jetzt für alle verfügbar. Dafür gibt es einen neuen Bereich für WAF28.</p><p>The detailed features of WAF27 are now available to everyone. A new section has been created for WAF28.</p><p><em>Mittwoch, 26.08.2026 / Wednesday 26/08/2026</em></p><p>Seit kurzem holen wir Posts bei Änderungen immer nach oben. Die Monatsberichte Januar-März wurden ins Englische übersetzt.</p><p>We have recently started moving posts to the top whenever changes are made. The monthly reports for January to March have been translated into English.</p><p><em>Freitag, 03.07.2026 / Friday 03/07/2026</em></p><p>Der Monatsbericht für den Juni ist fertig, der Live-Ticker für den April wurde im Monatsbericht April ergänzt.</p><p>The monthly report for June is now available; the live ticker for April has been added to the April monthly report.</p><p><em>Freitag, 26.06.2026 / Friday 26/06/2026</em></p><p>Mit Fabians Match-Update wurde ein neues Feature zum Thema 3D-Szenen veröffentlicht.</p><p>Fabian’s match update was released, a new feature about the 3D scenes in WAF27.</p><p><em>Freitag, 12.06.2026 / Friday 12/06/2026</em></p><p>Das kommende Ziel “Ohne Budgets” wurde unter “Ziele” etwas genauer erläutert. Nur für den Fall, dass bis zum 30.06. genug zusammenkommt.</p><p>There’s now a more detailed description of our next target feature “Option to play without budgets”. Just in case we reach the target until June, 30th.</p><p><em>Donnerstag,11.06.2026 / Thursday 11/06/2026</em></p><p>Es gibt ein Miniabo (“Freunde”). Außerdem wurde der Projektstand aktualisiert und es gibt dort jetzt eine Liste, was an größeren Sachen noch für WAF27 zu tun ist!</p><p>There’s now a mini-subscription (“Friends”). The project status section has also been updated, and it now includes a list of the major tasks still to be done for WAF27!</p><p><em>Mittwoch, 03.06.2026 / Wednesday 03/06/2026</em></p><p>Der Monatsbericht für den Mai ist fertig, der Live-Ticker für den März wurde im Monatsbericht März ergänzt.</p><p>The monthly report for May is now available; the live ticker for March has been added to the March monthly report.</p><p><em>Dienstag, 19.05.2026 / Tuesday 19/05/2026</em></p><p>Die Übersetzung der Tipps für die Editoren ist abgeschlossen. Auch die Featureliste ist jetzt übersetzt.</p><p>The translation of “Hints for Data Editors” is completed. The feature list is now also translated.</p><p><em>Dienstag, 12.05.2026 / Tuesday 12/05/2026</em></p><p>Die FAQ-Übersetzung ist jetzt abgeschlossen. Auch “Ziele” ist jetzt übersetzt. Als nächstes werden die Tipps für die Editoren übersetzt.</p><p>The translation of the FAQ is completed. “Ziele/Targets” was also translated. Next step is the translation of “Hints for Data Editors”.</p><p><em>Freitag, 08.05.2026</em></p><p>Der Monatsbericht für den April ist fertig, der Live-Ticker für den Februar wurde im Monatsbericht Februar ergänzt. Für den April gibt es erstmals auch eine englische Version.</p><p>Wir haben auch mit der Übersetzung des FAQ begonnen.</p><p><em>Dienstag, 05.05.2026</em></p><p>In Kürze kommt der Monatsbericht für den April für alle. Außerdem hängen wir dann auch im Monatsbericht für den Februar für alle den Live-Ticker an.</p><p>Die Badges sind fertig und stehen in der Discord-Gruppe zur Verfügung.</p><p>Geplant ist als nächstes dann für “Im Blick” ein Feature zum Thema Verhandlungen.</p><p>Der Post Release-Strategie ist jetzt unter dem deutschen Text auf Englisch verfügbar.</p><p><em>Donnerstag, 30.04.2026</em></p><p>Alle Unterstützer erhalten von uns in Kürze ein besonderes Badge, z.B. für Discord. So wurde es sich gewünscht, so soll es sein! Außerdem wird gerade ein neuer Bereich vorbereitet, der sich den Übersetzungen in zusätzliche Sprachen widmen soll.</p><p><em>Freitag, 17.04.2026</em></p><ul><li><p>Mit dem Kreativmodus befindet sich jetzt ein erstes neues Feature “Im Blick”, jetzt auch mit englischer Übersetzung</p></li></ul><p><em>Donnerstag, 16.04.2026</em></p><ul><li><p>Derzeit werden 2 neue Kategorien für Posts vorbereitet: “Erklärt” wird zentrale Bereiche des Spiels aufgreifen und genauer erläutern; “Im Blick” stellt dagegen neue Features und erläutert Details; beide Kategorien werden frei zugänglich sein</p></li></ul><p><em>Dienstag, 14.04.2026</em></p><ul><li><p>Aktualisierung “Aktuell umgesetzte Features WAF27”, nächster und bisher größter Schritt Kreativmodus</p></li></ul><p><em>Montag, 13.04.2026</em></p><p>- Nachfolger-Meter beinhaltet jetzt einen kleinen Ausblick, was im Moment schon mal für WAF28 geplant ist (nur große Themen); immer wenn wir uns irgendwo in diese Richtung äußern, wird es dann dort auch aufgenommen</p><p><em>Mittwoch, 08.04.2026</em></p><p>- Kleinere Anpassungen, insbesondere beim Nachfolger-Meter</p><p><em>Donnerstag, 02.04.2026</em></p><p>- Neuer Monatsbericht März 2026</p><p><em>Mittwoch, 01.04.2026</em></p><p>- Aktualisierung Live-Ticker Montag-Mittwoch<br/>- Aktualisierung “Aktuell umgesetzte Features WAF27”, insbesondere mit Details zum Kreativmodus<br/>- Entwicklerbericht Januar 2026 hat jetzt den damaligen Live-Ticker unten angehängt, dies wird ab jetzt immer mit 2 Monaten Verzug erfolgen</p><p><em>Donnerstag, 26.03.2026</em></p><p>- Erster streng geheimer Screenshot hinzugefügt<br/>- Featureliste aus Steam auch auf Steady hinzugefügt</p><p><em>Mittwoch, 25.03.2026</em></p><p>- Mäzene erhalten nun auch regelmäßig Infos zu unseren Wishlist-Einträgen</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:42:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Aktuell für WAF27 umgesetzte Features]]></title>
      <description><![CDATA[Die folgenden Features sind bereits vollständig eingebaut und weitgehend getestet. Kursive Features befinden sich aktuell in Arbeit. Pokale für die unteren Ligen]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die folgenden Features sind bereits vollständig eingebaut und weitgehend getestet. Kursive Features befinden sich aktuell in Arbeit. Rot hervorgehobene Features sind vor weniger als einem Monat neu hinzugekommen.</p><p>Stand der Liste: 24.09.2026</p><p>Stand der Fertigstellung des Spiels: 100%</p><p><strong>Die bisherigen Bonusfeatures nach dem Release (Update 1)!!!</strong></p><ul><li><p>Transferliste +  Transfers und Verlängerungen: Neue Filter „Nur Verkäufe“/„Nur Leihen“</p></li><li><p>Laufende Verhandlungen: Spalte „Auf Transferliste“ ergänzt</p></li><li><p>Mehr Komfort bei der Eingabe der Topzuschläge über Pfeilfelder</p></li><li><p>3D-Trikots sind jetzt auch komplett abschaltbar</p></li><li><p>Weitere Städte- und Landestexte ergänzt</p></li><li><p>Erste Arbeiten zur Vorbereitung einer spanischen / italienischen Version, Mix-Files sind auf Discord für beide Sprachen verfügbar</p></li><li><p>Künftig sind von einer Basissprache abgeleitete Sprachvarianten möglich (Englisch, UK=&gt;US; Deutsch, D=&gt;A usw.)</p></li></ul><p><strong>Die letzten Bonusfeatures vor dem Release!!!</strong></p><ul><li><p>Eckenanzeige während des Spiels im Header, wichtig für Sonderregel “3 Ecken 1 Elfer” (20.08.)</p></li><li><p>Ländertexte im Landesinfo (21.08.)</p></li><li><p>Möglichkeit z.B. nach einem Aufstieg die Gehälter aller Mitarbeiter mit einem Klick anzupassen (optional auch mit 1 Jahr Vertragsverlängerung), damit diese nicht einzeln vorstellig werden (24.08.)</p></li><li><p>Möglichkeit, die Verträge aller Mitarbeiter gegen eine kleine Gehaltserhöhung um 1 Jahr zu verlängern (24.08.)</p></li><li><p>Gefundene Vereinshymen werden beim Vereinsvideo abgespielt (08.09.)</p></li></ul><hr aria-hidden="true"/><p><strong>Pokale für die unteren Ligen</strong></p><ul><li><p>Verbandspokale für Clubs aus unteren Ligen (Gewinner qualifizieren sich für den nationalen Pokal)</p></li><li><p>Darunter Kreispokale (=sehr lokale Pokale) für die Qualifikation zu den Verbandspokalen</p></li><li><p>Erstellung eigener Pokale im Editor</p></li></ul><p><strong>Eigene Ligasysteme für 2. Mannschaften</strong></p><ul><li><p>Im Editor können nun für die 2.  Mannschaften eigene Ligasysteme erstellt werden</p></li><li><p>Optionale Altersbeschränkung z.B. für U21-Systeme (England)</p></li></ul><p><strong>Flexiblere Datenbank</strong></p><ul><li><p>Neue Datenbank “Welt” mit zusätzlich 118 weiteren 10er Ligen</p></li><li><p>Zusätzliche Auswahlmöglichkeit aus mehreren User-Datenbanken (mit optionalen Logos) am Spielstart</p></li><li><p>2 internationale Vereinswettbewerbe pro Kontinent (außer Antarktis)</p></li><li><p>5 neue Ligen in Deutschland (jeweils eine unter jeder Regionalliga)</p></li><li><p>3 neue Ligen in Österreich (jeweils eine unter jeder Regionalliga)</p></li><li><p>5te Ligastufe in England</p></li><li><p>3 Ligastufen in Brasilien, Frankreich, Italien, Spanien, Schweiz, Niederlande, Schottland</p></li><li><p>Möglichkeit beim Spielstart für jedes Land das simulierte Ligalevel festzulegen (also z.B. nur die oberen 3 Ligen, auch wenn in der Datenbank viel mehr Ligen enthalten sind)</p></li><li><p>Komfortablere Auswahl der im Spielstand gewünschten Ligen durch einmaligen Setzen einer maximalen Ligatiefe für alle Länder; diese kann dann individuell pro Land noch angepasst werden</p></li><li><p>Erweiterte Möglichkeiten bei den Ereignissen (nur Amateure, Profis, Halbprofis, bestimmte Ligastufen</p></li><li><p>Allgemeine Datenverbesserungen z.B. bei den Stadien (Sitzfarben, Texte), der Bandenwerbung (Ö+CH) und den Derbys (z.B. Schottland)</p></li><li><p>Verbesserte Nationalmannschaftstrikots</p></li><li><p>Mehr als 70 neue Städtebilder (vor allem D + CH + Ö + England + Schottland)</p></li><li><p>Textbeschreibungen für die Städte im Spiel</p></li><li><p>Stark erweiterte englische Vor- und Nachnamen</p></li></ul><p><strong>Beschleunigter Spielablauf</strong></p><ul><li><p>Gegenüber dem Vorgänger um etwa 40% im Wochenablauf und bei den Spielberechnungen schneller (die Zeitersparnis kann je nach Rechner und Datenbank variieren)</p></li><li><p>Zusätzlicher Blitzmodus im Wochenablauf ohne grafische Wartezeiten, keine Pause bei Verletzungen</p></li></ul><p><strong>Verbesserter Zuschauer-Modus</strong></p><ul><li><p>Zuschauer-Modus als separater Modus wählbar, dadurch Start ohne Verein, ein solcher kann aber später nachträglich übernommen werden</p></li><li><p>Einstellbares Enddatum für die Simulation bei Arbeitslosigkeit</p></li><li><p>Möglichkeit aus der Arbeitslosigkeit heraus einem Verein zu folgen, um dessen Spielergebnisse zu sehen</p></li><li><p>Möglichkeit aus der Arbeitslosigkeit heraus auch (zusätzlich) einer Nationalmannschaft zu folgen</p></li><li><p>Möglichkeit als Zuschauer Angebote anderer Vereine auszuschließen (für ungestörte Langzeit-Simulationen)</p></li><li><p>Option aus der Arbeitslosigkeit und auch aus der Simulation aus der Zentrale heraus auch die jeweiligen Zeitungsmeldungen einzublenden</p></li><li><p>Fast 40 spezielle Ereignisse bei Arbeitslosigkeit</p></li></ul><p><strong>Kreativmodus</strong></p><p>Folgende Einstellmöglichkeiten sind bisher integriert:</p><ul><li><p>Anzahl Jahrhunderttalente (im Spiel erzeugte Spieler)</p></li><li><p>Anzahl Megatalente (im Spiel erzeugte Spieler)</p></li><li><p>Anzahl Talente insgesamt (im Spiel erzeugte Spieler)</p></li><li><p>Zinsen für Anlagen</p></li><li><p>Zinsen für Kredite</p></li><li><p>Verletzungswahrscheinlichkeiten getrennt nach User / KI und Training bzw. Spiel einstellen</p></li><li><p>Wirkung des Heimvorteils verändern</p></li><li><p>Nachspielzeit verkürzen oder verlängern</p></li><li><p>Kartenhäufigkeit variieren</p></li><li><p>Aktionspunkte zugewiesen bekommen (10 pro Saison)</p></li><li><p>Beliebigen Vereinen Geld geben</p></li><li><p>VAR immer, nie, wie im Editor eingestellt</p></li><li><p>Auswirkungen Fitness</p></li><li><p>Auswirkungen Frische</p></li><li><p>Sponsorengelder</p></li><li><p>Gelder Bandenwerbung</p></li><li><p>Fernsehgelder Liga</p></li><li><p>Nationale Pokalprämien</p></li><li><p>Internationale Pokalprämien</p></li><li><p>Preise Stadionausbau</p></li><li><p>Preise Vereinsgelände</p></li><li><p>Preise Trainingslager</p></li><li><p>Eigene Mitarbeitergehälter</p></li><li><p>Mitarbeitergehälter KI</p></li><li><p>Eigene Fanartikelverkäufe</p></li><li><p>Fanartikelverkäufe KI</p></li><li><p>Auswirkungen Unterstützung Wirtschaft eigener Verein</p></li><li><p>Auswirkungen Unterstützung Wirtschaft KI</p></li><li><p>Zeitlich befristete Unzufriedenheit auflösen (alles, was nicht an aktuelle Umstände geknüpft ist, wird gelöscht; dazu gehören z.B. die Effekte von Gesprächen)</p></li><li><p>Netto-Spielzeit (keine Nachspielzeiten mehr)</p></li><li><p>Spielplan mit Hin- und Rückspiel hintereinander (dies gilt nur für Ligen mit Hin- und Rückrunde. Nach der Aktivierung tritt es ab der nächsten Saison in Kraft)</p></li></ul><p>Kreativmodus: Interner Spielereditor</p><p>Im internen Spielereditor stehen folgende neue Funktionen zur Verfügung (diese werden im realistischen Modus nicht angezeigt):</p><ul><li><p>Stufe 1-20</p></li><li><p>Talent 0-5</p></li><li><p>Kondition 0-100</p></li><li><p>Frische 0-100</p></li><li><p>Toranzahl und Torchancen</p></li><li><p>Unzufriedenheit verschwindet schneller/langsamer</p></li><li><p>Zeit für das Lernen neuer Positionen</p></li><li><p>Biss zurücksetzen</p></li><li><p>Entlassung nach der Spielrunde</p></li><li><p>Börsengang vorbereiten</p></li><li><p>Vorstandberufung</p></li><li><p>X Ecken 1 Elfer</p></li><li><p>50+1 für immer</p></li><li><p>50+1 sofort weg</p></li></ul><p>Kreativmodus: Interner Vereinseditor</p><ul><li><p>Investitionsbereitschaft</p></li><li><p>Verpflichtet bevorzugt aus</p></li><li><p>Fanpotential</p></li><li><p>Unterstützung Wirtschaft</p></li><li><p>Mediendruck</p></li><li><p>Größe Clubgelände</p></li><li><p>Auswirkungen fehlender Charaktertyp</p></li><li><p>Eigene Kondition -10 bis 10 Saison</p></li><li><p>Gegnerische Kondition -10 bis 10 Saison</p></li><li><p>Auswirkungen (Konsequenzen) Teamgeist</p></li><li><p>Anteil der Elfmeter an den Angriffen</p></li><li><p>Anteil der Freistöße an den Angriffen</p></li><li><p>Anteil der Ecken an den Angriffen</p></li><li><p>Neue Jugendspieler</p></li><li><p>Geschwindigkeit Scouting</p></li><li><p>Talente aus den Jugendcamps</p></li><li><p>Steuern</p></li><li><p>Auswirkungen Alter auf Ablösen</p></li><li><p>Leistungsabhängige Zuschauerzahlen</p></li><li><p>Fanwachstum</p></li><li><p>Mitgliederwachstum</p></li><li><p>Wirkung Motivationsansprachen</p></li><li><p>Bonuspunkte für die Tabelle für hohe Siege, gewonnene Elfmeterschießen bei Unentschieden und Gesamtsiege in den direkten Duellen</p></li><li><p>Managerstufe setzen</p></li><li><p>Fremdsprache lernen</p></li><li><p>Punktabzug aktuelle Saison</p></li><li><p>Punktabzug nächste Saison</p></li></ul><p><em>Neu ab 11.08.2026:</em></p><ul><li><p>Kreativmodus ist jetzt auch bei laufenden Spielständen nachträglich aktivierbar</p></li></ul><p><strong>Match</strong></p><ul><li><p>Bisher etwa 3.000 neue Szenen mit vielen zusätzlichen Varianten und diverse Verbesserungen an den Szenen aus WAF24; dazu neue Parameter und mehr Kontrolle über das Ziel der Torschüsse, etwa 2.000 weitere Szenen überarbeitet; Standards überarbeitet</p></li><li><p>Aufsteigende Fähigkeitsicons während der Szenen, wenn die jeweilige Fähigkeit eingesetzt wurde (optional wählbar)</p></li><li><p>Taktische Erweiterungen, neuer Screen Matchanweisungen u.a. mit Hinterlaufen, offensiven Verteidigern bei Standards und Chipbällen; Überarbeitung des normalen Taktik- und Motivationsscreens</p></li><li><p>Neues Taktik-Tab mit taktischen Infos während des Spiels</p></li><li><p>Zusätzliche Aktionsanzeige während des Spiels oben, wenn man unten nicht die Spielaktionen aktiviert hat</p></li><li><p>Testspiele zwischen 1. und 2. Mannschaft möglich</p></li><li><p>“Handgemachte” Trikots für die 1. deutsche Liga</p></li><li><p>Möglichkeit im Vereinsinfo unter „Allgemein“ auch die Trikots der anderen Vereine in laufenden Spielständen zu verändern (so wie auch das eigene)</p></li><li><p>Möglichkeit direkt vor dem Spiel die Trikots der beiden Mannschaften zu ändern</p></li><li><p>Bis zu acht 3D-Trikots pro Mannschaft werden unterstützt und später auch in den Replays verwendet</p></li><li><p>Einstellbare Farbe der Rückennummern aller Teams im Vereinsprofil bzw. für beide Teams vor dem Spielstart</p></li><li><p>Einstellungen für Kamera und Zoommodus werden beim nachträglichen Anschauen von Spielszenen jeweils gespeichert</p></li><li><p>Fast-Forward-Modus für das Match (maximale Beschleunigung)</p></li><li><p>Mehr als 50 zusätzliche Fanbanner und diverse neue Sponsoren</p></li><li><p>Reduzierte Reporter und Ordner bei Spielen in unteren Ligen</p></li><li><p>Bessere Nutzung der verschiedenen Rasenmuster durch die KI</p></li><li><p>KI-Vereine sparen jetzt auch gelegentlich an der Platzpflege</p></li></ul><p><strong>Spielercharakter</strong></p><ul><li><p>Einfluss auf den Charakter der Spieler durch gezielte Arbeit an Änderungen einzelner Eigenschaften (1. und 2. Mannschaft und Jugendspieler)</p></li><li><p>Vorschläge für optimale Änderungen, um ein bestimmtes Ziel zu erreichen</p></li><li><p>Bei geschafften Zielen kann direkt das nächste eingestellt werden</p></li><li><p>Übersicht über die aktuellen Ziele zusammen mit Hobbys und eigenen Beobachtungen</p></li></ul><p><strong>Verhandlungen</strong></p><ul><li><p>Andere Vereine greifen jetzt in eigene Verhandlungen ein</p></li><li><p>Beurteilung der eigenen und der sonstigen Angebote durch den Spieler in 5 Kategorien: Liga, Verein, Finanzielles, Laufzeit, Echte Liebe</p></li><li><p>Update über den Stand der Verhandlungen im Wochenablauf in separater Liste</p></li><li><p>Verbesserte Gehälter für Verpflichtungen für die 2. Mannschaft</p></li><li><p>Neue Boni für 50%-Spielzeit, 80%-Spielzeit, Aufstiege, Meisterschaften</p></li><li><p>Nachträgliches Abkaufen der Freigabeklausel</p></li></ul><p><strong>Genug Spielzeit?</strong></p><ul><li><p>Neues Tab unter 1. und 2. Mannschaft, das zeigt, wie sehr die Spieler mit ihrer Spielerzeit zufrieden sind</p></li><li><p>Stammspieler-Übersicht</p></li><li><p>Verfügbarkeitsanzeige auch im Spielerinfo (Spiele, die ein Spieler hätte spielen können vs. Ausfallzeiten)</p></li><li><p>Anzeige der Ist/Soll-Spielzeit auch in der Aufstellung</p></li></ul><p><strong>Sonstige Verbesserungen</strong></p><ul><li><p>Möglichkeit der Sortierung der Bank nach Positionen in der Aufstellungsliste</p></li><li><p>Möglichkeit, Spieler durch erneutes Ziehen auf das Banksymbol wieder von dort zu entfernen</p></li><li><p>Sortierte separate Anzeige der aktuellen Bank durch Anklicken des Banksymbols</p></li><li><p>Möglichkeit, den Co-Trainer eigenständig Gespräche mit unzufriedenen Spielern durchführen zu lassen</p></li><li><p>Spieler können jetzt individuell automatisch für die 2. Mannschaft freigegeben werden, wenn diese in der 1. Mannschaft nicht aufgestellt sind oder auf der Bank sitzen</p></li><li><p>Aktionen mit Spielern anderer Vereine können jetzt direkt aus deren Vereinsinfo durchgeführt werden (Vertragsgespräch, Vorgespräch, Scouten, Merkliste, Probetraining)</p></li><li><p>Freiwillige Gehaltserhöhungen für Spieler wirken sich jetzt auch auf das Budget aus</p></li><li><p>Freie Positionswahl für neu zu lernende Positionen im Spielerinfo zusätzlich zu den bisherigen Optionen</p></li><li><p>Umfangreiche Übersicht über die besten Spieler in diversen Kategorien im Vereinsinfo (1. und 2. Mannschaft)</p></li></ul><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/164d8454-4e03-440e-9f8c-ac37a85b4d23/uploads/images/mwsxehdyf4/Vereinsinfo_-_Spieler.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Im Vereinsinfo gibt es einen neuen Reiter mit einer Übersicht über die aktuell besten Spieler bzw. Spielerinnen im Verein in diversen Kategorien."/><figcaption>Neuer Reiter &quot;Saison - Spieler&quot; im Vereinsinfo</figcaption></figure><ul><li><p>Ehrentitel im Spielerinfo (z.B. Dosenöffner, Wandervogel, Alleinentscheider, Trainerliebling)</p></li><li><p>Stark erweiterte persönliche Erfolge der Spieler im Spielerprofil</p></li><li><p>Negativer Torriecher geht jetzt bei einer entsprechenden Anzahl Tore sofort verloren</p></li><li><p>Verbessertes Transferinfo im Vereinsprofil</p></li><li><p>Neuer Screen “Fans” im Vereinsprofil</p></li><li><p>Integration der Präsidentenfotos an diversen Stellen im Spiel</p></li><li><p>Neuer Mitarbeiter: Manager Spielerintegration</p></li><li><p>Möglichkeit, ein monatliches Fortbildungsbudget für die Mitarbeiter festzulegen, welches positive Auswirkungen auf deren Stufenaufstiege hat</p></li><li><p>Sponsorenpyramide im Vereinsinfo und unter Sponsoren</p></li><li><p>Reduziertes Training in Amateur- und Halbprofi-Ligen</p></li><li><p>Bei der Planung der Trainingswochen kann man nun dem Co-Trainer bestimmte Wochen besonders ans Herz legen bzw. ihm diese auch verbieten</p></li><li><p>Anstrengende Auswärtsreisen haben jetzt einen zusätzlichen negativen Effekt auf die Frische, dies ist besonders bei vielen internationalen Spielen ein wichtiger Faktor)</p></li><li><p>Neue Statistiken während der Saison und am Saisonende:</p><ul><li><p>Weltelf</p></li><li><p>Beste Spieler auf ihren Positionen</p></li><li><p>Beste ablösefreie Spieler auf ihren Positionen</p></li><li><p>Beste Spieler mit einer bestimmten ++-Fähigkeit</p></li><li><p>Größte U20-Talente</p></li></ul></li><li><p>Neue Statistik: Erfolgreichste Trainer</p></li><li><p>Zusammenfassung der Vorbereitung für den eigenen Verein und für die Spielerliga</p></li><li><p>Übersicht über laufende Countdowns im Wochenablauf aufrufbar, dazu verschiedene neue Countdowns z.B. zu verletzten Spielern</p></li><li><p>Verbesserte Informationen im Wochenablauf über anstehende und gespielte Spiele</p></li><li><p>Eigenes Stadion im Hintergrund des Wochenablaufs, Ansichten: Vereinsfarbe, Tag, Nacht</p></li><li><p>Möglichkeit, auf dem Tabellenscreen zwischen den Spieltagen zu schalten und die Entwicklung zu verfolgen</p></li><li><p>Spielberichte auch für Freundschaftsspiele</p></li><li><p>Möglichkeit bei der Verwaltung und der Auswahl von Trainingswochen dort auch direkt Einheiten zu kopieren und zu tauschen</p></li><li><p>Trainingsfortschritt beinhaltet jetzt auch die Leihspieler</p></li><li><p>Saisonplanung jetzt auch am Wochenstart und in der Zentrale aufrufbar</p></li><li><p>Möglichkeit in der Saisonplanung Trainer, Fokus und Spieler zu kopieren bzw. zu tauschen</p></li><li><p>Warnung, wenn Freundschaftsspiele direkt vor oder nach Spieltagen angesetzt werden</p></li><li><p>Letzte Ergebnisse und Bilanzen auf den Screens direkt vor dem Match</p></li><li><p>Anzeige der wichtigsten Ausfälle auf dem Gegenüberstellungsbildschirm</p></li><li><p>Robin-Hood-Award für Vereine, die Punkte bei den Topteams holen und diese bei Spielen gegen kleine Vereine wieder abgeben</p></li><li><p>Mehr als 60 zusätzliche Trainingsereignisse</p></li><li><p>Ereignistexte allgemein verbessert und mit zusätzlichen Informationen wie Position und Alter versehen</p></li><li><p>Neue Fankommentare, die jetzt auch die Fanbezeichnungen aus dem Editor nutzen</p></li></ul><p><strong>Kleinkram</strong></p><ul><li><p>Spiele können auch mit 0 Einsätzen und 0 Toren bei allen Spielern begonnen werden</p></li><li><p>Neue Option beim Spielstart im Karrieremodus: Start in bestimmter Landesregion</p></li><li><p>Scouting- und Merkliste können jetzt auf einen Schlag gelöscht werden</p></li><li><p>Kader im Hauptmenü beinhaltet jetzt auch Rückennummer + Aufstellungsfärbung</p></li><li><p>Saisonplanung auch in der Zentrale verfügbar</p></li><li><p>Spieler aus der 2. Mannschaft bekommen beim Wechsel jetzt eine freie Rückennummer und dürfen ihre nicht mehr behalten (Spieler haben jetzt 2 Rückennummern)</p></li><li><p>Bei den Regeln für die Aufstellung wird jetzt in den Spielerlisten die Stärke der Spieler angezeigt</p></li><li><p>Beim Sondieren anderer Länder wird jetzt bei der Auswahl angezeigt, wie gut das eigene Netzwerk dort ist</p></li><li><p>Bei der Planung der Trainingswochen kann man nun dem Co-Trainer bestimmte Wochen besonders ans Herz legen bzw. ihm diese auch verbieten</p></li><li><p>Klarere Darstellung bei Kauf- oder Verkaufsangeboten für Spieler, inklusive Infos zu den Auswirkungen auf das Transferbudget</p></li><li><p>Leihspieler beschweren sich jetzt nicht mehr beim ausleihenden Club über ihr Gehalt.</p></li><li><p>Verbessert man das Gehalt eines Spielers, hat dies jetzt negative Auswirkungen auf das Budget</p></li><li><p>Zusätzliche Mausradunterstützung bei Trikots und Koordinaten</p></li><li><p>Generell noch stärkere Integration der erweiterten Maustasten</p></li><li><p>Übernahme des Spieleraussehens im In-Game-Editor verbessert</p></li><li><p>Sortierung nach Position in den Spielberichten verbessert</p></li><li><p>Bessere Sortierung der Trainingsziele im Wochenbericht</p></li><li><p>Über vorzeitige Meisterschaften, Aufstiege und Abstiege wird jetzt nach dem Spiel informiert</p></li><li><p>Erzrivalen können sich erst im Verlauf des Spiels herausbilden (z.B. Teams, die ständig um die Meisterschaft kämpfen)</p></li><li><p>Neue Textvarianten für die Weihnachtsfeier und für das Sommerfest</p></li><li><p>Eigene Ereignisse aus dem Editor kommen jetzt je nach Anzahl häufiger</p></li><li><p>Real-Life-Ereignisse im Wochenablauf</p></li><li><p>Neue Fankommentare</p></li><li><p>Tuning: Weniger Tore durch Distanzschüsse und damit auch weniger Tore für defensive Mittelfeldspieler</p></li><li><p>Tuning: Reiche Computervereine haben nun deutlich mehr finanziellen Spielraum zur Verpflichtung von Starspielern</p></li><li><p>Tuning: Mehr Jugendspieler am Spielstart, um die Lücke in der Altersstruktur zu schließen</p></li><li><p>Tuning: Korrekte Anpassung der Fernsehgelder bei reduzierten Ligagrößen durch Abwahl von Ländern am Spielbeginn</p></li><li><p>Tuning: Bessere Berechnung und größere Bandbreite beim Teamgeist (sportlicher Erfolg wird stärker gewichtet, die Spielercharaktere weniger)</p></li><li><p>Auch Eigentore und Tore im Elfmeterschießen können nachträglich angeschaut werden</p></li><li><p>Beim nachträglichen Anschauen von Spielszenen werden Kamera und Zoomstufe jetzt gespeichert</p></li><li><p>Vorstandsaufgaben und Maulwürfe können jetzt in den Optionen abgeschaltet werden</p></li><li><p>Optionen für den Autosave am Saisonende (An/Alle 10 Saisons/Aus)</p></li><li><p>Autosaves werden nicht mehr synchronisiert</p></li><li><p>Achievement-System an die Persönlichen Trophäen angepasst (100 Stück)</p></li><li><p>Gezielte Erweiterungen des Hilfesystems und Glossars, Entfernung der alten Hilfe</p></li><li><p>Erklärungen u.a. bei Heatmap oder Trikot-Preview hinzugefügt</p></li><li><p>Datum bei den Pokalrunden in der Statistik hinzugefügt</p></li><li><p>U.v.m.</p></li></ul><p><strong>Nationalmannschaften</strong></p><ul><li><p>Trikot-Preview im Startmenü jetzt auch für Nationalmannschaften verfügbar</p></li><li><p>Nationalmannschaftserfolge werden jetzt auch in der Managerkarriere angezeigt</p></li><li><p>Nationalmannschaftsstadien können jetzt im Editor eingestellt werden (entweder ein spezielles Stadion - oder aber eine ganze Liste von möglichen Kandidaten - oder aber es geht wie bisher nach Größe)</p></li></ul><p><strong>Editor</strong></p><ul><li><p>Erstellung lokaler Pokale (s.o.), Screenshot unter “Exklusive Screenshots”</p></li><li><p>Erstellung eigener Ligasysteme für 2. Mannschaften (s.o.)</p></li><li><p>Neue Option die gelben Karten nach Datum und Anzahl zu staffeln (z.B. für die Umsetzung der Regelung in England)</p></li><li><p>Neue Option für die österreichische Gelbe-Karten-Regelung (5, 8, 11, 14 etc.)</p></li><li><p>Punktabzüge für die 1. Saison können eingestellt werden</p></li><li><p>Farbe der Rückennummer einstellbar</p></li><li><p>Jugendspielern kann nun optional ein festes Geburtsjahr zugewiesen werden</p></li><li><p>Teampsychologe und Integrationsbeauftragter ergänzt</p></li><li><p>Vorhandene Präsidentenfotos werden angezeigt, ansonsten wird der notwendige Dateiname ausgegeben</p></li><li><p>Verschiedene neue Wappenformen ergänzt</p></li><li><p>Getrenntes Exportieren von Männern und Frauen</p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Featureliste]]></category>
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      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 12:34:47 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht August 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Mit viel Schwung begann der neue Monat. Zunächst fanden einige große Spielupdates statt, insbesondere beim Thema Musik und auch mit neuen Städtetexten, diesmal mit…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit viel Schwung begann der neue Monat. Zunächst fanden einige große Spielupdates statt, insbesondere beim Thema Musik und auch mit neuen Städtetexten, diesmal mit Schwerpunkt Frankreich und England. Dazu kamen auch noch Updates u.a. für Dänemark, Italien und Polen, aber das sollte es dann auch gewesen sein.</p><p>Ansonsten ging es in dieser Woche praktisch ausschließlich um Bugs. Da gab es u.a. Textfehler, Anpassungen bei der Bewertung der Spielphilosophie in den unteren Ligen und Transfermarkt-Probleme. Pro Tag wurden es um die 15 Bugs weniger, aber es wurden natürlich noch immer auch neue gefunden.</p><p>Dienstag waren die neuen Credits bis auf die Steady-User fertig. Bei den Szenen wurden die Standards abgeschlossen, gearbeitet wird noch an speziellen Kontern, wenn man viele Spieler bei Standards nach vorne zieht. In der QA kam so langsam unser Kanal “Wichtigste aktuelle Fixes” in Fahrt.</p><p>Die Musik war jetzt auch soweit vorbereitet. Lizenzierung, Download, Umbenennen und Konvertierung wurden abgeschlossen. 98 Musikstücke sind es geworden, das sind noch mal 5 mehr als nach dem letzten WAF24-Update (ein paar wenige alte Bekannte blieben aus Nostalgiegründen erhalten).</p><p>Für die Mäzene begann jetzt die Schlacht um die besten Plätze in der Datenbank. Gleich zum Start konnte sich Ronny nicht beherrschen, verzichtete auf eine PM und postete direkt in den Supporter-Kanal. Damit war ihm die Präsidentschaft in Chemnitz nicht mehr zu nehmen. Der Posten des Frankfurter Trainers war ebenfalls in unter einer Minute (auf regulärem Weg) vergeben, es folgten der Präsident von Bremen und ein Top-Schiedsrichter, der ordentlich durchgreifen will. Auch der Rentner auf der Jahreshauptversammlung wird jetzt namentlich genannt.</p><p>Der Maulwurf und die Aufgaben des Vorstands wurden zu optionalen Features gemacht und man kann diese jetzt deaktivieren. Wir haben außerdem eingebaut, dass Autosaves nicht mehr synchronisiert werden.</p><p>Grafisch ging es mit dem Kreativmodus weiter. Zusätzlich wurde noch ein Willkommensbildschirm erstellt.</p><p>Außerdem wurde am Ende der ersten August-Woche das nächste große Szenen-Update fertig, das sich rund um das Thema Standards dreht, mit einem Schwerpunkt auf den taktischen Einstellungen. Fabian (einer der wahren Helden dieses Projekts) hatte weiter alles gegeben. Er konnte danach zwar keine Szenenbeschreibungen mehr sehen, freute sich aber darauf, bald mit neuen Konterszenen weitermachen zu dürfen…</p><p>Endlich begannen auch die Vorbereitungen auf den Test der Version durch unsere Unterstützer.</p><p>Nach langer Suche mit KI-Unterstützung hatten wir eine bessere neue Lösung für unsere Grafikkompression gefunden. Diese eliminiert lästige Artefakte z.B. bei den Buttons und wir haben für die Zukunft mehr Platz im Speicher.</p><p>Weiter ging es mit den Screenshots und dem Guide. Am Ende waren die vier Kreativmodus-Screens nun fertig im Spiel und konnten getestet werden.</p><p>Im Match wurde<em> </em>ein neuer Raketen-Button eingebaut, damit wird die Möglichkeit der maximalen Beschleunigung auch klar visualisiert.</p><p>Dylan löste dann das Problem der Hintergrundgrafik im Wochenablauf. Dort wird jetzt als Voreinstellung das eigene Stadion angezeigt, eine echt schöne Sache. Ansonsten wurden weiter Bugs gefixt. So bleibt jetzt z.B. die Grundordnung der 2. Mannschaft auch bei der Simulation erhalten. Die Tipps am Wochenstart kann man jetzt durchklicken, die Rückennummerneingabe geht jetzt mit gedrückter Maustaste, am Light Mode wurde gearbeitet, im Spiel werden oben jetzt die Ecken angezeigt (wichtig für 3 Ecken 1 Elfer), ein Crash beim Nationaltrainervertrag wurde gefixt usw.</p><p>Das Releasedatum von WAF27 wurde am Ende der zweiten Woche final auf den 16.09.2026 festgelegt und auch bei Steam eingetragen.</p><p>Mitte des Monats stand dann eine neue Version des Guides für die Supporter zur Verfügung. Alle gemeldeten Fehler waren beseitigt.</p><p>In der Programmierung stand weiter der Transfermarkt im Mittelpunkt. U.a. kamen die drei neuen Boni ins Spiel. Dazu gab es den neuen Punkt “Identifikation” bei der Beurteilung des Angebots durch den Spieler. Zuletzt wurde mit dem Rückkauf der Freigabeklausel begonnen. Ein schöner kleiner inhaltlicher Abschluss für den Transfermarkt, wie wir finden. Nicht zu komplex, aber nützlich.</p><p>Am 20. wurden die fehlenden Achievement-Texte auf Steam ergänzt. Insgesamt waren es bei 3 Sprachen 600 Stück. Am nächsten Tag kamen die Grafiken dran. 100 Achievements, d.h. 200mal Datei auswählen (geschafft, nicht geschafft) und speichern. Dafür gingen die Credits nach den Vorbereitungen für den Guide leicht von der Hand. Nach einer guten halben Stunde war alles fertig.</p><p>Auch das Abkaufen der Freigabeklausel ist jetzt im Spiel. Gearbeitet wurde auch an den Einstellungen des Co-Trainers und der KI bei den neuen Taktiken. Ziel: Je stärker das eigene Team bzw. der Gegner, desto variabler sind auch die Angriffe. Das funktioniert jetzt.</p><p>Außerdem haben wir herausgefunden, warum es aktuell z.B. in Deutschland im Spiel nicht schneit und das mal eben geändert. Theoretisch könnt ihr das im Editor auch schon für WAF24 selbst machen, einfach bei Deutschland die Temperaturen so setzen, dass sie 3 Grad oder weniger erreichen können…</p><p>Beim Guide begannen die Vorbereitungen für die Übersetzung der englischen Version. Das löste bei 300 Seiten jetzt nicht direkt Freude aus…</p><p>Der 21. war dann der Tag des nächstes Szenenupdates. 500 neue Szenen, Schwerpunkt Konter!</p><p>Anschließend arbeiteten wir am Flow der Spielerverhandlungen, hier hatten wir am Vortag explizit noch die Spielerzusage integriert, damit der Schritt klarer wird. Eine andere Sache war der Abbruch der Verhandlungen, wenn man mit mehreren Kandidaten für die gleiche Position verhandelt und eine Einigung mit einem der Spieler erreicht wurde.</p><p>Gut voran ging es mit unserem letzten Szenenupdate. Es sieht so aus, als würden wir die magische 10.000-Szenen-Grenze schaffen (dazu kommen tausende Varianten). Das ist gegenüber WAF24 ein Plus von 50% und dank eurer Steady-Unterstützung sind es fast doppelt so viele, wie in der Originalplanung vorgesehen waren.</p><p>In der HR-Abteilung kamen noch besondere Komfort-Funktionen für allgemeine Gehaltserhöhungen und Vertragsverlängerungen hinzu. So muss man diese jetzt nicht mehr für jeden Abteilungsleiter einzeln durchführen.</p><p>Am 25. hatten wir Besuch vom WDR und am Folgetag waren wir in der Aktuellen Stunde. Ansonsten wurden weitere Bugs beseitigt und die letzten Vorbereitungen für die externe Beta liefen. Ziel war es, dass ab dem 26. jeden Tag mindestens ein neuer Tester die Version bekommt.</p><p>Am darauffolgenden Samstag war dann Gamescom-Tag. Unerkannt bewegten wir uns durch die Menschenmassen. Wenn die wüssten. Es gab auf jeden Fall viel zu entdecken, aber sonderlich viele Manager gab es nicht. Das war gut und schlecht zugleich. Ansonsten: Tolle Stände und man konnte viel ausprobieren. Anschließend wurde am Abend der englische Guide textlich abgeschlossen.</p><p>Sonntag war es amtlich. Der Betatest der Unterstützer hat begonnen und Stuttgart kann jetzt Meister werden, indem es vom letzten auf den ersten Platz durchmarschiert.</p><p>Am letzten Augusttag wurde der englische Guide endlich fertig und als Release-Kandidat 1 auf Discord veröffentlicht. Der deutsche Guide wurde ebenfalls aktualisiert und wurde als Release-Kandidat 2 für alle dort verfügbar.</p><p>Leider griff zum Monatsende der Assistent der 2. Mannschaft wieder in die Aufstellung ein, obwohl er das nicht sollte. Wir haben einen Spielstand, mit dem wir es reproduzieren können. Naht nun endlich das Ende eines extrem hartnäckigen Problems?</p><h2>English Version</h2><p>The new month got off to a flying start. First of all, there were a number of major game updates, particularly regarding music and new city descriptions, this time focusing on France and England. There were also updates for Denmark, Italy and Poland, amongst others, but that was about it.</p><p>Otherwise, this week was almost entirely devoted to bugs. These included text issues, adjustments to the assessment of playing philosophy in the lower leagues, and transfer market problems. We managed to reduce the bug number by around 15 per day, but of course new ones were still being found.</p><p>By Tuesday, the new credits were ready for everyone except our Steady supporters. As for set-piece scenes, the standard set-pieces had been finalised; work was still ongoing on specific counter-attacks when you push lots of players forward during set-pieces. In QA, our ‘Most Important Current Fixes’ channel was slowly gaining momentum.</p><p>The music was now all sorted. Licensing, downloading, renaming and conversion had been completed. There are now 98 tracks – that’s five more than after the last WAF24 update (a few old favourites were kept for nostalgic reasons).</p><p>For the patrons, the battle for the top spots in the database was now underway. Right from the start, Ronny couldn’t contain himself; he skipped sending a private message and posted directly in the supporters’ channel. With that, the presidency in Chemnitz was his for the taking. The post of Frankfurt manager was also filled in under a minute (through the usual channels), followed by the president of Bremen and a top referee who intends to crack down hard. The pensioner at the Annual General Meeting is now also named.</p><p>The ‘mole’ feature and the board’s tasks have been made optional, and you can now disable them. We’ve also implemented a change so that auto-saves are no longer synchronised.</p><p>On the graphics front, we continued working on Creative Mode. In addition, a welcome screen has been created.</p><p>Furthermore, at the end of the first week of August, the next major scene update was completed, centring on the topic of standards, with a particular focus on tactical settings. Fabian (one of the true heroes of this project) had once again given it his all. Although he couldn’t bear to look at any more scene descriptions afterwards, he was looking forward to getting on with new counter-scenes soon…</p><p>At last, we began with preparations to make it possible for our supporters to receive a pre-version.</p><p>After a long search with AI assistance, we found a better new solution for our graphics compression. This eliminated annoying artefacts – for example, on the buttons – and gave us more memory space for the future.</p><p>We carried on with the screenshots and the guide. In the end, the four Creative Mode screens were now completely in the game and ready to be tested.</p><p>A new rocket button had also been added to the match, which clearly visualises the possibility of maximum acceleration.</p><p>Dylan then resolved the issue with the background graphics in the weekly schedule. By default, your own stadium is now displayed there – a really nice touch. Otherwise, more bugs were fixed. For example, the second team’s default formation is now retained during simulation. You can now click through the tips at the start of the week; entering shirt numbers can now be done by holding down the mouse button; work has been done on Light Mode; and corners are now displayed at the top of the screen during the match (important for ‘3 corners, 1 penalty’), a crash relating to the national team manager’s contract was fixed, etc.</p><p>At the end of the second week the release date of WAF27 was finally set as 16 September 2026 and also listed on Steam.</p><p>By the middle of the month, a new version of the guide for supporters was available. All reported bugs had been fixed.</p><p>In terms of programming, the transfer market remained the main focus. Among other things, the three new bonuses were introduced. In addition, the new ‘Affinity’ criterion was added to the player’s assessment of an offer. Finally, work began on the buy-back of the release clause. A nice little finishing touch for the transfer market, in our opinion. Not too complex, but useful.</p><p>On the 20th, the missing achievement texts were added to Steam. In total, there were 600 of them across 3 languages. The next day, it was the turn of the graphics. 100 achievements, meaning selecting the file 200 times (completed, not completed) and saving it. Having prepared the guide beforehand, the credits were a breeze to add. After a good half an hour, everything was done.</p><p>The option to buy out the release clause was now also in the game. Work was carried out on the settings for the assistant manager and the AI regarding the new tactics. The aim: the stronger your own team or the opposition, the more varied the new attacks become. This was now working.</p><p>We’ve also worked out why it isn’t currently snowing in the game in England and Germany, for example, and have gone ahead and fixed that. In theory, you can do this yourselves in the editor for WAF24 – simply set the temperatures so that they can reach 3 degrees or less…</p><p>We’ve started translating the English version of the guide. With 300 pages to go through, that didn’t exactly fill us with joy…</p><p>The 21st was then the day of the next scene update. 500 new scenes, with a focus on counter-attacks!</p><p>We then worked on the flow of player negotiations; here, we’d explicitly integrated a screen with the player’s commitment to make the step clearer. Another issue was the termination of negotiations when negotiating with several candidates for the same position and an agreement had been reached with one of the players.</p><p>In the meantime we made good progress with our latest scene update. It looks as though we’ll hit the magic 10,000-scene mark (plus thousands of variations). That’s a 50 per cent increase compared to WAF24, and thanks to your Steady support, it’s almost double what was originally planned.</p><p>In the HR department, we’ve also added some handy features for general pay rises and contract extensions.</p><p>On the 25th, we had a visit from WDR (the local tv station), and the following day we appeared on <em>Aktuelle Stunde</em>. Apart from that, we fixed some more bugs and made the final preparations for the external beta. The aim was for at least one new tester to receive the version every day from the 26th onwards.</p><p>The following Saturday was Gamescom day. We made our way through the crowds unrecognised. If only they knew. There was certainly plenty to discover, but there weren’t particularly many managers about. That was both a good and a bad thing. Otherwise: great booths and plenty to try out. Later that evening, the text for the English guide was finalised.</p><p>On Sunday, it was official. The supporters beta started and Stuttgart can now become champions by marching all the way from last place to first.</p><p>On the last day of August, the English guide was finally finished and published on Discord as Release Candidate 1. The German guide was also updated and made available to everyone there as Release Candidate 2.</p><p>Unfortunately, at the end of the month, the assistant manager of the second team interfered with the line-up again, even though he wasn’t supposed to. We have a save game that allows us to reproduce the issue. Is the end of an extremely persistent problem finally in sight?</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 10:49:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Projektstand und QA]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findest du eine Zusammenfassung des aktuellen Projektstands und zusätzlich auch QA-Infos.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier findest du eine Zusammenfassung des aktuellen Projektstands und zusätzlich auch QA-Infos.</p><p><a href="https://steady.page/482485ff-cf79-45b7-a82e-422b281c3277/posts/7f136053-f43b-4932-8748-8a7e89352209">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Wed, 19 Aug 2026 12:49:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Release-Strategie]]></title>
      <description><![CDATA[Ab 2026 planen wir, jedes Jahr zum Saisonbeginn eine neue Version von WE ARE FOOTBALL zu veröffentlichen. Unsere erste Version wird WE ARE FOOTBALL 27 heißen und Stand…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ab 2026 planen wir, jedes Jahr zum Saisonbeginn eine neue Version von WE ARE FOOTBALL zu veröffentlichen.</p><p>Unsere erste Version wird WE ARE FOOTBALL 2027 heißen und am Mittwoch, den 16. September 2026 (19:00 Uhr) zum Preis von 19,99 Euro erscheinen.</p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Anmerkung zum Release-Date: Hier stand oben lange unter Vorbehalt der 21. August, das war jedoch ein peinlicher Tippfehler, der sich verselbstständigt hatte. Die Planung war von Anfang an ein Release während der Gamescom und direkt vor dem Ligastart in Deutschland am 27.08.! Allerdings gab es am Ende dann doch noch eine echte Verschiebung um drei Wochen, die uns zwar schmerzt, aber dafür wenigstens einen längeren Betatest mit einer Auswahl unserer Steady-Unterstützer erlaubt.</mark></p><p>Bitte beachte, dass eine Mitgliedschaft hier bei Steady keinen Key für das fertige Spiel enthält. Sie hilft uns aber extrem, das Spiel besser zu machen. So können wir z.B. beim User Interface und beim 3D-Match weitere Fortschritte erzielen. Schon kleine Beiträge können den Unterschied machen, ob wir z.B. eine bestimmte Sprachversion weiter anbieten können oder nicht.</p><p>DLCs etc. gibt es bei uns nicht, wir werden voraussichtlich jedoch zusätzlich ein Supporter Pack anbieten, welches aber keine spielrelevanten Inhalte enthalten wird.</p><p>Im Laufe des Jahres nach dem Release unterstützen wir die aktuelle Version jeweils mit zusätzlichen kostenlosen Updates.</p><p>Sollte WE ARE FOOTBALL 2027 erfolgreich sein, könnt ihr das als Mäzene direkt am Nachfolger-Meter sehen, so dass nach dem Release relativ schnell klar werden wird, ob die Serie fortgesetzt wird.</p><p>In-Game-Käufe gibt es bei WAF auch in Zukunft nicht. Alle Editoren zum Spiel sind kostenfrei direkt enthalten.</p><h2><strong>Release Strategy</strong></h2><p>From 2026 onwards, we plan to release a new version of WE ARE FOOTBALL every year at the start of the season.</p><p>Our first version will be called WE ARE FOOTBALL 2027 and, as things stand, is set to be released on Thursday 16 S2026 (7.00 pm) at a price of €19.99.</p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Note on the release date: For a long time, 21 August was listed above as subject to change, but that was an embarrassing typo that had taken on a life of its own. From the very beginning, the plan was to release the game during Gamescom and just before the start of the league in Germany on 27 August! However, in the end there was a genuine three-week delay, which is a bit of a blow for us, but at least it allows for a longer beta test with selected Steady supporters.</mark></p><p>Please note that a membership here on Steady does not include a key for the finished product. However, it helps us enormously to improve the game. For example, it allows us to make further progress on the user interface and the 3D match. Even small contributions can make the difference between whether we can continue to offer a particular language version or not.</p><p>We do not offer DLCs etc., but we do plan to offer a Supporter Pack, which will not contain any game-related content.</p><p>There are no in-game purchases in WAF and we won’t have them in the future. All game editors will ship with the game at no additional cost.</p><p>In the year following the release, we will support the current version with additional free updates.</p><p>Should WE ARE FOOTBALL 2027 be successful, you as Patrons (“Mäzene”) will be able to see this directly on our sequel meter, so it will become clear relatively quickly after the release whether the series will continue.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Team und Strategie]]></category>
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      <pubDate>Thu, 13 Aug 2026 10:19:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht Juli 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Zum Monatsbeginn ging es zunächst mit den Arbeiten an den generischen Wappen weiter. Bei den Verhandlungen wurden ebenfalls Fortschritte erzielt. Wenn man hinsichtlich...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zum Monatsbeginn ging es zunächst mit den Arbeiten an den generischen Wappen weiter. Bei den Verhandlungen wurden ebenfalls Fortschritte erzielt. Wenn man hinsichtlich der Managerfähigkeiten gut verhandeln kann, gehen jetzt auch mehrere Angebote an einem Tag.</p><p>Beim Kreativmodus kamen zum Start u.a. die Sonderpunkte für hohe Siege an die Reihe. Vereine können jetzt auch im Editor für die erste Saison einen Punktabzug erhalten.</p><p>Dann tauchte auch noch ein lange vermisster Programmierer aus dem Nichts auf und griff ins Geschehen ein! Ziel: Reduzierte Trainingseinheiten für die Amateur- und Halbprofi-Ligen.</p><p>Am Freitag gab es eine weitere gute Nachricht. Im August freuen wir uns für WAF28 auf einen Praktikanten, der uns in den Bereichen Editor und Statistiken verstärken wird. Ein erster kleiner Wachstumsschritt! Zumindest bei den ersten Editorsachen spricht aber nichts dagegen, die auch noch für WAF27 nachzureichen. Damit haben wir jetzt bald zwei Schalker im Team.</p><p>Ende der Woche sind die Wappen endlich durch, es folgten noch letzte Anpassungen (Entschärfung Gelsenkirchen aus aktuellem Anlass), danach wurden die Wallpaper auf Discord veröffentlicht.</p><p>Ebenso wurden der Titelscreen und die Frontseite des Guide-Covers finalisiert.</p><p>Grafisch stand nun der Kreativmodus auf dem Programm, ein bisschen wollen wir die vielen Schalter dann doch aufpolieren und auch Tooltipps mit kurzen Erläuterungen sollen nicht fehlen (da gab es auch Ende Juli grafisch noch zu tun).</p><p>Bei den Verhandlungen wurde eine Analyse des gesamten Ablaufs durchgeführt, dann begannen die Optimierungen.</p><p>Außerdem wurde ein Design für beschreibende Städtetexte erstellt und einige Beispiele wurden direkt in die Text-DB eingetragen.</p><p>In der zweiten Woche machte dann vor allem das Interface bei den Verhandlungen Fortschritte. Man kann sich vorstellen, dass da jetzt unter der Woche eine Menge mehr los ist als bisher.</p><p>Der Kreativmodus wurde fertig und ging in den Test. Für die nächste Woche wurde noch einmal ein großes Szenenupdate geplant, diesmal wieder mit einem Schwerpunkt auf neuen Aktionen.</p><p>Am 7. begann die Programmierung an unserem drittletzten Feature, den Ehrentiteln (früher bekannt als Spielerbezeichnungen, aber die gab es ja schon). Danach stand noch der Manager Spielerintegration an (ein neuer Mitarbeiter, eine eher kleinere Sache) und dann kam als Stretch-Goal der Bereich Taktik an die Reihe.</p><p>Als nächstes wurde programmiert, wie man über “verlorene” Verhandlungen informiert wird. Zeitungsmeldungen haben wir sehr viele, daher haben wir versucht, das jetzt erst mal im Interface zu verbessern. Aber auch die Zeitung wurde soweit vorbereitet. Eingebaut wurde auch eine bessere Lösung, welche Gehaltsforderungen Spieler haben, die für die 2. Mannschaft eines starken Clubs verpflichtet werden.</p><p>Für den Transfermarkt wurde eine komplette Tabelle der Nachbarländer aller Nationen erstellt. Damit können wir gerade für schwächere Spieler realistischere Transfers ermöglichen.</p><p>Mitte des Monats waren etwa 70% der französischen Übersetzung durch. Die Tabelle der Nachbarländer stellte sich als relativ arbeitsintensiv heraus, aber dafür wurde am 13. das Thema “Ehrentitel” abgeschlossen und konnte danach getestet werden. Bei den Verhandlungen ging es noch einmal um Jugendspieler und um die Reaktionen der Berater.</p><p>Am 14. (Dienstag) begann dann die Arbeit am letzten Bereich, der Taktik. Im ersten Schritt wurden die Screens umgebaut. Warum so spät? Zuerst mussten die Szenen mit den entsprechenden Daten versehen werden, sonst hätten wir das gar nicht richtig testen können.</p><p>Mitte des Monats war das Amateur/Halbprofi-Training fertig und konnte getestet werden. Außerdem wurde an der Spielerentwicklung gearbeitet. Dort haben ja die Auf- und Abwertungen zuletzt stark an Einfluss gewonnen. Hier gab es Anpassungen, damit z.B. das Talent wieder stärker zum Tragen kommt.</p><p>Für die neuen taktischen Einstellungen wurde ein zusätzlicher Screen für die Spielvorbereitung eingebaut, dazu wurden auf auch auf diversen anderen Bildschirmen Anpassungen gemacht. In den Editor wurde noch aufgenommen, dass man auch dort jetzt die Farben der Rückennummern setzen kann.</p><p>Am 16. war schließlich die französische Version komplett. Nun konnte auch dort nach Fehlern gesucht werden. Weitere Übersetzungen sind jetzt erst mal nicht geplant.</p><p>Zuletzt wurden in dieser Woche die Anzeige der Auf- und Abwertungen noch einmal verlangsamt, damit es mehr Spannung gibt. Weiterhin haben wir an der internationalen Prestige-Entwicklung gearbeitet, damit nicht plötzlich Ozeanien durch lokale Titelgewinne den Weltfußball dominiert. Aber keine Sorge, auch dort ist einiges möglich.</p><p>Weiter ging es mit Bugfixes und vor allem mit der Taktikumsetzung. Hier wurden die Screens fertig und ins Spiel eingebunden. Dadurch wurde auch gleich der Motivationsbildschirm deutlich übersichtlicher. Auch während der Matches stehen die neuen Sachen natürlich für Änderungen an den Einstellungen zur Verfügung.</p><p>Ab dem 21. wurde am neuen Mitarbeiter “Manager Spielerintegration” gearbeitet. Im Designbereich wurden für den 28er Verbesserungen bei den Trainingslagern vorbereitet. Es wird dann je nach zuständigem Mitarbeiter Rabatte geben, außerdem kann man sich auch durch regelmäßige Fahrten an den gleichen Ort Rabatte und andere Boni erarbeiten. Die Fans machen Urlaub und der Verein bietet ein cooles Rahmenprogramm.</p><p>Mitte der Woche waren dann alle geplanten taktischen Erweiterungen vollständig im Spiel. Dazu gehören z.B. Positionstreue, Hinterlaufen links/rechts, Chipbälle u.v.m.</p><p>Am 24. wurde nach der Umsetzung letzter UI-Verbesserungen bei den Trainingswochen und der Saisonplanung die nächste Version der Szenen eingecheckt und konnte getestet werden.</p><p>Zum Monatsende haben wir uns dann noch die Siegerehrung vorgenommen und den Bug bei der Darstellung der Spieler gefixt. Ansonsten lag der Schwerpunkt auf den Verhandlungen und generell beim Fixen weiterer wichtiger Bugs. Ein Update der Städtetexte stand auch noch an. Neben weiteren europäischen Städten haben wir auch erste afrikanische hinzugefügt.</p><p>Ab dem 28. Juli lag der Schwerpunkt der Entwicklung dann ganz auf Bugfixing. Im Museum wurde das WAF27 neutralisiert, Zeitungsmeldungen wurden korrigiert, auch die Kreuztabelle berücksichtigt jetzt Elfmeterschießen, es erfolgt nun ein korrekte Ausgabe der Clubs bei Transfers (im Vereinsinfo), Freundschaftsspiele zählen auch als Länderspiele, usw. Im Schnitt etwa 15 Fixes pro Tag schaffen wir derzeit.</p><p>Änderungen gab es auch bei Texten zur Form und Zufriedenheit im Spielerinfo, damit diese besser zu den Werten passen. Dazu wurden Spieler mit Gelb in der Aufstellung besser hervorgehoben.</p><p>Verbessert wurde die Auswahl der interessierten Vereinen im Bereich Managerkarriere / Zuschauermodus, damit die Karriere interessanter und anspruchsvoller wird. Außerdem verlieren jetzt Spieler automatisch ihren negativen Torriecher, sobald sie ausreichend Tore geschossen haben.</p><p>In der Zwischenzeit hatte Fabian eine spezielle Szenenversion erstellt, mit denen wir die neuen taktischen Sachen besser testen können. Nun ist er fleißig dabei, die Beschreibungen zu setzen. Er ist jetzt z.B. mit fast allen Ecken fertig. Dabei wird u.a. die Art der defensiven Absicherung gesetzt. Bei vielen Offensivspielern bei Standards sollte es somit auch mehr Konter geben.</p><p>Die Sprachauswahl wurde auf die drei finalen Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch reduziert.</p><p>Ziel der nächsten Woche wird es nun sein, möglichst viele der kleinen und großen Restarbeiten zu erledigen und dann den finalen Plan für den Release aufzustellen, dazu gehören z.B. die Auswahl der Musik, das Erstellen der Credits, das Eintragen unserer Supporter in die Spiel-DB und die nächsten Schritte bei Steam.</p><h2>Tagebuch</h2><p><em>Freitag, 31.07.2026</em></p><p>Fabian ist fleißig dabei, die Beschreibungen zu setzen. Er ist jetzt mit fast allen Ecken fertig. Dabei wird z.B. die Art der defensiven Absicherung gesetzt. Bei vielen Offensivspielern bei Standards sollte es somit auch mehr Konter geben.</p><p>Ziel der nächsten Woche wird es sein, möglichst viele der kleinen Restarbeiten zu erledigen und dann den finalen Plan für den Release aufzustellen.</p><p><em>Donnerstag, 30.07.2026</em></p><p>Heute haben wir uns intensiv mit Bugs rund um das Thema Zusatzpunkte beschäftigt. Wie erwartet, ist das kein einfaches Thema…</p><p>Fabian hat eine spezielle Szenenversion erstellt, mit denen wir die neuen taktischen Sachen besser testen können. Die Sprachauswahl wurde auf die drei finalen Sprachen Deutsch, Englisch und Französisch reduziert.</p><p>Die Musik macht Fortschritte, die einzelnen Themenbereiche füllen sich nach und nach. Nächste Woche werden wir dann alle Stücke auf einen Schlag austauschen.</p><p><em>Mittwoch, 29.07.2026</em></p><p>Heute begann das Tuning an der Auswahl der interessierten Vereinen im Bereich Managerkarriere / Zuschauermodus.</p><p>Außerdem verlieren jetzt Spieler automatisch ihren negativen Torriecher, sobald sie ausreichend Tore geschossen haben.</p><p>Vorbereitungen laufen auch bei der Auswahl der neuen Musikstücke.</p><p><em>Dienstag, 28.07.2026</em></p><p>Der Schwerpunkt heute lag ganz auf Bugs. Im Museum wurde das WAF27 neutralisiert, Zeitungsmeldungen wurden korrigiert, auch die Kreuztabelle berücksichtigt jetzt Elfmeterschießen, es erfolgt nun ein korrekte Ausgabe der Clubs bei Transfers (im Clubinfo), Freundschaftsspiele zählen auch als Länderspiele, usw.</p><p>Änderungen gab es auch bei Texten zur Form und Zufriedenheit im Spielerinfo, damit diese besser zu den Werten passen.</p><p>Dazu werden jetzt Spieler mit Gelb in der Aufstellung jetzt besser hervorgehoben.</p><p><em>Montag, 27.07.2026</em></p><p>Heute haben wir uns endlich mal die Siegerehrung vorgenommen und hoffentlich den Bug bei den Spielern gefixt. Ansonsten lag der Schwerpunkt auf den Verhandlungen und generell beim Fixen wichtiger Bugs. Ein Update der Städtetexte steht auch an. Neben weiteren europäischen Städten ergänzen wir auch erste afrikanische.</p><p><em>Freitag, 24.07.2026</em></p><p>Der Tag begann mit der Umsetzung von “Trainingseinheiten in der Verwaltung der Trainingswochen durch Verschieben duplizieren”. Weiter ging es mit diversen Fixes.</p><p>Zuletzt wurde die nächste Version der Szenen eingecheckt und kann jetzt getestet werden.</p><p><em>Donnerstag, 23.07.2026</em></p><p>Das Interface im Bereich “Arbeitslosigkeit&quot; wurde verbessert und die Anzahl der Comboboxen wird reduziert.</p><p>Dazu kamen diverse Kleinigkeiten:</p><ul><li><p>Bei allen Vertragsverhandlungen können Werte jetzt durch Gedrückthalten der linken Maustaste geändert werden.</p></li><li><p>Im Saisonplanungs-Screen können Einträge jetzt per Drag &amp; Drop kopiert oder getauscht werden.</p></li><li><p>Die Druckfunktion nutzt nicht mehr automatisch den Standarddrucker, sondern fragt jetzt nach dem gewünschten Drucker.</p></li><li><p>Tooltips für Verletzungen im Kader-, Mannschafts- und Aufstellungsscreen wurden hinzugefügt.</p></li><li><p>Tooltips für Arbeitsstunden im Wochenplan und bei Vertragsverhandlungen wurden hinzugefügt.</p></li></ul><p><em>Mittwoch, 22.07.2026</em></p><p>Alle geplanten taktischen Erweiterungen sind jetzt ebenfalls im Spiel. Dazu gehören z.B. Positionstreue, Hinterlaufen links/rechts, Chipbälle u.v.m.</p><p><em>Dienstag, 21.07.2026</em></p><p>Heute wurde am neuen Mitarbeiter “Manager Spielerintegration” gearbeitet. Im Designbereich wurden für den 28er Verbesserungen bei den Trainingslagern vorbereitet. Es wird dann je nach zuständigem Mitarbeiter Rabatte geben, außerdem kann man sich auch durch regelmäßige Fahrten an den gleichen Ort Rabatte und andere Boni erarbeiten. Die Fans machen Urlaub und der Verein bietet ein cooles Rahmenprogramm.</p><p><em>Montag, 20.07.2026</em></p><p>Die Nachbarstaaten sind fertig. Weiter ging es mit dem Guide und ganz viel Bugfixing. Bei der Taktik sind die neuen Sachen soweit fertig, wie sie nichts mit der Szenenauswahl zu tun haben.</p><p>In der Aufstellung wurden zwei neue Spalten mit der Ist- und Sollspielzeit hinzugefügt.</p><p><em>Samstag, 18.07.2026</em></p><p>Es wird kühler. Das Projekt für heute ist es, endlich die Tabelle mit den Nachbarstaaten abzuschließen, damit auf dem Transfermarkt Wechsel gezielter stattfinden können. Natürlich ist es nicht ganz so einfach, neben der geografischen Nachbarschaft müssen auch andere Faktoren einbezogen werden.</p><p><em>Freitag, 17.07.2026</em></p><p>Los geht es mit weiteren Spielerreaktionen während der Verhandlungen.</p><p>Wir haben die Auf- und Abwertungen noch einmal verlangsamt, damit es mehr Spannung gibt. Dann haben wir an der internationalen Prestige-Entwicklung gearbeitet, damit nicht plötzlich Ozeanien durch lokale Titelgewinne den Weltfußball dominiert. Aber keine Sorge, auch dort ist einiges möglich.</p><p>Weiter ging es mit Bugfixes und vor allem mit der Taktikumsetzung. Hier sind die Screens jetzt fertig und werden ins Spiel eingebunden. Dadurch ist auch gleich der Motivationsbildschirm deutlich übersichtlicher. Die neuen Sachen stehen natürlich auch während des Spiels für Änderungen zur Verfügung.</p><p><em>Donnerstag, 16.07.2026</em></p><p>Die französische Version ist komplett. Nun kann auch dort nach Fehlern gesucht werden. Weitere Übersetzungen sind jetzt erst mal nicht geplant.</p><p>Großes kündigt sich bei den Szenen an, noch einmal mehr als 1.000 neue wird das kommende Update haben. Fabian arbeitet mit voller Kraft. Es wird hierzu auch wieder ein Video geben.</p><p>Ansonsten kann die neue Spielbeschleunigung jetzt beliebig an- und abgeschaltet werden.</p><p>Außerdem sind wir dabei, die Kreativmodus-Bildschirme jetzt auch visuell zu vollenden.</p><p><em>Mittwoch, 15.07.2026</em></p><p>Das Amateur/Halbprofi-Training ist fertig und in der nächsten Version der Betas enthalten.</p><p>Außerdem wurde heute an der Spielerentwicklung gearbeitet. Dort haben ja die Auf- und Abwertungen zuletzt stark an Einfluss gewonnen. Hier wird es Anpassungen geben, damit z.B. das Talent wieder stärker zum Tragen kommt.</p><p>Die Taktikscreens haben bereits Formen angenommen. Es wird einen zusätzlichen Screen für die Spielvorbereitung geben, dazu werden auf diversen anderen Bildschirmen Anpassungen gemacht. Auch im Guide soll es dazu ein spezielles Kapitel geben.</p><p>In den Editor wurde aufgenommen, dass man auch dort jetzt die Farben der Rückennummern setzen kann.</p><p>Zuletzt wurde hier im Live Ticker das Datum korrigiert, so dass der Murmeltiertag der Vergangenheit angehört.</p><p>Am Abend folgt noch das Finale für die französische Version. 80 Texte sind noch offen.</p><p><em>Dienstag, 14.07.2026</em></p><p>Heute beginnt die Arbeit am letzten Feature, der Taktik. Mal sehen, wie weit wir hier noch kommen. Im ersten Schritt bauen wir die Screens um. Warum so spät? Zuerst müssen/mussten die Szenen mit den entsprechenden Daten versehen werden, sonst hätten wir das gar nicht richtig testen können.</p><p>Das Amateur/Halbprofi-Training ist jetzt fast fertig.</p><p>Französisch macht auch weiter Fortschritte, noch 380 Texte to go.</p><p>Bei den Verhandlungen geht es noch einmal um Jugendspieler und um die Reaktionen der Berater.</p><p><em>Montag, 13.07.2026</em></p><p>70% der französischen Übersetzung sind durch. Die Tabelle der Nachbarländer stellt sich auch als arbeitsintensiv heraus… Ansonsten wurde heute das Thema “Ehrentitel” abgeschlossen und kann ab morgen getestet werden.</p><p><em>Freitag, 10.07.2026</em></p><p>Gerade entsteht eine schöne Tabelle der Nachbarländer aller Nationen. Die ist für den Transfermarkt sicher nützlich. :)</p><p>Außerdem wird weiter an der französischen Version gearbeitet.</p><p>Gut sieht es mit den reduzierten Trainingseinheiten aus, das kommt so langsam zusammen.</p><p><em>Donnerstag, 09.07.2026</em></p><p>Aktuell wird programmiert, wie man über “verlorene” Verhandlungen informiert wird. Zeitungsmeldungen haben wir sehr viele, daher versuchen wir das jetzt erst mal im Interface zu verbessern. Aber auch die Zeitung ist soweit vorbereitet. Dazu gibt es noch mal ein paar Stadtfotos mit Schwerpunkt Deutschland, das ging fix. Außerdem wurden die Tooltipps für den Kreativmodus geschrieben, die müssen jetzt nur noch ins Spiel.</p><p>Gearbeitet wurde heute auch an einer verbesserten Lösung, welche Gehaltsforderungen Spieler haben, die für die 2. Mannschaft eines starken Clubs verpflichtet werden.</p><p><em>Mittwoch, 08.07.2026</em></p><p>Noch einmal wurden einige Städtetexte erfasst, das war es erst einmal. Den Abschluss machten am Abend Portugal und die Schweiz. Ansonsten ging es mit unseren drei Themen Verhandlungen, Ehrentitel und… lüften wir das Geheimnis… reduzierten Trainingseinheiten für Amateur- und Halbprofi-Ligen weiter.</p><p>Grafisch sind wir jetzt mit den Wappen durch und auch ansonsten wurde einiges abgeschlossen. Nächster Punkt ist jetzt die Fertigstellung einer speziellen Pfeife für den Kreativmodus.</p><p><em>Dienstag, 07.07.2026</em></p><p>Der Tag beginnt mit der Texterfassung der letzten neuen Zeitungsmeldungen. Außerdem kommt noch mal ein Stapel Städtetexte hinzu, diesmal mit internationalem Schwerpunkt. Nachdem das Leverkusen-Logo etwas polarisiert hat, machen wir da noch mal eine neue Version. Eigentlich sogar zwei, die Abstimmung dazu läuft unter “Supporters only”.</p><p>Auch an den Verhandlungen wird weiter gearbeitet. Dagegen ist der Kreativmodus jetzt fertig und im Test. Zudem wird es Ende nächster Woche noch einmal ein großes Szenenupdate geben. Diesmal wieder mit einem Schwerpunkt auf neuen Aktionen.</p><p>Neu begonnen hat heute die Programmierung an unserem drittletzten Feature, den Ehrentiteln (früher bekannt als Spielerbezeichnungen, aber die gab es ja schon). Danach steht noch der Manager Spielerintegration aus (ein neuer Mitarbeiter, eine eher kleinere Sache) und dann kommt als Stretch-Goal die Taktik. Mal sehen, wie weit uns unsere Füße hier noch tragen! Schon seit einiger Zeit bereitet Fabian ja hier verschiedene Dinge vor…</p><p><em>Montag, 06.07.2026</em></p><p>Weiter geht es mit den Zeitungsmeldungen.</p><p>Außerdem macht das Interface bei den Verhandlungen Fortschritte. Man kann sich vorstellen, dass da jetzt unter der Woche eine Menge mehr los ist.</p><p>Ein altes Feature hat heute außerdem seine Rückkehr gefeiert. Die Städtetexte werden jetzt auch im Spiel angezeigt. Da hat sich die Wochenendarbeit doch gelohnt.</p><p><em>Sonntag, 05.07.2026</em></p><p>Neben weiteren Städtetexten wurden zusätzliche Zeitungsmeldungen für die Spielerverhandlungen erstellt.</p><p><em>Samstag, 04.07.2026</em></p><p>Heute haben wir uns intensiv mit dem Ablauf der Verhandlungen beschäftigt.</p><p>Außerdem wurde ein Design für beschreibende Städtetexte erstellt und einige Beispiele in die Text-DB übernommen. Mal sehen, ob es das noch schafft, ansonsten ist das was für den 28er.</p><p><em>Freitag, 03.07.2026</em></p><p>Ab August freuen wir uns für WAF28 auf einen Praktikanten, der uns in den Bereichen Editor und Statistiken verstärken wird. Zumindest bei den ersten Editorsachen spricht aber nichts dagegen, die auch noch für WAF27 nachzureichen. Damit haben wir jetzt bald zwei Schalker im Team.</p><p>Die Wappen sind durch, es folgten noch letzte Anpassungen (Entschärfung Schalke aus aktuellem Anlass), mittlerweile sind die Wallpaper auf Discord verfügbar.</p><p>Der vermisste Programmierer baut schon die Grafiken für das neue Feature ein.</p><p>Der Titelscreen und die Frontseite des Guide-Covers sind nun finalisiert. Jetzt halten wir noch einmal Rücksprache mit unserem Testimonial, und dann stellen wir es euch vor.</p><p>Grafisch steht jetzt der Kreativmodus auf dem Programm, ein bisschen wollen wir die vielen Schalter dann doch aufpolieren.</p><p>Bei den Verhandlungen werden jetzt gerade zusätzliche Klauseln eingebaut. Mal schauen, welche es ins Spiel schaffen. Außerdem wurde eine Analyse des gesamten Ablaufs durchgeführt, da laufen gerade Optimierungen.</p><p><em>Donnerstag, 02.07.2026</em></p><p>Der Tag beginnt mit dem neuen Monatsbericht.</p><p>Noch ein Wappen to go.</p><p>Ein langer vermisster Programmierer taucht aus dem Nichts auf und greift ins Geschehen ein!</p><p>Wir übersetzen weiter fleißig.</p><p>Vereine können jetzt auch im Editor für die erste Saison einen Punktabzug erhalten.</p><p><em>Mittwoch, 01.07.2026</em></p><p>Die Themen heute waren im Prinzip die gleichen wie gestern. Noch 3 Wappen to go. Bei den Verhandlungen geht es vorwärts (wenn man gut verhandeln kann, gehen jetzt auch mehrere Angebote an einem Tag), beim Kreativmodus kamen u.a. die Sonderpunkte für hohe Siege an die Reihe.</p><p>Die Entwürfe für das Titelbild stehen.</p><p>Die französische Übersetzung läuft weiter gut, da sind wir mittlerweile zuversichtlich, dass das klappt.</p><h2>English Version</h2><p><em>Monthly Report: June 2026</em></p><p>At the start of the month, work continued on the generic crests. Progress was also made in negotiations. If you’re a good negotiator in terms of managerial skills, you can now receive several offers in a single day.</p><p>In Creative Mode, we started by implementing bonus points for big wins, amongst other things. Clubs can now also have points deducted in the Editor for their first season.</p><p>Then a long-missed programmer turned up out of the blue and got stuck in! The aim: to reduce the number of training sessions for the amateur and semi-professional leagues.</p><p>On Friday, there was more good news. In August, we’re looking forward to welcoming an intern to WAF28 who will be helping us with the editor and statistics. A first small step towards growth! At least as far as the initial editor tasks are concerned, there’s no reason why we shouldn’t include them in WAF27 as well. This means we’ll soon have two Schalke fans on the team.</p><p>By the end of the week, the German crests were finally finished; some final tweaks followed (toning down the ‘Gelsenkirchen’ text in light of recent events), after which the wallpapers were published on Discord.</p><p>The title screen and the front cover of the guide were also finalised.</p><p>On the visual front, Creative Mode was next on the agenda; we wanted to spruce up the numerous buttons a little, and tooltips with brief explanations were also a must (there was still some visual work to be done on this at the end of July).</p><p>As for the negotiations, we carried out an analysis of the entire process, after which we began optimising it.</p><p>We also created a design for descriptive city texts and entered some examples directly into the text database.</p><p>In the second week, progress was made primarily on the interface for the negotiations. As you can imagine, there’s now a lot more going on there during the week than before.</p><p>Creative Mode was completed and went into testing. Another major scene update was planned for the following week, this time again with a focus on new actions.</p><p>On the 7th, programming began on our third-to-last feature: honorary titles (formerly known as player titles, but those already existed). After that, the Player care manager was on the agenda (a new staff member, a relatively minor task), and then it was time for the first preparations of our improved tactics section as our big final stretch goal.</p><p>But first we programmed the system for notifying users about ‘failed’ negotiations. We have a huge number of newspaper reports, so we’ve tried to improve this aspect for now mainly in the interface.</p><p>We’ve also implemented a better solution for determining the salary demands of players signed for the reserve team of a top club.</p><p>For the transfer market, a complete table of neighbouring countries for all nations was created. This allows us to facilitate more realistic transfers, particularly for weaker players.</p><p>By the middle of the month, around 70% of the French translation had been completed. The table of neighbouring countries turned out to be relatively labour-intensive, but in return, the ‘honorary titles’ feature was finalised on the 13th and could then be tested. Negotiations once again focused on youth players and the reactions of agents.</p><p>On the 14th (Tuesday), work then began on the final area: tactics. The first step was to redesign the screens. Why so late? First, the scenes had to be populated with the relevant data; otherwise, we wouldn’t have been able to test them properly at all.</p><p>By the middle of the month, the amateur/semi-professional training system was complete and ready for testing. Work was also carried out on player development. In this area, the ratings and downgrades have recently become much more influential. Adjustments were made here so that, for example, talent once again plays a greater role.</p><p>An additional screen for match preparation has been added for the new tactical settings, and adjustments have also been made to various other screens. Also feature has been added to the editor allowing you to set the colours of the shirt numbers there as well.</p><p>Finally, on the 16th, the French version was completed. It was then possible to check for errors in that version too. No further translations are planned for the time being.</p><p>Finally, this week the speed of the presentation of player ratings rising and falling was slowed down once again to add more excitement. We’ve also continued working on the international prestige system to ensure that Oceania doesn’t suddenly dominate world football through local title wins. But don’t worry – there’s still plenty of scope there too.</p><p>We carried on with bug fixes and, above all, with the implementation of the new tactics. The screens for this were finalised and integrated into the game. This also made the motivation screen much clearer. Naturally, the new features are also available for adjusting settings during matches.</p><p>From the 21st onwards, work began on the new “Player care manager” role. In the design department, improvements to the training camps were prepared for a possible WAF28. There will then be discounts depending on the staff member in charge; players can also earn discounts and other bonuses by making regular trips to the same location. The fans are going on holiday and the club is offering a great programme of activities.</p><p>By the middle of the week, all the planned tactical enhancements were fully implemented in the game. These include, for example, positional discipline, running behind on the left/right, chip shots and much more.</p><p>On the 24th, following the implementation of the final UI improvements to the training weeks and season planning, the next version of the match scenes was checked in and ready for testing.</p><p>Towards the end of the month, we tackled the awards ceremony and fixed the bug affecting the display of players. Otherwise, the focus was on negotiations and, more generally, on fixing further important bugs. An update to the city descriptions was also on the agenda. In addition to further European cities, we’ve also added the first African ones.</p><p>From 28 July onwards, the focus of development shifted entirely to bug fixing. In the museum, the WAF27 was neutralised; newspaper reports were corrected; the cross-table now also takes penalty shoot-outs into account; clubs are now displayed correctly in the ‘Club Info’ section during transfers; friendly matches now count as international matches, and so on. We are currently managing an average of around 15 fixes per day.</p><p>Changes have also been made to the text regarding form and satisfaction in the player info, so that these better match the stats. In addition, players with a yellow card are now highlighted in the line-up more clearly.</p><p>The selection of interested clubs in the Manager Career / Spectator Mode section has been improved to make the career more interesting and challenging. Furthermore, players now automatically lose a negative finishing skill as soon as they have scored enough goals.</p><p>In the meantime, Fabian has created a special scene data version that allows us to test the new tactical features more effectively. He is now hard at work adding the descriptions. For example, he has now finished work on almost all set-pieces. Among other things, this involves setting the type of defensive cover. With many attacking players involved in set-pieces, this should also lead to more counter-attacks.</p><p>The language selection has been narrowed down to the three final languages: German, English and French.</p><p>The aim for next week will now be to complete as many of the remaining tasks – both minor and major – as possible, and then draw up the final plan for the release. This includes, for example, selecting the music, compiling the credits, adding our supporters to the game database, and taking the next steps on Steam.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 05 Aug 2026 09:30:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht Juni 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Zum Start ging es weiter mit den Verhandlungen. Für das Spezialthema “Zukünftige reale Ereignisse” wurde ein Freiwilliger verpflichtet, der das richtig cool machen wird.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zum Start ging es weiter mit den Verhandlungen. Für das Spezialthema “Zukünftige reale Ereignisse” wurde ein Freiwilliger verpflichtet, der das richtig cool machen wird. Kein Druck. Außerdem wurde das Thema “Fans” als zusätzlicher Screen im Vereinsinfo abgeschlossen. Mitte der ersten Woche gab es dann ein großes Szenenupdate.</p><p>In der zweiten Woche wurde der neue Spielzeit-Screen umgesetzt. Auf diesem sieht man nun auf einem Blick, wie zufrieden die Spieler mit ihren Einsatzzeiten sind. So kann man diese besser planen, um möglichst viele Spieler glücklich zu machen. Außerdem gibt es eine Tabelle, die anzeigt, welche Spieler aktuell den Status Stammspieler haben. Bei den Verhandlungen wird jetzt der Deadline Day von den Spielern berücksichtigt.</p><p>Anschließend wurde an der Umsetzung des zweiten Steady-Ziels gearbeitet. Ein zusätzliches Statistikpaket in den Statistiken und am Saisonende zeigt jetzt:</p><p>- Die aktuelle Welt-Elf<br/>- Die jeweils besten Spieler auf ihren Positionen<br/>- Die besten aktuell ablösefreien Spieler<br/>- Die größten U20-Talente nach Positionen<br/>- Die aktuell besten Spieler mit einer bestimmten ++-Fähigkeit</p><p>Für ein mögliches zukünftiges Feature wurde eine Reihe zusätzlicher Spielericons fertiggestellt, z.B. für Wandervögel oder für Mentalitätsmonster. Außerdem wurde die Sponsorenpyramide finalisiert.</p><p>Bei Steady wurde Mitte des Monats ein günstiges Freunde-Abo eingeführt. Praktisch zur gleichen Zeit ging es dann auch los mit Kreativmodus V5! Schritt 1 waren die zusätzlichen Parameter. Hier die Liste:</p><p>-          Anteil der Elfmeter an den Angriffen</p><p>-          Anteil der Freistöße an den Angriffen</p><p>-          Anteil der Ecken an den Angriffen</p><p>-          Auswirkungen fehlender Charaktertyp</p><p>-          Eigene Kondition (-10 bis 10 Saison)</p><p>-          Gegnerische Kondition (-10 bis 10 Saison)</p><p>-          Auswirkungen Teamgeist</p><p>-          Neue Jugendspieler</p><p>-          Geschwindigkeit Scouting</p><p>-          Talente aus den Jugendcamps</p><p>-          Steuern</p><p>-          Auswirkungen Alter auf Ablösen</p><p>-          Leistungsabhängige Zuschauerzahlen</p><p>-          Fanwachstum</p><p>-          Mitgliederwachstum</p><p>-          Wirkung Motivationsansprachen</p><p>Dazu wurden die neuen Jugendspielerverhandlungen umgesetzt, die verwendet werden, wenn sie in die Profimannschaften geholt werden.</p><p>Richtig schön entwickeln sich weiter die Spielszenen. Wir standen Mitte des Monats bei 1.400 neuen Szenen mit über 3.000 Varianten, dazu werden aktuell die vorhandenen Szenen optimiert (siehe Feature auf Steady).</p><p>Am 16. wurde das Game Design für den 27er soweit abgeschlossen. Alles ist ausformuliert und bereit für den Einbau, sogar das Thema “Keine Budgets”, unser 3. Ziel bei Steady. Alleine die kleinen Features für Spiel und Editor haben mittlerweile einen Umfang von 100 DIN-A4-Seiten erreicht…</p><p><em>Am 17.6. begann </em>die Programmierung der Real-Life-Events. Das sind zusätzliche Zeitungsmeldungen, die an ein Datum gebunden sind. Das wird hoffentlich interessant und manchmal auch ein bisschen lustig. Auf jeden Fall werdet ihr u.a. erfahren, was in eurer Lebenszeit alles an astronomischen Highlights auf euch wartet. Je länger ihr spielt, desto abgefahrener wird es.</p><p>In den Wochenablauf wurde ein Liste mit Verhandlungsupdates eingebaut.</p><p>Anschließend begannen die Arbeiten an unserem Steady Ziel 1, der Bewertung der Vorbereitung. Den Anfang machte die Bewertung der Ergebnisse des eigenen Clubs. Weiter ging es anschließend mit dem Ligaüberblick. Dieser bewertet jeden Verein in den folgenden Kategorien:</p><p>·         Kader</p><p>·         Kondition</p><p>·         Frische</p><p>·         Form</p><p>·         Gesamt</p><p>·         Gewinner</p><p>·         Verlierer</p><p>Der Gewinner ist der Spieler mit dem größten Punktefortschritt, der Verlierer ist der Spieler mit der aktuell schlechtesten Form.</p><p>Das Beseitigen des Exploits, dass man beim Anbieten von Spielern die Ablöse noch hochhandeln konnte, stand als nächstes auf der Liste.</p><p>Grafisch ging es nun darum, unsere Wappen in der 1. Liga in Deutschland  schöner zu gestalten, damit wir diese bald auf den neuen Screenshots einsetzen können.</p><p>Schließlich haben wir eine spannende Bewerbung bekommen, eventuell bekommen wir bald jemanden für die Editor-Programmierung hinzu. Drückt die Daumen, nächsten Monat mehr!</p><p>Am 27. wurde dann der 2. Teil (“Aktionen”) des Kreativmodus V5 fertig. Neu sind:</p><p>·         Managerstufe setzen</p><p>·         Fremdsprache lernen</p><p>·         Punktabzug aktuelle Saison</p><p>·         Punktabzug nächste Saison</p><p>Jetzt soll noch eine allgemeine Option eingebaut werden, damit man auch schon im Editor Punktabzüge für den realistischen und den Kreativmodus setzen kann (Anmerkung: Dies ist mittlerweile erfolgt.).</p><p>Außerdem gibt es im Editor Verbesserungen beim Ligakalender, dort sieht man jetzt sowohl die internationalen als auch die nationalen Pokalspiele beim Editieren der Ligen.</p><p>Weiter ging es auch mit dem Guide, es sind wieder einige neue Kapitel hinzugekommen (Spielstart, Kreativmodus). So langsam wird es hier ernst, denn die Hauptarbeit wird schließlich nicht die deutsche Version machen, sondern die englische Übersetzung. Sobald wir das Titelbild haben, stellen wir eine erste Version online.</p><p>Am Ende des Monats sind wir im Endspurt bei den großen Themen Verhandlungen und Kreativmodus. Endspurt ist auch beim Thema Wappen für die 1. Liga in Deutschland angesagt. Wir hoffen, ihr habt Spaß damit, wir haben uns auf jeden Fall viele Gedanken gemacht. In Kürze wird es davon auch ein Poster geben.</p><p>Zuletzt gibt es noch gute Nachrichten von der französischen Version. Wir sind auf Kurs!</p><h2>Tagebuch</h2><p><em>Dienstag, 30.06.2026</em></p><p>Endspurt beim Thema Kreativmodus!</p><p>Endspurt auch beim Thema Wappen für die 1. Liga in Deutschland. Wir machen sogar ein Poster damit. Sind fast fertig. Die kommen dann auch noch auf die Trikots.</p><p>Weiter geht es außerdem mit den Szenen.</p><p>Es sieht gut aus mit dem Titelbild. Morgen mehr. Ihr dürft entscheiden.</p><p><em>Montag, 29.06.2026</em></p><p>Der Tag startet mit einem Hitzeschock im Büro. Auch das Lüften bringt nur langsam Linderung.</p><p>Dafür begannen heute die Arbeiten am letzten Schritt für den Kreativmodus. Noch einmal geht es um das Thema Regeländerungen.</p><p>Gearbeitet wurde auch noch mal den Real-Live-Events.</p><p><em>Sonntag, 28.06.2026</em></p><p>Heute ging es mit der französischen Version und dem Guide weiter. Auch an den Szenen wurde gearbeitet.</p><p><em>Samstag, 27.06.2026</em></p><p>Zu den 3D-Szenen-Parametern wurden jetzt auch noch “Platziert” und “Unplatziert hinzugefügt”.</p><p>Der 2. Teil (“Aktionen”) des Kreativmodus V5 ist fertig. Neu sind:</p><ul><li><p>Managerstufe setzen</p></li><li><p>Fremdsprache lernen</p></li><li><p>Punktabzug aktuelle Saison</p></li><li><p>Punktabzug nächste Saison</p></li></ul><p>Jetzt soll noch eine allgemeine Option eingebaut werden, damit man auch schon im Editor Punktabzüge für den realistischen und den Kreativmodus setzen kann.</p><p>Außerdem gibt es im Editor Verbesserungen beim Ligakalender, dort sieht man jetzt sowohl die internationalen als auch die nationalen Pokalspiele beim Editieren der Ligen.</p><p>Weiter ging es auch mit dem Guide, es sind wieder einige neue Kapitel hinzugekommen (Spielstart, Kreativmodus). Sobald wir das Titelbild haben, stellen wir eine erste Version online. Zuletzt macht auch die französische Version weiter Fortschritte.</p><p><em>Freitag, 26.06.2026</em></p><p>Weiter ging es mit französischen Übersetzungen und Arbeiten am Guide. Beim Guide ist jetzt alles nach Kapitel 3 neu strukturiert, als nächstes kommen die neuen Inhalte von WAF27. Dann können wir auch schon eine erste Version bereitstellen.</p><p>Nachdem das Szenenupdate gestern hitzebedingt ausgefallen war, hat es heute geklappt. Dazu haben wir hier bei Steady auch ein eigenes Feature veröffentlicht und auf Discord ein Video gepostet.</p><p>Auch eine erste Version “ohne Budgets&quot; ist bereits testbar.</p><p>Schließlich haben wir eine spannende Bewerbung bekommen, eventuell bekommen wir bald jemanden für die Editor-Programmierung hinzu. Drückt die Daumen, nächste Woche mehr!</p><p><em>Donnerstag, 25.06.2026</em></p><p>Wow! Welch ein Zwischenspurt auf die 1.500 Euro hier bei Steady. D.h. auch, dass es in WAF27 einen Modus ohne Budgets geben wird! Mit den Vorbereitungen für diesen Modus beginnt auch der Tag, der Temperaturen um die 40 Grad verspricht.</p><p>Wer sich für die Liste der noch ausstehenden Features interessiert, findet diese mit dem aktuellen Status unter “QA und Projektstand”.</p><p>Heute ist außerdem der Tag des Szenenupdates und des Tests der neuen Version des Szeneneditors.</p><p>Update vom Nachmittag: Wie erwartet ist “Ohne Budgets” kein Spaß. 1.000 Dinge sind zu berücksichtigen, vom Verhandeln des Saisonziels bis zum Gespräch mit dem Präsidium. Aber wir sind ja selber schuld. Dafür ist 2.000-Euro-Ziel schön einfach… Hätten wir mal.</p><p>Weiter ging es heute auch wieder mit neuen Wappen.</p><p>Alle deutschen und englischen Texte sind jetzt aktuell im Spiel. Französisch entwickelt sich langsam aber steady.</p><p>Vom Kreativmodus habe ich noch nichts wieder gehört, das ist meistens ein gutes Zeichen.</p><p><em>Mittwoch, 24.06.2026</em></p><p>Das war heute ein spannender Tag - und morgen geht es auch so weiter.</p><p>Zunächst war mal wieder Übersetzungstag. Bei den englischen Texten sind wir jetzt auf dem neuesten Stand, für Französisch haben wir auch wieder was gemacht, das bleibt weiterhin möglich. Und wenn nicht, dann reduzieren wir wenigstens den Aufwand für die Helfer.</p><p>Heute Abend ging es mit den neuen Texten der noch ausstehenden Features weiter. Auch diese müssen jetzt in die DB.</p><p>Der Ligaüberblick nach der Vorbereitung ist fertig. Die Integration der Präsidenten-Fotos in den Editor und ins Spiel ist ebenfalls fertig.</p><p>Der Szeneneditor wurde aktualisiert. Morgen kommen weitere 600 Szenen ins Spiel und dann stellt Fabian die Version um. Das wird eine extrem wichtige Sache.</p><p>Ansonsten ging es heute mit Kreativmodus V5 weiter. Als nächstes stehen weitere Aktionsmöglichkeiten auf dem Programm, ehe dann zum Abschluss noch einige weitere Regeln folgen werden.</p><p>Von der Programmierung wurden heute auch die Sommerfestvarianten eingebaut, damit da nicht immer der gleiche Text kommt.</p><p>Jetzt wird es langsam kühler und weiter geht es mit den Texten für die letzten größeren Features.</p><p><em>Dienstag, 23.06.2026</em></p><p>Der Ligaüberblick bewertet jeden Verein in den folgenden Kategorien:</p><ul><li><p>Kader</p></li><li><p>Kondition</p></li><li><p>Frische</p></li><li><p>Form</p></li><li><p>Gesamt</p></li><li><p>Gewinner</p></li><li><p>Verlierer</p></li></ul><p>Der Gewinner ist der Spieler mit dem größten Punktefortschritt, der Verlierer ist der Spieler mit der aktuell schlechtesten Form.</p><p>Grafisch geht es diese Woche darum, unsere BL-Wappen schöner zu gestalten. Ab nächster Woche sollten diese dann auf den neuen Screenshots zu sehen sein. Dann aktualisieren wir auch diese Abteilungen hier auf Steady.</p><p>Dazu wurden alle noch verbliebenen größeren Aufgaben in Jira eingetragen.</p><p><em>Montag, 22.06.2026</em></p><p>Heute stand zunächst einmal Fehlerbeseitigung auf dem Programm, außerdem wurde im Spiel ein neuer Mitarbeiter vorbereitet. Außerdem wurde am Designkapitel “Unterschiede kleine und große Vereine” gearbeitet. Hier wird jetzt geprüft, wie wir das Stadium etwas mehr in den Vordergrund bringen, so dass einem bei einem Vereinswechsel ggf. die neue Größe direkt ins Auge sticht.</p><p>Weiter ging es auch mit den Screens für die Vorbereitung. Der Vereinsscreen wurde heute fertig, jetzt geht es weiter mit dem Ligaüberblick.</p><p><em>Samstag, 20.06.2026</em></p><p>Trotz der Hitze wurde zumindest an ein paar Ereignissen gearbeitet.</p><p><em>Freitag, 19.06.2026</em></p><p>Der Tag begann mit dem Eintragen von Texten in die Text-Datenbank, z.B. für die Vorbereitungsscreens. Dann ging es weiter mit zusätzlichen englischen Vor- und Nachnamen. Dann folgten die Restarbeiten an den schottischen Fangesängen. Die verbliebene Zeit war dann der englischen Übersetzung vorbehalten. Da merkt man dann erst, wie viel man schon wieder getippt hatte.</p><p>Das Beseitigen des Exploits, dass man beim Anbieten von Spielern die Ablöse noch hochhandeln konnte, stand als nächstes auf der Liste. Ansonsten ging es weiter mit den Verhandlungen und den Screens am Ende der Vorbereitung.</p><p><em>Donnerstag, 18.06.2026</em></p><p>Die Real-Life-Events sind abgeschlossen und ein erster Satz Texte ist im Spiel. Das wird hoffentlich auch ein bisschen lustig. :)</p><p>Anschließend begannen die Arbeiten an unserem Steady Ziel 1, der Bewertung der Vorbereitung. Dieses Ziel besteht aus 2 Screens, den Anfang macht die Bewertung der Ergebnisse des eigenen Clubs. Ein Screenshot des Entwurfs wurde unter “Supporters only” veröffentlicht.</p><p>Eine neue Pfeife für den Zuschauermodus ist fertig geworden und in Kürze dann auch im Spiel. Die Grafik für die Steam-News ist ebenfalls fertig und die News wurde veröffentlicht.</p><p>Für die QA haben wir eine kleine Verbesserung eingeführt. Jeder Tester darf ab jetzt seinen “Lieblingsbug” benennen, der dann mit Priorität gefixt wird.</p><p><em>Mittwoch, 17.06.2026</em></p><p>Die Programmierung der Real-Life-Events hat begonnen. Im Wochenablauf gibt es jetzt eine Liste mit Verhandlungsupdates.</p><p>Ansonsten mussten wir heute beim Thema Übersetzung ein wenig aufholen.</p><p>Grafisch wurden die Slot-Hintergründe für die Sponsorenpyramide fertiggestellt.</p><p>Außerdem haben wir unsere erste Steam-News veröffentlicht, die zweite folgt hoffentlich direkt morgen.</p><p><em>Dienstag, 15.06.2026</em></p><p>Die große Frage am Morgen: Wer wird der 100. Unterstützer bei Steady?</p><p>Heute Morgen wurde auch das Game Design für den 27er soweit abgeschlossen. Alles ist ausformuliert und bereit für den Einbau, sogar das Thema “Keine Budgets”. Alleine die kleinen Features für Spiel und Editor haben mittlerweile einen Umfang von 100 DIN-A4-Seiten erreicht…</p><p>Am Nachmittag wurde beim Kreativmodus V5 Teil 1 fertig. D.h. alle Parameter sind jetzt im Spiel. Hier die Liste (noch ohne Gewähr, vor dem Testen):</p><p>Anteil der Elfmeter an den Angriffen<br/>0.5-2</p><p>Anteil der Freistöße an den Angriffen<br/>0.5-2</p><p>Anteil der Ecken an den Angriffen<br/>0.5-2</p><p>Auswirkungen fehlender Charaktertyp<br/>0.5-5</p><p>Eigene Kondition<br/>-10 bis 10 Saison</p><p>Gegnerische Kondition<br/>-10 bis 10 Saison</p><p>Auswirkungen Teamgeist<br/>0.33-3</p><p>Neue Jugendspieler<br/>0.5-2</p><p>Geschwindigkeit Scouting<br/>0.5-2</p><p>Talente aus den Jugendcamps<br/>0.5-2</p><p>Steuern<br/>0.8-1.2</p><p>Auswirkungen Alter auf Ablösen<br/>0.5-2</p><p>Leistungsabhängige Zuschauerzahlen<br/>0.5-2</p><p>Fanwachstum<br/>0.5-2</p><p>Mitgliederwachstum<br/>0.5-2</p><p>Wirkung Motivationsansprachen<br/>0.5-2</p><p>Im Spielerinfo geben wir nun die Verfügbarkeit des Spieler aus (also eine Quote in wie vielen Pflichtspielen der Saison ein Spieler tatsächlich einsatzfähig war). Diese Info wird auch für den Spielzeit-Screen benötigt.</p><p><em>Montag, 15.06.2026</em></p><p>Weiter geht es mit den Verhandlungen und dem Kreativmodus.</p><p>Als tägliche Kleinigkeit wurde eingebaut, dass in den Spielberichten die Karten auch direkt in den Spielerlisten angezeigt werden.</p><p>Außerdem wurde noch einmal ein Stapel neue “handgemachte” Trikots fertiggestellt.</p><p>Richtig schön entwickeln sich weiter die Spielszenen. Wenn alles gut geht, gibt es für die Betas nächste Woche das nächste Update mit weiteren 600 neuen Szenen. Dazu wird euch Fabian in der nächsten Zeit weitere Details liefern. Und da die 1.400 Euro bei Steady fast erreicht sind, bekommen wir hier hoffentlich in Kürze einen weiteren Monat Support.</p><p><em>Freitag, 12.06.2026</em></p><p>Es geht los mit Kreativmodus V5!</p><p>Schritt 1 sind die zusätzlichen Parameter. Dann kommen weitere Aktionen und schließlich die finalen Regeln.</p><p>Dazu wurde die neuen Jugendspielerverhandlungen umgesetzt, die verwendet werden, wenn sie in Profimannschaften geholt werden.</p><p>Alle Vorbereitungen für Ziel 1 sind jetzt abgeschlossen, ebenso sind alle neuen Icons für die Spieler fertig. Folgende wird es geben:</p><p>Alt:</p><ul><li><p>Fanliebling</p></li><li><p>One-Club-Player</p></li><li><p>Joker</p></li><li><p>Super-Joker</p></li><li><p>Bollwerk</p></li><li><p>Super-Bollwerk</p></li></ul><p>Neu:</p><ul><li><p>Rotes Tuch</p></li><li><p>Straßenfußballer</p></li><li><p>Taktikfuchs</p></li><li><p>Wanderer/Journeyman</p></li><li><p>Heißsporn</p></li><li><p>Dosenöffner</p></li><li><p>Mentalitätsmonster</p></li><li><p>Eins-Null-Held</p></li><li><p>Alleinentscheider</p></li><li><p>Prügelknabe</p></li><li><p>Trainerliebling</p></li><li><p>Größter Trainerliebling aller Zeiten</p></li></ul><p><em>Donnerstag, 11.06.2026</em></p><p>Heute wurde eine umfangreiche Tabelle für die exakten Auswirkungen der Trainingseinheiten in den neuen Guide aufgenommen. Gerade bereite ich das Feature mit dem Thema Vorbereitung von Ziel 1 vor, das muss ja auch noch rein.</p><p>Für ein mögliches zukünftiges Feature wurde eine Reihe zusätzlicher Spielericons fertiggestellt, z.B. für Wandervögel oder für Mentalitätsmonster. Die Sponsorenpyramide ist jetzt finalisiert. Außerdem haben die Arbeiten an einem neuen Motiv für unsere Pfeife begonnen. Mehr in Kürze.</p><p>Bei Steady gibt es jetzt ein günstiges Freunde-Abo. Außerdem wurden heute die 1.200 Euro geknackt.</p><p>Und im Bereich Programmierung verbessern wir unsere Statistiken aus Ziel 2 noch einmal, damit wir auch alle Positionen abdecken können. Als Bonus wurden noch eine Übersicht der besten Spieler mit einer bestimmten ++-Fähigkeit und eine Übersicht der besten U20-Talente nach Positionen direkt mit eingebaut. Screenshots von den Rohversionen gibt es bereits unter “Supporters only”.</p><p><em>Mittwoch, 10.06.2026</em></p><p>Nun kommen die Statistiken aus Ziel 2 auch am Saisonende. Das Tuning am Spielzeiten-Screen hat begonnen, einen Screenshot der ersten Version gibt es bei Discord unter “Supporters only”.</p><p><em>Dienstag, 09.06.2026</em></p><p>Die Arbeiten am Spielzeit-Screen haben begonnen. Auf diesem sieht man nun auf einem Blick, wie zufrieden die Spieler mit ihren Einsatzzeiten sind. Außerdem gibt es in Kürze eine Tabelle, die anzeigt, welche Spieler aktuell den Status Stammspieler haben.</p><p>Weiterhin funktionieren jetzt die Spieltagswechsel auf dem Tabellenscreen.</p><p>Zuletzt wurde an der Umsetzung des zweiten Steady-Ziels gearbeitet.</p><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">“Ein zusätzliches Statistikpaket in den Statistiken und am Saisonende zeigt euch:</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(250, 241, 211); color: inherit">- Die aktuelle Welt-Elf<br/>- Die jeweils besten Spieler auf ihren Positionen<br/>- Die besten aktuell ablösefreien Spieler”</mark></p><p>In der Statistikabteilung geht das schon.</p><p><em>Montag, 08.06.2026</em></p><p>Heute wurde u.a. an einer neuen Darstellung der Credits gearbeitet, damit wir flexibler sind bei Neueintragungen. Hier gibt es ja einiges zu tun. :)</p><p>Bei den Verhandlungen wird jetzt der Deadline Day von den Spielern berücksichtigt.</p><p><em>Freitag, 05.06.2026</em></p><p>Heute wurden den Programmierern neue Tasks zugewiesen, insbesondere auch die Umsetzung der Features aus den ersten beiden Steady-Zielen. Dazu kamen die letzten Kreativmodus-Aufgaben und der Spielzeiten-Screen (s.u.).</p><p><em>Donnerstag, 04.06.2026</em></p><p>Heute gab es nur kleinere Arbeiten am Guide. Dazu wurden noch kleine Verbesserungen im Designbereich auf den Weg gebracht. Diese betreffen vor allem die Transparenz des Trainings. Bei WAF24 war es hier noch wichtig, die Tooltipps auf den Einheiten zu beachten, die jedoch von vielen Spielern nicht gefunden wurden.</p><p><em>Mittwoch, 03.06.2026</em></p><p>Das neueste Szenenupdate macht große Fortschritte, dazu gibt es hier auch auf Steady ein neues Feature. Ebenso ist der Monatsbericht für den Mai inklusiver englischer Übersetzung live.</p><p>Das nächste Feature betrifft den Tabellenscreen, der nach dem Spiel angezeigt wird. Dort kann man in Kürze mit Pfeiltasten blättern und so die Entwicklung der einzelnen Teams nachverfolgen.</p><p>Ansonsten geht es weiter mit Verhandlungen und der Gestaltung neuer Bildschirme.</p><p><em>Dienstag, 02.06.2026</em></p><p>Das Wettbieten bei den Verhandlungen beschäftigt uns immer noch…</p><p>Das nächste Szenenupdate steht vor der Tür, dazu in Kürze ausführlich mehr!</p><p>Gerade wurde ein Problem bei den Spielberichten gefixt, da waren die Eigentore noch am Ende der Szenen einsortiert. Dann wurde eingebaut, dass man am Spielbeginn die Spielerstatistiken für Einsätze und Tore löschen kann, es geht also dann für alle bei 0 los. Zuletzt investiert die KI nun in Rollbanden, als User wird man darüber per Zeitungsmeldung informiert.</p><p>Wiederum gibt es neue Fanbanner.</p><p>Zuletzt haben Gespräche mit einem Regionalliga-Verein für die Integration ins Spiel begonnen. Mal sehen! Das wäre doch mal schön.</p><p><em>Montag, 01.06.2026</em></p><p>Weiter ging es mit den Verhandlungen. Für das Spezialthema “Zukünftige reale Ereignisse” wurde ein Freiwilliger verpflichtet, der das richtig cool machen wird. Kein Druck.</p><p>Das Thema “Fans” als zusätzlicher Screen im Vereinsinfo wurde abgeschlossen.</p><h2>English Version</h2><p><em>Monthly Report: June 2026</em></p><p>We kicked off the month by continuing with the negotiations. A volunteer has been recruited for the special feature “Future Real-Life Events”, who is going to make it really cool. No pressure. We also finalised the “Fans” feature as an additional screen of the club profile. Midway through the first week, there was a major scene update.</p><p>In the second week, the new playing time screen was implemented. This now allows you to see at a glance how satisfied players are with it. This makes it easier to plan playing time to keep as many players as possible happy. There is also a table showing which players currently have ‘regular’ status.</p><p>In the new negotiations, players’ deadline day is now taken into account.</p><p>Work then continued on implementing the second Steady goal. An additional statistics package in the stats section and at the end of the season now shows:</p><p>- The current World XI<br/>- The best players in each position<br/>- The best players currently available on a free transfer<br/>- The top U20 talents by position<br/>- The best players currently possessing a specific ++ skill</p><p>A series of additional player icons has been completed for a potential future feature, e.g. for “Journeymen” or “‘mentality monsters”. The sponsor pyramid has also been finalised.</p><p>Mid-month, we introduced an affordable friends’ subscription on Steady. Almost at the same time, Creative Mode V5 was launched! Step 1 involved the additional parameters. Here is the list:</p><p>- Proportion of penalties in attacks<br/>- Proportion of free kicks in attacks<br/>- Proportion of corners in attacks<br/>- Effects of missing character type<br/>- Own fitness (-10 to 10 per season)<br/>- Opponent’s fitness (-10 to 10 per season)<br/>- Effects of team spirit<br/>- New youth players<br/>- Scouting speed<br/>- Talents from youth camps<br/>- Taxes<br/>- Effect of age on transfer fees<br/>- Performance-based attendance figures<br/>- Fan growth<br/>- Membership growth<br/>- Effect of motivational speeches</p><p>In addition, the new youth player negotiations have been implemented, which are used when they are brought into the first-team squads.</p><p>The in-game scenes are continuing to develop really well. By the middle of the month, we had reached 1,400 new scenes with over 3,000 variations; in addition, the existing scenes are currently being optimised (see feature on Steady).</p><p>On the 16th, the game design for WAF27 was finalised. Everything has been fully documented and is ready for implementation, even the ‘No Budgets’ feature – our third goal on Steady. The small features for the game and editor alone have now reached a total of 100 A4 pages…</p><p><em>On 17 June, </em>programming for the real-life events began. These are additional newspaper reports linked to specific dates. Hopefully, this will be interesting and, at times, a bit of a laugh. In any case, you’ll find out, amongst other things, what astronomical highlights await you during your lifetime. The longer you play, the wilder it gets.</p><p>A list with negotiation updates has been incorporated into the weekly schedule.</p><p>Work then began on our Steady Goal 1: the assessment of the pre-season. We started by evaluating your own club’s results. We then moved on to the league overview. This assesses each club in the following categories:</p><p>· Squad<br/>· Fitness<br/>· Freshness<br/>· Form<br/>· Overall<br/>· Winner<br/>· Loser</p><p>The winner is the player with the greatest improvement in points, whilst the loser is the player currently in the worst form.</p><p>Next on the list was fixing the exploit that allowed players to drive up the transfer fee when offering players for sale.</p><p>On the graphics front, the focus was now on making our club crests in Germany’s 1st Division look better, so that we can use them in the new screenshots soon.</p><p>Finally, we’ve received an exciting application; we might soon be joining forces with someone to help with the editor programming. Keep your fingers crossed – more next month!</p><p>On the 27th, the second part (“Actions”) of Creative Mode V5 was completed. New features include:</p><p>· Set manager level<br/>· Learn a foreign language<br/>· Set points deductions for the current season<br/>· Set points deductions for next season</p><p>Now we need to add a general option so that points deductions can be set for both Realistic and Creative Mode directly within the editor (Note: This has now been implemented.).</p><p>There have also been improvements to the league calendar in the editor; when editing leagues, you can now see both international and domestic cup matches.</p><p>Work has also continued on the guide, with several new chapters added (Starting the game, Creative mode). Things are starting to get serious here, as the main focus will ultimately be on the English translation rather than the German version. As soon as we have the cover image, we’ll put an initial version online.</p><p>By the end of the month, we’ll be in the final stretch for the major topics of negotiations and Creative Mode. We’re also in the final stretch when it comes to the crests for the 1st Division in Germany. We hope you enjoy them; we’ve certainly put a lot of thought into them. There’ll also be a poster featuring them shortly.</p><p>Finally, there’s some good news regarding the French version. We’re on track!</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Fri, 03 Jul 2026 12:33:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fabians Match-Update]]></title>
      <description><![CDATA[Ein kleines Update aus der Match-Zentrale. In den letzten 2 Wochen wurde weiter fleißig an der Matchdarstellung von WAF27 gearbeitet. Nachdem in den Wochen zuvor schon…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Ein kleines Update aus der Match-Zentrale.</p><p>In den letzten 2 Wochen wurde weiter fleißig an der Matchdarstellung von WAF27 gearbeitet.</p><p>Nachdem in den Wochen zuvor schon ca. 1.500 neue Szenen dazu gekommen waren, stand nun das Nachbessern der vorhandenen Szenen im Fokus. Im heutigen Update für die Betas gibt es daher exakt 1.689 Aktualisierungen. Ein Video, wie das konkret aussieht, findet ihr auf Discord: <a href="https://discord.gg/SseNsjnar4">https://discord.gg/SseNsjnar4</a>.</p><p>Dafür bin ich die Szenen nacheinander durchgegangen und habe dabei auf Dinge wie Körperrichtung, Blickrichtung, Animationen oder die generelle Geschwindigkeit der Szene geachtet. Letzteres war beim Anschauen der Szenen das größte Problem, da viele Szenen aus WAF24 noch etwas zu langsam oder zu schnell erscheinen. Teilweise waren auch nur einzelne Abschnitte einer Szene nicht optimal.</p><p>Ein anderes großes Problem waren die Blickrichtung und Körperrichtung der Spieler. Gerade im Hinblick auf den Eckballschützen war die Blickrichtung ein Problem, welches wir mittlerweile beheben konnten. Die Körperrichtung war dagegen gerade bei den Verteidigern ein Problem, da in einigen Szenen doch häufig mit dem Rücken zum Ball verteidigt wurde. Dies ist bis zu einer bestimmten Geschwindigkeit nun ebenfalls behoben. Ist der Verteidiger zu schnell, kann er nicht mehr mit Körperrichtung zum Ball verteidigen, schaut aber weiter zum Ball. Außerdem schauen bei direkten und indirekten Freistößen die Spieler jetzt zum Freistoßschützen. Dort kam es bisher noch häufig vor, dass Spieler mit dem Rücken zum Schützen standen.</p><p>Auch waren einige wenige Szenen vorhanden, die nicht gespiegelt waren. Diese haben dann beim Kommentator zu einer Links-Rechts-Schwäche geführt (die zugegebenermaßen in der Realität auch vorhanden ist). Dieses Problem ist nun auch behoben.</p><p>Die Zweikämpfe wurden ebenfalls angegangen. Hier fiel auf, dass nach einem Zweikampf die Spieler zumeist mit hoher Geschwindigkeit weiterliefen. Jetzt werden sie langsamer und bleiben auch stehen. Zudem rutscht der grätschende Spieler nicht mehr so weit wie auf einem „nassen Rasen“. Der gefoulte Spieler fliegt nun auch nicht mehr ganz so weit nach vorne.</p><p>Das Anzeigeproblem, dass nach einem Zweikampf der Torwart den Ball pariert hat, ist ebenfalls behoben. Das Problem war in diesen Fällen, dass der Torwart fest auf Parieren eingestellt war.</p><p>Einzelne Animationen wurden gesetzt oder ausgetauscht, wenn diese nicht gut aussahen. Teilweise wurden Spieler für einen Pass gedreht, damit diese sich den Ball nicht durch das Standbein spielen. Die Spieler legen sich jetzt außerdem im Sprint den Ball weiter vor. Genauso hat der Torwart bei einer Parade aus kurzer Distanz eine kurze Paradenanimation bekommen, damit er sich nicht schon vor dem Schuss auf den Boden wirft.</p><p>Außerdem wurden andere kleinere Probleme angegangen, wie z.B. die falsche Platzierung des Schiedsrichters, dass Szenen in einer falschen Kategorie waren oder dass beteiligte Spieler einer Szene als unwichtig gekennzeichnet waren. Letzteres verwenden wir z.B. um nach Platzverweisen nicht mehr vorhandene Spieler verschwinden zu lassen.</p><p>Hier noch einmal die Liste der Nachbesserungen in der Zusammenfassung:</p><ul><li><p>Blick und Körperrichtung der Spieler</p></li><li><p>Ausrichtung der Spieler bei Freistößen</p></li><li><p>Fehlerhafte Schiedsrichterpositionen</p></li><li><p>Geschwindigkeit der Szenen realistischer machen (größter Unterschied)</p></li><li><p>Einzelne Szenenabschnitte langsamer oder schneller machen</p></li><li><p>Spieleranimationen setzen (In Highlightmomenten)</p></li><li><p>Szenen aus falschen Kategorien richtig zuordnen</p></li><li><p>Rechtsausgerichtete Szenen spiegeln</p></li><li><p>Überarbeitete Zweikämpfe: Häufig rannten die Spieler nach Zweikämpfen schnell weiter. Jetzt werden sie langsamer und bleiben stehen.</p></li><li><p>Torhüterverhalten verbessern, z.B. falls das kurze Eck offen gelassen wird</p></li><li><p>Anzeigeproblem, dass der Torhüter den Ball klärt, obwohl er nicht an Szene beteiligt war</p></li><li><p>Beteiligte Spieler in Szene sind nicht mehr als unnötig gekennzeichnet.</p></li><li><p>Im Sprint legen sich Spieler den Ball weiter vor</p></li><li><p>Torhüter bekommt aus kurzer Distanz eine kurze Animation, damit sie nicht schon vor dem Schuss auf dem Boden liegen</p></li></ul><p>In der nächsten Woche werden weiter Szenen nachgebessert. Der Fokus liegt dann aber wieder auf neuen Szenen. Vor allem geht es dabei um Zweikämpfe. Insbesondere die Angreifer sollen mehr Zweikämpfe gewinnen, damit die Szenen spannender werden. Des Weiteren soll es mehr Schussvarianten geben, vor allem Abpraller zurück ins Feld.</p><p>Bis zum nächsten Update!</p><p>Fabian</p><h2>Fabian’s Match Update</h2><p>A quick update from Match Central.</p><p>Over the last two weeks, we’ve been working hard on the match display of WAF27.</p><p>Having already added around 1,500 new scenes in the preceding weeks, the focus has now shifted to refining the existing scenes. Today’s update for the betas therefore includes exactly 1,689 updated variants. You can find a video showing exactly what this looks like on Discord: <a href="https://discord.gg/SseNsjnar4">https://discord.gg/SseNsjnar4</a>.</p><p>To do this, I went through the scenes one by one, paying attention to things like body orientation, line of sight, animations and the overall pace of the scene. The latter was the biggest issue when viewing the scenes, as many scenes from WAF24 still seem a little too slow or too fast. In some cases, it was just individual sections of a scene that weren’t quite right.</p><p>Another major issue was the players’ line of sight and body orientation. The line of sight was a particular problem with regard to the corner-kick taker, but we have now managed to resolve this. Body orientation, on the other hand, was a problem particularly for defenders, as in some situations they were frequently defending with their backs to the ball. This has now also been resolved up to a certain speed. If the defender is moving too quickly, they can no longer defend with their body facing the ball, but they continue to look towards it. Furthermore, during direct and indirect free kicks, players now look towards the taker. Previously, it was still quite common for players to have their backs to the taker.</p><p>There were also a few instances where the screen wasn’t mirrored. This led to the commentator having difficulty distinguishing between left and right (which, admittedly, is also the case in reality). This issue has now been resolved as well.</p><p>Tackles have also been addressed. It was noticeable that, after a tackle, players would usually carry on running at high speed. Now they slow down and even come to a standstill. Furthermore, the player making the sliding tackle no longer slides as far as they would on a “wet pitch”. The fouled player is also no longer sent flying quite as far forward.</p><p>The display issue where the goalkeeper would save the ball after a one-on-one situation has also been resolved. The problem in these cases was that the goalkeeper was set to save the ball by default.</p><p>Individual animations have been added or replaced where they did not look right. In some cases, players have been rotated when passing so that they do not play the ball through their standing leg. Players now also pass the ball further ahead of themselves whilst sprinting. Similarly, the goalkeeper has been given a short save animation for saves from close range, so that he does not throw himself to the ground before the shot is even taken.</p><p>In addition, other minor issues have been addressed, such as the incorrect positioning of the referee, scenes being categorised incorrectly, or players involved in a scene being marked as unimportant. We use the latter, for example, to make players who are no longer on the pitch following a sending-off disappear.</p><p>Here is a summary of the list of improvements:</p><ul><li><p>Players’ gaze and body orientation</p></li><li><p>Players’ positioning during free kicks</p></li><li><p>Incorrect referee positions</p></li><li><p>Make the speed of the scenes more realistic (the biggest difference)</p></li><li><p>Slow down or speed up individual sections of a scene</p></li><li><p>Set player animations (during highlight moments)</p></li><li><p>Correctly categorise scenes from the wrong categories</p></li><li><p>Mirror right-aligned scenes</p></li><li><p>Revised tackles: Players often used to run on quickly after tackles. Now they slow down and come to a halt.</p></li><li><p>Improved goalkeeper behaviour, e.g. if the near post is left unmarked</p></li><li><p>Display issue where the goalkeeper clears the ball even though they were not involved in the scene were solved</p></li><li><p>Players involved in a scene are no longer marked as ‘unnecessary’.</p></li><li><p>When sprinting, players pass the ball further ahead of themselves</p></li><li><p>Goalkeepers now have a brief animation from close range so they are not already on the ground before the shot is taken</p></li></ul><p>Over the next week, further scenes will be refined. However, the focus will then shift back to new variants. The main emphasis will be on tackles. In particular, attackers should win more tackles to make the scenes more exciting. Furthermore, there will be more shot variations, especially rebounds back onto the pitch.</p><p>See you after the next update!</p><p>Fabian</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Fri, 26 Jun 2026 07:35:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was passiert mit dem Geld?]]></title>
      <description><![CDATA[Bisher wird das gesamte Geld, das wir über Steady einnehmen, in die Erstellung neuer Szenen investiert. Stand 03.06.2026: Unser Szenenspezialist Fabian konnte bisher…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Bisher wird das gesamte Geld, das wir über Steady einnehmen, in die Erstellung neuer Szenen investiert.</p><p>Stand 22.06.2026:</p><p>Unser Szenenspezialist Fabian konnte bisher gegenüber WAF24 etwa 1.400 neue Szenen mit über 3.000 Varianten erstellen. Eine neue Version befindet sich für diese Woche in Planung.</p><p>Dazu kommen Hunderte von Verbesserungen an Szenen, die es bereits in WAF gab.</p><p>Neue Szenen:</p><ul><li><p>Viele neue Standards</p></li><li><p>Neue Entscheidungsszenen</p></li><li><p>Viele neue Zweikampfszenen, insbesondere neue Szenen mit taktischen Fouls</p></li><li><p>Mehr Zweikampfszenen, bei denen der Angreifer am Ball bleibt, damit mehr Spannung bei Zweikämpfen da ist, aktuell gewinnt viel zu häufig der Abwehrspieler</p></li></ul><p>Szenenupdate:</p><ul><li><p>Überarbeitung der Fernschüsse</p></li><li><p>Neue Situationen durch Abpraller vom Torwart und Pfosten/Latte zurück ins Feld</p></li><li><p>Schusskraft und Torwartfähigkeiten erhöhen oder verringern die Chance auf Abpraller</p></li><li><p>Torriecher hilft, auf Abpraller zu lauern</p></li><li><p>Aufbauspiel hilft, dass Abwehrspieler bei neuen Situationen nicht ins Aus klären</p></li><li><p>Überarbeitung der Ecken: Blickrichtung des Eckballschützen, realistischere Geschwindigkeit (manche Ecken waren deutlich zu langsam), mehr Abpraller zurück ins Feld</p></li><li><p>Überarbeitung vieler anderer Szenen: Blickrichtung, Geschwindigkeit, Abpraller</p></li><li><p>Austausch von Standard-Passanimationen durch speziell zur Szene passenden Pässen</p></li><li><p>Genauere Szenenbeschreibung für bessere Szenenauswahl</p></li><li><p>Mehr Stürmertore</p></li></ul><p>Ihr seht, mit eurer Unterstützung holen wir noch viel mehr aus dem Spiel heraus. Mit den jetzt erreichten 1.400 Euro zünden wir die nächste 3D-Stufe (noch ein weiterer Monat Arbeit an neuen Szenen). Damit ist dieser Bereich dann finanziell abgeschlossen, die Arbeiten gehen natürlich bis zum Release von WAF27 und auch danach weiter.</p><p><strong>Nächstes Steady-Ziel</strong></p><p>Auch das nächste echte Steady-Ziel (ein Spielmodus ohne Budgets) befindet sich mittlerweile in Reichweite! Für den 27er muss es bis zum 30.6. erreicht sein.</p><p><strong>Nächste Investitionen</strong></p><p>Bei der Verwendung geht es zunächst mit allen Beträgen über monatlich 1.400 Euro weiter mit Investitionen in UI-Grafik. Anschließend werden wir versuchen, Unterstützung für die technische Umsetzung des 3D-Spiels zu bekommen. Das ist dann aber definitiv für den 28er.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 11:49:03 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Monatsbericht Mai 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Zum Start am Tag der Arbeit haben wir uns erst mal um die EM- und WM-Teilnahmen gekümmert. Fehlen da etwa bei Italien Daten? Äh, nein. Die Anzeige im Landesinfo arbeitet…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zum Start am Tag der Arbeit haben wir uns erst mal um die EM- und WM-Teilnahmen gekümmert. Fehlen da etwa bei Italien Daten? Äh, nein. Die Anzeige im Landesinfo arbeitet jetzt korrekt und wurde auch gleich vergrößert.</p><p>Zusätzlich wurde auch der Guide von WAF24 aktualisiert und liegt jetzt in der finalen Version 2.21 vor. Dieser wurde dann auch veröffentlicht und beinhaltet u.a. neue Kapitel für die Übersetzer und auch zum Thema “Versprechen am Saisonbeginn”.</p><p>Generell ging es am Monatsbeginn beim Thema Verhandlungen an die Feinarbeit. Im Zentrum standen erst einmal ausschließlich die Spieler.</p><p>Dadurch, dass das bisherige System entfernt wird, gibt es natürlich auch Möglichkeiten, ein paar zusätzliche Boni und ähnliche Dinge zu integrieren.</p><p>Im Hintergrund liefen Anfang Mai auch weiter die Vorbereitungen auf die Integration von bereits fertiggestellten Spielszenen, damit sind wir mittlerweile schon bei über 1.000 Varianten. Außerdem wurde an einer Liste zusätzlich einstellbarer Parameter gearbeitet, damit diese noch besser zu den Taktiken passen. Diese müssen dann für alle Spielszenen nachträglich gesetzt werden. Etwas mehr Stürmertore gab es nach dem Update übrigens auch. Aber das Thema haben wir weiterhin im Blick, das finale Tuning startet schließlich erst, wenn wirklich alle geplanten Szenen fertig und integriert sind.</p><p>Weiterhin wurde das neue Taktik-Tab fertig (siehe auch bei den Screenshots). Am Design gab es einen Vorgriff auf 28, hier wurde das Feature “Matches anschauen, wenn man selbst nicht spielt” finalisiert und steht nun quasi für die zukünftige Umsetzung bereit. Man kann dann z.B. einstellen, dass man auf jeden Fall gerne das Pokalfinale und das WM-Endspiel live sehen möchte.</p><p>Bei den Verhandlungen wurde anschließend festgelegt, welche Kriterien die Spieler an Vereine anlegen, damit sie wechseln. Das schwankt natürlich auch mit dem Alter. Außerdem haben wir uns darauf geeinigt, dass sich ab jetzt die Vereine vorher melden, wenn sie mit einem Spieler sprechen wollen. Erst nach der Einigung mit dem Spieler kommt dann die richtige Ablöseverhandlung. Na ja, nicht alle Vereine haben das nötig. Am 11.5. fand der erste Transfer mit unserem neuen System statt.</p><p>Mitte des Monats wurde der neue Ticker in der Spieldarstellung fertiggestellt. Das Design für das Auflösen einer fixen Ablöse wurde erstellt, man kann sie dann einem Spieler auch wieder abkaufen.</p><p>Bei der Programmierung der neuen Verhandlungen ging es nun um den Punkt “Bewertung der Angebote”. Diese werden jetzt in den 5 Kategorien Liga, Verein, Finanzielles, Laufzeit und Wahre Liebe analysiert. Dazu kommt auch noch jeweils eine kurze Aussage des Spielers zu jedem Angebot. So kann man z.B. bei einer Vertragsverlängerung auf einen Blick sehen, dass die spanische Liga doch eher für Sevilla spricht (das Wetter ist auch besser, meint der Spieler), aber der Wechsel nach Saudi-Arabien finanziell einfach unschlagbar ist. Und selber punktet man als Verein dann vielleicht damit, dass der Spieler aus der eigenen Jugend kommt und dem Verein viel zu verdanken hat. Das führt zu zwei Herzchen bei Wahre Liebe. Da kann man sich dann ja schon denken, was wohl passieren wird. Hätte man mal früher verlängert. Der Berater schaut entsprechend mitleidig.</p><p>Ebenfalls in der Mitte des Monats wurden dann die schon angesprochenen neuen Szenen integriert. Des Weiteren steht nun auch die Planung für die taktischen Änderungen.</p><p>Ergänzt wurde ein neues Tab unter “Team”. Es fasst die Spielercharaktere, deren aktuelle Beeinflussung, die Hobbys und die “Persönlichen Beobachtungen” zusammen. Außerdem gibt es jetzt auch eine Sponsorenpyramide.</p><p>Am 19. wurde schließlich ein Feature designt, das sich besonders viele von euch gewünscht haben: Eine Übersicht über die Erwartungen der Spieler an ihre Spielzeit. Manchmal schiebt man so etwas ja lange vor sich her, weil man sich nicht sicher ist - und dann geht es wie mit einer Ketchup-Flasche und in wenigen Stunden ist alles sonnenklar. So war das an diesem Tag.</p><p>Schwierige Spieler haben nun heftigere Erwartungen, junge Spieler sind bescheidener usw. Auch bei der Ermittlung der Stammspieler hat sich einiges getan (gerade am Saisonbeginn kommt nun Schwung in die Sache). Und zuletzt gibt es jetzt auch Spieler, deren Erwartungen übertroffen wurden und die daher besonders glücklich sind. All das wird in einer großen Übersicht zusammengefasst, so dass man auf einen Blick sieht, was Sache ist. Soweit der Plan! Wir informieren euch, sobald er umgesetzt ist!</p><p>Weiter geht es seit dem 20. auch mit dem Kreativmodus, an den Verhandlungen wird ja sowieso täglich gearbeitet.</p><p>Fabian ist weiter fleißig an der Szenenarbeit. Die neue Version bietet:</p><ul><li><p>Neben normalen Zweikämpfen vermehrt taktische Fouls (Ziehen oder Stoßen)</p></li><li><p>Mehr Freistöße (direkt und indirekt, da mittlerweile viele Zweikampfszenen existieren)</p></li><li><p>Überarbeitete Fernschüsse, so dass die häufiger ins Spiel zurückprallen (vom Pfosten und vom Torwart). Manchmal zum eigenen Mitspieler, manchmal zum Gegenspieler, der dann abstaubt. Das bringt noch einmal viel mehr Realismus rein!</p></li><li><p>Fokus auf Tikitaka-Szenen (schließlich wollen wir schönen Fußball sehen)</p></li></ul><p>Am 27. gab es schließlich den ersten Elfmeter im Kreativmodus nach 3 Ecken. Außerdem kann man nun 50+1 beliebig deaktivieren oder für immer belassen. Damit war der vierte von fünf Schritten beim Kreativmodus geschafft.</p><p>Als letztes größeres Feature des Monats wurde das Tab „Fans“ im Vereinsinfo ergänzt. Das ist auf jeden Fall ein sehr schöner Screen geworden.</p><p>Zuletzt wurden erste kleine Arbeiten am neuen Guide durchgeführt. Hier wurden erst einmal die Anhänge aufgelöst und in den normalen Teil integriert.</p><p><strong>Tagebuch</strong></p><p><em>Samstag, 30.05.2026</em></p><p>Heute wird der neue Monatsbericht verfasst.</p><p><em>Freitag, 29.05.2026</em></p><p>Wir begannen den Tag mit dem Schreiben neuer Ereignisse. Das hat sich gezogen, war aber sehr produktiv.</p><p>Außerdem gibt es eine neue Editor-Version mit etwas mehr Komfort bei der Trikoterstellung auch bei den Nationalteams.</p><p>Ab jetzt wird an einem neuen Teil des Vereinsinfos gearbeitet. Das große Thema sind die Fans. Das wird auf jeden Fall ein sehr schöner Screen, den wir euch in den nächsten Tagen dann auch direkt zeigen können.</p><p>Dann haben wir uns noch was überlegt, wie man noch mehr Farbe in diesen Spiel Bereich des Spiels bekommen könnte und haben uns für “Highlight in der Nähe” entschieden. Dort kann man z.B. den Schwarzwald, die Alpen, einen Fluss oder eine Küste visualisieren.</p><p>Grafisch waren wir ansonsten mal wieder an den Fanbannern dran. Gerade entsteht “Tradition stirbt nie”… Dabei wurden auch Ideen von Discord umgesetzt.</p><p>Seit heute wird Kreativmodus-Version 4 getestet.</p><p><em>Donnerstag, 28.05.2026</em></p><p>In unserem kuscheligen Büro ist es viel zu heiß, alle sind im Home Office. Das war die Gelegenheit, das ganze Game Design noch einmal durchzugehen und zu aktualisieren. Einige halbfertige Kapitel sind jetzt final, aber eher für 28. Dazu gehören Änderungen am Talentpool der Länder im laufenden Spiel und zusätzliche “Krisenereignisse”, wenn die Mannschaft gerade nicht abliefert und die Fans unruhig werden. Außerdem werden gerade die Nationalmannschaftstrikots verschönert. Für den Ereigniseditor bauen wir noch ein, dass man auch ein festes Datum setzen kann. Das gibt natürlich ganz neue Möglichkeiten: Vereinsjubiläen, runde Geburtstage wie 100 Jahre WAF oder Elvis, Halleys Komet, Sonnenfinsternisse, Palindrom-artige Muster, potentielle Weltuntergänge (Apophis, Bennu usw.), Hochzeitstagrekord am 22.2.2222, Jahrhundert-Schalttage und endlich die Änderung des Polarsterns. Damit können die Editoren auf jeden Fall viel Quatsch machen.</p><p>Im Rahmen des “Sichtbar machen eines größeren Vereins” zeigen wir jetzt eine Grafik des vorhandenen Museums direkt beim Menüpunkt “Vereinsgelände” rechts. Da soll später auch noch eine Grafik des gerade links ausgewählten Gebäudes folgen.</p><p>Zuletzt wurden erste kleine Arbeiten am neuen Guide durchgeführt. Hier wurden erst einmal die Anhänge aufgelöst und in den normalen Teil integriert.</p><p><em>Mittwoch, 27.05.2026</em></p><p>Heute gab es den ersten Elfmeter im Kreativmodus nach 3 Ecken. Ansonsten wurden diverse Fehler beseitigt. Außerdem kann man nun 50+1 beliebig deaktivieren. Damit ist der vierte von fünf Schritten beim Kreativmodus geschafft. Im Editor werden jetzt die Nummern der Trikotdesigns ausgegeben, das erleichtert das Wiederfinden enorm.</p><p><em>Dienstag, 26.05.2026</em></p><p>Heute wurde ein Beschleunigungsmodus für das Match integriert, also eine Art FF-Taste. Im Blitz-Wochenablauf wird jetzt auch bei Verletzungen keine Pause mehr gemacht. Dazu kamen eine Reihe von Bugfixes, so sind nun die internationalen Wettbewerbe in der Statistikabteilung alle mit Kontinenten versehen. Weitere Schwerpunkte waren die Verhandlungen und der Kreativmodus.</p><p><em>Freitag, 22.05.2026</em></p><p>Fabian ist noch fleißig bei den Szenen. Montag ist die nächste Version fertig…. Was dann beim nächsten Mal dabei ist:</p><ul><li><p>Neben normalen Zweikämpfen vermehrt taktische Fouls (Ziehen oder Stoßen)</p></li><li><p>Mehr Freistöße (direkt und indirekt, da mittlerweile viele Zweikampfszenen existieren)</p></li><li><p>Überarbeitete Fernschüsse, so dass die häufiger ins Spiel zurückprallen (vom Pfosten und vom Torwart). Manchmal zum eigenen Mitspieler, manchmal zum Gegenspieler, der dann abstaubt. Das bringt noch einmal viel mehr Realismus rein. Perspektivisch müsste man das dann auch noch auf die anderen Kategorien ausweiten. Die Torwartabpraller werden dann auch mit den Torhüterfähigkeiten verbunden.</p></li><li><p>Fokus auf Tikitaka-Szenen (schließlich wollen wir schönen Fußball sehen)</p></li></ul><p>Ansonsten wird gerade das Design der Spielerverhandlungen finalisiert.</p><p>Grafisch wurde die Sponsorenpyramide schön gemacht und auch der Derbyscreen nimmt Formen an.</p><p><em>Donnerstag, 21.05.2026</em></p><p>Wir beginnen den Tag mit Arbeiten an den Verhandlungen. Damit man mitbekommt, was in der Welt so passiert, gibt es in Kürze einen wöchentlichen Screen, der alle interessanten Verhandlungen der Spielwelt auflistet. Er ist stark an die Transferliste angelehnt. Auf der Transferliste selbst werden diejenigen Spieler markiert, bei denen Verhandlungen bereits laufen.</p><p>Idealerweise gibt es im Wochenablauf auch noch einen Ticker, der einen täglich mit Nachrichten zum Stand der Verhandlungen informiert. Auch dazu gibt es nun ein Design für 1-4 Spieler.</p><p>Programmiert wird heute ausschließlich an den Verhandlungen und am Kreativmodus.</p><p><em>Mittwoch, 20.05.2026</em></p><p>Wir starten den Tag gemütlich mit neuen Texten und Ereignissen zum Sommerfest und im Bereich Strafen. Es müssen ja nicht immer Pommes sein.</p><p>Außerdem haben wir im Ereignis-Editor noch die folgenden Bedingungen bei Verein ergänzt:</p><ul><li><p>Amateurliga</p></li><li><p>Halbprofis</p></li><li><p>Profis</p></li><li><p>Nur 1. Liga</p></li><li><p>Nur 2. Liga</p></li><li><p>Nur 3. Liga</p></li><li><p>Nur ab 4. Liga</p></li><li><p>Nicht 1. Liga</p></li></ul><p>Dazu haben wir auch mal eine Grafik vorbereitet, wenn bestimmte Trainingseinheiten nicht verfügbar sind, weil die Spieler in den unteren Ligen arbeiten müssen. Mal sehen, ob es das noch ins Spiel schafft…</p><p>Das hat natürlich alles mit der neuen Initiative zu tun, dass sich gute und schlechte Vereine stärker unterscheiden sollen.</p><p>Weiter geht es seit heute auch mit dem Kreativmodus, an den Verhandlungen wird ja sowieso täglich gearbeitet.</p><p>Zuletzt habe ich eine Menge Sachen, die es nicht schaffen werden, mal aus dem 27er Dokument rausgenommen und ins 28er gepackt. Noch 1-2 Wochen, dann ist Stopp was neue Features betrifft und wir biegen mit den dann geplanten Sachen auf die Zielgerade ein. Sobald alles fertig und spielbar ist, würden wir dann auch die Testversion für euch vorbereiten. Morgen sind es ja nur noch 3 Monate bis Release.</p><p><em>Dienstag, 19.05.2026</em></p><p>Zum Start wurde das Feature ausformuliert, dass man im Editor auch das Geburtsjahr eines Spielers eintragen kann. Dann sind wir alle anstehenden Sachen durchgegangen und haben unsere Prioritäten aktualisiert. Eingebaut wurde die Sache mit dem Geburtsjahr dann auch noch. Desweiteren begannen heute die Arbeiten am Screen “Sponsorenpyramide”. Wenn die dann auch durch ist, macht Dylan mit dem Kreativmodus weiter.</p><p>Und dann wurde heute ein Feature designt, das sich besonders viele von euch gewünscht haben: Eine Übersicht über die Erwartungen der Spieler an ihre Spielzeit. Manchmal schiebt man so etwas ja lange vor sich her, weil man sich nicht sicher ist - und dann geht es wie mit einer Ketchup-Flasche und in wenigen Stunden ist alles sonnenklar. So ist das heute geschehen.</p><p>Schwierige Spieler haben nun heftigere Erwartungen, junge Spieler sind bescheidener usw. Auch bei der Ermittlung der Stammspieler hat sich einiges getan (gerade am Saisonbeginn kommt nun Schwung in die Sache). Und zuletzt gibt es jetzt auch Spieler, deren Erwartungen übertroffen wurden und die daher besonders glücklich sind. All das wird in einer großen Übersicht zusammengefasst, so dass man auf einen Blick sieht, was Sache ist. Ein Screenshot folgt in Kürze, sobald der Screen gebaut ist.</p><p>Zuletzt wurden noch die neuen Spielerprämien im Design finalisiert, wir hatten dazu ja Ideen gesammelt. Hier ist die Liste, aber noch ohne Gewähr:</p><ul><li><p>10 Ligatore</p></li><li><p>20 Ligatore</p></li><li><p>50% Startelf Liga</p></li><li><p>80% Startelf Liga</p></li><li><p>Torschützenkönig</p></li><li><p>Elf des Jahres</p></li><li><p>Nationalspieler</p></li><li><p>Brav gewesen</p></li><li><p>Meisterschaft</p></li><li><p>Aufstieg</p></li><li><p>Klassenerhalt</p></li><li><p>Pokalsieg</p></li><li><p>Internationaler Pokalsieg</p></li></ul><p><em>Montag, 18.05.2026</em></p><p>Wir haben unser Team in den Bereichen Ereignisse und Fankommentare erweitert und freuen uns auf die Zusammenarbeit!</p><p>Begonnen wurde mit einem neuen Tab unter “Team”. Es fasst die Spielercharaktere, deren aktuelle Beeinflussung, die Hobbys und die “Persönlichen Beobachtungen” zusammen. Am Abend war das Feature auch schon fast fertig.</p><p>Designt wurde weiterhin der neue Screen “Sponsorenpyramide”, der eine Gesamtübersicht über alle Sponsoren zeigt.</p><p><em>Samstag, 16.05.2026</em></p><p>Die Planung für die taktischen Änderungen steht. Zurück zu den Verhandlungen… Außerdem wurde neue Varianten für das Sommerfest geschrieben, damit da nicht immer der gleiche Text kommt.</p><p><em>Freitag, 15.05.2026</em></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/47963fde-27a1-427a-9754-2c0a3e4c921a/uploads/images/ka4wvnsxft/Szeneneditor.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Screenshot zeigt einen Teil des Szeneneditors. Unten können die Laufwege und Aktionen der Spieler gesetzt werden, oben sieht man sie dann auf dem Spielfeld."/><figcaption>Szeneneditor</figcaption></figure><p>Heute wurden neue Szenen integriert. Im ersten Schritt kommen über 500 hinzu, außerdem gibt es diverse Fixes und auch das Problem der mangelnden Stürmertore wurde angegangen. Mal sehen, ob diese Maßnahmen bereits ausreichen, um es zu lösen.</p><p>Rolf arbeitet weiter an den Verhandlungen.</p><p>Für eine verbesserte Szenenwahl wurde beschlossen, im Szeneneditor zwei Maßnahmen zu ergreifen. Einmal gibt es neue Einteilungskriterien für die Szenen (die Nummer steht für die RN/Pos. des betroffenen Spielers):</p><p>Angriff mit sicheren Pässen<br/>Angriff mit riskantem Pass<br/>Überlaufen auf dem Flügel (2)<br/>Überlaufen auf dem Flügel (3)<br/>Nach innen ziehen Flügel (7)<br/>Nach innen ziehen Flügel (11)<br/>Dribbling links (7)<br/>Dribbling Mitte (10)<br/>Dribbling rechts (11)<br/>Sprint links (7)<br/>Sprint Mitte (10)<br/>Sprint rechts (11)<br/>Standard kurzer Pfosten<br/>Standard langer Pfosten<br/>Standard einstudiert<br/>Standard viele Offensive<br/>Standard mit Absicherung<br/>Torwart eher auf Linie<br/>Torwart geht mutig heraus<br/>Chipball (10)<br/>Hohe Flanke Zielspieler (9)<br/>Torriecher-Tor (9)<br/>Zeitspiel</p><p>Dazu kommt mehr Variation bei den Schüssen auf das Tor, damit weniger präzise in die Ecken geht. Das soll vermeiden, dass auch schwächere Torhüter häufig Glanzparaden zeigen.</p><p><em>Mittwoch, 13.05.2026</em></p><p>Die neuen Spielerprämien werden jetzt ausformuliert. Dazu braucht es dann auch Meldungen und vermutlich auch eine Übersicht, was man schon alles bezahlt hat.</p><p>In der Programmierung ist gerade der Punkt “Bewertung der Angebote”. Diese werden jetzt in den 5 Kategorien Liga, Verein, Finanzielles, Laufzeit und Wahre Liebe analysiert. Dazu kommt auch noch jeweils eine kurze Aussage des Spielers zu jedem Angebot. So kann man z.B. bei einer Vertragsverlängerung auf einen Blick sehen, dass die spanische Liga doch eher für Sevilla spricht (das Wetter ist auch besser, meint der Spieler), aber der Wechsel nach Saudi-Arabien finanziell einfach unschlagbar ist. Und selber punktet man als Verein dann vielleicht damit, dass der Spieler aus der eigenen Jugend kommt und dem Verein viel zu verdanken hat. Das führt zu zwei Herzchen bei Wahre Liebe. Da kann man sich dann ja schon denken, was wohl passieren wird. Hätte man mal früher verlängert. Der Berater schaut entsprechend mitleidig.</p><p>Außerdem haben wir heute die Bandbreite beim Teamgeist umgestellt, so dass die Klassifizierung jetzt sinnvoller sein sollte. Außerdem wurden die Ereignisse, die auf eine baldige Entlassung hindeuten seltener gemacht (deutlich) und etwas erweitert, damit es sich weniger oft wiederholt.</p><p><em>Dienstag, 12.05.2026</em></p><p>Weiter geht es mit den Zeitungmeldungen während der Verhandlungen. Der neue Ticker in der Spieldarstellung ist fertig. Diverse Sachen wurden gefixt und verbessert, z.B. sieht man jetzt bei den einstudierten Angriffen die Nummer. Der Inhalt des Verhandlungsbildschirms steht fest, jetzt werden nur noch Spielerprämien gesucht. Das Design für das Auflösen einer fixen Ablöse wurde erstellt, man kann sie dann einem Spieler auch wieder abkaufen.</p><p><em>Montag, 11.05.2026</em></p><p>Heute hat der erste Transfer mit unserem neuen System stattgefunden.</p><p>Bei einer vorhandenen Ausstiegsklausel geben wir jetzt im Tooltipp im Kader auch direkt den Betrag an. Außerdem wurde mit den Arbeiten an einer Ticker-Verbesserung während der Spieldarstellung begonnen. Dazu hoffentlich schon morgen mehr.</p><p><em>Freitag, 08.05.2026</em></p><p>Bei den Verhandlungen haben wir uns darauf geeinigt, dass sich ab jetzt die Vereine vorher melden, wenn sie mit einem Spieler sprechen wollen. Erst nach der Einigung mit dem Spieler kommt dann die richtige Ablöseverhandlung. Na ja, nicht alle Vereine haben das nötig.</p><p>Abgeschlossen wurde, dass man bei den Spielerbewertungen jetzt direkt einen Stufenaufstieg über den Fortschritt erreichen kann. Es kommt dann einfach zuerst ein 100%-Balken und darunter dann noch einer.</p><p>Außerdem wurden wieder eine Menge Kleinigkeiten für künftige Designdetails aufgenommen (z.B. Anzeige der Nummer bei den einstudierten Angriffen) - aber die Hauptarbeit heute waren Zeitungsmeldungen für sich überbietende Vereine bei den Verhandlungen. Da braucht es Auswahl.</p><p><em>Donnerstag, 07.05.2026</em></p><p>Gerade wird eingebaut, welche Kriterien die Spielern an Vereine anlegen, damit sie wechseln. Das schwankt natürlich auch mit dem Alter.</p><p>Im Design sind wir gerade dabei, die Bedingungen für Angebote anderer Vereine im Karrieremodus zu verschärfen, ein häufig geäußerter Wunsch, damit man nicht ganz so schnell aufsteigt wie bisher.</p><p>Außerdem macht das Thema Taktik erste Fortschritte. Hier müssen wir nächste Woche soweit sein, dass wir die Anforderungen des neuen Systems an die Szenen festlegen können. Ein Thema wäre z.B. “Verteidiger bei Standards mit nach vorne schicken”.</p><p><em>Mittwoch, 06.05.2026</em></p><p>Die Programmierung macht weiter Verhandlungen, aktuell sind wir am Thema KI dran. Das soll als erstes laufen, ehe dann auch die menschlichen Spieler eingreifen.</p><p>Daneben wurden auch ein paar Bugs gefixt, das Taktik-Tab ist fertig (siehe auch bei den Screenshots) und wir haben bei den Verletzungen und den Karten einiges optimiert.</p><p>Am Design gab es einen Vorgriff auf 28, hier wurde das Feature “Matches anschauen, wenn man selbst nicht spielt” finalisiert und steht nun quasi für die Umsetzung bereit. Man kann dann z.B. einstellen, dass man auf jeden Fall gerne das Pokalfinale und das WM-Endspiel live sehen möchte. Ebenfalls gearbeitet wurde an den englischen Namen, hier braucht es dringend mehr Abwechslung.</p><p><em>Dienstag, 05.05.2026</em></p><p>Heute geht es auch im Design bei den Verhandlungen in die Vollen. Dadurch, dass das bisherige System entfernt wird, gibt es natürlich auch Möglichkeiten, ein paar zusätzliche Boni und ähnliche Dinge zu integrieren.</p><p>Parallel dazu wird auch an einem weiteren Artikel gearbeitet, der den Ablauf noch einmal im Detail beschreiben wird. Eine Kurzbeschreibung findet ihr im Supporter-Bereich auf Discord.</p><p>Im Hintergrund laufen weiter die Vorbereitungen auf die Integration von bereits fertiggestellten Spielszenen, damit sind wir schon bei über 1.000 (zuletzt vor allem Freistöße, Einwürfe und Konter). Außerdem wird an einer Liste zusätzlich einstellbarer Parameter gearbeitet, damit diese noch besser zu den Taktiken passen. Diese müssen dann für alle Spielszenen noch nachträglich gesetzt werden. Alle Details dazu in Kürze. Mehr Stürmertore sollte es nach dem Update dann übrigens auch geben…</p><p>Auch bei der Programmierung lag der Schwerpunkt heute auf den neuen Verhandlungen.</p><p><em>Montag, 04.05.2026</em></p><p>Der Tag beginnt mit einem Upgrade bei Discord auf Nitro und der Veröffentlichung des neuen Guides. Dazu kommen eine Reihe von Mini-Designs für kleine Verbesserungen.</p><ul><li><p>Verletzungsart und Restdauer im TT in der Aufstellung und im Kader</p></li><li><p>Klärung im TT, wie die Arbeitsstunden in der Planung zustande kommen</p></li><li><p>Späterer Wechsel in den Kreativmodus im laufenden Spiel (Prüfung)</p></li></ul><p>Von Seiten der Programmierung geht es jetzt um die Verhandlungen, teilweise haben wir aber heute noch damit verbracht, die Sortierungen der Aufstellung zu verbessern.</p><p><em>Sonntag, 03.05.2026</em></p><p>Nachdem wir am Freitag schon mal den groben Ablauf der neuen Verhandlungen auf Discord skizziert hatten, ist heute ein schöner Tag für etwas Feinarbeit. Im Zentrum stehen erst einmal ausschließlich die Spieler.</p><p><em>Freitag, 01.05.2026</em></p><p>Am Tag der Arbeit kümmern wir uns erst mal um die EM- und WM-Teilnahmen. Fehlen da etwa bei Italien Daten? Äh, nein. Die Anzeige geht jetzt und wurde auch gleich vergrößert.</p><p>Schön, dass wir die 1.000 Euro hier bei Steady erreicht haben! Das nächste Ziel ist für uns nicht so ganz einfach, aber da müssen wir jetzt halt durch.</p><p>Zusätzlich wurde auch der Guide von WAF24 aktualisiert und liegt jetzt in der finalen Version 2.20 vor. Dieser wird dann in Kürze veröffentlicht und beinhaltet u.a. neue Kapitel für die Übersetzer und auch zum Thema “Versprechen am Saisonbeginn”.</p><p>Damit kann die Umstellung des Guides auf WAF27 starten!</p><h2>English Version</h2><p>To kick things off on Labour Day, we’ve started by sorting out the European Championship and World Cup entries. Is there any data missing for Italy, for example? Er, no. The display in the country information section now works correctly and has also been enlarged.</p><p>In addition, the WAF24 guide has been updated and is now available in its final version 2.21. This has also been published and includes, amongst other things, new chapters for translators and on the topic of “promises at the start of the season”.</p><p>As our main topic we turned our attention at the start of the month to the finer details of the negotiations. Initially, the focus was exclusively on the players.</p><p>As the previous system is being removed, there are naturally opportunities to incorporate a few extra bonuses and similar features.</p><p>Behind the scenes, preparations continued in early May for the integration of match scenes that had already been completed, bringing the total number of variations to over 1,000. We also worked on a list of additional adjustable parameters to ensure they fit the tactics even better. These will then need to be set retrospectively for all match scenes. Incidentally, there were a few more striker goals after the update. But we’re keeping an eye on this issue; after all, the final fine-tuning won’t begin until absolutely all planned scenes are finished and integrated.</p><p>Furthermore, the new Tactics tab has been completed (see also the screenshots). In terms of design, we prepared something for a possible version next year: the feature “Watch matches when you’re not playing yourself” has been finalised and is now essentially ready for future implementation. You’ll then be able to set, for example, that you definitely want to watch the cup final and the World Cup final live.</p><p>During the negotiations, we then agreed on the criteria players use to assess clubs when considering a move. Naturally, this varies with age. We also agreed that, from now on, clubs must contact the current owner of the player in advance if they wish to speak to a player. Only once an agreement has been reached with the player will the actual transfer fee negotiations take place. Well, not all clubs tend to do this. The first transfer under our new system took place on 11 May.</p><p>The new live ticker was completed in the game interface in the middle of the month. The design for cancelling a fixed transfer fee has been created; you can then buy it back from a player.</p><p>When setting up the new negotiations, the focus was on the “Evaluation of offers” section. These are now analysed across five categories: league, club, finances, contract length and true love. In addition, there is a brief comment from the player regarding each offer. So, for example, when extending a contract, you can see at a glance that the attraction of the Spanish league actually favours Sevilla (the weather is better too, says the player), but the move to Saudi Arabia is simply unbeatable financially. And as a club, you might score points yourself by pointing out that the player came through your own youth system and owes a lot to the club. That leads to two hearts under “True love”. You can probably already guess what’s going to happen. You should have extended his contract sooner. The agent looks on with pity.</p><p>In the middle of the month the new scenes mentioned earlier were also integrated. Furthermore, planning for the tactical changes is now in place.</p><p>A new tab has been added under ‘Team’. It summarises the players’ characters, their current influence, their hobbies and the ‘Personal observations’. There is also now a sponsor pyramid.</p><p>On the 19th, we finally designed a feature that many of you had been asking for: an overview of players’ expectations regarding their playing time. Sometimes you put things like this off for ages because you’re not sure how to do it – and then it’s like opening a bottle of ketchup: within a few hours, everything becomes crystal clear. That’s exactly how it was that day.</p><p>More demanding players now have higher expectations, younger players are more modest, and so on. There have also been some developments in identifying regular players (things are really picking up, especially at the start of the season). And finally, there are now players whose expectations have been exceeded and who are therefore particularly happy. All of this is summarised in a comprehensive overview, so you can see at a glance what’s going on. That’s the plan! We’ll let you know as soon as it’s implemented!</p><p>Work has also continued on Creative Mode since the 20th, and negotiations are being worked on daily anyway.</p><p>Fabian is still hard at work on the gameplay. The new version offers:</p><ul><li><p>In addition to standard tackles, more tactical fouls (pulling or pushing)</p></li><li><p>More free kicks (direct and indirect, as there are now many one-on-one situations)</p></li><li><p>Revised long-range shots, so that they bounce back into play more often (off the post and from the goalkeeper). Sometimes to a teammate, sometimes to an opponent, who then scores from the rebound. This adds a whole lot more realism!</p></li><li><p>Focus on tiki-taka sequences (after all, we want to see beautiful football)</p></li></ul><p>On the 27th, we finally saw the first penalty in Creative Mode following three corners. You can now also choose to disable 50+1 in Germany at will or leave it enabled permanently. This marked the completion of the fourth of five steps in Creative Mode.</p><p>The final major feature of the month was the addition of the “Fans” tab to the club info. It’s certainly turned out to be a very nice screen.</p><p>Finally, initial minor work was carried out on the new guide. Here, the appendices were first removed and integrated into the main body of the text.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 03 Jun 2026 08:56:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht April 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Der Monat begann mit der nächsten Stufe des Kreativmodus. Beliebigen Vereinen Geld geben, Verletzungswahrscheinlichkeiten getrennt nach User / KI und Training bzw. Spiel…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Der Monat begann mit der nächsten Stufe des Kreativmodus. Beliebigen Vereinen Geld geben, Verletzungswahrscheinlichkeiten getrennt nach User / KI und Training bzw. Spiel einstellen, die Wirkung des Heimvorteils verändern, die Nachspielzeit verkürzen oder verlängern und die Kartenhäufigkeit variieren.</p><p>Danach stand das Thema Stadion der 2. Mannschaft an. Sollte man da nun auf dem Vereinsgelände eines bauen, hat dies dann jetzt auch Auswirkungen. Das war noch ein offener Punkt aus WAF24.</p><p>Weiter ging es mit einer Vielzahl von kleinen Details wie neuen Anti-VAR-Fanbannern, diversen neuen Städtebildern, den neuen Logos für die User-DBs und zusätzlichen Infos im Multiplayer-Wochenablauf.</p><p>Dann haben wir mit einer neuen Kategorie von Verbesserungen begonnen, die bereits vorhandene Spielelemente besser nutzt. Die Liste der Fortschritte hier ist lang. Sie beginnt mit Rasenmustern, Platzschäden, Rollbanden bei anderen Clubs und geht weiter mit besserer Bandenwerbung in Österreich und in der Schweiz, sowie Derbys, Fangesängen und Fanbannern in Schottland. Im Mai geht es weiter mit einer größeren Nachnamensauswahl für die englischsprachigen Länder.</p><p>Am 12.4. war es dann endlich soweit: Der Winning Streak Games YouTube-Kanal ging live!</p><p>Anschließend wurde die Datenbank auf 2026 gesetzt. Damit können ab jetzt die Spieler neu generiert werden und sobald wir Spielpläne haben, können auch diese umgesetzt werden.</p><p>Danach standen die Regeländerungen im Vordergrund. Wir haben jetzt eine vorläufige Liste fertig und hoffen, dass wir das alles auch so umsetzen können… Dazu kann nun ein spezielles Stadion für die Nationalmannschaft erstellt und ausgewählt werden. Zusätzlich können auch andere Stadien für Länderspiele freigegeben werden. Wird diese Funktion in einem Land nicht genutzt, geht es wie bisher nach Stadiongröße. Im Editor wurden die betroffenen Länder eingetragen (England, Österreich (Wien/Linz), Schweiz, Frankreich, Slowakei, usw.).</p><p>Für das Match wurde das Feature fertig, dass bei den Standardsituationen in der Startbox vor der Szene jeweils die ausführenden Spieler und die Fähigkeiten bei der jeweiligen Aktion angezeigt werden. Gute Neuigkeiten gab es von den Szenen generell. Bis zum Monatsende war geplant, dass wir 1.000 neue fertig und in der Version haben. Das hat am Ende zeitlich nicht ganz geklappt, aber die Szenen kamen nach und nach zusammen und es werden jetzt für den Mai sogar ein paar mehr. Dann wird u.a. auch die Verbesserung im Spiel sein, dass es mehr Stürmertore geben wird.</p><p>Vom Design her wurde noch fertiggestellt, dass der wöchentliche Trainingsbericht auch die Leihspieler beinhalten soll, ein Wunsch aus dem Forum. Das wurde dann auch zügig umgesetzt.</p><p>Ein sehr lästiges Uraltproblem wurde dann auch noch beseitigt: Beim Teamvergleich gibt es jetzt endlich eine ordentliche Voreinstellung. Außerdem wird bei den Anlagen jetzt vorab bereits die genaue Zinszahlung in Abhängigkeit von deren Häufigkeit ausgegeben. Die Charaktergenerierung berücksichtigt für den Erfolg jetzt den Teampsychologen und wie viele Spieler man gleichzeitig ändern will. Außerdem haben wir uns um vernünftige Anstoßzeiten für die Pokalspiele gekümmert. Kaum zu glauben, aber da wurde bisher immer die Zeit verwendet, die gerade beim Erstellen des Wettbewerbs aktuell war. Wenn da also 1:30 Anpfiff war, dann wurde noch sehr spät gearbeitet…</p><p>Als nächstes haben wir uns mit der Integration alter DBs ins Spiel beschäftigt, das war etwas mehr Arbeit. Im Match wurde eine Taktik-Sektion als zusätzlicher Reiter integriert.</p><p>Im Bereich Design stand das Thema Verhandlungen an. Dazu haben wir uns mögliche Verbesserungen für die Spielerneubewertung angeschaut. Auch für Rolf ging es hier mit der Programmierung direkt los, das ist ein größerer Einschnitt, der auf jeden Fall seine Zeit braucht. Immerhin ist das auch mal ein schönes Features für Screenshots, da ist einiges zu erwarten. Es tut uns ein bisschen leid, dass viele der Sachen, die wir gerade machen, visuell noch nicht so viel hergeben. Das wird sich aber noch ändern.</p><p>Außerdem wurde notiert, dass wir ein Grafikpaket mit unseren Fanbannern veröffentlichen werden, damit diese auch bei neuen Vereinsnamen angepasst werden können (z.B. die Banner der kleinen Orte in der Nachbarschaft). Grafisch haben wir damit begonnen, neue Logos für die wichtigsten Vereine zu gestalten, diese sehen viel cooler aus als die generischen. Außerdem verkürzen wir bei den begabten jungen Spielern die Forderungen bei der Vertragslaufzeit, so dass man die ggf. erst mal wieder nach oben verhandeln muss. Wieder ein kleiner Schritt zu einem etwas schwierigeren Spiel… Zuletzt haben wir uns noch mit den Kopfverletzungsarten im Training beschäftigt, davon gab es bei WAF24 noch zu viele, da einige Ereignisse hier zu häufig kamen.</p><p><strong>Tagebuch</strong></p><p><em>Donnerstag, 30.04.2026</em></p><p>Wir starten mal wieder mit ein paar Bugs. Außerdem ist notiert, dass wir ein Grafikpaket mit unseren Fanbannern veröffentlichen werden, damit diese auch bei neuen Vereinsnamen angepasst werden können. Grafisch gestalten wir jetzt neue Logos für die wichtigsten Vereine, diese sehen viel cooler aus als die generischen. Außerdem verkürzen wir bei den begabten jungen Spielern die Forderungen bei der Vertragslaufzeit, so dass man die ggf. erst mal hoch verhandeln muss. Wieder ein kleiner Schritt zu einem etwas schwierigeren Spiel… Zuletzt beschäftigen wir uns noch mit den Kopfverletzungsarten, davon gibt es im Moment noch zu viele.</p><p><em>Mittwoch, 29.04.2026</em></p><p>Weiter geht es mit dem Thema Verhandlungen. Dazu schauen wir uns gerade mögliche Verbesserungen für die Spielerneubewertung an. Es geht insbesondere um mehr Spannung und auch bei den maximal 95% bei den Aufwertungen schauen wir. Außerdem fehlt rechts eindeutig der Spielername.</p><p><em>Dienstag, 28.04.2026</em></p><p>Nach Feedback zum Kreativmodus wegen der Karten und Verletzungen haben wir uns entschlossen, die normalen Werte nach oben anzupassen. Dies macht das Spiel interessanter. Leider hat die Umfrage ein gegenteiliges Ergebnis geliefert, also haben wir unsere Planungen abgemildert. Dazu wird ein klarer Hinweis ergänzt, dass der Einsatz die Karten und die Frische negativ beeinflusst. Im Bereich Design steht das Thema Verhandlungen an. Damit soll in Kürze dann auch für die Programmierer so richtig losgehen.</p><p><em>Montag, 27.04.2026</em></p><p>Heute lag der Schwerpunkt auf dem Bugfixing.</p><p><em>Samstag, 25.04.2026</em></p><p>Heute sind wir auch am Wochenende im Büro. Zunächst mal geht es um Discord und Steady, dazu hat Rolf einen wichtigen Fix für den DB-Import integriert. Jetzt werden gerade noch ein paar Tasks für die kommende Woche in Jira eingetragen.</p><p>Erklärung: Jira ist die Software, mit der wir unsere Bugs verwalten.</p><p><em>Freitag, 24.04.2026</em></p><p>Eine Verschönerung des HR-Screens steht an. Klickt man jetzt eine Abteilung an, werden im unteren Teil des Bildschirms Informationen zum jeweiligen Chef angezeigt, ohne dass man ein Mitarbeiterinfo aufrufen muss. Hier wird auch eine kurze Beschreibung der jeweiligen Aufgaben ergänzt, damit man nicht mehr in den Guide schauen muss. Außerdem beschäftigt uns gerade die Integration alter DBs ins Spiel, das ist etwas mehr Arbeit. Die Taktik-Sektion als zusätzlicher Reiter im Match wird ebenfalls jetzt gerade umgesetzt. Da gibt es noch eine weitere tolle Idee der Betas zu den Reitern, dazu in Kürze mehr, sobald die technische Umsetzbarkeit gesichert ist.</p><p><em>Donnerstag, 23.04.2026</em></p><p>Die Charaktergenerierung berücksichtigt jetzt den Teampsychologen und wie viele man gleichzeitig ändern will. Außerdem fixen wir gerade ein paar Sachen im Frauenfußball und kümmern uns um vernünftige Anstoßzeiten für die Pokalspiele. Kaum zu glauben, aber da wurde bisher immer die Zeit verwendet, die gerade beim Erstellen des Wettbewerbs aktuell war. Wenn da also 1:30 Anpfiff war, dann wurde noch sehr spät gearbeitet…</p><p><em>Mittwoch, 22.04.2026</em></p><p>Der Tag beginnt mit einem Design für eine Taktik-Sektion als zusätzlichen Reiter während des Matches (dort wo Ereignisse, Statistik, xG usw. bereits auswählbar sind). Dort kann man dann auch nachverfolgen, was der Gegner gerade so macht. Dann wurden ein paar Stellen gefixt, wo die gedrückte Maustaste nicht funktioniert hat.</p><p><em>Dienstag, 21.04.2026</em></p><p>Die verliehenen Spieler sind jetzt Teil des wöchentlichen Bildschirms zum Trainingsfortschritt. Beim Teamvergleich gibt es jetzt endlich eine ordentliche Voreinstellung. Außerdem wird bei den Anlagen jetzt vorab bereits die genaue Zinszahlung in Abhängigkeit von deren Häufigkeit ausgegeben.</p><p>Im Designbereich wurden wieder diverse Sachen aufgenommen, diesmal mit einem Schwerpunkt auf den Transfermarkt und den Umgang mit verliehenen Spielern.</p><p><em>Montag, 20.04.2026</em></p><p>Heute Vormittag wurden Bugs gefixt, dazu kam ein neues Design zu einem erweiterten Zusatzscreen im Vereinsinfo. Das wird aber eine Weile dauern. Für den Kreativmodus wurden letzte Aktionen ergänzt, diese können jetzt umgesetzt werden (Managerstufe ändern, Fremdsprache lernen etc.). In der Zeitung werden nun bei den beiden Spielerlisten auch die Positionen angezeigt. Die vertikalen Regler auf dem Taktikscreen gehen jetzt wieder. Gearbeitet wird aktuell daran, beim Trainingsfortschritt auch die Leihspieler anzuzeigen.</p><p><em>Freitag, 17.04.2026</em></p><p>Im Match ist das Feature fertig, dass bei den Standardsituationen in der Startbox vor der Szene jeweils die ausführenden Spieler und ihre Fähigkeiten bei der jeweiligen Aktion angezeigt werden. Ansonsten geht es rund, die Fanbanner finden jetzt ihren Weg ins Spiel. Es gibt viel Neues für England und jetzt auch für Schottland. Aber die haben halt leider keine/wenige Stehplätze. Dazu haben wir damit begonnen, auch Österreich und die Schweiz mit mehr Material zu versorgen. Da ist viel Potenzial, aber es ist eine wahnsinnige Tipperei, bis das alles fertig ist. Gute Neuigkeiten gibt es von den Szenen, bis zum Monatsende haben wir hoffentlich 1.000 neue davon fertig und in der Version. Eine Verbesserung, die gerade in Arbeit ist, wird dann auch sein, dass es mehr Stürmertore geben wird. Vom Design her wurde noch fertiggestellt, dass der wöchentliche Trainingsbericht auch die Leihspieler beinhalten soll, ein Wunsch aus dem Forum.</p><p>Am Abend wurde dann noch der Artikel zum Kreativmodus fertig, außerdem wird gerade der WAF24-Guide finalisiert, letztes offenes Kapitel sind die Auswirkungen der Versprechen an das Team zu Saisonbeginn. Sobald das fertig ist, bekommt HandyGames die finale Version zur Veröffentlichung auf Steam.</p><p><em>Donnerstag, 16.04.2026</em></p><p>Heute standen die Regeländerungen im Vordergrund. Wir haben jetzt eine vorläufige Liste fertig und hoffen, dass wir das alles auch so umsetzen können… Es kann nun ein spezielles Stadion für die Nationalmannschaft erstellt und ausgewählt werden. Außerdem können auch andere Stadien für Länderspiele freigegeben werden. Wird diese Funktion in einem Land nicht genutzt, geht es wie bisher nach Größe. Gerade werden im Editor die betroffenen Länder eingetragen (England, Österreich (Wien/Linz), Schweiz, Frankreich, Slowakei, usw.).</p><p><em>Mittwoch, 15.04.2026</em></p><p>Auf Discord kam der Wunsch auf, Spieler nach roten Karten bestrafen zu können, was natürlich nicht immer sinnvoll ist. Dieses Feature ist jetzt vorbereitet. Das wäre doch noch was für unsere Steady-Ziele, oder? Ansonsten wurden diverse Dinge eingetragen, wie z.B. die Ausgabe der konkreten Zinsen bei den jeweiligen Angeboten oder das beliebige Festlegen von 50+1 im Kreativmodus. Ein weiteres fertiggestelltes Designkapitel waren mögliche Erweiterungen für die Bedingungen bei den Editor-Ereignissen. Mal sehen, ob es die am Ende noch schaffen. Außerdem wird gerade die DB auf 2026 gesetzt. Im Bereich DB tut sich gerade generell eine ganze Menge.</p><p>Zuletzt diskutieren wir gerade ein Feature, das richtig spannend werden kann: Spieler, die im Bösen gegangen sind, sollen sich das merken und dann später keinen Bock mehr auf eine Rückkehr haben.</p><p><em>Dienstag, 14.04.2026</em></p><p>Der dritte Schritt des Kreativmodus ist fertig. Eine große Liste aller Neuerungen findet ihr in der aktuellen Featureliste. Schritt 4 ist jetzt auf dem Weg! Im Editor wurden im Rahmen unserer Fokusregion schottische Derbys ergänzt. So lernt man auch immer etwas dazu. Außerdem werden heute die Fanbanner fertig, letzte Fixes sind in Arbeit und eine Heuschrecke wurde auch noch visualisiert. Im Match integrieren wir gerade bei den Standardsituationen in der Startbox vor der Szene jeweils die ausführenden Spieler und ihre Fähigkeiten bei der jeweiligen Aktion.</p><p><em>Montag, 13.04.2026</em></p><p>Der Tag begann mit einigen kleinen Design-Kapiteln. Beim ersten ist es noch nicht sicher, ob es ins Spiel kommt, aber wir sind mal zuversichtlich. Es handelt sich um eine Option, dass man das Spiel auch ohne die im Editor eingetragenen Spiele/Tore der Spieler starten kann. Das zweite ist eine Anzeige in der Startinfo einer Szene, welcher Spieler gerade dabei ist, einen Standard auszuführen. Anschließend gab es ein Update der Bandenwerbungen, diese sind jetzt alle im Spiel. In den Optionen wurde hinzugefügt, dass man die gelegentlich auftretenden Maulwürfe jetzt auch abschalten kann. Zuletzt wurden noch ein paar Logos ausgetauscht und die neuen Fanbanner gecheckt. Da kommt in Kürze dann auch mal ein Screenshot, was es so alles neues gibt.</p><p><em>Sonntag, 12.04.2026</em></p><p><strong>Der Winning Streak Games YouTube-Kanal ist live!</strong></p><p><em>Freitag, 10.04.2026</em></p><p>Der Auswahlscreen für die User-DBs hat es in die exklusiven Screenshots geschafft. Die Vorbereitungen für einen WSG-YouTube-Kanal haben begonnen. Erstes Ziel ist es dann, die Instagram-Videos auch dort verfügbar zu machen.</p><p><em>Donnerstag, 09.04.2026</em></p><p>Beim Scouten/Sondieren geben wir nun bei den Ländern die Stufe des persönlichen Netzwerks mit aus, damit man sich diesen Wert nicht länger merken muss. Nach dem Spieltag zeigen wir bei den Begegnungen besondere Icons bei Spielen mit vielen Toren und bei überraschenden Ergebnissen an. So findet man z.B. im Pokal die besonders interessanten Ergebnisse leichter. Die KI verwendet jetzt auch endlich die diversen vorhandenen Rasenmuster, so gibt es im Match etwas mehr Abwechslung. Unter Stadion/Details kann man nun auch dem eigenen Platzwart freistellen, welches Rasenmuster er verwenden möchte. Außerdem wurde vorbereitet, dass auch die KI in Kürze Rollbanden erwirbt. Und zuletzt wurde noch vorbereitet, dass die Rasenqualität gerade in kleinen Stadien nicht immer perfekt ist.</p><p><em>Mittwoch, 08.04.2026</em></p><p>Wir fixen weiter Bugs. Gerade wird endlich ein lange vorbereiteter Riesenschwung Städtebilder ins Spiel integriert. Auch das Logo für die User-DBs ist jetzt fertig. Begonnen wurde mit den Vorbereitungen des Kreativmodus V4. Hier geht es u.a. auch um einige Vereinsparameter, die man im Spielablauf ändern kann. Neben rein wirtschaftlichen Faktoren gehört natürlich auch die Stufe des Vereinsgeländes mit dazu.</p><p><em>Dienstag, 07.04.2026</em></p><p>Heute wurden zunächst Bugs der Betatester erfasst. Dazu kamen ein paar kleinere Design-Kapitel, z.B. zum VAR und zum Multiplayer-Wochenablauf. Der wurde am Nachmittag auch direkt verbessert, so gibt es dort jetzt u.a. auch die Tabellenplätze und die Ergebnisse der Spiele. Zum VAR wurden auch noch neue Fanbanner erstellt. Ein Bug bei der 3D-Trikotauswahl setzt uns noch zu. Die Betas bekamen eine neue Version mit neuer DB und diversen Fixes.</p><p><em>Freitag, 03.04.2026</em></p><p>Über die Osterfeiertage beschäftigen wir uns mit der Organisation unserer Unterstützer, so dass möglichst viele auch auf Discord Zugang erhalten. Dazu sind wir am Thema Stadion der 2. Mannschaft dran. Sollte man da nun auf dem Vereinsgelände eines bauen, hat dies dann in Kürze auch Auswirkungen.</p><p>Zusätzlich wurde eingetragen, dass wir im Vereinsgelände anzeigen werden, wie viele Umkleidekabinen und Toiletten gerade vorhanden und notwendig sind.</p><p><em>Donnerstag, 02.04.2026</em></p><p>Neben einem Steady-Update (z.B. Monatsbericht), standen heute zwei Interviews für den kicker und den Gamesmarkt an. Ansonsten ging es mit dem Thema “Verhandlungen” weiter. Nach dem vorgestern erfolgten Start des Betatests stand heute vor allem Bugfixing auf dem Programm.</p><p><em>Mittwoch, 01.04.2026</em></p><p>Heute ging es mit dem Kreativmodus weiter. Stufe 2 ist jetzt eingebaut: Beliebigen Vereinen Geld geben, Verletzungswahrscheinlichkeiten getrennt nach User / KI und Training bzw. Spiel einstellen, die Wirkung des Heimvorteils verändern, die Nachspielzeit verkürzen oder verlängern und die Kartenhäufigkeit variieren. Stufe 3 wird gerade vorbereitet. Außerdem können jetzt Männer und Frauen im Editor getrennt exportiert werden, was die Erstellung eigener DBs beschleunigt.</p><h2><strong>English Version</strong></h2><p>The month began with the next stage of Creative Mode. Giving money to any club, setting injury probabilities separately for user-controlled and AI players, as well as for training and matches, adjusting the effect of home advantage, shortening or extending injury time, and varying the frequency of cards.</p><p>Next up was the topic of the second team’s stadium. If you choose to build one on the club’s grounds, this now has consequences. That was still an open issue from WAF24.</p><p>We continued with a host of small details such as new anti-VAR fan banners, various new cityscapes, new logos for the user databases, and additional information in the multiplayer weekly schedule.</p><p>We then began with a new category of improvements that make better use of existing game elements. The list of progress here is long. It starts with pitch patterns, pitch damage, rolling ad boards at other clubs and continues with improved perimeter advertising in Austria and Switzerland, as well as derbies, fan chants and fan banners in Scotland. In May, we’ll be adding a wider selection of surnames for English-speaking countries.</p><p>On 12 April, the moment finally arrived: the Winning Streak Games YouTube channel went live!</p><p>The database was then set to 2026. This means that players can now be regenerated, and as soon as we have fixtures, these can be implemented as well.</p><p>The focus then shifted to the rule changes in Creative Mode. We have now finalised a provisional list and hope that we will be able to implement all of these changes as planned… In addition, a special stadium for the national team can now be created and selected. Other stadiums can also be approved for international matches. If this feature is not used in a country, the system will continue to be based on stadium size as before. The relevant countries have been entered in the editor (England, Austria (Vienna/Linz), Switzerland, France, Slovakia, etc.).</p><p>For the match, the feature has been finalised where, during set-piece situations, the players taking the kick and their skills for the respective action are displayed in the start box before the scene. There was good news regarding the scenes in general. The plan was to have 1,000 new ones ready and included in the version by the end of the month. In the end, we didn’t quite manage that in time, but the scenes are coming together and there will even be a few more in the big extension in May. This will also bring other improvements to the game, like more goals being scored by strikers.</p><p>In terms of design, we also finalised the inclusion of loan players in the weekly training report, a request from the forum. This was then implemented swiftly.</p><p>A very annoying long-standing issue has also been resolved: the team comparison now finally has a proper default setting. In addition, the exact interest payment for investments is now displayed in advance, depending on their frequency. Character generation now takes into account the team psychologist and how many players you want to change at the same time. We’ve also sorted out sensible kick-off times for cup matches. Hard to believe, but previously the time used was always the one that was current when the competition was created. So if kick-off was at 1:30, people here at WSG were still working very late…</p><p>Next, we focused on integrating old databases into the game, which was a bit more work. A tactics section has been added as an extra tab in the match menu.</p><p>On the design side, we tackled the topic of negotiations. We also looked at potential improvements for player re-evaluation. Rolf got straight into the programming for this as well; it’s a major overhaul that will definitely take some time. At least it’s a nice feature for screenshots – there’s plenty to look forward to. We’re a bit sorry that many of the things we’re currently working are visually not that interesting. But that will change.</p><p>It was also decided that we will be releasing a graphics pack containing our fan banners, so that these can be adapted to new club names (e.g. the banners for small local towns). On the graphics front, we have started designing new logos for the main clubs; these look much cooler than the generic ones. We are also reducing the contract duration requirements for talented young players, meaning these may need to be negotiated upwards again initially. Another small step towards a slightly more challenging game… Finally, we looked at the head injuries in training; there were still too many of these in WAF24, as certain incidents occurred too frequently.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Fri, 08 May 2026 10:05:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Was ist eigentlich der Kreativmodus?]]></title>
      <description><![CDATA[Eines der coolsten neuen Features von WAF27 wird der Kreativmodus. Was genau aber verbirgt sich hinter diesem Begriff? Und wie kam es dazu? Beginnen wir bei WAF24. Da…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Eines der coolsten neuen Features von WAF27 wird der Kreativmodus. Was genau aber verbirgt sich hinter diesem Begriff? Und wie kam es dazu?</p><p>Beginnen wir bei WAF24. Da gab es beim Testen einige Punkte, bei denen Uneinigkeit herrschte, was die beste Einstellung sein sollte. Passt die Anzahl der Karten im Spiel, ist die Toranzahl realistisch, gibt es zu viele Jahrhunderttalente, kommen bestimmte Ereignisse zu oft oder zu selten? Das waren nur einige der Fragen, die diskutiert wurden.</p><p>So wurde die Idee geboren, diese ganzen Sachen einfach einstellbar zu machen. Dann kann jeder die optimale Einstellung für sich finden und man kann per Schwarmintelligenz richtig gute Werte finden.</p><p>Während der Entwicklung aber wurde dieser Ansatz schnell erweitert: Dann müsste man aber noch das machen können – und das ausprobieren – und dann gab es früher in manchen Managern Regeländerungen – und so entstand in der Planung ein neuer Spielmodus nicht nur zum Optimieren, sondern vor allem auch zum Ausprobieren und zum Träumen. Achievements und Rekorde sind dabei aus Fairnessgründen gegenüber den Spielern im realistischen Modus gesperrt. Schließlich könnte man diverse Achievements im Kreativmodus mit ein paar einfachen Mausklicks holen.</p><p>Kommen wir also zu den Details…</p><p>Noch sind diese in den folgenden Abschnitte ohne Gewähr, aber viele Sachen sind bereits umgesetzt oder in Arbeit. Sollte sich etwas ändern, werden wir es später unten unter dem Text jeweils erläutern.</p><p><strong>Teil 1- Regler</strong></p><p>Zwei volle Bildschirme mit Reglern wird es geben. Typischerweise reichen diese z.B. von 0.5-3. Dies bedeutet dann, dass man z.B. Karten, Verletzungen, Nachspielzeit usw. z.B. zwischen 50 und 300% der normalen Einstellung im realistischen Modus wählen kann. Meistens sind die Extremwerte so gesetzt, dass das Spiel das einigermaßen verkraftet.</p><p>Während sich der erste Bildschirm mit den Themen Match und Spieler beschäftigt, geht es beim zweiten Bildschirm um Verein und Sonstiges, also z.B. um Sponsoren, Prämien und Ereignisse.</p><p><strong>Teil 2 – Aktionen</strong></p><p>Ein weiterer Bildschirm ist voll mit Aktionsmöglichkeiten. Hier kann man auch etwas einstellen, dieses muss dann aber auch ausgelöst werden. Beispiele: Mehr Aktionspunkte bekommen, einem beliebigen Verein Geld geben, aber auch unzufriedene Spieler besänftigen oder dem eigenen Team wieder mehr Biss geben. Vieles wird möglich sein, bisherige Grenzen können überschritten werden. Hast du schon immer davon geträumt, deinen Gegner in der nächsten Pokalrunde selbst wählen zu können? Jetzt wird das gehen.</p><p><strong>Teil 3– Regeln</strong></p><p>Vielleicht der coolste Teil, aber auch der, der am schwierigsten umzusetzen ist. Hier fand eine intensive Suche nach möglichen Regel-Kandidaten statt und es wurden stapelweise interessante Sachen gefunden.</p><p>Einige sind wirklich tückisch, obwohl sie sich zunächst einfach anhören. 4 Punkte für einen Sieg ist z.B. wirklich schwierig zu machen, da sich das auch textlich an vielen Stellen auswirkt. Außerdem hält sich der dadurch entstehende Spielspaß auch in Grenzen. Dagegen bringen Bonuspunkte für hohe Siege oder durch gewonnene Elfmeterschießen am Spielende gleich einen ganz neuen Schwung ins Spiel. Dazu kann man sich auch einen Bonuspunkt verdienen, wenn man in der Liga quasi wie im Pokal mit Hin- und Rückspiel gegen einen Gegner insgesamt erfolgreich ist. So sind bis zu 6 Punkte pro Spiel möglich, was zu einer ganz andere Dynamik im Kampf um Meisterschaft, internationale Plätze und Auf- und Abstieg führt.</p><p>Außerdem wollen wir endlich mal das ABBA-Elfmeterschießen in Aktion sehen. Dahinter verbirgt sich, dass das Team, das anfängt, zunächst nur einmal schießen darf. Dann kommt das zweite Team mit zwei Schüssen hintereinander an die Reihe. Danach darf auch Team 1 zweimal schießen und so geht es weiter. Das führt zu gerechteren Ausgängen, weil im momentan gültigen Format etwa 60% der Elfmeterschießen von dem Team gewonnen werden, das anfängt. Das liegt natürlich am psychologischen Vorteil, dass man in der Regel erst mal führt und damit den Gegner sofort unter Druck setzt. Tor, verschossen, Tor – schon musst du als zweites Team treffen, sonst ist quasi alles aus.</p><p>Das gleiche System funktioniert ja auch beim Wählen von Mannschaften bei Kindern viel besser, als einfach nur abzuwechseln.</p><p><strong>Teil 4 - Spieler und Vereine editieren</strong></p><p>Das ging schon bei WAF24 – aber jetzt geht es auch mit Werten, die sich direkt auf das Spiel auswirken: Stufe, Talent, Kondition und Frische. Und auch beim Verein kann man jetzt diverse Werte, die man bisher nur im Editor ändern konnte, auch im Spiel ändern. Damit kann man ganz wunderbar herumspielen. Du suchst im Spiel eine neue Herausforderung? Dann klicke doch einfach mal einen Gegner ein paar Stufen höher. Eine Mannschaft ist Serienmeister und du bist chancenlos? Dann dreh ihnen doch einfach mal den Geldhahn zu und genieße ihren Niedergang.</p><p><strong>Ausblick</strong></p><p>Und was kann da noch in Zukunft kommen? Auf jeden Fall noch mehr Regeln, das ist einfach zu spannend und wir haben Material für mindestens drei Jahre. Dazu auf jeden Fall Challenges, da werden wir dann für den 28er groß einsteigen. Es ist bereits alles vorbereitet. 😊</p><p>Außerdem bietet es sich zukünftig an, Regeln auch gezielt im realistischen Modus anzubieten, vielleicht zunächst zum Ausprobieren für ein Jahr.</p><p>Nun gilt es aber zunächst einmal, den Kreativmodus für das aktuelle Spiel fertigzustellen.</p><p>Gerade arbeiten wir übrigens an „3 Ecken, 1 Elfer“, d.h. nach jeder 3. Ecke gibt es statt der Ecke einen Elfmeter. Natürlich wird die Anzahl der notwendigen Ecken dann flexibel sein. Aber dramatisch ist das auf jeden Fall! Für eine spannende Torjägerliste wäre das zumindest in Deutschland derzeit zwar nicht so gut, aber vielleicht lernt es ja auch der Verfolger noch.</p><h2><strong>What exactly is Creative Mode?</strong></h2><p>One of the coolest new features in WAF27 will be Creative Mode. But what exactly does this term mean? And how did it come about?</p><p>Let’s start with WAF24. During testing, there were a few points where there was disagreement about what the best settings should be. Is the number of cards in the game right? Is the number of goals realistic? Are there too many Prospects of the century? Do certain events occur too often or too rarely? These were just some of the questions that were discussed.</p><p>So the idea was born to make all these things easily adjustable. Then everyone can find the optimal setting for themselves, plus we can find really good values for the game through swarm intelligence.</p><p>During development, however, this approach was quickly expanded: ‘But then you’d need to be able to do this too – and try that out’ – and ‘there used to be rule changes in some manager games’ – and so a new game mode emerged in the planning stages, not just for optimisation, but above all for experimentation and dreaming.</p><p>Achievements and records are disabled in Creative Mode for the sake of fairness towards players in Realistic Mode. After all, you could unlock various achievements in Creative Mode with just a few simple mouse clicks.</p><p>The information in the following sections is still subject to change, but many features have already been implemented or are in the works. Should anything change, we will explain it later as additions at the end of this text.</p><p>But now let’s get down to the details…</p><p><strong>Part 1 – Sliders</strong></p><p>There will be two full screens of sliders. Typically, these range from 0.5 to 3, for example. This means that you can select settings such as cards, injuries, injury time, etc., between 50 and 300 per cent of the normal settings in Realistic Mode. In most cases, the extreme values are set so that the game can cope with them reasonably well.</p><p>Whilst the first screen deals with match and player-related topics, the second screen covers club and miscellaneous matters, such as sponsors, bonuses and events.</p><p><strong>Part 2 – Actions</strong></p><p>Another screen is packed with action options. Here you can set certain things, but these must then be triggered. Examples: gaining more action points, giving money to any club, but also appeasing unhappy players or giving your own team more grit again. A great deal will be possible; previous limits can be pushed. Have you always dreamed of being able to choose your opponent in the next cup round yourself? Now you can.</p><p><strong>Part 3 – Rules</strong></p><p>Perhaps this is the coolest part of Creative Mode, but also the one that’s hardest to implement. We carried out an intensive search for potential rules, and found loads of interesting ideas.</p><p>Some are really tricky to bring to life, even though they sound simple at first. For example, awarding 4 points for a win is actually quite difficult to implement, as it has an impact on the text in many places. Furthermore, the resulting additional enjoyment of the game is somewhat limited. In contrast, bonus points for big wins or for winning penalty shoot-outs at the end of the match immediately inject a whole new dynamic into the game. You can also set a rule for earning a bonus point if you are successful overall against an opponent in the league, much like in a cup competition with home and away legs. This means up to 6 points per match are possible, which leads to a completely different dynamic in the battle for the championship, European places, and promotion and relegation.</p><p>We also want to finally see the ABBA penalty shoot-out in action. The way it works is that the team that kicks off is allowed only one shot to start with. Then it’s the second team’s turn, with two shots in a row. After that, Team 1 gets two shots, and so on. This leads to fairer outcomes, because in the current format, in reality around 60% of penalty shoot-outs are won by the team that starts. This is, of course, down to the psychological advantage of usually taking the lead first and thus putting the opposition under immediate pressure. Goal, miss, goal – and as the second team, you have to score, otherwise it’s virtually all over.</p><p>The same system works much better when selecting teams for children’s matches compared to simply taking turns.</p><p><strong>Part 4 – Editing players and clubs</strong></p><p>This was already possible in WAF24 – but now it also works with stats that directly affect the game: level, talent, stamina and energy. And for clubs, too, you can now change various stats in-game that previously could only be altered in the editor. This is great fun to play around with. Looking for a new challenge in the game? Then just set the levels of the players of an opponent a bit higher. Does an AI team win consecutive championships and you don’t stand a chance? Then simply cut off their funding and enjoy their downfall.</p><p><strong>Outlook</strong></p><p>And what else might the future hold? Definitely more rules – it’s just too exciting, and we’ve got enough material for at least three years of development. We’ll definitely be introducing challenges too; we’ll be rolling those out in a big way for the 2028 edition. Everything’s already prepared. 😊</p><p>It would also make sense in future to offer rules specifically in Realistic Mode, perhaps initially as a trial for a year.</p><p>But first of all, we need to finish the Creative Mode for the current game.</p><p>By the way, we’re currently working on ‘Three corners equal a penalty’<strong>,</strong> meaning that after every third corner, there’s a penalty instead of a corner. Of course, the number of corners required will be selectable. But it’s certainly dramatic! It wouldn’t be great for an exciting goalscorer list, at least in Germany at the moment, but perhaps the chasing pack will learn from it too.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Spielbeschreibung]]></category>
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      <pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:27:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht März 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Dienstag, 31.03.2026 Ab jetzt können Hymnen ins Spiel integriert werden, die dann jeweils kurz vor dem Spiel abgespielt werden. Diese Möglichkeit ist optional und kann…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zu Beginn des Monats wurden die internationalen Pokale von der Programmiererseite abgeschlossen. Außerdem wurden die Arbeiten am Kreativmodus begonnen.</p><p>Rolf arbeitete anschließend daran, dass Spieler der 1. Mannschaft jetzt auch automatisch in der 2. aushelfen können, wenn diese nicht aufgestellt sind oder auf der Bank sitzen. Dazu wurde eingebaut, dass diese für jede Mannschaft jeweils eine eigene Rückennummer haben.</p><p>Weiter ging es mit weiteren Spielerauszeichnungen im Spielerinfo und der 4. Ligaebene in Österreich. Dann folgten u.a. eine 3. Liga in den Niederlanden und in der Schweiz.</p><p>Gleichzeitig bereiteten wir alles für den Start auf Steady und Steam vor. Da gab es viel zu lernen, bisher mussten wir ja z.B. auf Steam da nichts selbst machen. Immer wieder tauchten neue Challenges auf, aber schließlich erfolgte am 12. die Einreichung.</p><p>Weiter ging es mit den Vorbereitungen zur Stufe 2 beim Kreativmodus. Hier gibt es u.a. Regler für Karten und Verletzungen, den Heimvorteil und die Nachspielzeit. Dazu kommt die Möglichkeit, jedem Verein der Spielwelt zusätzliches Geld zu geben, um z.B. einen Konkurrenten für eine spannendere Meisterschaft zu stärken oder einem unterklassigen Verein einen Boost zu verpassen. Bis zum Monatsende war dann auch alles eingebaut.</p><p>Ein schönes neues Feature ist auch eine Auswahlmöglichkeit für gefundene User-Datenbanken am Spielbeginn. Diese können jetzt sogar ihre eigenen Logos haben.</p><p>Im Designbereich wurde vor allem am Thema Verhandlungen gearbeitet. Stichworte: Freie Eingabe, keine Verhandlungspunkte mehr, Bedenkzeiten usw.</p><p>Am 24.3. erfolgte schließlich die offizielle Ankündigung des Spiels. Da unser Logo den Text “FUSSBALLMANAGER” enthielt, hatte sich alles etwas hinausgezögert.</p><p>In dieser Phase ging es nun für die Programmierung vor allem um kleine Verbesserungen. z.B. dass die ganz kleinen/schwachen Länder weniger Ausländer verpflichten - oder dass nun vor einem Spiel aus bis zu 8 verschiedenen 3D-Trikots gewählt werden kann. Außerdem wurden künftige Übersetzungen des Spiels vorbereitet, damit diese in Zukunft leichter von der Hand gehen.</p><p>Zuletzt standen noch erweiterte Spielberichte auf dem Programm und es können nun auch Vereinshymnen ins Spiel integriert und optional abgespielt werden.</p><p>Final abgeschlossen wurde der Monat dann mit der Freischaltung der ersten spielbaren Version für unsere Betatester!</p><p><strong>Tagebuch</strong></p><p><em>Dienstag, 31.03.2026</em></p><p>Ab jetzt können Hymnen ins Spiel integriert werden, die dann jeweils kurz vor dem Spiel abgespielt werden. Diese Möglichkeit ist optional und kann jederzeit auch abgeschaltet werden. Außerdem wurden einige Verbesserungen für Steady vorbereitet, z.B. einen Newsbereich, der die wichtigsten Änderungen auflistet.</p><p><strong>Außerdem haben wir es endlich geschafft den Playtest an den Start zu bekommen, seit heute ist eine erste Version des Spiels bei den Betatestern!</strong></p><p><em>Montag, 30.03.2026</em></p><p>Es gibt Verbesserungen bei der Bandenwerbung in Österreich. Bei der Basismission Scouting kann jetzt auch eine maximale Stufe für die Spieler festgelegt werden. Ansonsten wurde noch an verbesserten Spielberichten gearbeitet.</p><p><em>Freitag, 27.03.2026</em></p><p>Rolf hatte die Idee, dass die User-Datenbanken bei der Auswahl ab jetzt auch ein eigenes Logo haben können. Das ist jetzt in Arbeit. Ein Screenshot folgt, sobald alles fertig ist. Außerdem machen wir gerade ein bisschen was für Österreich. Die DB wird ja schon deutlich besser, dazu kommt jetzt auch ein ganzer Stapel neuer Städtefotos. Gleiches am Nachmittag auch für die Schweiz. Bei Discord wurden schöne Ideen für Fanbanner gepostet, da setzen wir jetzt auch die ersten um. Im Designbereich arbeiten wir gerade am Thema Verhandlungen. Stichworte: Freie Eingabe, keine Verhandlungspunkte mehr, Bedenkzeiten usw. Ansonsten bereiten wir weiter den Start des Betatests vor. Keys haben wir. Die finale Freigabe bei Steam ist beantragt.</p><p><em>Donnerstag, 26.03.2026</em></p><p>Der Tag beginnt mit der Festlegung der nächsten Parameter für den Kreativmodus. So langsam füllt sich der Bildschirm mit Möglichkeiten! Ein Wunsch aus der Community war eine Transfersperre. Das wäre dann auch eine Sache direkt noch für den Editor. Aber so einfach wird das nicht, denn dann braucht man auch einen klaren Hinweis-Screen, worauf man sich beim entsprechenden Verein einlässt. Aber auf jeden Fall ein Thema für die Zukunft. Ein anderer User würde gerne mit einem zufälligen Spielplan starten, dazu gibt es jetzt ein Design. Mal schauen.</p><p>Was heute beginnt: Mehrere User-Datenbanken am Spielbeginn auswählbar machen.</p><p><em>Mittwoch, 25.03.2026</em></p><p>Erfreulich, wir haben gegen Mittag schon fast 300 Wishlist-Einträge. Das ist doch ein guter Start! Ins Design habe ich gerade aufgenommen, dass man im Kreativmodus auch das Budget der Nationalmannschaften einstellen kann. Jetzt versuchen wir über Steam eine erste Version zu den Betas zu bekommen. Eine Herausforderung.</p><p><em>Dienstag, 24.03.2026</em></p><p>Heute gehen wir an die Öffentlichkeit! Wir sind natürlich extrem gespannt, was jetzt passiert. Der Start war jedenfalls verheißungsvoll, es gab doch schon einige Artikel. Im Bereich DB gibt es auch noch einmal Neuigkeiten, Schottland soll auch auf 3 Ligen ausgebaut werden, das passt natürlich perfekt zu unserer Fokusregion.</p><p><em>Montag, 23.03.2026</em></p><p>Heute haben wir viel Kleinkram gemacht. Das Logo im Editor wurde ausgetauscht, wir haben neue Städtefotos für Deutschland herausgesucht, außerdem habe ich eine kleine Liste mit Bugs aus dem Test von gestern eingetragen. Bei den Trikots kann man jetzt vor dem Spiel aus bis zu 8 verschiedenen auswählen, so kann man z.B. auch in Sondertrikots spielen. Eingetragen wurde auch ein altes Problem mit schlechteren persönlichen zweiten Verträgen trotz Erfolgen. Das gehen wir an.</p><p><em>Freitag, 20.3.2026</em></p><p>Mittlerweile ist auch die 3. brasilianische Liga im Spiel angekommen. Neue Städtefotos gibt es u.a. in England und Schottland. Die neue Bandenwerbung wurde in den Editor integriert. Dazu kamen ebenfalls im Editor einige Bugfixes und Datenchecks.</p><p>Der Start bei Steam verzögert sich leider. Da unser Logo den Text “FUSSBALLMANAGER” enthielt, war die erste Prüfung dort leider nicht erfolgreich.</p><p><em>Donnerstag, 19.3.26</em></p><p>Eine Idee sind auch abgeleitete Sprachen, bei denen nur bestimmte Wörter und Ausdrücke geändert werden, während der Rest gleich bleibt. Das reduziert den Pflegeaufwand natürlich enorm. Am Abend haben wir dann noch die Freigabe unser Steam-Seite erhalten. Jetzt kann es bald losgehen!</p><p><em>Mittwoch, 18.3.26</em></p><p>Leihspieler beschweren sich jetzt nicht mehr beim ausleihenden Club über ihr Gehalt. Außerdem wurde das Thema Lokalisierung des Spiels bearbeitet. Hier ist es unser Ziel, diesen Prozess in der Zukunft weiter zu vereinfachen. Allen, die das Spiel in eine neue Sprache übersetzen wollen, soll es so leicht wie möglich gemacht werden. Das grundsätzliche Konzept steht nun, nächste Schritte sind der Umbau des Editors sowie die Umgestaltung des Auswahlscreens für die Sprache im Spiel. Dann können bis zu 32 User-Sprachen ins Spiel integriert werden.</p><p><em>Dienstag, 17.3.26</em></p><p>Heute wurde das Design für die Integration eines Vereinslieds oder einer Hymne bei Nationalmannschaften abgeschlossen. Das kann demnächst umgesetzt werden. Außerdem arbeiten wir noch an dem Thema, dass die ganz kleinen/schwachen Länder weniger Ausländer verpflichten. Damit müssten die Kader lokaler bleiben, was gerade bei der Welt-DB sicher positiv ist.</p><p><em>Montag, 16.3.26</em></p><p>Das Trikot-Preview im Startmenü ist jetzt auch für Nationalmannschaften verfügbar.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/47963fde-27a1-427a-9754-2c0a3e4c921a/uploads/images/wf46z5mhum/cdn.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das Trikot-Preview beinhaltet jetzt auch Nationalmannschaften. Diese sind einfach in der normalen Liste mit aufgeführt."/><figcaption>Preview Nationalmannschaftstrikots</figcaption></figure><p>In den Statistiken wird nun jeweils bei den Pokalrunden (1 oder 2 Spiele) auch das Datum angezeigt. Im Editor gibt es diverse kleine Verbesserungen bei den Pokalen. Außerdem wurde Stufe 2 beim Kreativmodus vorbereitet. Hier gibt es jetzt im Kürze u.a. Regler für Karten und Verletzungen, den Heimvorteil und die Nachspielzeit. Dazu kommt die Möglichkeit, jedem Verein der Spielwelt zusätzliches Geld zu geben, um z.B. einen Konkurrenten für eine spannendere Meisterschaft zu stärken oder einem unterklassigen Verein einen Boost zu verpassen.</p><p><em>Freitag, 13.3.26</em></p><p>Heute fixen wir ein paar Bugs und machen weiter mit dem Thema Spieler automatisch verschieben, dazu arbeiten wir an einer Lösung für das Stadionproblem mit der 2. Mannschaft. Das ist aber komplizierter und könnte zu weiteren Verbesserungen führen.</p><p><em>Donnerstag, 12.3.26</em></p><p>Heute wurde die Steam-Seite finalisiert! Da hatten wir noch keine Erfahrung - und das war ganz schön umfangreich. Auf jeden Fall haben wir am Abend eingereicht. Jetzt heißt es Daumen drücken!</p><p><em>Mittwoch, 11.3.26</em></p><p>Am heutigen Tag ging es ganz um Screenshots und um Steam. So ein Release ist eine komplizierte Sache und immer wieder tauchen neue Challenges auf. Gegen 15:00 Uhr war die Sache klar, nur noch wenige grafische Assets fehlen, dann kann die Einreichung erfolgen. Im Rahmen der Screenshots wurden immerhin direkt ein paar Bugs gefixt, das hat sich also auf jeden Fall schon mal gelohnt. Auch die englische Version hat auf jeden Fall profitiert und ist jetzt auf dem neuesten Stand. Das Spiel hat außerdem jetzt auch ein Icon. Daneben wurden noch diverse neue Städtegrafiken herausgesucht und werden jetzt integriert. Dadurch, dass es mehr Ligen gibt, entsteht z.B. auch für die Pokale hier neuer Bedarf. Das Thema selbsterstellte Trikots für Nationalmannschaften kam auf, mal sehen, ob wir hier das Preview noch irgendwo unterbekommen. Denn grundsätzlich kann man die Trikots ja integrieren, siehe Guide für die Benennung der Dateien.</p><p><em>Dienstag, 10.3.26</em></p><p>Weitere Steamgrafiken wurden fertig und den Betas zur Begutachtung geschickt. Auch mit den Screenshots ging es gut voran, bald sind wir startklar. Daneben wurden für einige optionale Features Texte geschrieben, z.B. Fankommentare nach der Managerentlassung.</p><p><em>Montag, 9.3.26</em></p><p>Heute wurden dem Spiel eine 3. Liga in der Schweiz und in den Niederlanden hinzugefügt. Der Screen für die Auswahl des Spielmodus ist nun finalisiert. Weiter geht es mit den Grafiken für Steam und mit Screenshots. Im Bereich Programmierung ging es heute um diverse kleine UI-Verbesserungen, z.B. eine verbesserte Unterstützung des Mausrads.</p><p><em>Freitag, 6.3.26</em></p><p>Erzrivalen können sich nun auch erst im laufenden Spiel neu entwickeln, z.B. wenn 2 Teams dauernd um den Titel kämpfen. Rolf verbessert ein paar Sachen im Editor und hat eingebaut, dass die Spieler jetzt jeweils eine eigene Nummer für die 1. und 2. Mannschaft haben.</p><p><em>Donnerstag, 5.3.26</em></p><p>Der Tag begann mit den deutschen Texten für Steam. Außerdem wurden Icons für die Modusauswahl erstellt. Die 4. Ligaebene in Österreich ist fast fertig. Der Tag endete dann mit den englischen Texten für Steam.</p><p><em>Mittwoch, 4.3.26</em></p><p>Heute wurde Steady finalisiert. Jetzt kann es eigentlich losgehen. Rolf hat noch einige weitere Spielerauszeichnungen gefunden, die jetzt auch textlich noch erfasst werden müssen und dann im Spielerinfo ausgegeben werden. Bei den besten Spielern eines Kontinents gibt es jetzt eine Auswahlbox, so dass man auch die anderen Kontinente checken kann.</p><p>Heute wurden außerdem diverse Kleinigkeiten erledigt. Die Manageraufgabe mit der Stadionkapazität war oft zu schwierig, diese wurde nun eingegrenzt, so dass man sie auch immer schaffen kann. Bei den Ticketpreisen sieht man nun auch die früheren Zuschauerzahlen. Manchmal hatten Spieler Sprachprobleme, obwohl sie die Sprache schon sehr gut konnten (nur eben nicht perfekt). Das wird jetzt genauer geprüft. Zuletzt gibt es jetzt bei der Trikotvorschau eine ordentliche Hilfe.</p><p><em>Dienstag, 3.3.26</em></p><p>Rolf arbeitet daran, dass Spieler der 1. Mannschaft jetzt auch automatisch in der 2. aushelfen können, wenn diese nicht aufgestellt sind oder auf der Bank sitzen.</p><p><em>Montag, 2.3.26</em></p><p>Die zweiten internationalen Pokale der anderen Kontinente sind fertig. An der ersten Version des Kreativmodus wird weiter gearbeitet. Außerdem hat die englische Version jetzt ebenfalls ein Tutorial (die Screenshots tauschen wir ganz am Ende aus). Die Arbeiten an der 4. Ligastufe in Österreich haben begonnen!</p><h2>English Version</h2><p>At the start of the month, the international cup competitions were finalised by the programming team. Work on Creative Mode began.</p><p>Rolf then worked on ensuring that first-team players can now automatically fill in for the second team if they are not in the starting line-up or are on the bench. To this end, a feature was implemented whereby they have their own shirt number for each team.</p><p>We then moved on to adding further player awards to the player info section and we alsi added the fourth division in Austria. This was followed by, amongst other things, a third division in the Netherlands and Switzerland.</p><p>At the same time, we were preparing everything for the launch on Steady and Steam. There was a lot to learn – after all, up until then we hadn’t had to do anything ourselves on Steam, for example. New challenges kept cropping up, but we finally submitted the game on the 12th.</p><p>We then moved on to preparations for Level 2 in Creative Mode. This included options for the frequency of cards and injuries, home advantage and added time. On top of that, there’s the option to give each club in the game world extra money – for example, to strengthen a rival for a more exciting league campaign or to give a lower-division club a boost. By the end of the month, everything had been implemented.</p><p>Another great new feature is the option to choose from a list of user databases found at the start of the game. These can now even have their own logos.</p><p>In terms of design, the main focus was on the negotiations system. Key points: free text input, no more negotiation points, thinking time, etc.</p><p>The game was finally officially announced on 24 March. As our logo contained the text “FUSSBALLMANAGER”, things had been delayed slightly.</p><p>At this stage, the programming work focused primarily on minor improvements. For example, ensuring that very small or weak nations sign fewer foreign players – or that players can now choose from up to eight different 3D kits before a match (if they were created first). In addition, preparations were made for future translations of the game to make the process easier in the future.</p><p>Finally, expanded match reports were added to the list of features, and club anthems can now be integrated into the game and played optionally.</p><p>The month then drew to a close with the release of the first playable version for our beta testers!</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Thu, 02 Apr 2026 16:14:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Featureliste]]></title>
      <description><![CDATA[Die folgende Featureliste entspricht der Liste auf Steam. Sie bezieht sich allgemein auf das Spiel, d.h. sie beinhaltet auch Elemente der Vorgängerversionen. Alle…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Die folgende Featureliste entspricht der Liste auf Steam. Sie bezieht sich allgemein auf das Spiel, d.h. sie beinhaltet auch Elemente der Vorgängerversionen. Alle Neuerungen von WAF27 im Vergleich zu WAF 24 werden in weitaus größerer Detailtiefe unter “Aktuell für WAF27 umgesetzte Features” aufgelistet.</p><p><strong>Benutzeroberfläche und technische Verbesserungen:</strong></p><ul><li><p>Übersichtliches Menü für einfache Navigation</p></li><li><p>Flügelmenüs mit frei konfigurierbaren Statistiken</p></li><li><p>21:9-Monitor-Unterstützung</p></li><li><p>In-Game-Editor für Vereins-, Angestellten- und Spielerdaten in laufenden Spielständen</p></li><li><p>Deutlich beschleunigter Wochenablauf</p></li><li><p>Über 12.000 generische KI-generierte Spielerbilder und zusätzlich alternde Jugendspieler für mehr Realismus</p></li><li><p>Hotseat-Multiplayer für bis zu 4 Spieler</p></li></ul><p><strong>Spielinhalt:</strong></p><ul><li><p>3 Spielmodi: Freie Vereinsauswahl, Vereinsgründung und Karrieremodus (jetzt auch mit regionalem Start)</p></li><li><p>Zuschauermodus, in dem du den Ergebnissen eines Vereins und/oder einer Nationalmannschaft folgen kannst</p></li><li><p>Entwicklung deiner Managementfähigkeiten und Planung der Karriere deiner Spieler über individuelle Fähigkeiten-Entwicklungsbäume</p></li><li><p>Beeinflussung des Charakters deiner Spieler, um z.B. gezielt Führungs- oder Teamspieler zu entwickeln</p></li><li><p>Umfangreiche Managerfunktionen (z.B. Finanzen, Sponsoren, HR, Organisation, Fanbetreuung, Mitglieder)</p></li><li><p>Organisation von Testspielen gegen deine 2. Mannschaft</p></li><li><p>Planung eigener Turniere und internationaler Tourneen</p></li><li><p>Umfangreiche taktische Optionen für Spielstile, Formationen und andere taktische Anweisungen</p></li><li><p>Gestaltung eines modernen Trainings und realistische Trainingspläne inklusive Trainingsgruppen</p></li><li><p>Teamchemie mit Spielerbeziehungen, Hierarchien und Auswirkungen von Spielerhobbys</p></li><li><p>Stark verbesserte Kaderanalyse, u.a. mit Altersverteilung und Fähigkeitenübersicht</p></li><li><p>Klare Anzeige, welche Spielzeiten deine Spieler von dir erwarten</p></li></ul><p>§  Erweitertes Vereinsprofil „Saison – Spieler“ mit den aktuellen Spieler-Bestmarken in ca. 40 Kategorien für alle Vereine</p><ul><li><p>Erweitertes Spielerprofil mit persönlichen Titeln und Auszeichnungen des Spielers</p></li><li><p>Alle Tore aller aktuellen Spiele der Spielwelt können über die Spielberichte nachträglich angeschaut werden</p></li><li><p>Umfangreicher Jugendbereich mit Probetagen, Abwerbe-Aktionen, Jugendinternaten und erweiterbaren internationalen Jugendzentren zur frühen Talententdeckung</p></li><li><p>Verhandlungen mit vielen Vertragsparametern über mehrere Tagen und Wochen mit verschiedenen Terminen, inklusive Bedenkzeit und Konkurrenzangeboten</p></li><li><p>Anfragen von Spielern, die unbedingt zu dir möchten</p></li><li><p>Stadioneditor mit Sitz- und Stehplätzen, Logen, einem Videoring, zusätzlichen Werbebanden, Texten und Logos auf den Tribünen, besonderen Sitzmustern im gesamten Stadion, optionaler Laufbahn, wählbarem Rasenmuster u.v.m.</p></li><li><p>3D-Vereinsgelände mit vielen Gebäuden und Gestaltungsmöglichkeiten</p></li><li><p>Optionale Simulation deines Privatlebens als Manager inklusive Familie und Kindern, die eine Karriere als Fußballer starten oder Abteilungsleiter in deinem Verein werden können</p></li><li><p>Dutzende neue Komfortfeatures, z.B. für die Bankspieler und für die Transferliste; Möglichkeit, Aktionen mit Spielern anderer Vereine direkt aus deren Spielerprofil durchzuführen</p></li></ul><p><strong>Nationalmannschaften:</strong></p><ul><li><p>Separate EM- und WM-Modi für Männer und Frauen</p></li><li><p>Möglichkeit, direkt zu Beginn des Spiels eine Nationalmannschaft zu betreuen oder langfristige Angebote für Nationalmannschaften während des Spiels zu erhalten</p></li></ul><p><strong>Match-Engine:</strong></p><ul><li><p>3D-Spielanzeige mit 9 Kameras, Zeitlupe, Wiederholung, Live-Notenänderungen, Anzeige der im Moment relevanten Fähigkeiten und optionalen Infoboxen innerhalb der Szenen</p></li><li><p>Noch abwechslungsreichere Spielszenen, viele neue Fanplakate und Sponsoren für die Bandenwerbung</p></li><li><p>Sichtbare Umsetzung deiner taktischen Anweisungen auf dem Spielfeld</p></li><li><p>Neue Aufstellungsanalyse mit klaren Hinweisen, wo aktuell deine Stärken und Schwächen liegen</p></li><li><p>Wahlmöglichkeit zwischen kurzen oder langen 3D-Szenen oder einer alternativen Schnellberechnung</p></li><li><p>Kommandos während des Spiels, um deine Spieler in Entscheidungssituationen zu unterstützen</p></li></ul><p><strong>Editor und Datenbank:</strong></p><ul><li><p>Zwei Datenbanken bei den Männern: Standard (Schwerpunkt Europa) und Welt (über 200 Länder)</p></li><li><p>Zwei internationale europäische Wettbewerbe bei den Frauen</p></li><li><p>Vollständig editierbare Ligasysteme mit Aufstiegs-/Abstiegsregelungen, Playoffs und nationalen und lokalen Pokalen über mehrere Stufen</p></li><li><p>Zusätzliche internationale Vereinswettbewerbe (jetzt jeweils zwei pro Kontinent in der Welt-Datenbank für alle Kontinente mit Ausnahme der Antarktis)</p></li><li><p>Editor für separate U21/23-Ligen, z.B. für England</p></li><li><p>Umfangreiche Editoren für Logos und Trikots mit Integrationsmöglichkeiten für eigene Grafiken</p></li><li><p>Automatische Konvertierung vorhandener WAF-Datenbanken</p></li></ul><h2>Game Description</h2><p><strong>WE ARE FOOTBALL 2027</strong> puts you in the hot seat of the beautiful game - fast, deep, and absolutely uncompromising.</p><p>Build a club, reshape a dynasty, or watch your favourite team rise (or fall) in spectator mode. Every decision counts, every week matters, and every save file becomes its own football universe.</p><p>With <strong>200+ playable countries</strong>, expanded leagues, and a huge range of international competitions, the world of football has never felt this big. And because everything is fully configurable, you decide how complex, how fast, and how wild your career becomes - right down to the number of simulated league tiers in each nation.</p><p>The all‑new <strong>Creative Mode</strong> gives you full control over your football universe. Rewrite rules, rebuild systems, push boundaries, and unleash direct actions — like jumping to any club in the world with a single click — to shape the game on your terms.</p><p><strong>Tactical depth</strong> has taken a leap forward: clearer effects, visible attribute requirements in match scenes, and <strong>multi‑stage negotiations</strong> where rival clubs can swoop in at any moment. Every transfer feels alive, every decision has weight.</p><p><strong>Regional cups</strong> add a fresh layer of progression. Start in your local district, fight your way into regional glory, and earn your ticket to the national stage. Perfect for career climbers and club creators who love a long road to the top.</p><p>The series’ trademark strengths shine brighter than ever: smooth controls, fast week-to-week flow, and full support for community expansions. And as always, <strong>every single match in the entire world is simulated identically and can be watched in 3D</strong>, no shortcuts, no exceptions.</p><p>A <strong>powerful external editor</strong> is included, letting you build league systems, cups, clubs, stadiums, players, managers, staff, referees, sponsors, fan chants, derbies, and more. In‑game editors let you adjust details on the fly, from player names to club data.</p><p>Step into the dugout, shape your legacy, and write the next great football story with <strong>WE ARE FOOTBALL 2027</strong>.</p><h2><strong>Features</strong></h2><p><strong>User interface and technical improvements:</strong></p><ul><li><p>Clear, streamlined menu navigation</p></li><li><p>Wing menus with freely configurable statistics</p></li><li><p>Full 21:9 monitor support</p></li><li><p>In‑game editor for club, staff and player data during ongoing saves</p></li><li><p>Significantly accelerated weekly schedule</p></li><li><p>Over 12,000 generic AI‑generated player portraits plus ageing youth players for added realism</p></li><li><p>Hotseat multiplayer for up to 4 players</p></li></ul><p><strong>Game content:</strong></p><ul><li><p>Three game modes: Free Club Selection, Club Creation and Career Mode (now with optional regional start)</p></li><li><p>Spectator mode, in which you can follow the results of a club and/or national team</p></li><li><p>Individual skill development trees to shape your own and your players’ careers</p></li><li><p>Influence player personalities to develop leaders, team players and more</p></li><li><p>Extensive manager responsibilities (finances, sponsors, HR, organisation, fan relations, membership)</p></li><li><p>Friendlies against your reserve team can be set up</p></li><li><p>Creation of your own tournaments and international tours</p></li><li><p>Deep tactical options including playing styles, formations and detailed instructions</p></li><li><p>Modern training schedules and long‑term development plans with training groups</p></li><li><p>Team chemistry with player relationships and hierarchy levels</p></li><li><p>Improved squad analysis including age structure and skill overviews</p></li><li><p>Clear display of each player’s expected playing time</p></li><li><p>Expanded club profile “Season – Players” with around 40 statistical categories for all clubs</p></li><li><p>Expanded player profile including personal titles and awards</p></li><li><p>All goals from all ongoing matches in the game world can be viewed retrospectively</p></li><li><p>Extensive youth academy features: trial days, recruitment campaigns, youth boarding schools and expandable international youth centres for early talent discovery</p></li><li><p>Multi‑stage negotiations with detailed contract parameters over days or weeks, including reflection time and competing offers</p></li><li><p>Requests from players who are eager to join your club</p></li><li><p>Stadium editor with seating/standing areas, VIP boxes, video ring, additional ad boards, stand texts and logos, stadium‑wide seating patterns, optional running track, selectable pitch patterns and more</p></li><li><p>3D club grounds with numerous buildings and design options</p></li><li><p>Optional simulation of your personal life as a manager, including family and children who may become footballers or department heads in your club</p></li><li><p>Dozens of new convenience features, e.g. for bench management and transfer lists, plus direct actions for players from other clubs via their profile</p></li></ul><p><strong>National teams:</strong></p><ul><li><p>Separate European Championship and World Cup modes for men and women</p></li><li><p>Option to manage a national team right from the start or accept offers for national teams during your career</p></li></ul><p><strong>Match engine:</strong></p><ul><li><p>3D match display with 9 cameras, slow motion, replays, live score changes, display of currently relevant skills and optional info boxes within scenes</p></li><li><p>More varied match action</p></li><li><p>New fan banners and sponsors for the perimeter advertising</p></li><li><p>Clear visualisation of your tactical instructions on the pitch</p></li><li><p>New line‑up analysis showing current strengths and weaknesses</p></li><li><p>Choice between short or long 3D scenes or an alternative quick calculation</p></li><li><p>In‑match commands to guide your players in key decision moments</p></li></ul><p><strong>Editor and database:</strong></p><ul><li><p>Two databases for men’s football: Standard (Europe‑focused) and World (200+ countries)</p></li><li><p>Two European competitions for women’s football</p></li><li><p>Fully editable league systems with promotion/relegation rules, playoffs, and national and local cups across multiple tiers</p></li><li><p>Additional international club competitions (now available in the world database for all continents except Antarctica)</p></li><li><p>Editor for separate U21/U23 leagues (e.g. England)</p></li><li><p>Extensive editors for logos and kits with support for custom graphics</p></li><li><p>Automatic conversion of existing WAF databases</p></li></ul>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Featureliste]]></category>
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      <pubDate>Thu, 26 Mar 2026 11:07:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Spielbeschreibung]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findest du alle Informationen rund um das Spiel.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a4622242-29bc-4476-bfcd-30d4b250126d/uploads/images/lakcy7hkj5/Ahlen_Leverkusen.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="In einem wichtigen Pokalspiel kann der Ahlener Torhüter einen Rückstand gegen Leverkusen mit einer starken Parade verhindern."/><figcaption>Starke Parade im Pokalknaller</figcaption></figure><p>WE ARE FOOTBALL ist ein Fußballmanager in der Tradition der klassischen deutschen Managerspiele. Am Spielbeginn kannst du dich für einen bestehenden Club entscheiden, einen eigenen gründen oder eine Karriere von ganz unten starten. Dabei kannst du Männer oder Frauen trainieren.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/a4622242-29bc-4476-bfcd-30d4b250126d/uploads/images/f6azfkfswl/Liverpool.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Ein älterer Screenshot von WE ARE FOOTBALL 2024 mit vielen Bengalos."/><figcaption>WAF24: Prachtvolle Bengalos sorgen für eine großes Atmosphäre</figcaption></figure><p>Aktuell entwickeln wir mit WE ARE FOOTBALL 2027 den 3. Teil der Reihe. Dieser wird am 16. September 2026 veröffentlicht. Weitere Infos und eine allgemeine Featureliste findest du hier:</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/4328570/WE_ARE_FOOTBALL_2027/">WE ARE FOOTBALL 2027 bei Steam</a></p><p>Unseren Ultras und Mäzenen steht hier bei Steady auch eine ausführliche Featureliste speziell mit allen Unterschieden zwischen WE ARE FOOTBALL 2024 und 2027 zur Verfügung.</p><p>Begonnen hatte alles 2021 mit WE ARE FOOTBALL, 2024 erschien mit WE ARE FOOTBALL 2024 der 2. Teil.</p><p>Screenshots und Information dazu findest du auf unserer Webseite <a href="http://winningstreak.de/">winningstreak.de</a> und hier:</p><a href="https://www.handy-games.com/de/games/we-are-football-2024/">https://www.handy-games.com/de/games/we-are-football-2024/</a><p>Im Spiel hast du sowohl Trainer- und Manageraufgaben. Neben der Aufstellung, der Taktik und dem Training hast du dich auch um vielfältige Manageraufgaben wie Finanzen, Sponsoren, HR, Organisation, Fanbetreuung und mehr zur kümmern. Natürlich gibt es für fast jede Aufgabe auch einen passenden Assistenten.</p><p>Dein Ziel ist es, deinen Verein zu neuen Höhen zu führen und zur Clublegende zu werden!</p><p><em>3D-Matches</em></p><p>Während der Matches bist du bei deiner Mannschaft an der Seitenlinie. In unserer 3D-Spiel-Engine kannst du über Anweisungen an deine Spieler direkt Einfluss auf das Geschehen auf dem Spielfeld nehmen. Durch den neuen Konferenzmodus kannst du außerdem beliebig zwischen den Spielen eines Spieltags wechseln. Nach dem Spiel kannst du dir die Highlights noch einmal anschauen, die Tore genau analysieren und am Saisonende eine umfassende Zusammenfassung der abgelaufenen Spielzeit genießen.</p><p>Die 3D-Spielanzeige bietet dir 9 Kameras, Zeitlupe, Wiederholung, Live-Notenänderungen, Live-Anzeige der genutzten Spielerfähigkeiten und optionalen Infoboxen innerhalb der Szenen.</p><p>Wer nicht so viel Zeit in die Spiele stecken möchte, kann den 3D-Teil auch abschalten und auf schnellere Match-Modi zurückgreifen.</p><p><em>Spezielle Spielmodi</em></p><p>Im Zuschauer-Modus bzw. im Simulationsmodus eines laufenden Spiels kannst du viele Jahre in die Zukunft simulieren und die Entwicklung der Vereine langfristig verfolgen. Lehne dich einfach zurück und schau, wie sich die Ergebnisse entwickeln.</p><p>Im neuen Kreativmodus von WE ARE FOOTBALL 2027 kannst du zudem u.a. die Regeln des Spiels ändern, in dem du Wahrscheinlichkeiten, Zeitdauern etc. veränderst und dadurch das Spiel genau an deine Wünsche anpasst.</p><p><em>Stadion und Vereinsgelände</em></p><p>Weitere Highlights sind ein Stadioneditor mit Sitz- und Stehplätzen, Logen, einem Videoring, zusätzlichen Werbebanden, Texten und Logos auf den Tribünen, besonderen Sitzmustern im gesamten Stadion, optionaler Laufbahn, wählbarem Rasenmuster u.v.m.</p><p>Dazu kommt ein erweiterbares 3D-Vereinsgelände mit einer Vielzahl von Gebäuden und Objekten.</p><p><em>Nationalmannschaften</em></p><p>Bei WAF gibt es separate EM- und WM-Modi für Männer und Frauen. Außerdem gibt es die Möglichkeit, direkt zu Beginn des Spiels eine Nationalmannschaft zu betreuen oder im Rahmen deiner Karriere langfristig Angebote von Nationalmannschaften zu bekommen.</p><p><em>Privatleben</em></p><p>Optional wird auch dein Privatleben inklusive Familie und Kindern simuliert, die sogar eine Karriere als Fußballer starten oder Abteilungsleiter in deinem Verein werden können.</p><p><em>Multiplayer</em></p><p>Das Spiel kann im Hotseat-Multiplayer mit bis zu 4 Spielern gespielt werden.</p><p><em>Editor</em></p><p>Mit dem mitgelieferten Editor kannst du jedes Land der Welt bearbeiten. Sowohl für die Männer als auch für die Frauen gibt es vollständig editierbare Ligasysteme mit Aufstiegs-und Abstiegsregeln, Pokalen und Playoffs. Vereine, Spieler, Manager, Mitarbeiter, Schiedsrichter, Sponsoren, Fangesänge, Derbys und vieles mehr können bearbeitet und hinzugefügt werden. Viele Tools und Statistikfunktionen unterstützen dich dabei.</p><p><em>Guide und UGC</em></p><p>Im Guide findest du außerdem umfangreiche Tipps, wie du das Spiel selbst erweitern kannst. Es gibt Dutzende Möglichkeiten eigenen Content zu erstellen, egal ob du Daten hinzufügen, zusätzliche Texte schreiben oder eigene Grafiken gestalten möchtest. Im Moment ist der Guide nur für WAF24 erhältlich, aber auch für WAF27 wird es einen solchen Guide geben.</p><p>Hier kann er rechts unter „Handbuch anzeigen“ heruntergeladen werden:</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1951410/WE_ARE_FOOTBALL_2024/">WE ARE FOOTBALL 2024 bei Steam</a></p><p><em>Reviews</em></p><p>Besonders stolz sind wir darauf, dass wir mit WAF24 unser großes Ziel erreicht haben! 80% bei der Gamestar! Diese Wertung hat uns damals sehr viel bedeutet – und tut das immer noch.</p><p><a href="https://www.gamestar.de/artikel/we-are-football-2024-nachtest-update-20-steam-review,3415816.html">Nachtest: We Are Football 2024 ist ein Fußballmanager zum Lieben und Verzweifeln</a></p><p><em>Verwendung von KI</em></p><p>Das Spiel verwendet über 12.000 generische KI-generierte Spielerbilder und alternde Jugendspieler für mehr Realismus. Wichtig: Für die Erzeugung dieser Spielerbilder wurden Models eigens fotografiert, ausschließlich aus diesen Fotos wurden dann die Bilder erzeugt.</p><p><em>Discord</em></p><a href="https://discord.gg/SseNsjnar4">https://discord.gg/SseNsjnar4</a><p>Hier kannst du mit Gleichgesinnten über das Spiel diskutieren. Als Entwickler sind wir dort regelmäßig präsent und stellen und beantworten Fragen. Du kannst Ideen posten, Fehler melden oder dir von den Experten Tipps holen, wie du bei WAF noch schneller erfolgreich bist.</p><p><strong>Für alle, die WAF24 gespielt haben</strong></p><p>Im Zentrum von WAF27 stehen der neue Kreativmodus und signifikante Verbesserungen in den Bereichen Taktik, Transfermarkt und Verhandlungen. Neue Spielszenen, lokale Pokale und ein verbesserter Zuschauer-Modus, ein stärkerer Einfluss auf den Charakter der Spieler und mehr Transparenz bei der Spielerzufriedenheit runden die Neuerungen ab.</p><p>Wir bauen dabei auf WAF24 auf und verbessern das Spiel weiter konsequent. Die Beschleunigung des Spielablaufs im Wochenablauf und eine stark erweiterte und verbesserte Datenbank mit neuen Ländern, Wettbewerben und Auswahloptionen bilden hierfür die Basis.</p><p>Außerdem setzen wir für WAF27 so viele Userwünsche wie nur möglich um und machen die Bedienung des Spiels deutlich komfortabler.</p><p>Weitere Infos findest du in der Kategorie „Screenshots“ und im monatlichen „Entwicklertagebuch“.</p><p>Supportern, Ultras und Mäzenen steht außerdem eine umfangreiche aktuelle Featureliste mit wirklich allen Details zur Verfügung. Sobald etwas bei uns fertiggestellt wird, wird es dort aufgenommen.</p><p>Ultras und Mäzene können zusätzlich „live“ verfolgen, an was wir gerade arbeiten.</p><p><strong>Für alle, die WAF gespielt haben</strong></p><p>Seit WAF hat sich eine Menge getan. Nach über einem Dutzend Updates zum ersten Teil erschien im März 2024 WE ARE FOOTBALL 2024 mit einer neuen Grafikengine und einer Vielzahl von Verbesserungen. Eine umfangreiche Liste aller Änderungen findest du hier:</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1951410/WE_ARE_FOOTBALL_2024/">WE ARE FOOTBALL 2024 bei Steam</a></p><p>Außerdem steht für WAF24 ein umfangreicher Guide zur Verfügung, der dort unter „Handbuch anzeigen” kostenlos heruntergeladen werden kann.</p><p><strong>Für alle, die weder WAF noch WAF24 kennen</strong></p><p>Die bisherigen Teile von WAF findest du bei Steam übrigens hier:</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1951410/WE_ARE_FOOTBALL_2024/">WE ARE FOOTBALL 2024 bei Steam</a></p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1196470/WE_ARE_FOOTBALL/">WE ARE FOOTBALL bei Steam</a></p><p>Bei WAF24 kannst du dort über „Handbuch anzeigen” einen Guide kostenlos herunterladen, der dir das Spiel im Detail erklärt.</p><p>Weitere Informationen zu WAF findest du hier:</p><a href="https://wearefootball.thqnordic.com/">https://wearefootball.thqnordic.com/</a>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Spielbeschreibung]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:59:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht Februar 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Direkt am Montag wurden wieder einige neue Kleinigkeiten ins Design aufgenommen. Außerdem wurde weiter an der Steady-Seite gearbeitet. Am Anfang sollten die Mäzene noch…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Direkt am Montag wurden wieder einige neue Kleinigkeiten ins Design aufgenommen. Außerdem wurde weiter an der Steady-Seite gearbeitet. Am Anfang sollten die Mäzene noch Oligarchen heißen, aber die Betas fanden das zu negativ. Jetzt hoffen wir, dass wir alle Textstellen endlich geändert haben.</p><p>Ansonsten steht jetzt alles im Zeichen der Vorbereitung von coolen Screenshots. Dazu wurden am Dienstag die neuen runden Buttons integriert. Im Wochenablauf wurde die Möhre entfernt, die alle spielenden Esel dazu bringen sollte, weiter motiviert zu bleiben. Das haben aber nur die Esel verstanden, daher gibt es jetzt eine Uhr als Symbol für einen Countdown.</p><p>Eine größere Aktion wird die Erklärung der Versprechen am Saisonstart im Guide (ein Userwunsch auf Discord), aber die Hälfte ist geschafft.</p><p>Am 4. folgte der nächste Schritt bei der DB. Nico hat jetzt vollen Zugriff und arbeitet nun an der Original-DB, während Rolf parallel dazu aus einer mitgelieferten DB zwei macht: Standard (Umfang wie bisher, dafür doppelt so schnell) und Welt (Umfang verdoppelt, dafür genauso schnell wie bisher). Es ist dann eure Entscheidung, welche ihr verwendet. Dazu könnt ihr ja weiterhin auch alle Ligastufen einzeln reduzieren.</p><p>Im weiteren Verlauf des Monats kamen dann noch eine 5. Liga in England und 5 fiktive Ligen unter den jeweiligen Regionalligen in Deutschland hinzu.</p><p>Mitte des Monats starteten dann unsere beiden Verstärkungen im Bereich Grafik. Desi übernimmt bei uns vor allem die UI, während bei Mads sich alles um das Thema 3D dreht.</p><p>Mads legte erst einmal mit jeder Menge neuen Fanplakaten (etwa zu Hälfte für Deutschland und England) und diversen neuen Banden los. Hier könnt ihr natürlich auf Discord weiter Vorschläge machen.</p><p>Desi komplettierte die Achievements, erstellte Steady-Grafiken und diverse Icons, baute die Auswahlscreens für den Spielmodus und vieles mehr.</p><p>Ein besonders wichtiges Feature wurde am 20. Februar abgeschlossen, nämlich die Einflussaufnahme auf den Spielercharakter. Das war ja vorher ein leidiges Thema, viele Spieler haben die Änderungen durch Ereignisse oder durch Fähigkeitsänderungen bei WAF gehasst. Auf diese Weise werden wir ihnen nun jedoch ein wirksames Gegenmittel geben. Nun kann man den Charakter des Spielers nach den eigenen Vorstellungen anpassen, zumindest mit etwas Geduld. Nicht alle Spieler schaffen das gleich schnell, daher wurde auf Wunsch der Betas noch eine Anzeige für den Schwierigkeitsgrad ergänzt. Als Buttontext wurde zunächst “Gehirnwäsche starten” gewählt, aber die Betas befürworteten eine mildere Variante.</p><p>Ein wichtiger Schritt Richtung Monatsende waren schließlich noch die internationalen Wettbewerbe für die Clubmannschaften auf den anderen Kontinenten. Für alle 6 Kontinente gibt es jetzt jeweils zwei Wettbewerbe. Das wird sicher noch einiges an Arbeit machen, aber damit sind wir einen großen Schritt weiter. Eine Einschränkung wird es aber weiterhin geben: Dies wird nicht die Nationalmannschaften betreffen (siehe FAQ für mehr Informationen zu diesem Thema).</p><p>Zuletzt wurde das Tutorial, das in WAF24 noch exklusiv in der deutschen Version war, in einer Wochenendaktion für die Übersetzung vorbereitet und direkt auf Englisch übersetzt. Einige Sachen müssen natürlich ausgetauscht und aktualisiert werden, aber das machen wir dann ganz am Ende.</p><p><strong>Tagebuch</strong></p><p><em>Freitag, 27.2.26</em></p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/47963fde-27a1-427a-9754-2c0a3e4c921a/uploads/images/opwvhj6ptb/73ef5a75-1232-414b-b416-6e47e90b0858.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt=""/><p>Grafisch werden gerade die Arbeiten an den Achievements abgeschlossen. Der Bereich mit den vorzeitigen Meisterschaften funktioniert. Nun geht es los mit dem Kreativmodus! Ein besonders auffälliges Icon wurde bereits erstellt, damit es im Hauptmenü leicht gefunden werden kann.</p><p><em>Donnerstag, 26.2.26</em></p><p>Jeder Kontinent außer der Antarktis hat jetzt einen kontinentalen Vereinswettbewerb. Es gibt jetzt Tooltipps, die einem zeigen, warum man einen Spieler nicht in die Reserve verschieben kann (z.B. bei Leihverträgen).</p><p><em>Mittwoch, 25.2.26</em></p><p>Unsere Betas wünschen sich Präsidentenbilder. Das ist leicht zu machen! Eine ganze Reihe von neuen Countdowns wurde eingebaut, z.B. wann ein Spieler wieder fit ist.</p><p><em>Dienstag, 24.2.26</em></p><p>Weiter ging es mit den Countdowns. Dazu wird ein Zwischenscreen bei vorzeitigen Meisterschaften, Aufstiegen und Abstiegen vorbereitet.</p><p>Heute haben wir außerdem den Editor etwas komfortabler gemacht. Man kann jetzt im Hauptmenü einen Kontinent voreinstellen, was die Ländersuche erleichtert. Außerdem bleibt jetzt im Spielplan-Editor die Datumsspalte immer vorne sichtbar und man kann die Spaltengrößen anpassen. Das macht es bei Ländern mit vielen Ligen doch einfacher. Ok, das war jetzt ein bisschen Kleinkram, aber live ist live.</p><p><em>Montag, 23.2.26</em></p><p>Ein neues Feature wurde begonnen! Es heißt &quot;Countdowns&quot;, nimmt praktisch die Sachen, die sonst oben im Wochenablauf ausgegeben werden und erstellt eine vollständige Liste mit allen derzeit laufenden Countdowns, wobei jeder Typ nur einmal aufgelistet wird. Diese sind dann nach Tagen sortiert. Natürlich kommen später auch ein paar neue Typen hinzu.</p><p>Grafisch wurden heute ein paar neue Wappen-Hintergründe erstellt, damit die generischen Wappen etwas abwechslungsreicher werden.</p><p>Im Bereich Design wurde vor allem am Kapitel “Direkte Anfragen von Spielern” gearbeitet. Dieses ist jetzt für die Umsetzung vorbereitet.</p><p><em>Freitag, 20.2.26</em></p><p>Das Charakterfeature ist fertig. Sobald ein Ziel erreicht ist, kommt jetzt ein spezieller Screen, mit dem man das nächste festlegen kann. Außerdem wird auf Wunsch der Betas vorab noch der Schwierigkeitsgrad der Änderung ausgeben.</p><p><em>Donnerstag, 19.2.26</em></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/47963fde-27a1-427a-9754-2c0a3e4c921a/uploads/images/l5c5wujvro/IMG_2624.jpeg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das Foto zeigt Mads, unseren 3D-Grafiker, der gerade einen neuen Sponsor erstellt, der dann auch auf den Werbebanden zu sehen sein wird."/><figcaption>Neue Sponsoren werden erstellt</figcaption></figure><p>Heute werden neue Sponsoren erstellt. Für einige ausgewählte User haben wir uns eine kleine Überraschung ausgedacht… Daneben werden die Grafiken für die alten Achievements 74-100 erstellt, dann können wir das in Kürze komplettieren.</p><p>Im Designbereich gab es Restarbeiten bei den Spieleranfragen, danach wurde der Medizincheck fertigstellt. Da wird aber nur etwas ausgegeben, wenn es Probleme gibt. Außerdem kann man nun im Spielerinfo einstellen, ob man den Charakter eines Spielers in eine bestimmte Richtung lenken möchte.</p><p><em>Mittwoch, 18.2.26</em></p><p>Heute wurden die englischen Fanbanner erstellt. Dazu kamen diverse Testfeatures, mit denen Desi und Mads die verschiedenen Prozesse bei WAF27 kennenlernen können. Wie baue ich einen Screen? Wie lizenziere und integriere ich eine Grafik? Wo finde ich die vorhandenen Grafiken?</p><p>Außerdem wurde ein neues Feature vorbereitet, nämlich Anfragen von Spielern, die unbedingt zu deinem Verein kommen wollen.</p><p>Begonnen wurde von den Programmierern heute das Thema “Aktive Charakteränderungen”. Spielberichte zu Freundschaftsspielen gibt es jetzt auch. Die waren eigentlich als Ziel für Steady gedacht, aber weil die so einfach umzusetzen waren, können wir das jetzt vergessen und suchen mit den Betas nach einer neuen Idee.</p><p><em>Dienstag, 17.2.26</em></p><p>Heute begannen unsere beiden neuen Grafiker mit ihrer Arbeit. Es ging direkt los mit den Startscreens und neuen Fanbannern.</p><p>Bei der Anfahrt wird jetzt das Städtebild angezeigt. Eigentore haben Tormusik. Der D-Day hat eine Pausetaste. Bei der Charity sieht man jetzt auch die eigene Beliebtheit. Es gibt mehr Komfort auf der TL.</p><p><em>Montag, 16.2.26</em></p><p>Weiter geht es mit Arbeiten an der DB, u.a. wurde mit einer 5. Ligastufe für D begonnen. Außerdem wurden die Ereignisse für den Integrationsbeauftragen finalisiert.</p><p><em>Freitag, 13.2.26</em></p><p>Heute war frei.</p><p><em>Donnerstag, 12.2.26</em></p><p>Es gibt Fortschritte bei den neuen Spielerbestmarken im Vereinsinfo. Dort kann man jetzt in ungefähr 40 Kategorien für jeden Verein schauen, welcher Spieler gerade in dieser Saison jeweils am besten ist. Das geht auch für die 2. Mannschaft.</p><p><em>Mittwoch, 11.2.26</em></p><p>Das Own-Teams-Problem wurde gelöst, ein alter Bug. Nichts schlimmes, aber besser, der taucht nicht mehr auf.</p><p><em>Dienstag, 10.2.26</em></p><p>Es werden jetzt 2 DBs gespeichert! Standard und Welt. Ein großer Schritt. Außerdem haben wir die Pfeiltasten jetzt auch bei den Vereinen, Mitarbeitern und Ländern ordentlich belegt, was sich deutlich angenehmer spielt. Am Nachmittag diskutieren wir über einen besseren Ländervergleich im Editor… Also eine Übersicht, in welchen Ländern es z.B. die meisten Jahrhunderttalente gibt.</p><p><em>Montag, 9.2.26</em></p><p>Weiter ging es mit den Arbeiten an der DB und im Design mit dem Bereich Verhandlungen. Hier soll es auf jeden Fall auch die eine oder andere neue Klausel geben. Außerdem werden die Verhandlungspunkte entfernt und die Rundenanzeige dient nur noch der Information.</p><p><em>Freitag, 6.2.26</em></p><p>Heute wurde eine Statistik für die erfolgreichsten Trainer integriert. Außerdem ging es mit den Arbeiten an den Trainerentlassungen weiter. Vor allem versuchen wir jetzt die Entwicklung des Vorstandsvertrauens dort zu verbessern. Das Ziel ist, dass wir am Ende Zeitungsmeldungen über Entlassungen anzeigen können. Letzteres geht schon, jetzt brauchen wir nur noch eine realistische Entwicklung auf dem Weg dorthin.</p><p>Außerdem startete ein Großprojekt! Im Vereinsinfo soll mit “Saison - Spieler” eine weitere Seite hinzukommen, die die aktuellen Rekordwerte im Kader in allen möglichen Kategorien anzeigen soll. Da kamen viele Ideen zusammen, die jetzt nach und nach umgesetzt werden sollen.</p><p><em>Donnerstag, 5.2.26</em></p><p>Nach langer Suche haben wir heute das Problem gefixt, dass man Spieler aus der 2. Mannschaft nicht zurückholen konnte. Am Ende hat sich herausgestellt, dass das nur aus dem Spielerinfo heraus so war, während wir und viele andere Spieler dafür immer die Liste unter 2. Mannschaft verwendet haben.</p><p>Außerdem wurde heute das Spielerinfo um persönliche Titel des Spielers erweitert, bisher gab es da ja nur den Torschützenkönig.</p><p>Zuletzt wurde das nächste Großziel definiert. Das kommende Thema werden die Verhandlungen.</p><p>Ziel: Man macht ein Angebot und muss dann warten. Irgendwann (vielleicht auch gleich) entscheidet sich der Spieler. Bis dahin können andere Vereine drüber gehen und diesen noch wegschnappen. Das wird auf jeden Fall ein größerer Eingriff in das Spiel, der daher sorgfältig vorbereitet werden will.</p><p><em>Mittwoch, 4.2.26</em></p><p>In Kürze soll es 2 Datenbanken geben: Standard und Welt. Die Arbeit für die Unterscheidung im Editor hat begonnen. Dann fehlt bei den DBs nur noch die Möglichkeit, mehrere Userdatenbank gleichzeitig zu nutzen. Aber das machen wir danach auch noch.</p><p><em>Dienstag, 3.2.26</em></p><p>Heute wurden die neuen runden Buttons integriert. Auch bei den Headern soll sich in Kürze etwas tun. Die Möhre im Wochenablauf wurde durch eine Uhr ersetzt, damit sie besser verständlich ist. Der Robin-Hood-Screen hat nun auch eine ordentliche Grafik mit Pfeil und Bogen.</p><p><em>Montag, 2.2.26</em></p><p>Heute wurden einige Verbesserungen im Bereich Vereinssuche aus der Arbeitslosigkeit integriert. Das Sabbatical wurde entfernt, da es durch den Zuschauermodus obsolet geworden ist. Dieser bietet ja ganz andere Möglichkeiten, z.B. eine flexible Länge und die Möglichkeit einem Verein und einer Nationalmannschaft nach Wahl zu folgen.</p><h2>English Version</h2><p>First thing on Monday, a few more minor tweaks were incorporated into the design. We also continued working on the Steady page. Initially, the patrons were to be called ‘oligarchs’, but the beta testers felt that was too negative. We now hope we’ve finally changed all the relevant text.</p><p>Otherwise, everything was now focused on preparing some cool screenshots. To this end, the new round buttons were integrated on Tuesday. During the week, the carrot was removed. There’s now a clock as a symbol for a countdown.</p><p>A major task was to explain the promises at the start of the season in the guide (a user request on Discord), but at that point we were halfway there.</p><p>On the 4th, the next step was taken with the database. Nico now had full access and was working on the original database, whilst Rolf is simultaneously splitting a supplied database into two: Standard (same scope as before, but twice as fast) and World (scope doubled, but just as fast as before). It’s then up to you which one you use. You can, of course, continue to reduce all league levels individually as well.</p><p>Later in the month, a fifth division in England and five fictional leagues beneath the respective regional leagues in Germany were added.</p><p>In the middle of the month, our two new graphics team members joined us. Desi is primarily taking charge of the UI, whilst Mads is focusing entirely on 3D.</p><p>Mads kicked things off with loads of new fan banners (roughly half for Germany and half for England) and various new perimeter boards. You’re welcome to keep suggesting ideas on Discord, of course.</p><p>Desi finalised the achievement icons, created Steady graphics and various icons, built the selection screens for the game mode, and much more.</p><p>A particularly important feature was finalised on 20 February: the ability to influence the player character. This had previously been a vexing issue; many players hated the changes brought about by events or ability alterations in WAF. However, this will now provide them with an effective remedy. Players can now customise their character to their own liking, at least with a bit of patience. Not all players manage this at the same speed, so a difficulty level indicator was added at the request of the beta testers. The button text was initially set to ‘Start brainwashing’, but the beta testers favoured a milder version.</p><p>Finally, a key step towards the end of the month was the introduction of international competitions for club teams on other continents. There are now two competitions for each of the six continents. This will certainly involve a fair bit of work, but it takes us a long way forward. However, one restriction will remain: this will not apply to national teams (see the FAQ for more information on this topic).</p><p>Finally, the tutorial – which in WAF2024 was still exclusively available in the German version – was prepared for translation during a weekend campaign and translated directly into English. Naturally, some parts will need to be replaced and updated, but we’ll do that right at the very end.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:58:45 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht Januar 2026]]></title>
      <description><![CDATA[Mit dem Jahresbeginn nahm auch Nico seine Arbeit an der Datenbank auf. Sein Ziel war es, im ersten Schritt kleine Ligen für möglichst alle Länder der Welt zu erstellen.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Mit dem Jahresbeginn nahm auch Nico seine Arbeit an der Datenbank auf. Sein Ziel war es, im ersten Schritt kleine Ligen für möglichst alle Länder der Welt zu erstellen. Dies hat natürlich zwei große Vorteile. Zum einen sind sie die Basis für weitere kontinentale Wettbewerbe jenseits von Europa, zum anderen wird dadurch die Spielergenerierung auf lange Sicht verbessert. Ende des Monats sollte es mit einer ersten Version bereits soweit sein, dass wir das ausprobieren können.</p><p>Ein kleiner Userwunsch von Mistbaer, der von Dylan zum Jahresbeginn umgesetzt wurde, ist die Möglichkeit, bei der Karriere lokal zu starten, d.h. eine präferierte untere Liga auszuwählen (je nach Land z.B. Nord oder Süd). Diese Option ist natürlich nur verfügbar, wenn es mehr als eine Liga auf der untersten Stufe gibt.</p><p>Für Rolf stand direkt zum Jahresanfang das nächste große Thema nach den Pokalen und den U21-Ligen an. Für die Ligasysteme der einzelnen Länder sollte ab jetzt am Spielbeginn die simulierte Ligatiefe auswählbar sein. Also auch wenn man z.B. in seiner DB alle Ligen bis zur Landesliga hat, kann man jetzt dennoch nur mit den drei höchsten Ligen spielen. Dies dient vor allem der Spielbeschleunigung. Das war keine einfache Sache, aber es wurde am Ende eine vernünftige Regelung gefunden, so dass dieses lang erwartete Feature nun endlich seinen Weg ins Spiel gefunden hat. Da das Problem die Relegationsspiele der jeweils untersten Liga waren, gibt es jetzt in der untersten noch simulierten Liga einfach immer fixe Absteiger. Das sollte zu verschmerzen sein, wenn man den dadurch möglichen Geschwindigkeitsgewinn im Spiel dagegen hält.</p><p>Zudem gibt es jetzt die Möglichkeit, mit einem Mausklick in allen anderen Ländern außer dem eigenen nur jeweils bis zu einer bestimmten Ligatiefe zu simulieren. Unter „Screenshots“ könnt ihr übrigens schauen, wie der Screen jetzt aussieht.</p><p>Geplant ist auch noch, dass man demnächst die Wahl zwischen mehreren User-Datenbanken am Spielbeginn hat, wenn sich diese auf dem Rechner befinden.</p><p>Nach der Fertigstellung des Datenbank-Features begannen dann auch die Vorbereitungen für eine erste Steam-Version für die Betatester. Zunächst aber noch ohne Erfolg…</p><p>Erfolgreicher waren wir mit einigen schönen Features, die sich User auf Steam oder Discord gewünscht hatten. Es begann mit dem freien Lernen neuer Positionen, die man nun gezielt auswählen kann. Anschließend kam die Mitarbeiterfortbildung ins Spiel, über die man zusätzliche Stufengewinne bei den Mitarbeitern erreichen kann. Schließlich folgte noch die Möglichkeit, den Co-Trainer eigenständig Gespräche mit unzufriedenen Spielern durchführen zu lassen. Ein guter Co-Trainer lohnt sich also noch mehr.</p><p>Parallel dazu begann auch die Arbeit an ersten Screenentwürfen. Dabei wurde vor allem an Screens gearbeitet, die auch für die offizielle Ankündigung von WAF27 Verwendung finden sollen. Ansonsten wurden grafisch u.a. Icons erstellt, die das Spiel komfortabler machen sollen (z.B. größere Talenticons oder eine Markierung, dass ein Spieler gerade auf der Bank sitzt).</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/2bd987db-7c1d-4fea-9c42-acf142082582/uploads/images/oqfpc74mde/2026-01-23-16-53-51.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Verschiedene Stufen der Bildschirmgestaltung für die Auswahl des Spielmodus."/><figcaption>Screenentwürfe &quot;Auswahl Spielmodus&quot;</figcaption></figure><p>Am 26. Januar wurden dann zum ersten Mal große Teile der neuen DB ins Spiel integriert. Ein wichtiger Schritt, soll doch das Spielen in möglichst allen Ländern der Welt bald möglich sein. Die neuen Zahlen auf dem Bildschirm sehen auf jeden Fall schon mal richtig beeindruckend aus!</p><p>Zum Monatsende ging es dann Schlag auf Schlag, in der ausführlichen Featureliste gibt es auf jeden Fall wieder eine Menge neue Einträge. Auf jeden Fall Spaß macht z.B. die Funktion, dass man jetzt auch Testspiele gegen die 2. Mannschaft durchführen kann.</p><p><strong>Tagebuch</strong></p><p><em>Freitag, 30.1.26</em></p><p>Es wurde zusätzliche Meldungen zu Frischeverlusten durch lange Auswärtsreisen integriert. Dazu gibt es jetzt eine Anzeige bei der Spielersuche, wenn ein Spieler seine Karriere beenden wird. Dann klickt man auf die nicht immer noch drauf und ärgert sich.</p><p>Außerdem haben die Arbeiten an unserem neuen Winning Streak Games-Discord-Server begonnen. Dort werden wir dann auch aktiv sein.</p><p><em>Donnerstag, 29.1.26</em></p><p>Der Tag beginnt mit einem Check der Taskliste, einige Sachen wurden höher priorisiert, u.a. die Matches gegen die 2. Mannschaft. Das wird sicher Spaß machen und soll so schnell wie möglich ins Spiel. Der Tag endet damit, dass wir für unsere Vereinsinfo-Erweiterung “Spieler” noch mal die Betatester befragen und danach den finalen Inhalt festlegen. Der kommt jetzt schon mal in die Textdatenbank. Zum Abschluss wurde noch das Steady-FAQ geschrieben.</p><p><em>Mittwoch, 28.1.26</em></p><p>Ein guter Tag. Spannende und weniger spannende neue Projekte haben begonnen, z.B. Trainingswochenvorgaben für die Saisonplanung, der Robin-Hood-Award und ein besserer Screenaufbau bei Kauf- und Verkaufsangeboten mit zusätzlicher Budgetanzeige.</p><p><em>Dienstag, 27.1.26</em></p><p>Heute wurde die neue Managerfortbildung integriert.</p><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/47963fde-27a1-427a-9754-2c0a3e4c921a/uploads/images/qe2e27i4vu/clip_image001.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Zeigt die Meldung nach einer erfolgreichen Mitarbeiter-Fortbildung."/><p><em>Montag, 26.1.26</em></p><p>Heute wurde u.a. der Robin-Hood-Award grafisch vorbereitet. Was ist das? Nun - hier werden Teams geehrt, die Punkte von den großen Teams der Liga klauen und diese gegen kleine Teams wieder abgeben. Das Thema “Budgetänderungen bei freiwilligen Gehaltserhöhungen” wurde in die Datenbank aufgenommen und wird in Kürze angegangen.</p><p><em>Freitag, 23.1.26</em></p><p>Weiter geht es mit der Arbeit hier bei Steady. Es gab auch wieder einiges an Feedback zu den alten Szenen, da schauen wir noch mal. In Kürze gibt es einen ersten Schritt, der die Tore der DMs reduzieren wird.</p><p><em>Freitag, 22.1.26</em></p><p>Diverse Bugs wurden gefixt, es gibt Fortschritte bei den neuen Optionen für die Sperren bei gelben Karten, damit wir auch die Regelungen in England und Österreich umsetzen können. Leider gibt es immer noch Probleme mit dem Steambuild für die Betatester.</p><p><em>Freitag, 21.1.26</em></p><p>Die Steady Seite wird vorbereitet. Rolf versucht erfolgreich noch mal 5% Speed im Wochenablauf herauszuholen.</p><p>(Vor dem 21.1.26 wurde noch kein Tagebuch geführt.)</p><h2>English Version</h2><p>At the start of the year, Nico also began work on the database. His aim was, as a first step, to create small leagues for as many countries around the world as possible. This, of course, has two major advantages. Firstly, they form the basis for further continental competitions beyond Europe; secondly, this improves player generation in the long term. By the end of the month, an initial version was ready for us to test.</p><p>A minor user request from Mistbaer, which Dylan implemented at the start of the year, is the option to start your career locally, i.e. to select a preferred lower league (depending on the country, e.g. North or South). This option is, of course, only available if there is more than one league at the lowest tier.</p><p>For Rolf, the next major topic after the cup competitions and the U21 leagues was on the agenda right at the start of the year. From now on, for the league systems of individual countries, the simulated league depth should be selectable at the start of the game. So even if, for example, your database contains all leagues up to a very low league, you can now still only play with the top three leagues. This is primarily intended to speed up gameplay. It wasn’t a straightforward task, but a sensible solution was eventually found, meaning this long-awaited feature has finally made its way into the game. As the problem had been with the relegation play-offs in the respective bottom-tier leagues, there are now simply fixed relegated teams in the lowest simulated league. This should be a minor inconvenience when weighed against the resulting speed boost in the game.</p><p>In addition, you could now, with a single mouse click, simulate matches in all other countries apart from your own, up to a certain league level. By the way, under ‘Screenshots’ you can see what the screen looks like now.</p><p>There were also plans to allow players to choose between several user databases at the start of the game, provided these are stored on the computer (this was later implemented).</p><p>Once the database feature was complete, preparations began for an initial Steam version for beta testers. Initially, however, this was unsuccessful…</p><p>We had more success with a few great features that users had requested on Steam or Discord. It started with the ability to freely learn new positions, which you can now select specifically. Next came staff training, which allows you to achieve additional level gains for your staff. Finally, we added the option to let the assistant manager conduct discussions with dissatisfied players independently. So a good assistant manager is now even more worthwhile.</p><p>At the same time, work also began on the first screen designs. The focus was primarily on screens intended for use in the official announcement of WAF27. Elsewhere, graphics such as icons were created to make the game more user-friendly (e.g. larger talent icons or a marker indicating that a player is currently on the bench).</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/2bd987db-7c1d-4fea-9c42-acf142082582/uploads/images/oqfpc74mde/2026-01-23-16-53-51.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Verschiedene Stufen der Bildschirmgestaltung für die Auswahl des Spielmodus."/><figcaption>Screenentwürfe &quot;Auswahl Spielmodus&quot;</figcaption></figure><p><em>Screen drafts: “Game Mode Selection”</em></p><p>On 26 January, large sections of the new database were integrated into the game for the first time. This was an important step, as the aim is to make it possible to play in as many countries around the world as possible very soon. The new figures on the screen certainly look really impressive!</p><p>Towards the end of the month, things moved at a rapid pace; the detailed feature list now certainly included a whole host of new entries. One particularly fun feature, for example, is the ability to now play friendly matches against the reserve team.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:58:38 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Screenshots]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findet ihr alle offiziell veröffentlichten Screenshots zu WAF27. Weitere Shots werden für Supporter, Ultras und Mäzene zusammen mit der detaillierten...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier findet ihr alle offiziell veröffentlichten Screenshots zu WAF27.</p><p>Weitere Shots werden für Supporter, Ultras und Mäzene zusammen mit der detaillierten Featureliste veröffentlicht. Dabei handelt es sich oft auch um Statistiken oder kleine Details, teilweise auch in Form von kleinen Bildschirmausschnitten.</p><p><strong>Ligenauswahl</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/xbf7fgmjfo/Lander.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Man sieht die Länderliste und die neue Option, die tiefste simulierte Liga pro Land individuell auszuwählen."/><figcaption>Länder und Ligen auswählen</figcaption></figure><p>Hier können die gewünschten Ligen für das Spiel ausgewählt werden. So kann jeder die perfekte Mischung aus Datenbank-Umfang und Geschwindigkeit für sich festlegen. Bei den Männern stehen zwei Datenbanken zur Verfügung, einmal für schnelles Spiel (“Standard”) und einmal für maximale Ligaanzahl (“Welt”). Beim Frauenfußball haben wir einen zweiten internationalen Wettbewerb ergänzt.</p><p><strong>Spielmodus</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/tdxbcrh7cc/d_Modusauswahl.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Am Beginn des Spiels kann zwischen dem realistischen Modus und dem neuen Kreativmodus gewählt werden."/><figcaption>Modusauswahl</figcaption></figure><p>Eines der spannenden Features bei WAF27 wird auf jeden Fall der neue Kreativmodus, der euch vollkommen neue Möglichkeiten geben wird, das Spiel ganz individuell auf euch zuzuschneiden.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/ejhuppkxo4/Start_Kreativmodus.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Herzlich willkommen im Kreativmodus!"/><figcaption>Herzlich willkommen im Kreativmodus!</figcaption></figure><p>Außerdem wurde der Zuschauer-Modus stark überarbeitet und kann jetzt auch direkt zum Spielstart ausgewählt werden.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/kq22rajtzm/d_Zuschauermodus.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Hier sieht man die neuen Optionen im Zuschauermodus oder bei Arbeitslosigkeit. Man kann z.B. einem bestimmten Verein und zusätzlich einer Nationalmannschaft folgen."/><figcaption>Zuschauermodus mit vielen neuen Möglichkeiten</figcaption></figure><p>Hier sieht man gleich eine ganze Reihe von Erweiterungen, so dass man eine individuelle und wirklich spannende und unterbrechungsfreie Simulation starten kann. Wer möchte, kann diese jederzeit stoppen und wieder selbst ins Geschehen eingreifen. Für die Zeit ohne Verein gibt es außerdem spezielle Ereignisse.</p><p><strong>Kreis- und Verbandspokale</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/765db7wx7v/Pokalauslosung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Screenshot zeigt eine Pokalauslosung eines regionalen Pokals."/><figcaption>Pokalauslosung eines regionalen Pokals</figcaption></figure><p>Auch für die Vereine unterer Ligen gibt es jetzt Pokale, über die sich diese jeweils für den nächsthöheren Wettbewerb qualifizieren können. Diese können im Editor auch selbst erstellt werden.</p><p><strong>1./2. Mannschaft - Spielzeit</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/tdchx2gqok/Spielzeit.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Links sieht man in der Liste, welche Spieler derzeit mit ihrer Spielzeit zufrieden sind und welche nicht. Außerdem kann man rechts sehen, wer derzeit als Stammspieler gilt, das ist z.B. für Versprechen wichtig."/><figcaption>Wer hat genug Spielzeit? Wer ist unzufrieden?</figcaption></figure><p>Hier kann man sehen, welche Spieler derzeit mit ihrer Spielzeit zufrieden sind. Die unzufriedenen Spieler sind so sortiert, dass man direkt Maßnahmen ergreifen kann. Außerdem kann man rechts sehen, wer derzeit als Stammspieler gilt, das ist z.B. für Versprechen wichtig.</p><p><strong>Vereinsprofil - Spieler - Saison</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/fnmeskc2sr/d_Vereinsinfo.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Im Vereinsprofil gibt es einen neuen Reiter, bei dem die besten oder schlechtesten Spieler des Vereins in dieser Saison ausgegeben werden. Hier geht es z.B. um Tore, Marktwertgewinne oder Kosten pro Spielminute."/><figcaption>Rekordspieler der Saison im Vereinsprofil</figcaption></figure><p>Die Rekordspieler der Saison in mehr als 40 Kategorien werden nun auf einer zusätzlichen Seite im Vereinsprofil aufgelistet.</p><p><strong>Kaderplanung</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/e46ryni24e/Kaderanalyse.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Die Kaderplanung zeigt jetzt auch die Altersverteilung und die Talentverteilung. Außerdem wird eine Liste der Spielerfähigkeiten ausgegeben."/><figcaption>Erweiterte Kaderplanung</figcaption></figure><p>Die Kaderplanung wurde stark überarbeitet und beinhaltet nun eine Reihe zusätzlicher Infos. Generell sieht man auch, dass wir an vielen Stellen zusätzliche Erklärungen einbauen.</p><p><strong>Direkter Einfluss auf den Spielercharakter</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/2gr3jsdyni/Spielercharakter.webp?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Auf diesem Bildschirm kann man einstellen, in welche Richtung man den Charakter eines Spielers oder einer Spielerin beeinflussen möchte."/><figcaption>Spielercharakter beeinflussen</figcaption></figure><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/z2hi2mzpgp/d_Charakteranderung.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Ist ein Schritt bei der Charakteränderung gemacht, kann es direkt weitergehen."/><figcaption>Nächste Charakteränderung nach Erfolg</figcaption></figure><p>Bei manchen Spielern oder Spielerinnen wünscht man sich mehr Führungsqualitäten oder mehr Verständnis für das Spiel. Dies kann man nun im Spielerinfo steuern. Dabei hat z.B. das Alter großen Einfluss auf die Geschwindigkeit der Fortschritte. Auch bei unerwünschten Charakteränderungen kann man auf diese Weise gegensteuern.</p><p><strong>Spielerinfo - Fans</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/lujseip4ta/Fans.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der neue Tab &quot;Fans&quot; im Spielerinfo fasst alle Infos rund um die Fans und um die Stadt zusammen. Neben einem Foto gibt es nun auch Beschreibungstexte."/><figcaption>Spielerinfo - Fans</figcaption></figure><p>Der neue Tab “Fans” im Spielerinfo fasst alle Infos rund um die Fans des Vereins zusammen. Außerdem gibt es für viele Städte ein Stadtfoto und neu auch einen Beschreibungstext. Eine Karte zeigt die längste und die kürzeste Auswärtsfahrt der Saison. Wenn du möchtest, kannst du zusätzlich auch noch ein Foto des Fanblocks und des Maskottchens einbauen.</p><p><strong>Robin-Hood-Award</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/2hkcigkvof/Robin_Hood.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Screenshot zeigt den Robin-Hood-Award."/><figcaption>Robin-Hood-Award</figcaption></figure><p>Dieser wird Teams verliehen, die gegen starke Gegner Punkte holen und gegen schwächere wieder abgeben.</p><p><strong>Spiele gegen 2. Mannschaft</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/xs23b3wj4t/Freundschaftsspiel.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Testspiele können jetzt auch gegen die 2. Mannschaft ausgetragen werden."/><figcaption>Testspiele gegen 2. Mannschaft</figcaption></figure><p>Testspiele können jetzt auch gegen die 2. Mannschaft ausgetragen werden. Außerdem werden Spiele am Tag nach oder vor einem Pflichtspiel nun hervorgehoben.</p><p><strong>Teamvergleich</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/4ilobsqwvf/d_Teamvergleich.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Der Teamvergleich vor dem Spiel stimmt auf das kommende Match ein. Man sieht die taktische Aufstellung, die Bankspieler und die Ausfälle der beiden Teams."/><figcaption>Teamvergleich</figcaption></figure><p>Hier werden jetzt auch frühere Ergebnisse und abwesende Spieler ausgegeben. Außerdem können die Trikots der Teams angepasst werden.</p><p><strong>Matchanweisungen</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/iack3xz3uh/Matchanweisungen.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Alle Anweisungen für das kommende Spiel wurden auf einem neuen Bildschirm zusammengefasst. Dort gibt es auch diverse neue taktische Optionen."/><figcaption>Matchweisungen</figcaption></figure><p>Alle Anweisungen für das kommende Spiel wurden auf einem neuen Bildschirm zusammengefasst, der vor dem Spiel automatisch erscheint. Dort gibt es auch diverse neue taktische Optionen, z.B. Hinterlaufen, offensive Verteidiger bei Standards oder Chipbälle. Auch kann das Verwalten von Führungen hier automatisiert werden, indem der Einsatz unter bestimmten Bedingungen zurückgefahren wird.</p><p><strong>Match (Stand Februar 2026, nicht final)</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/yl3v5k2hxg/Spielszene.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="In den Spielszenen werden jetzt die genutzten Fähigkeiten der Spieler als Icons über ihren Köpfen angezeigt."/><figcaption>Icons zeigen die genutzten Spielerfähigkeiten an</figcaption></figure><p>In denen Szenen werden die von den Spielern oder Spielerinnen verwendeten Attribute angezeigt und die Farben der Rückennummern können nun ebenfalls frei festgelegt werden. Dazu gibt es viele neue Fanbanner in deutscher und englischer Sprache und diverse neue Sponsoren.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Screenshots]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/774c5c9e-2d80-435f-96e8-351725c2ec5a/uploads/images/vfxa4pl63m/Ligenauswahl.png?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:58:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Screenshots (English)]]></title>
      <description><![CDATA[Here you will find all officially released screenshots for WAF27. Additional shots will be released for supporters, ultras and patrons along with the detailed feature…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Here you will find all officially released screenshots for WAF27.</p><p>Additional shots will be released for supporters, ultras and patrons along with the detailed feature list. These often include statistics or small details, sometimes in the form of small screen captures.</p><p><strong>League Selection</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/uqmduswgb3/e_Country_selection.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="The screen shows the new country list and the option to select the deepest simulated league level per country."/><figcaption>Country and league selections</figcaption></figure><p>Here you can select the leagues you want to play in. This allows everyone to find the perfect balance between database size and game speed. For men, there are two databases available: one for fast play (‘Standard’) and one for maximum number of leagues (‘World’). In addition we have added a second international competition for women&#39;s football.</p><p><strong>Game Modes</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/4bs3pdcobx/e_Mode_selection.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="The screen shows the selection of one of the two game modes, Simulation or Creative."/><figcaption>Game mode selection</figcaption></figure><p>One of the exciting features in WAF27 is definitely the new creative mode, which will give you completely new possibilities to tailor the game to your individual preferences.</p><p>In addition, the spectator mode has been significantly revised and can now also be selected directly at the start of the game.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/lci2njhb5h/e_Spectator_mode.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="The screen shows the new options in spectator mode or when unemployed. For example, you can follow a specific club and also a national team."/><figcaption>Spectator mode</figcaption></figure><p>Here you can see a whole range of enhancements, allowing you to start a customised, truly exciting and uninterrupted simulation. If you wish, you can stop it at any time and intervene in the action yourself.</p><p><strong>Local Cups</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/d6e5adqq3v/e_Local_cup.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="The screenshot shows the draw for a regional cup competition."/><figcaption>Regional cup competitions</figcaption></figure><p>Clubs in lower leagues can now also compete for trophies that qualify them for the next higher competition. These can also be created in the editor.</p><p><strong>Club Profile - Players - Season</strong></p><p>The record players of the season in more than 40 categories are now displayed on a new page of the club profile.</p><p><strong>Squad Planning</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/lrmjuzavq4/e_Squad_planning.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Squad planning now also shows the age distribution and talent distribution. In addition, a list of player skills is displayed."/><figcaption>Squad planning</figcaption></figure><p>The squad planning has been significantly revised and now includes a range of additional information. In general, you can also see that we have added additional explanations in many places.</p><p><strong>Direct Influence on the Player Character</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/bwmltqpk7r/e_Change_of_character.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Once a step has been taken in changing the character, you can continue straight away."/><figcaption>Shaping a player&#39;s character</figcaption></figure><p>With some players, you might wish they had more leadership qualities or a better understanding of the game. You can now control this in the player info. Age, for example, has a major influence on the speed of progress. You can also use this to counteract unwanted character changes.</p><p><strong>Robin Hood Award</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/ixixuvyckb/e_Robin.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="The screenshot shows the Robin Hood Award."/><figcaption>Robin Hood Award</figcaption></figure><p>This is awarded to teams that score points against strong opponents and lose points against weaker ones.</p><p><strong>Matches against the Second Team</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/iygkfxqhdd/e_Friendly.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Friendly matches can now also be played against the second team."/><figcaption>Friendlies against the reserves</figcaption></figure><p>Friendly matches can now also be played against the second team. In addition, matches on the day after or before a competitive match are now highlighted.</p><p><strong>Team comparison</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/6srfmhfkg6/e_Team_comparison.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="There are several additions on the team comparison screen. You can edit the shirts, see former results and get a list of both teams absentees."/><figcaption>Team comparison</figcaption></figure><p>This screen now shows the former results and the absentees. It also allows to change the kits of both teams.</p><p><strong>Match (as of February 2026, not final)</strong></p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/97776c11-e7ff-44c8-ab7f-42f446e27653/uploads/images/xssejkpvst/e_Match.png?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="In the game scenes, the skills used by the players are now displayed as icons above their heads."/><figcaption>Match with new skill icons</figcaption></figure><p>These scenes display the attributes used by the players, and the colours of the shirt numbers can now also be freely selected. There are also many new fan banners in German and English and various new sponsors.</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Screenshots]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:58:01 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Exklusive Screenshots]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findest du zusätzliche Screenshots, die wir sonst nirgendwo veröffentlichen. Dabei handelt sich zumeist um eher kleinere Dinge, die aber dennoch wichtig sind…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Screenshots für echte Fans</h1><p>Hier findest du zusätzliche Screenshots, die wir sonst nirgendwo veröffentlichen. Dabei handelt sich zumeist um eher kleinere Dinge, die aber dennoch wichtig sind. Die Inhalte dieser Screenshots sind in der Regel auch in der Featureliste aufgeführt.</p><p><a href="https://steady.page/482485ff-cf79-45b7-a82e-422b281c3277/posts/262b41ae-fdd9-4c94-814d-beac0b856411">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Screenshots]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:57:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Streng geheime Screenshots]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findest du Screenshots zu Features, die wir vor dem Release des Spiels nirgendwo sonst ankündigen oder veröffentlichen, damit sie für alle Spieler mit Ausnahme…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier findest du Screenshots zu Features, die wir vor dem Release des Spiels nirgendwo sonst ankündigen oder veröffentlichen, damit sie für alle Spieler mit Ausnahme unserer Mäzene eine echte Überraschung bleiben. Sie tauchen also auch nicht in der Featureliste auf. Als Mäzen hast du die Wahl, ob du sie sehen möchtest.</p><p><a href="https://steady.page/482485ff-cf79-45b7-a82e-422b281c3277/posts/6fa06da7-31aa-457f-be77-a7c4311a3169">Auf Steady weiterlesen</a></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Screenshots]]></category>
      <media:content type="image/jpeg" url="https://assets.steadyhq.com/production/post/6fa06da7-31aa-457f-be77-a7c4311a3169/teaser_image/1772560569?auto=format&amp;h=787&amp;w=1400&amp;fit=fill&amp;fm=jpg&amp;crop=faces" medium="image"/>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:57:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[FAQ]]></title>
      <description><![CDATA[Wenn du uns unterstützen möchtest, erklärst du dich ganz einfach dazu bereit, pro Monat/Jahr einen bestimmten Betrag zu zahlen. Dieses Einverständnis kannst du...]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wie funktioniert Steady?</strong></p><p>Wenn du uns unterstützen möchtest, erklärst du dich ganz einfach dazu bereit, pro Monat/Jahr einen bestimmten Betrag zu zahlen. Dieses Einverständnis kannst du jederzeit widerrufen. Du gehst keine langfristigen Verpflichtungen ein, es sei denn, du entscheidest dich für ein rabattiertes Jahresabo. Dabei sind bei uns jeweils 2 von 12 Monaten dann frei. Bezahlen kannst du bei Steady per Paypal, Bankeinzug oder Kreditkarte.</p><p><strong>Warum Steady?</strong></p><p>Wir haben natürlich zuerst die KI befragt, was die Vor- und Nachteile der einzelnen Plattformen sind. Danach haben wir Steady einfach mal ausprobiert. Nach kleineren Startproblemen wegen einer fehlenden Veröffentlichung war schnell klar, dass es für uns optimal ist.</p><p>Wir sind nur ein kleines Team und wir wollen unsere Arbeit ins Spiel stecken, d.h. die Pflege der Plattform muss einfach sein. Das ist bei Steady der Fall. Nach einer Stunde war eine erste Version der Seite live und seitdem gehen alle Änderungen und Anpassungen in Windeseile.</p><p>Wir werden zwar nicht viele Newsletter verschicken, aber alleine diese Funktion ist z.B. toll gemacht und sehr hilfreich.</p><p><strong>Wie sicher ist, dass überhaupt ein Spiel erscheinen wird?</strong></p><p>Wir sind zwar nur ein kleines Team, aber wir haben schon an über 30 veröffentlichten Spielen mitgearbeitet. Davon waren über 20 Fußballmanager. Außerdem fangen wir nicht von vorne an, sondern kennen das bereits vorhandene Spiel genau und wissen, was zu tun ist. Nicht zuletzt werden wir auch von einem exzellenten Testteam unterstützt.</p><p>Zuletzt ist das ganz einfach unser Rentenprojekt. Das heißt, wir wollen das so lange machen, wie es Leute gibt, die diese Art Spiel mögen und wir noch tippen können. Und wir wollen jährlich releasen, da kann man sich keine großen Verzögerungen erlauben.</p><p>Ihr seht, die Wahrscheinlichkeit sollte ziemlich hoch sein.</p><p><strong>Welche Sprachversionen wird es geben?</strong></p><p>Sicher sind eine deutsche und eine englische Version, eventuell schaffen wir auch noch Französisch. Perspektivisch werden wir die Übersetzungen durch interessierte User komfortabler machen, so dass man diese dann im Spiel ganz einfach auswählen kann.</p><p>Ein erster Schritt zur Unterstützung der Übersetzer wurde bereits vor kurzem unternommen – der WAF24-Guide V2.21 enthält ein zusätzliches Kapitel mit Informationen darüber, was bei der Übersetzung alles zu beachten ist.</p><p><strong>Was passiert mit dem Geld?</strong></p><p>Programmierung und Game Design decken wir selbst ab, aber vor allem für die Grafik benötigen wir eure Unterstützung. Die Schwerpunkte liegen sicher in den Bereichen UI und 3D-Match. Man darf sich nichts vormachen, wir entwickeln ein sehr spezielles Spiel für eine relative kleine Zielgruppe und publishen dieses selbst, das wird sich alles in einem überschaubaren Rahmen bewegen. Aber darin liegt auch der Reiz. Wir können völlig frei über die Inhalte entscheiden und sind am Ende auch alleine für das Ergebnis verantwortlich.</p><p><strong>Was passiert, wenn nur wenige das Projekt unterstützen?</strong></p><p>Dann schnallen wir den Gürtel enger und ziehen das Ding trotzdem durch.</p><p><strong>Was passiert, wenn ein Ziel erreicht ist und der Betrag dann wieder unter die Grenze sinkt?</strong></p><p>Wenn der Betrag einmal drüber ist, dann wird das Feature auch umgesetzt.</p><p><strong>Warum jährliche Releases?</strong></p><p>Zunächst einmal: Das ist optimal für das Spiel. Es gibt nach jeder Jahresversion Feedback. Wenn man eine neue Engine oder einen Online-Modus machen will, was jeweils länger als ein Jahr dauert, dann kann man das ja ein Jahr nebenher vorbereiten.</p><p>Dann ist es auch optimal für uns. Es gibt eine klare Struktur bei den Release-Abläufen, weniger Risiko bei einem Flop und stetige Einnahmen. Durch die „kleineren“ Releases kann man das auch sehr lange machen, ohne bei einem Riesenrelease auszubrennen.</p><p>Zuletzt ist es auch optimal für euch. Eine Jahresedition bekommt ihr zu einem günstigen Preis, wer mal aussetzen will, kann das ja jederzeit tun. Außerdem ist es doch immer schön, wenn man die neue Saison auch mit einem neuen Spiel beginnen kann!</p><p><strong>Wo kann ich Fragen stellen oder mit anderen Spielern diskutieren?</strong></p><p>Hier findest du unsere Diskussionsplattform. Es gibt verschiedene Kanäle. In einigen kannst du uns auch direkt helfen und das Spiel dadurch besser machen.</p><a href="https://discord.gg/eEaF49y3Fu">https://discord.gg/eEaF49y3Fu</a><p><strong>Wird es eine neue 3D-Engine geben?</strong></p><p>Nicht für WAF27. Wir bauen auf der Engine von WAF24 auf, da sie speziell für diese Art Spiel entwickelt wurde und viele Partien gleichzeitig simulieren kann. Alle Matches werden gleich berechnet, egal ob es sich um ein Userspiel oder um ein Drittligaspiel am anderen Ende der Welt handelt. Erste Neuerungen gibt es auch schon, z.B. die Anzeige der von den Spielern genutzten Fähigkeitsicons in den Szenen. Weitere werden folgen. Die meisten Verbesserungen bei der Engine werden allerdings unter der Haube stattfinden.</p><p><strong>Bei mir lief WAF24 sehr langsam, wird das besser?</strong></p><p>Die Geschwindigkeit ist je nach Rechner nur eine Frage der Größe der Datenbank und der Anzahl der simulierten Ligen. Für WAF27 haben wir schon in der Frühphase viel Arbeit in Optimierungen gesteckt, daher läuft das Spiel im Wochenablauf jetzt in etwa doppelt so schnell.</p><p><strong>Ich würde mir gerne die ganzen 90 Minuten anschauen, geht das?</strong></p><p>Leider nein, das ist nicht das Ziel von WAF. Wir entwickeln einen schnellen Manager, bei dem du möglichst viele Saisons spielen kannst. Von jedem Spiel werden jeweils nur die wichtigsten Szenen gezeigt, das können aber bei einem entsprechenden Spielverlauf durchaus eine ganze Menge werden. Ein langweiliges 0:0 ist dafür schnell erledigt. Als Ausgleich gibt es bei uns Specials wie den Konferenzmodus, bei dem automatisch zwischen verschiedenen Stadien hin und her geschaltet wird. Außerdem kannst du dir wirklich von jedem Wettbewerbsspiel der Spielwelt die Highlights anschauen, da alle Spiele gleich behandelt werden.</p><p><strong>Ich habe in der 90. Minute den Ausgleich kassiert! Das Spiel schummelt!</strong></p><p>Die Matchberechnung “weiß” nicht, ob ein Verein von einem Menschen oder vom Computer gesteuert wird. Es gab und gibt bei uns keine solchen Eingriffe ins Spielgeschehen. Daran wird sich auch in Zukunft nichts ändern.</p><p><strong>Wird es einen Online/Netzwerkmodus geben?</strong></p><p>Nein, ein Online/Netzwerkmodus ist im Moment nicht geplant. Dieser kommt nur wieder auf die Agenda, wenn das Spiel eine bestimmte Größenordnung beim Verkauf erreicht und wir ausreichend Ressourcen für die Entwicklung haben. Wir entwickeln allerdings mit &quot;Taktikfuchs: Eishockey&quot; derzeit ein Spiel, mit dem wir viele Erfahrungen für künftige Online/Netzwerk-Spiele sammeln.</p><p><strong>Was ist mit den Nationalmannschaften?</strong></p><p>Wir wissen, dass hier noch viel Potenzial besteht. Für WAF27 können wir aber noch nicht viel versprechen. Es werden aber bereits Vorbereitungen für die Zukunft getroffen, insbesondere im Bereich Datenbank. Die neue weltweite DB ist die Basis für z.B. weitere kontinentale Wettbewerbe oder für eine erweiterte Qualifikation zur WM.</p><p>Außerdem schauen wir natürlich auch, dass wir immer wieder kleine Sachen verbessern, z.B. dass die Nationalmannschafterfolge jetzt auch bei der persönlichen Statistik berücksichtigt werden oder dass man die Trikots der Nationalmannschaft jetzt auch im Testtool sehen kann. Außerdem wirken sich natürlich viele sonstige Spielverbesserungen auch auf die Nationalteams aus.</p><p><strong>Wird es eine Mac-Version geben?</strong></p><p>Aufgrund mangelnder Nachfrage und des hohen technischen Aufwands ist das nicht geplant.</p><p><strong>Auf welchen Plattformen wird WAF27 erscheinen?</strong></p><p>WAF27 wird zunächst nur auf Steam erscheinen. Weitere Plattformen sind derzeit nicht geplant. Dies kann/wird sich in Zukunft ändern, wenn wir zusätzliche Kapazitäten im Team haben.</p><p><strong>Wie wird es nach WAF27 weitergehen?</strong></p><p>Wie unter „Release-Strategie“ beschrieben, werden wir, einen gewissen Erfolg vorausgesetzt, direkt mit der nächsten Jahresedition beginnen. Der Erfolg und die Unterstützung werden bestimmen, was dann möglich ist.</p><p><strong>Ich habe WAF24, warum sollte ich mir WAF27 kaufen?</strong></p><p>Wenn du WAF24 gerne gespielt hast, dann kannst du dir ziemlich sicher sein, dass das bei WAF27 auch der Fall sein wird. Ein Highlight wird sicher der neue Kreativmodus, aber auch der neue Taktikbereich und die Vielzahl von kleinen und großen Verbesserungen werden einen großen Unterschied machen. Daneben gibt es viele spannende Features wie Verbands- und Kreispokale, neue Verhandlungen und einen stark erweiterten Zuschauer-Modus. Wenn man die durchschnittliche Spielzeit unserer Spieler berücksichtigt, dann sind die 20 Euro sicher gut angelegt.</p><p><strong>WAF24 war mir zu leicht. Wird das neue Spiel schwieriger?</strong></p><p>Für erfahrene Spieler war WAF24 vermutlich zu leicht, aber insgesamt waren unsere Spieler nach dem Ergebnis der Umfrage im Spiel (siehe Optionen) sehr zufrieden.</p><p>Viele Spieler sind jedoch seit WAF dabei und brauchen nun definitiv eine neue Herausforderung. Hier gibt es bei WAF27 viele neue Impulse, vor allem im Bereich der KI der gegnerischen Trainer (z.B. Training) und Manager (z.B. Kauf teurer Spieler durch Spitzenmannschaften). Auch die Verhandlungen werden schwieriger werden und andere Vereine können bis zur letzten Sekunde noch eingreifen und bessere Angebote abgeben. Dazu kommt eine Vielzahl von kleinen Änderungen, die z.B. den Aufbau eines Vereins in den unteren Ligen erschweren.</p><p>Wen dir das nicht genügt, dann schafft auf jeden Fall der neue Kreativmodus Abhilfe, denn dort kannst du dir deine Herausforderungen selbst zusammenzustellen.</p><p><strong>Ich mag keinen Fußball, ist das Spiel trotzdem etwas für mich?</strong></p><p>Da wollen wir dir nichts vormachen, vermutlich nicht. In den 90er Jahren konnten wir mal einen überzeugen, der wurde dann Frankfurt-Fan. Muss man sich also vorher gut überlegen.</p><h2>FAQ - English</h2><p><strong>How does Steady work?</strong></p><p>If you’d like to support us, simply agree to pay a set amount each month or year. You can withdraw this agreement at any time. You won’t be tied into any long-term commitments, unless you opt for a discounted annual subscription. With this option, you’ll get 2 out of every 12 months free. On Steady you can pay via PayPal, direct debit or credit card.</p><p><strong>Why Steady?</strong></p><p>Naturally, we first asked the AI what the pros and cons of each platform were. After that, we simply gave Steady a go. Following a few minor teething problems due to a missing release confirmation, it quickly became clear that it was the perfect fit for us.</p><p>We’re just a small team and we want to focus our efforts on the game itself, which means maintaining the platform has to be straightforward. That’s exactly what Steady offers. Within an hour, an initial version of the site was live, and since then, all changes and adjustments have been made in no time at all.</p><p>We won’t be sending out many newsletters, but this feature alone is brilliantly designed and very helpful.</p><p><strong>How certain is it that a game will actually be released?</strong></p><p>Although we’re only a small team, we’ve already worked on over 30 published games. More than 20 of those were football management games. What’s more, we’re not starting from scratch; we know the existing game inside out and know exactly what needs to be done. Last but not least, we’re also supported by an excellent testing team.</p><p>Ultimately, this is simply our retirement project. That means we want to keep doing this for as long as there are people who like this kind of game. And we want to release a new version every year, so we can’t afford any major delays.</p><p>As you can see, the likelihood of success should be quite high.</p><p><strong>Which language versions will be available?</strong></p><p>A German and an English version are certain; we might also manage a French version. In the future, we plan to make the translations more user-friendly by involving interested users, so that players can easily select them within the game.</p><p>A first step to support the translators was already made recently - the WAF24 Guide V2.21 includes an additional chapter with information how the translation process works.</p><p><strong>What happens to the money?</strong></p><p>We’re handling the programming and game design ourselves, but we need your support, particularly for the graphics. The main focus will certainly be on the UI and 3D match. Let’s be honest: we’re developing a very niche game for a relatively small target audience and publishing it ourselves, so everything will remain on a manageable scale. But that’s also part of the appeal. We have complete freedom to decide on the content and, ultimately, we’re solely responsible for the result.</p><p><strong>What happens if only a few people support the project?</strong></p><p>Then we’ll tighten our belts and see it through anyway.</p><p><strong>What happens if a target is reached and the amount then drops below the threshold again?</strong></p><p>Once the amount has been reached, the feature will be implemented.</p><p><strong>Why annual releases?</strong></p><p>First of all: it’s ideal for the game. We get feedback after every annual release. If we want to develop a new engine or an online mode – both of which take more than a year – we can spend that year preparing them alongside the main release.</p><p>It’s also ideal for us. There’s a clear structure to the release cycle, less risk in the event if something does not work, and a steady stream of revenue. Thanks to the ‘smaller’ releases, we can keep this up for a very long time without burning out on a massive release.</p><p>Finally, it’s also ideal for you. You get an annual edition at an affordable price, and if you ever want to take a break, you can do so at any time. Besides, it’s always nice to be able to start the new season with a new game!</p><p><strong>Where can I ask questions or chat with other players?</strong></p><p>You can find our discussion forum here. There are various channels. In some of them, you can even help us directly and make the game better as a result.</p><p><a href="https://discord.com/invite/SseNsjnar4">Discord</a></p><p><strong>Will there be a new 3D engine?</strong></p><p>Not for WAF27. We are building on the WAF24 engine, as it was developed specifically for this type of game and can simulate many matches simultaneously. All matches are calculated in the same way, regardless of whether it is a user match or a third-division match on the other side of the world. The first new features are already in place, e.g. the display of the ability icons used by the players in the scenes. More will follow. However, most of the improvements to the engine will take place under the bonnet.</p><p><strong>WAF24 ran very slowly for me; will that improve?</strong></p><p>Depending on your computer, the speed is simply a matter of the size of the database and the number of simulated leagues. For WAF27, we put a lot of work into optimisations right from the early stages, so the game now runs roughly twice as fast during the weekly cycle.</p><p><strong>I’d love to watch the full 90 minutes – is that possible?</strong></p><p>Unfortunately not; that’s not what WAF is designed for. We’re developing a fast-paced manager game where you can play as many seasons as possible. Only the key moments from each match are shown, but depending on how the game unfolds, that can still amount to quite a lot. A boring 0-0 draw, on the other hand, is over in no time. To make up for this, we offer special features such as Conference Mode, which automatically switches back and forth between different stadiums. You can also watch the highlights of virtually every competitive match in the game world, as all matches are treated equally.</p><p><strong>I conceded the equaliser in the 90th minute! The game is cheating!</strong></p><p>The match calculation system doesn’t ‘know’ whether a club is controlled by a human or by the computer. We have never intervened in the course of the game in this way, and we never will. This won’t change in the future either.</p><p><strong>Will there be an online/network mode?</strong></p><p>No, an online/network mode is not currently planned. This will only be reconsidered if the game achieves a certain level of sales and we have sufficient resources for development. However, we are currently developing a multiplayer hockey management game called ‘Taktikfuchs: Eishockey’, which is helping us gain valuable experience for future online/network games.</p><p><strong>What about the national teams?</strong></p><p>We know there is still a lot of potential here. However, we cannot promise much for WAF27 at this stage. Preparations are already being made for the future, particularly in the area of the database. The new global database forms the basis for, for example, further continental competitions or an expanded world cup qualification process.</p><p>We are also, of course, constantly looking to improve small details, such as ensuring that national team success is now also reflected in personal statistics, or that national team kits can now be viewed in the test tool. Also national teams can now have their specific stadiums. Furthermore, many other game improvements naturally have an impact on the national teams as well.</p><p><strong>Will there be a Mac version?</strong></p><p>Due to a lack of demand and the high technical complexity involved, this is not planned.</p><p><strong>On which platforms will WAF27 be released?</strong></p><p>WAF27 will initially be released on Steam only. There are currently no plans for other platforms. This may/will change in the future if we have additional capacities within the team.</p><p><strong>What happens after WAF27?</strong></p><p>As described under ‘Release Strategy’, provided we achieve a certain level of success, we will start work on the next annual edition straight away. Our success and the support we receive will determine what is possible next.</p><p><strong>I have WAF24, why should I buy WAF27?</strong></p><p>If you enjoyed playing WAF24, you can be pretty sure that will also be the case with WAF27. A highlight will certainly be the new Creative Mode, but the new Tactics section and the multitude of small and large improvements will also make a big difference. In addition, there are many exciting features such as regional and district cups, new negotiations and a greatly expanded spectator mode. When you consider the average playing time of our players, the money for WAf27 is certainly money well spent.</p><p><strong>I found WAF24 too easy. Will the new game be more challenging?</strong></p><p>Experienced players probably found WAF24 too easy, but overall, our players were very satisfied with the difficulty level of the game, according to the results of the in-game survey (see Options).</p><p>However, many players have been with WAF since the start and are now definitely in need of a new challenge. WAF27 brings plenty of fresh ideas in this regard, particularly regarding the AI of opposing coaches (e.g. training) and managers (e.g. top teams buying expensive players). Negotiations will also become more difficult, and other clubs can still step in at the last second and make better offers. Added to this are a host of small changes that, for example, make it harder to build a club in the lower leagues.</p><p>If that’s not enough for you, the new Creative Mode will certainly help, as it allows you to put together your own challenges.</p><p><strong>I don’t like football – is the game still something for me?</strong></p><p>We won’t try to kid you – probably not. Back in the 90s, we managed to convince one person, who then became a Frankfurt fan. So you really need to think carefully beforehand.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Team und Strategie]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:57:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Ziele]]></title>
      <description><![CDATA[Hier eine Übersicht, was wir bei einer Zielerreichung zusätzlich ins Spiel integrieren werden. Alle 500 Euro/Monat wartet eine Überraschung auf euch.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Hier eine Übersicht, was wir bei einer Zielerreichung zusätzlich ins Spiel integrieren werden.</p><p>Das heißt natürlich nicht, dass das Geld dafür verwendet wird. Vermutlich bedeutet das eher ein paar Überstunden unsererseits, um die Sachen zusätzlich ins Spiel zu bekommen.</p><p>Ausgegeben würde das Geld z.B. für eine Teilzeitstelle im UI-Bereich, für zusätzliche Bildrechte, für Unterstützung durch einen 3D-Programmierer, für die Erstellung zusätzlicher Szenen oder für die Erstellung von Videos.</p><p>Solltet ihr Vorschläge für bessere Ziele haben, schreibt uns diese gerne auf Discord.</p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Ziele, die bis zum 30.06. eines Jahres erreicht sind, schaffen es noch in die aktuelle Version. Alle anderen werden dann für die Folgeversion umgesetzt.</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Ist ein Ziel einmal erreicht, wird es auch umgesetzt, selbst wenn die Unterstützung später wieder unter diese Grenze fallen sollte.</mark></p><p><strong><em>500 Euro pro Monat (Design fertig)</em></strong></p><p>Wir bauen als Dankeschön zusätzlich einen Überblick über die Gewinner der Vorbereitung ein und analysieren die Ligen mit menschlichen Spielern.</p><p><strong><em>1.000 Euro pro Monat (umgesetzt)</em></strong></p><p>Ein zusätzliches Statistikpaket in den Statistiken und am Saisonende zeigt euch:</p><p>- Die aktuelle Welt-Elf<br/>- Die jeweils besten Spieler auf ihren Positionen<br/>- Die besten aktuell ablösefreien Spieler</p><p><strong><em>1.500 Euro pro Monat</em></strong></p><p>Wir integrieren einen Modus ohne Budgets.</p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Dazu einige Details:</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">In diesem Fall findet am Saisonbeginn ein einfacher Test statt. Entweder der Bargeldbestand des Vereins ist größer als das normale Budget, dann steht dem Manager das Bargeld zur Verfügung. Oder aber das reguläre Budget ist größer, dann erhält der Manager dieses, weil er sich zwar vermutlich verschuldet, aber handlungsfähig bleibt. Die Kreditvergabe ist natürlich auch weiterhin nur innerhalb gewisser Grenzen möglich.</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Im Kreativmodus gibt es dann weitere Möglichkeiten an Geld zu kommen.</mark></p><p><strong><em>2.000 Euro pro Monat</em></strong></p><p>Wir integrieren ins Vereinsinfo eine zusätzliche Seite mit allen Details für die vom Verein durchgeführten Transfers. Dies kommt in ein WAF27-Update, wenn das Ziel bis zum Release erreicht wird.</p><p><strong><em>2.500 Euro pro Monat</em></strong></p><p>Spieler können nach ihrer Karriere Mitarbeiter werden.</p><p><strong><em>3.000 Euro pro Monat</em></strong></p><p>Wir zeigen im Spielbericht zusätzlich eine taktische Übersicht, d.h. die Positionen der Spieler auf dem Spielfeld (wie in der Gegenüberstellung vor dem Spiel).</p><p><strong><em>3.500 Euro pro Monat</em></strong></p><p>Wir integrieren einen Modus ohne Aktionspunkte. Es wird sein, als hätte es sie nie gegeben.</p><p><strong><em>4.000 Euro pro Monat</em></strong></p><p>Nach einer roten Karte könnt ihr ab jetzt die Spieler bestrafen, wenn ihr glaubt, dass diese unnötig war.</p><h2>Targets</h2><p>Here is an overview of the additional features we will be adding to the game if we reach our funding targets.</p><p>Of course, this doesn’t mean the money will be spent on these things. It will likely just mean a bit of overtime on our part to get these features added to the game.</p><p>The money would be spent, for example, on a part-time role in UI development, on additional image rights, on support from a 3D programmer, on creating additional scenes, or on producing videos.</p><p>If you have any suggestions for better goals, please feel free to send them to us on Discord.</p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Targets achieved by 30 June of a given year will still be included in the current version. All others will then be implemented in the next version.</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Once a target has been achieved, it will be implemented, even if support subsequently falls below that threshold again.</mark></p><p><strong>500 euros per month (design done)</strong></p><p>As a thank you, we’ll also include an overview of the pre-season winners and analyse the leagues featuring human players.</p><p><strong>1,000 euros per month (implemented)</strong></p><p>An additional statistics package in the stats section and at the end of the season will show you:</p><p>- The currently best team of the world<br/>- The best players in each position<br/>- The best players currently available on a free transfer</p><p><strong>€1,500 per month</strong></p><p>We will integrate a mode without budgets.</p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">Here are a few details:</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">In this case, a simple test is carried out at the start of the season. Either the club’s cash reserves exceed the standard budget, in which case the manager has access to that cash. Or the standard budget is higher, in which case the manager receives that amount, as he will likely go into debt but remain able to operate. Naturally, borrowing is still only possible within certain limits.</mark></p><p><mark style="background-color: rgb(247, 227, 225); color: inherit">In Creative Mode, there are of course further ways to obtain money.</mark></p><p><strong>€2,000 per month</strong></p><p>We will add an extra page dedicated solely to transfers in the club profile. If we reach this goal before the release of WAF27 we’ll include it in an update.</p><p><strong>€2,500 per month</strong></p><p>Players can become staff members after their playing careers.</p><p><strong>€3,000 per month</strong></p><p>We will also include a tactical overview in the match report, i.e. the players’ positions on the pitch (as in the pre-match line-up).</p><p><strong>€3,500 per month</strong></p><p>We are introducing a mode without action points. It will be as if they never existed.</p><p><strong>€4,000 per month</strong></p><p>From now on, following a red card, you can penalise players if you believe the card was unnecessary.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Team und Strategie]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:38:11 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Tipps für Editoren]]></title>
      <description><![CDATA[Hier findest du Hinweise, welche neue Möglichkeiten WAF27 im Bereich Datenbank, Grafik und Sound für Editoren bietet. Dazu gehören z.B. neue Bereiche wie die Präsidenten.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><strong>Mehrere User-Datenbanken (mit optionalen Logos) gleichzeitig</strong></p><p>WE ARE FOOTBALL 2027 erlaubt es dir, am Spielbeginn aus mehreren User-DBs die gewünschte auszuwählen.</p><p>Erstellst du selbst eine Datenbank, kannst du diese jetzt mit einem Logo versehen. Dazu musst du lediglich ein PNG der Größe 80x80 in das gleiche Verzeichnis wie deine Datenbank kopieren. Das PNG muss dazu wie die dazu gehörige DB benannt sein.</p><p>Erstellst du kein eigenes Logo, wird ein Standardlogo verwendet.</p><p><strong>Jugendspieler</strong></p><p>Bei den Jugendspielern kann man nun ein Geburtsjahr setzen.</p><p>Bei der (Vor-)Einstellung 2000 wird das Geburtsjahr im Spiel dynamisch angepasst, während alle anderen Jahreszahlen fest übernommen werden. Kann ein Spieler mit einem festen Geburtsjahr nicht zugeordnet werden, scheidet er für die aktuelle Partie aus. Der Vorteil ist natürlich, dass man direkt ein Spielerbild zuordnen kann.</p><p><strong>Präsidenten</strong></p><p>WAF27 zeigt jetzt auch die Bilder der Präsidenten an. Dies funktioniert analog zu den Mitarbeitern. Im Editor wird unter “Verein” der benötigte Dateiname bzw. ein vorhandenes Bild angezeigt.</p><p><strong>Regionale Pokale</strong></p><p>Regionale Pokale können im Editor in wenigen Minuten erstellt werden. Nach aktuellem Stand sind bis zu 32 Pokale (landesweiter Pokal + 31 Pokale darunter) möglich, die auch über mehrere Ebenen funktionieren (Kreispokalsieg =&gt; Regionalpokal =&gt; Regionalpokalsieg =&gt; Nationaler Pokal).</p><p>Es kann auch z.B. ein regionaler Pokal erstellt werden, der nur Vereine aus der RL Nord und darunter beinhaltet. Auch ein Pokal, der z.B. die RLs Nord und Süd und die darunter befindlichen Ligen zusammenfasst, ist möglich.</p><p><strong>Picks (für Profis)</strong></p><p>pickTypeGetWithLowestLeagueAndLevelAtLeast = 24,<br/>pickTypeStartRelegation = 110,</p><p>GetWithLowestLeagueAndLevelAtLeast holt die Mannschaften, die in die angegebene Liga oder darunter gehören und aktuell in Ligastufe X oder darunter spielen, das wird für die Pokale benötigt.</p><p>StartRelegation ist ein Element, das gesetzt werden kann, um anzuzeigen, ab wann die Abstiegselemente in der PickList beginnen. Alle Pickelemente nach diesem Element müssen sich dann auf den Abstieg oder die Abstiegsrelegation beziehen. Im Spiel wird das dann einfach beim Picken der Teams ignoriert. Es wird aber zum Festlegen der Abstiegsregeln gebraucht, wenn man das Land im Spiel abschaltet oder einzelne Ligastufen entfernt.</p><p><strong>Nationalmannschaftsstadien</strong></p><p>Es kann nun ein spezielles Stadion für die Nationalmannschaft erstellt und ausgewählt werden. Außerdem können auch andere Stadien für Länderspiele freigegeben werden. Wird diese Funktion in einem Land nicht genutzt, geht es wie bisher nach Größe.</p><p>Ansonsten wird sich an den Stadien für WAF27 im Editor nichts ändern.</p><p><strong>Hymnen</strong></p><p>Vor dem Spiel besteht die Möglichkeit, z.B. einen stimmungsvollen Fangesang zu integrieren oder aber das Vereinslied, das vor dem Spiel angestimmt wird. Bei den Nationalmannschaften können natürlich auch die Nationalhymnen abgespielt werden. Einfach die .oggs ins Verzeichnis “audio\hymn” kopieren und wie üblich mit den Vereinsnamen und Nationalmannschaften verknüpfen. Da wir nicht wissen, ob das nicht auf die Dauer nervt, kann man sie in den Optionen auch abschalten.</p><p><strong>Internationale Vereinswettbewerbe</strong></p><p>Dort können jetzt auch die Prämien für die einzelnen Runden festgelegt werden.</p><p><strong>Nationalmannschaftswettbewerbe außerhalb Europas</strong></p><p>Zumindest bei WAF27 gibt es hier keine Änderungen gegenüber WAF24. Für WAF28 ist das im Moment geplant.</p><p><strong>Weltclubmeisterschaft</strong></p><p>Zumindest bei WAF27 gibt es hier keine Änderungen gegenüber WAF24. Auch für die Frauen ist hier keine Änderung geplant. Wir gehen im Moment davon aus, dass sich das für Folgeversionen ändern wird.</p><p><strong>Spielpläne editieren</strong></p><p>Dort ist jetzt die Datumsspalte fix und die Breiten der einzelnen Spalten können wie auf den anderen Screens modifiziert werden.</p><p><strong>Punktabzüge</strong></p><p>Für die erste Saison können jetzt bei den Teams Punktabzüge eingestellt werden.</p><p><strong>3D-Trikots</strong></p><p>Hier sind vor dem Spiel jetzt bis 8 reguläre oder Sondertrikots auswählbar. Diese müssen in den Dateinamen einfach nur fortlaufend nummeriert werden.</p><p><strong>Rückennummern</strong></p><p>Es ist jetzt auch möglich, im Editor eine Rückennummernfarbe zu editieren.</p><p><strong>Generische Wappen</strong></p><p>Hier gibt es einige Ergänzungen bei den Grundformen.</p><p><strong>Übersetzungen</strong></p><p>Hier gilt wie bisher: Wenn die übersetzten Versionen nicht eingetragen sind, wird der deutsche Text verwendet. Es ist also nur notwendig abweichende Namen (z.B. bei Städten) einzutragen.</p><p><strong>Städtetexte</strong></p><p>Dies funktioniert im Wesentlichen wie die Fankommentare. Alle Städtetexte beginnen mit:</p><p>ID_STADTTEXT_</p><p>Der Aufbau des Namens ist wie folgt:</p><p>ID_STADTTEXT_LANDNUMMER_STADTNAME</p><p>Beispiele:</p><p>ID_STADTTEXT_43_KOLN Köln<br/>ID_STADTTEXT_43_GROSASPACH Großaspach<br/>ID_STADTTEXT_43_ST_PAULI St. Pauli</p><p>Wichtig ist natürlich, dass der Stadtname im Deutschen im Editor übereinstimmt. Es gelten folgende Namensregeln:</p><p>- und . =&gt; müssen in der ID raus</p><p>ß =&gt; werden in der ID durch S ersetzt</p><p>ä, ö, ü =&gt; werden in der ID durch A, O, U ersetzt</p><p>Hinweise:</p><p>Immer im Editor schauen, wie der Stadtname genau lautet.<br/>Im Editor immer darauf achten, dass Ortsnamen pro Land nur einmal vorhanden sind, sonst diese mit einem Zusatz versehen (z.B. die Region, der Fluss, das Bundesland). Für spezielle Texte für Stadtteile müssen diese zuvor im Editor in die Städte-DB eingetragen werden. In den Statistiken im Spiel können die Vereine schnell gecheckt werden.</p><p><strong>Sonstiges</strong></p><p>Durch den DB-Schwerpunkt bei WAF27 wurden viele kleine Verbesserungen integriert, z.B. bei den Statistiken oder bei der Landesauswahl, die die praktische Arbeit erleichtern.</p><p><strong>Halbzeitansprachen (nicht WAF27)</strong></p><p>Für die Zukunft werden wir voraussichtlich auch die Möglichkeit für eigene Halbzeitansprachen integrieren. Nachdem du diese aufgenommen hast, kopiere sie einfach als .oggs in das Verzeichnis “audio\halftime”. Dann kannst du sie in den Optionen unter Gameplay und Halbzeitansprache aktivieren.</p><h2><strong>Hints for Data Editors</strong></h2><p><strong>Multiple user databases (with optional logos) at the same time</strong></p><p>WE ARE FOOTBALL 2027 allows you to select your preferred database from several user databases at the start of the game.</p><p>If you create your own database, you can now add a logo to it. To do this, simply copy an 80x80 PNG file into the same directory as your database. The PNG must be named the same as the corresponding database.</p><p>If you do not create your own logo, a default logo will be used.</p><p><strong>Youth Players</strong></p><p>You can now set a year of birth for youth players.</p><p>If you select 2000 as the (default) setting, the year of birth is dynamically adjusted during the game, whilst all other years are applied as fixed values. If a player with a fixed year of birth cannot be matched, they are excluded from the current save game. The advantage, of course, is that you can assign a player photo straight away.</p><p><strong>Chairmen/Presidents</strong></p><p>WAF27 now also displays images of the chairmen/presidents. This works in the same way as for staff members. In the editor, under “Club”, the required filename or an existing image is displayed.</p><p><strong>Regional Cups</strong></p><p>Regional cups can be created in the editor in just a few minutes. As things stand, up to 32 cups (one national cup plus 31 cups below that) are possible, which can also operate across multiple tiers (district cup winner =&gt; regional cup =&gt; regional cup winner =&gt; national cup).</p><p>It is also possible, for example, to create a regional cup that includes only clubs from the RL North and below. A cup that combines, for example, the RL North and South and the leagues below them is also possible.</p><p><strong>Picks (for pros)</strong></p><p>pickTypeGetWithLowestLeagueAndLevelAtLeast = 24,</p><p>pickTypeStartRelegation = 110,</p><p>GetWithLowestLeagueAndLevelAtLeast retrieves the teams that belong to the specified league or below and are currently playing in league tier X or below; this is required for the cup competitions.</p><p>StartRelegation is an element that can be set to indicate where the relegation elements in the PickList begin. All pick elements after this element must then relate to relegation or the relegation play-offs. In-game, this is simply ignored when selecting teams. However, it is needed to define the relegation rules if you disable the country in the game or remove individual league tiers.</p><p><strong>National Team Stadiums</strong></p><p>It is now possible to create and select a specific stadium for the national team. In addition, other stadiums can also be approved for international matches. If this feature is not used in a particular country, stadiums will continue to be selected based on capacity, as before.</p><p>Otherwise, there will be no changes to the stadiums for WAF27 in the editor.</p><p><strong>Anthems</strong></p><p>Before the match, you can choose to include, for example, an atmospheric fan chant or the club anthem that is sung before the match. For national teams, national anthems can of course also be played. Simply copy the .ogg files into the “audio\hymn” directory and link them to the club names and national teams as usual. As we don’t know whether this might become annoying in the long run, you can also disable them in the options.</p><p><strong>International Club Competitions</strong></p><p>The prize money for the individual rounds can now be set here.</p><p><strong>National Team Competitions outside Europe</strong></p><p>At least for WAF27, there are no changes here compared to WAF24. This is currently planned for WAF28.</p><p><strong>World Club Championship</strong></p><p>At least in WAF27, there are no changes here compared to WAF24. No changes are planned here for the women’s competition either. We currently expect this to change in future versions.</p><p><strong>Edit Fixtures</strong></p><p>The date column is now fixed, and the widths of the individual columns can be modified as on the other screens.</p><p><strong>Point Deductions</strong></p><p>It is now possible to set point deductions for clubs in the first season.</p><p><strong>3D Kits</strong></p><p>You can now select up to 8 regular or special kits here before the match. These simply need to be numbered consecutively in the file names.</p><p><strong>Generic Badges</strong></p><p>There are a few additions to the basic shapes here.</p><p><strong>Shirt Numbers</strong></p><p>It is now possible to set the colours of the shirt numbers.</p><p><strong>Translations</strong></p><p>As before, if the translated versions are not entered, the German text will be used. It is therefore only necessary to enter any differing names (e.g. for cities).</p><p><strong>City Texts</strong></p><p>This works essentially in the same way as fan comments. All city texts begin with:</p><p>ID_STADTTEXT_</p><p>The structure of the name is as follows:</p><p>ID_STADTTEXT_COUNTRYCODE_CITYNAME (IN GERMAN)</p><p>Examples:</p><p>ID_STADTTEXT_50_LONDON London<br/>ID_STADTTEXT_43_KOLN Cologne<br/>ID_STADTTEXT_43_GROSASPACH Großaspach<br/>ID_STADTTEXT_43_ST_PAULI St. Pauli</p><p>It is, of course, important that the city name in German matches the one in the editor. The following naming rules apply:</p><p>- and . =&gt; must be omitted from the ID</p><p>ß =&gt; is replaced by “S” in the ID</p><p>ä, ö, ü =&gt; are replaced by A, O, U in the ID</p><p>Notes:</p><p>Always check the editor to see what the exact name of the town is. Always ensure that city names appear only once per country; if they do appear more than once, add a qualifier (e.g. the region, the river, the federal state). If you want special references to city districts, you must add these to the city database in the editor first. In the game you can quickly check the clubs in the statistics.</p><p><strong>Miscellaneous</strong></p><p>Thanks to the focus on the database in WAF27, many small improvements have been incorporated, e.g. in the statistics or in the country selection, which make practical work easier.</p><p><strong>Half-time Speeches (not WAF27)</strong></p><p>In future, we plan to include the option to add your own half-time speeches. Once you’ve recorded them, simply copy them as .ogg files into the “audio\halftime” folder. You can then enable them in the options under “Gameplay” and “Half-time speeches”.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:37:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht Dezember 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Der Monat begann mit dem Einbau der neuen Ereignisse bei Arbeitslosigkeit. Diese sollen die User motivieren, wieder einen Job anzunehmen, statt sich nur Ergebnisse…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Der Monat begann mit dem Einbau der neuen Ereignisse bei Arbeitslosigkeit. Diese sollen die User motivieren, wieder einen Job anzunehmen, statt sich nur Ergebnisse anzuschauen.</p><p>Im Design wurden außerdem neue Zeitungsmeldungen in Verbindung mit bestimmten Spielernamen erstellt. Hier ist kein Kalauer zu billig, wenn ein Spieler z.B. Fuchs, Klein oder Schmied heißt.</p><p>Rolf hat das mit der U21 mittlerweile auch im Editor hinbekommen. Man kann dort jetzt einfach ein Ligasystem zusammenklicken. Exportieren geht auch und im Spiel werden die Spiele ausgeführt. Tabelle/Spieltage in den Statistiken zeigen auch alles an.</p><p>Für die Liga kann man außerdem ein Maximalalter festlegen, so dass es z.B. möglich wird, eigene  U21- oder U23-Ligen zu erstellen. Wenn man dort eine Aufstellung machen will, dann werden die zu alten Spieler einfach so dargestellt, wie derzeit die gesperrten Spieler. Dazu gibt es dann ein passendes „Zu alt“-Icon. Dieses Feature entpuppte sich als echte Herausforderung, da  es zunächst einfach nicht genügend Spieler im richtigen Alter gab. Nach und nach wurde das aber besser.</p><p>Zuletzt wurde bei den lokalen Pokalen noch der Siegerscreen implementiert.</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:36:51 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht November 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Bereits Ende Oktober wurde mit Optimierungen zur Steigerung der Spielgeschwindigkeit im Wochenablauf und im Match begonnen, im November wurden diese dann abgeschlossen.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Bereits Ende Oktober wurde mit Optimierungen zur Steigerung der Spielgeschwindigkeit im Wochenablauf und im Match begonnen, im November wurden diese dann abgeschlossen. Gegenüber dem Vorgänger wurde dadurch eine erhebliche Spielbeschleunigung erzielt, .z.B. durch Vorsortierungen für eine schnellere Auswahl der Spielszenen.</p><p>Dauerte die Berechnung einer Saison bei WAF24 noch 31 Minuten, haben wir diese zunächst durch Transfermarkt-Optimierungen auf 23 Minuten reduziert, dabei wurden sogar noch kleine Verbesserungen implementiert (mehr Angebote auch für stärkere Spieler…).</p><p>Im zweiten Schritt ging es dann an die Optimierung der Szenenwahl. Insgesamt lief das Spiel auf dem Testrechner nach allen Optimierungen schließlich fast 40% schneller.</p><p>Neu integriert wurde im Zuschauermodus jetzt auch noch eine Nationalmannschaft, die man zusätzlich zum Verein verfolgen kann.</p><p>Mitte des Monats führte Rolf schließlich seinen lange geplanten Umzug durch.</p><p>Parallel dazu begann er mit den U21-Ligen in England, ein erstes Feature für unsere Fokusregion bei WAF27: UK mit Schwerpunkt England.</p><p>Parallel dazu wurde auch mit der Umsetzung der neuen Trainingsereignisse begonnen. Über 60 Stück wurden neu angelegt. Ereignisse, die von euch per Editor erstellt wurden, kommen zudem ab jetzt häufiger. Je mehr ihr davon schreibt, desto häufiger ruft das Spiel jetzt auch eines davon auf.</p><p>Abgeschlossen wurden am Ende des Monats noch die Verbesserungen bei den Bankspielern. Man kann jetzt Spieler von der Bank erneut auf das Bank-Icon ziehen, um diese wieder von der Bank herunter zu nehmen. Klickt man auf das Bank-Icon, sieht man weiterhin eine sortierte Liste aller Bankspieler – und wer möchte kann die Spielerliste auch für die Bankspieler nun nach Positionen sortieren.</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:36:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht Oktober 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Zum Start wurde ein Warnsystem für Freundschaftsspiele integriert, damit man diese nicht mehr unmittelbar vor oder nach Pflichtspielen ansetzt, wenn man das nicht…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Zum Start wurde ein Warnsystem für Freundschaftsspiele integriert, damit man diese nicht mehr unmittelbar vor oder nach Pflichtspielen ansetzt, wenn man das nicht wirklich möchte.</p><p>Dann wurde eingebaut, dass im 3D-Spiel die gerade relevanten Fähigkeitsicons zusammen mit den Notenänderungen aufsteigen. Beide Dinge sind zukünftig getrennt zu- und abschaltbar.</p><p>Weiter ging es mit der ersten Version des neuen Zuschauer-Modus. Dazu wurde zunächst unten auf dem Screen für die Auswahl des Spielmodus der Button “Zuschauer-Modus” eingebaut. Da gibt es später noch eine Grafik, die den ersetzen wird.</p><p>Klickt man den Button an, startet man direkt im Bildschirm “Arbeitslosigkeit”. Hier wurde eingebaut, dass man ein Datum für das Ende der Simulation setzen kann. Aufbau und Regeln dafür sind genau wie in der Zentrale. Von dort wurden auch die Checkboxen für Tabelle + Vertragsverlängerungen übernommen.</p><p>Im nächsten Schritt wurde eine Vereinsauswahl integriert. Sobald man hier einen Club einstellt, zeigen wir nach Spielen auch den Ergebnisscreen des gewählten Vereins + die Tabelle an (wie auch in der normalen Simulation). Dazu kam noch die Zeitung als weitere Option. Letztere Möglichkeit steht jetzt auch für die Simulation aus der Zentrale heraus zur Verfügung.</p><p>Damit war die erste Version auch abgeschlossen. Alle Fans des Zuschauer-Modus können damit jetzt unbegrenzt lange simulieren, ohne dass der eigene Verein betroffen ist. Mal sehen, was da noch kommt. Eine zweite Runde mit weiteren Features befindet sich noch in Planung.</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:36:36 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Monatsbericht September 2025]]></title>
      <description><![CDATA[Der erste vollständige Entwicklungsmonat liegt hinter uns. Viel ist zusätzlich zur aktuellen Arbeit an „Taktikfuchs: Eishockey“ passiert, vor allem an den Wochenenden.…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Der erste vollständige Entwicklungsmonat liegt hinter uns. Viel ist zusätzlich zur aktuellen Arbeit an „Taktikfuchs: Eishockey“ passiert, vor allem an den Wochenenden.</p><p>Aber die Arbeit ging extrem leicht von der Hand, schnell fühlten wir uns wieder Zuhause und waren voll im Thema!</p><p>Das Schöne an einem Manager ist ja, dass einfach immer etwas zu tun ist. Es gibt leichte und schwierige, kleine und große Aufgaben, für jeden ist etwas dabei. Selbst der Nachwuchs kann z.B. neue Städte in die Datenbank eintragen und lernt etwas für Erdkunde.</p><p>Außerdem gibt es immer viel zu lesen, da die Community natürlich im letzten Jahr extrem viele Ideen für die Verbesserung von WAF24 zusammengetragen hat.</p><p>Für den Projektstart stand als großes Feature zunächst das Thema Verbandspokale an, das direkt um Kreispokale erweitert wurde. Rolf meinte, diese Erweiterung wäre dann relativ einfach.</p><p>Im Designbereich war ein größeres Thema der Kreativmodus, der eines der Aushängeschilder des neuen Managers werden soll. Auch die Betatestabteilung von WAF24 wurde hierzu bereits einbezogen, um direkt eine Vielzahl von Ideen zu erzeugen. Und wenn einem heutzutage gar nichts mehr einfällt, kann man ja immer noch die KI befragen, die mittlerweile hervorragende Dienste für alle möglichen Spielbereiche leistet. Noch kann man die wenigsten Sachen einfach so übernehmen, aber die Art und Anzahl der so generierten Ideen ist immer wieder faszinierend.</p><p>Mitte des Monats nahm auch Dylan die Arbeit auf und integrierte Verbesserungen am Trikotscreen und die Möglichkeit, die Farben der Rückennummern im 3D-Spiel für beide Teams einstellbar zu machen. In die persönliche Titelstatistik wurden auf vielfachen Wunsch zusätzlich auch die Erfolge mit Nationalmannschaften integriert.</p><p>Und natürlich gab es jede Menge Fortschritte bei den Spielszenen. Über 500 waren am Monatsende schon zusammengekommen, dazu gab es diverse Verbesserungen an bereits vorhandenen Szenen, ebenso wie abgeleitete neue Varianten. Themen waren z.B. mehr Schüsse, die vorbei gehen – oder auch zusätzliche Abseitsvarianten.</p><p>Mitte des Monats gab es übrigens auch ein erstes Gespräch für eine Verstärkung im Bereich Grafik, mal sehen was der Oktober bringt.</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:36:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Wann ging es mit WAF27 los?]]></title>
      <description><![CDATA[Auf der Gamescom 2025 haben wir erfahren, dass es mit WAF weitergehen kann. Ganz exakt hatten wir den Termin am Freitag, den 22. August um 11:30 Uhr!]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Auf der Gamescom 2025 haben wir erfahren, dass es mit WAF weitergehen kann. Ganz exakt hatten wir den Termin am Freitag, den 22. August um 11:30 Uhr!</p><p>Schon am Wochenende danach begannen erste Vorbereitungen. Alte Weggefährten wurden angerufen oder angeschrieben und schnell wurden erste kleine Verbesserungen am Spiel gemacht. Dirk musste aber erst noch sein Fahrrad reparieren…</p><p>Rolf startete dagegen direkt mit dem Thema Verbandspokale, Dirk setzte nach erfolgreicher Reparatur erste Komfortfeatures um und erstellte eine neue Entwicklungspipeline. Gerald sammelte erst mal diverse wichtige Sachen zusammen, die schnellstmöglich erledigt werden sollten. Ziel war es, genügend Aufgaben zu sammeln, damit alle Programmierer direkt etwas zu tun und zusätzlich auch Wahlmöglichkeiten hatten.</p><p>Zudem wurde Fabian kontaktiert, der bei WAF24 für die Spielszenen verantwortlich war. Er genoss zu dem Zeitpunkt das Leben auf den Philippinen, begann aber quasi umgehend mit der Produktion von neuem Material. Dazu wurden auch direkt vorhandene Szenen verbessert, und es wurde mit der Erstellung einer technischen Wunschliste begonnen.</p><p>Natürlich begann auch direkt die Suche nach Verstärkung im grafischen Bereich, denn es bestand schnell Bedarf nach neuen Screens, Icons, Hintergründen etc....</p><p></p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Entwicklertagebuch]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:36:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fankommentare bei WAF und WAF24 hinzufügen]]></title>
      <description><![CDATA[Das Spiel verwendet für die Texte eine Übersetzungsdatei. Diese ist normalerweise versteckt, aber für den Editor kann man diese leicht im Verzeichnis "Translation" im…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Spiel verwendet für die Texte eine Übersetzungsdatei. Diese ist normalerweise versteckt, aber für den Editor kann man diese leicht im Verzeichnis &quot;Translation&quot; im Editor-Verzeichnung des Spiels finden.</p><p>Für das Spiel musst du diese nun in das Verzeichnis &quot;We Are Football&quot; (unter &quot;Gespeicherte Spiele&quot;) und dann unter \datafiles\gamedata kopieren. Du musst diese Unterverzeichnisse ggf. zuvor anlegen.</p><p>Es gibt dort jeweils aktuell 8 Dateien.</p><p>GameText_de-de.txt Deutsch <br/>GameText_en-uk.txt Englisch (br.) <br/>GameText_es-es.txt Spanisch <br/>GameText_fr-fr.txt Französisch <br/>GameText_it-it.txt Italienisch <br/>GameText_pl-pl.txt Polnisch <br/>GameText_ru-ru.txt Russisch <br/>GameText_zh-cn.txt Chinesisch</p><p>Wenn du deutsche Fankommentare erstellen willst, reicht die deutsche Datei.</p><p>Öffne diese einfach mit dem normalen Windows-Editor und suche nach:</p><p>ID_FANKOMMENTARE_</p><p>Ab</p><p>ID_FANKOMMENTARE_1_1</p><p>Folgen nun alle Fankommentare, die es bereits gibt. Du wirst sehen, es ist eine ganze Menge.</p><p>Diese sind in Gruppen zusammengefasst (erste Zahl im Dateinamen). Für die Gruppe 1 sind das:</p><p>ID_FANKOMMENTARE_1_1 {staffid1:STAFF} macht bisher einen guten Job.<br/>ID_FANKOMMENTARE_1_2 {staffid1:STAFF} hat mich bisher positiv überrascht.<br/>ID_FANKOMMENTARE_1_3 Wir hatten einfach den besseren Plan als der Gegner. {staffid1:STAFF} hat {FM#seinen|ihren} Job da gut gemacht.<br/>ID_FANKOMMENTARE_1_4 Mit der Verpflichtung von {staffid1:STAFF} hat das Präsidium ziemlich viel richtig gemacht!<br/>ID_FANKOMMENTARE_1_5 Mit {staffid1:STAFF} und uns hat sich gefunden, was sich gesucht hat.</p><p>{staffid1:STAFF} steht hier offensichtlich für den Manager (es wird also später durch deinen Namen ersetzt). Wenn du nun weiteres Lob im Spiel haben möchtest, dann kannst du einfach beliebige weitere Kommentare hinzufügen. Zum Beispiel so:</p><p>ID_FANKOMMENTARE_1_6 {staffid1:STAFF} ist ein Segen für unseren Verein.</p><p>Dann die Datei speichern und schon ist der Kommentar im Spiel und kann ab dem nächsten Start auftauchen. Du kannst natürlich weitermachen und die Liste ergänzen, zumindest bis 99 sollte das kein Problem sein, solange du keine Zahlen auslässt.</p><p>Dabei musst du nur beachten, dass deine Texte keine weiteren Bedingungen erfordern. So wäre z.B. dies hier gefährlich:</p><p>ID_FANKOMMENTARE_1_6 {staffid1:STAFF} gewinnt wirklich jedes Spiel!</p><p>Da die anderen Texte sehr allgemein sind, kannst du davon ausgehen, dass es gut läuft, aber du kannst nicht von einer Siegesserie ausgehen. In diesem Fall könnte der neue Text z.B. auch kommen, wenn du das vorletzte Spiel verloren hast.</p><p>Platzhalter wie {staffid1:STAFF} kopierst du für neue Texte am besten immer als Ganzes, damit sich keine Fehler einschleichen.</p><p>Bitte verwende am besten auch nur Platzhalter, die in den bisherigen Alternativen einer Gruppe schon auftauchen. Es mag sein, dass andere funktionieren (z.B. der Vereinsname), aber garantiert ist das nicht und das Testen ist nicht einfach, da du die Kommentare nicht gezielt aufrufen kannst.</p><p>Selbstverständlich kannst du auch bereits vorhandene Fankommentare modifizieren.</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Live-Infos und Status]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:35:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Fokusregion]]></title>
      <description><![CDATA[Für jede Ausgabe von WAF gibt es ab WAF27 eine Fokusregion, für die wir besondere Sachen umsetzen. Für den Start ist das…]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Für jede Ausgabe von WAF gibt es ab WAF27 eine Fokusregion, für die wir besondere Sachen umsetzen. Für den Start ist das…</p><p><strong>United Kingdom</strong></p><p>Dabei wurden bisher folgende Besonderheiten umgesetzt:</p><ul><li><p>Zusätzliches Ligasystem für die U21-Mannschaften</p></li><li><p>Zusätzliche 5. Ligastufe in England</p></li><li><p>Jetzt 3 Ligastufen in Schottland</p></li><li><p>Spezielle englische Regelung für die Sperren nach 5/10 etc. gelben Karten</p></li><li><p>Option ein Stadion speziell für die Nationalmannschaft zu integrieren (England, Wales,</p></li><li><p>Spezielle englischsprachige Fanplakate</p></li><li><p>Text-Fangesänge auch in Schottland</p></li><li><p>Neue Stadtfotos in England und Schottland</p></li></ul><p>Weitere Punkte befinden sich in Planung, können aber noch nicht garantiert werden (z.B. Boxing-Day, stärkere Auswirkungen von Investoren, Ausgleichszahlungen für Absteiger, spezielle Statistiken).</p><p>Außerdem sind die Ereignisse aus dem Editor jetzt alle übersetzt und stehen auch in der englischen Version zur Verfügung. Gleiches gilt auch für das Tutorial. Ziel ist es ferner, dass der deutsche und der englische Guide mit dem Release von WAF27 auf dem gleichen Stand sind.</p><p>Auch für die nächsten Jahre haben wir noch ohne Gewähr bereits Fokusregionen vorausgewählt, richten uns aber gerne nach eurem Interesse:</p><p>WAF28             Österreich + Schweiz<br/>WAF29             Frankreich + Spanien<br/>WAF30             Niederlande + Belgien + Luxemburg<br/>WAF31              Skandinavien</p><h2><strong>Focus Region</strong></h2><p>Starting with WAF27, each edition of WAF will have a focus region for which we will implement special features. To kick things off, this year’s focus region will be...</p><p><strong>United Kingdom</strong></p><p>The following special features have been implemented so far:</p><ul><li><p>Additional league system for U21 teams</p></li><li><p>Additional 5th league level in England</p></li><li><p>Now 3 league levels in Scotland</p></li><li><p>Special English rules for suspensions after 5/10 etc. yellow cards</p></li><li><p>Special English-language fan posters</p></li><li><p>Additional city pictures in England and Scotland</p></li></ul><p>Further points are in the planning stage, but cannot yet be guaranteed (e.g. Boxing Day, greater influence of investors, compensation payments for relegated teams, special statistics).</p><p>In addition, the events from the editor have now all been translated and are also available in the English version. We also add an English tutorial to the game. Finally the aim is to bring the German and English guides up to the same level with the release of WAF27.</p><p>We have also pre-selected focus regions for the coming years, without guarantee, but we are happy to take your interests into account and to change the order:</p><p>WAF28 Austria + Switzerland<br/>WAF29 France + Spain<br/>WAF30 Netherlands + Belgium + Luxembourg</p>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Fokusregion]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:35:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[Das Team]]></title>
      <description><![CDATA[Hier gibt es Informationen über die Leute, die für euch dieses Spiel entwickeln.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>Das Kernteam hinter WAF besteht aus Rolf Langenberg, Gerald Köhler und Dirk Winter.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0c0a0c3c-e8ec-42d9-b2af-aa2092611b7e/uploads/images/adw247kbax/DSC02199.jpg?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Das Foto zeigt die drei Gründer von Winning Streak Games. Von links nach rechts: Gerald, Dirk und Rolf."/><figcaption>Mittlerweile sehen wir älter aus</figcaption></figure><p>Rolf ist für die Programmierung zuständig. Er hat viele Jahre an ANSTOSS (1-3) und am EA SPORTS FUSSBALLMANAGER gearbeitet und war von Anfang an bei WE ARE FOOTBALL dabei.</p><p>Geralds Aufgabe ist dagegen das Game Design, außerdem kümmert er sich um alles, was mit Texten zu tun hat. Sein Spieleportfolio deckt sich zu 80% mit dem von Rolf.</p><p>Unterstützt werden wir bei technischen Herausforderungen von Dirk Winter.</p><p>Dazu kommen eine Reihe von Personen, die uns bei speziellen Aufgaben unterstützen.</p><p><em>Dylan Martins </em>hilft uns im Bereich Programmierung und baut ständig neue Sachen ein.</p><p><em>Desirée Schütze</em> hat den Bereich Grafik übernommen und kümmert sich um Screens, Icons, Fotos und alles, was sonst dazu gehört.</p><p><em>Nico Vetter </em>managt die neue Datenbank und hat diese bereits auf eine ganz neue Stufe gehoben.</p><p><em>Mads Kalasse</em> unterstützt uns ab Februar für 4 Monate im Bereich 3D-Grafik! Er macht z.B. neue Bandenwerbung und neue Fanbanner.</p><p>Mit zum Team gehört natürlich auch unsere Beta-Testgruppe, die zum großen Teil bereits an WAF24 intensiv mitgearbeitet hat.</p><p><em>Florian Kattner<br/>Harald Zillekens<br/>Henning Assfalg<br/>Jona Fuchs<br/>Matthias Mayerhöffer<br/>Michael Renner<br/>Mike Hoffmann<br/>Stefan Sewenig<br/>Sven Pirmann</em></p><p>Zuletzt darf auch unser Bürohund <em>Mr. Darcy </em>hier nicht fehlen. In seiner Freizeit spielt er selbst gerne Fußball, bevorzugt in der Abwehr. Im Büro begrüßt er jeden persönlich und verschönert ansonsten den Raum.</p><figure><img src="https://assets.steadyhq.com/production/post/0c0a0c3c-e8ec-42d9-b2af-aa2092611b7e/uploads/images/cligcda3q2/IMG_2874.JPG?auto=compress&amp;w=800&amp;fit=max&amp;dpr=2&amp;fm=webp" alt="Unser Bürohund Mr. Darcy, ein Cocker Spaniel."/><figcaption>Mr. Darcy</figcaption></figure>]]></content:encoded>
      <category><![CDATA[Team und Strategie]]></category>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:32:45 +0000</pubDate>
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      <title><![CDATA[Werde kostenlos Subscriber]]></title>
      <description><![CDATA[Erhalte neue Inhalte von uns direkt in dein Postfach. So verpasst du nichts. Mehr als einmal im Monat werden wir dich im Schnitt aber nicht anschreiben, keine Sorge.]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<h1>Verpasse nichts von We Are Football 2027</h1><h2>Was dich erwartet</h2><p>Hier erfährst du alles rund um den jeweils nächsten Teil von <strong>We Are Football</strong>, dem Fußballerlebnis in der Tradition der klassischen deutschen Managerspiele.</p><p>Unser aktuelles Spiel befindet sich bereits auf Steam:</p><p><a href="https://store.steampowered.com/app/1951410/WE_ARE_FOOTBALL_2024/">WE ARE FOOTBALL 2024 bei Steam</a></p><h2>Werde kostenlos Subscriber</h2><p>Du erhältst Infos zum Team und zu unserer Strategie.</p><p>Du kannst in der Spielbeschreibung und im Entwicklertagebuch schauen, was wir bereits alles offiziell für die nächste Version angekündigt haben.</p><p>Du bekommst Zugriff auf eine wachsende Screenshot-Sammlung.</p><p>Du hast per Discord direkten Kontakt zu uns und damit die Möglichkeit, Einfluss auf das Spiel zu nehmen.</p><p>Du erhältst Informationen zur Fokusregion der nächsten Spielversion.</p>]]></content:encoded>
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      <pubDate>Wed, 04 Mar 2026 17:26:37 +0000</pubDate>
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